VirtualDJ bietet auch eine sehr nützliche Funktion, die BPM der gerade spielenden Stücke
anzugleichen und den Beat für einfaches Mixen zu synchronisieren: dies Funktion heißt Beat-
Matching. Drücken Sie den Master Tempo-Knopf auf einem Deck, um das Beat-Matching auf
dem entsprechenden Deck an- oder abzuschalten. Wenn die entsprechende LED aufleuchtet, ist
das Beat-Matching auf diesem Deck angeschalten; ist die LED aus, ist das Beat-Matching auf
diesem Deck abgestellt.
Wenn ein Stück auf einem Deck abgespielt wird, werden oberhalb der Timeline die BPM angezeigt (der
Prozentsatz neben den BPM gibt an, um wie viel das Stück schneller oder langsamer als seine ursprünglichen
BPM ist):
- Drücken Sie den Master Tempo-Knopf auf einem Deck, um automatisch die BPM anzugleichen und den
Beat des Stückes auf dem Deck mit dem gerade laufenden Stück auf dem anderen Deck zu synchronisieren.
Der BEATMATCH-Knopf leuchtet. Die BPM dieses Stückes wird automatisch mit dem spielenden Stück
angeglichen und ihre Beats synchronisiert.
- Blenden Sie von einem Stück auf das andere über (mehr im Abschnitt 5.7. Wechseln von einem Track zum
nächsten).
Sollten Sie sich entscheiden, das Beat-Matching auf diesem Deck abzustellen, drücken Sie den Master
Tempo-Knopf erneut. Der BEATMATCH Button leuchtet nicht mehr und zeigt so an, dass diese Funktion
abgeschaltet ist.
5.5. Cue-Punkte erstellen
Haben Sie die Tracks in ihrer Geschwindigkeit angepasst? Gut – aber vielleicht möchten Sie ja
nicht immer am Anfang eines Tracks anfangen, sondern lieber an einem anderen Punkt?
Auch das ist möglich! Dazu müssen Sie Cue-Punkte festlegen. Ein Cue-Punkt erlaubt es Ihnen,
den Start eines rhythmisch interessanten Bereiches festzulegen und die Wiedergabe eines
Stückes genau an dieser Stelle zu beginnen. VirtualDJ erlaubt es Ihnen mit der DJ Control MP3
bis zu drei Cue-Punkte zu setzen.
Um einen Cue-Punkt zu setzen,:
- Sobald Sie die gewünschte Rhythmus-Sektion erreichen, drücken Sie Play/Pause.
- Drücken Sie CUE, um an dieser Position den Cue-Punkt 1 zu setzen.
Eine Markierung
wird nun in den Time-Code des Stückes eingefügt.
Benutzerhandbuch – 9/18