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6. SENDER BEDIENUNG

Ziehen Sie die Antenne vollständig aus. MODE 2
7. FLUGANWEISUNGEN
1. Startvorgang.
Dieses Modell benötigt einen Hand Start. Bewegen Sie den Gashebel langsam nach vorne bis Vollgas erreicht ist. Fragen Sie einen Freund ob er Ihr Modell gegen den Wind in
einem Winkel von etwa 15° starten lässt. Es kann sein das Sie das Höhenruder ein wenig nachtrimmen müssen bis das Modell eine sichere Flughöhe erreicht hat (ca. 30m). Jetzt
können Sie versuchen das Ruder zu bewegen um das Modell zu wenden. Bitte bewegen Sie alle Hebel langsam und vorsichtig und vermeiden Sie Vollausschläge.
2. Fliegen.
Die Ruder steuern die Drehbewegung und Flugrichtung des Modells. Eine Beobachtung erfolgt in Flugrichtung. Wenn das Modell zu einer Seite kippt, verwenden Sie die Querruder
um das Modell in die Waagerechte zu bringen.
Anfänger sollten an einem Windstillem Tag fliegen. Üben Sie die Höhenkontrolle wenn Sie eine Höhe von mind. 30-100 Metern erreicht haben. In dieser Höhe haben Sie
ausreichend Sicherheit für verschiedene Flugfiguren und Segelflug. Stoppen Sie diese Übungen wenn Sie eine Höhe von 30 metern unterschreiten.
Das Höhenruder ist für die Kontrolle nd zum Steigen des Modells. Bewegen Sie den Hebel nach vorne und das Modell beginnt zu sinken, bewegen Sie den Hebel nach hinten und
das Modell wird steigen. Zu steiles Aufsteigen verringert die Geschwindigkeit. Dieses kann zu einem Strömungsabriss führen und das Modell zum Absturz bringen. Aus diesem
Grund bewegen Sie alle Hebel langsam um Unfälle zu vermeiden. Sobald Sie Erfahrung mit dem Umgang mit Höhen-, Seiten- und Querruder haben können Sie erweiterte
Flugfiguren fliegen wie Looping, auf dem Kopf u.ä.
Die Flugdauer mit Motorantrieb beträgt ca. 6 Minuten. Das ausschalten des Motors (Segelflug) kann die Flugzeit verlängern. Laden Sie den Akku wenn das Modell sinkt und trotz
Vollgas nicht mehr ansteigt. Der Propeller wird langsamer oder stoppen wenn der Akku zu leer wird. Das Power System wird etwas Kapazität für die Servos bereitstellen um das
Modell sicher landen zu können.
3. Landung.
Wenn sich das Modell etwa 30 Meter über dem Boden befindet, fliegen Sie es mit dem Wind. Wenn das Modell auf etwa 20 Meter abgesunken ist, drehen Sie es in den Wind und
landen es.
8. POWER SYSTEM
Der Motorflug beträgt etwa 6 Minuten. Landen Sie das Modell bevor diese Zeit abgelaufen ist oder bevor der Motor aufhört zu drehen. Erwerben Sie zusätzliche Akkus um die
Flugzeit zu verlängern. Achten Sie auf die Sender Power LED auch während des Fluges. Wenn die rote LED leuchtet, landen Sie das Modell umgehend und ersetzen Sie die
Batterien im Sender. Ansonsten kann das Modell ausser Kontrolle geraten.
9. FLUGBESCHREIBUNG
Das Modell sollte in einem trichterförmigen Areal überhalb von 100° vor dem Piloten geflogen werden. Zu weites oder zu langsames Fliegen kann es ausser Kontrolle bringen und
zum Absturz bringen.
Höhenruderausschlag und Windgeschwindigkeit
Wenn das Modell steigt, trimmen Sie das Modell an der Fernsteuerung solange bis es geradeaus fliegt. Wenn das Modell nach unten fliegt, ändern Sie die Höhensteuerung in die
andere Richtung.
Zusätzliche Information.
There exists vortex in the leeward of tall building or steep slope. Avoid flying in this area because it is dangerous.
Es existieren Verwirbelungen im Windschatten hoher Gebäude oder an steilen Hängen. Vermeiden Sie den Flug in diesen Gebieten weil es gefährlich werden kann.
1. Gas: Schneller Vorwärtsflug / Langsam Flug
2. Höhenleitwerk: Modell steigt / sinkt
3. Querruder: Rechts / links kippen
NINCOAIR is brand of NINCO DESARROLLOS S.L.
Ctra. de l'Hospitalet 32
08940 Cornella Barcelona Spain
CIF B-60307725 · www.nincoair.com
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NH92022 - CESSNA SKYHAWK RTF

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