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Vermona DRM1 MKIII Bedienungsanleitung

Analog drum synthesizer
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Bedienungsanleitung

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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für Vermona DRM1 MKIII

  • Seite 1 Bedienungsanleitung...
  • Seite 2: Vorwort

    Vorwort Der analoge Drumsynthesizer DRM1 MKIII ist nicht einfach nur ein Instrument oder ein Stück Technik. Er ist auch ein Stück Geschichte, nämlich unserer Geschichte. Mit der ersten Version des DRM1 haben wir uns erstmals wieder unter dem Namen Vermona mit einem Produkt am Markt zurückgemeldet, von dem wir uns wegen geschichtsträchtiger, weltpolitischer Umwälzungen vorübergehend...
  • Seite 3: Inhaltsverzeichnis

    Herstellen der MIDI-Verbindungen ..............6 Bedienelemente und Anschlüsse ..................7 Frontseite/Bedienoberfläche ..................7 Rückseite .........................8 Tonerzeugung ........................9 Die Soundkanäle des DRM1 MKIII ................10 KICK ........................10 DRUM 1/DRUM 2 ....................12 MULTI ........................14 SNARE ........................16 HI HAT 1/HI HAT 2 ....................18 CLAP ........................
  • Seite 4: Wichtige Sicherheitshinweise

    Netzstecker, an der Steckdose und an dem Punkt an dem es aus dem Produkt tritt. 11. Verwenden Sie nur Zusatzgeräte/Zubehörteile, die VERMONA empfiehlt. 12. Verwenden Sie das Produkt nur zusammen mit Wagen, Regalen, Stativen, Halterungen oder Tischen, die der Hersteller angibt oder die zusammen mit dem Produkt verkauft werden.
  • Seite 5 16. WARNUNG: Setzen Sie das Produkt weder Regen noch Feuchtigkeit aus. Es besteht die Gefahr eines Brandes oder Stromschlages. 17. Setzen Sie das Produkt weder Spritz- noch Tropfwasser aus. Stellen Sie keine mit Wasser gefüllten Gegenstände wie Blumenvasen auf das Produkt. 18.
  • Seite 6: Inbetriebnahme

    Transports leider nicht ausschließen und bitten Dich deshalb, das Gerät nach Erhalt genau in Augenschein zu nehmen. Sollte Dir etwas Ungewöhn- liches am DRM1 MKIII selbst oder an der Verpackung auffallen, kannst Du uns jederzeit kontaktieren. Zum Lieferumfang gehören: •...
  • Seite 7: Herstellen Der Midi-Verbindungen

    Sicherheitshalber sollten der MASTER-Regler des DRM1 MKIII und die Eingangsregler der nachfolgenden Geräte für das Anschließen und Einschalten heruntergeregelt werden. Nach dem Einschalten des DRM1 MKIII leuchtet die rote LED neben dem POWER-Schalter auf. Herstellen der MIDI-Verbindungen An dem mit MIDI IN beschrifteten Eingang des DRM1 MKIII wird das Gerät angeschlossen, welches die Sounds ansteuern soll.
  • Seite 8: Bedienelemente Und Anschlüsse

    POWER - Netzschalter mit LED TRIG-Taster/LED - zum Triggern der Sounds Klangparameter PAN/VOLUME - zum Einstellen von Kanallautstärken und Panorama OUT - Einzelausgang/Insert MASTER - Regler zum Einstellen der Gesamtlautstärke PHONES - Kopfhörerausgang VERMONA DRM1 MKIII - analog drum synthesizer...
  • Seite 9: Rückseite

    Rückseite Triggereingänge (optional) Summenausgänge (OUT RIGHT/OUT LEFT) MIDI-Buchsen (THRU/IN) Netzbuchse mit Sicherungshalter...
  • Seite 10: Tonerzeugung

    House, Techno wären ohne die berühmten analogen Drummaschinen unserer japanischen Freunde kaum möglich gewesen. Der DRM1 MKIII kann vieles, was auch diese Klassiker konnten und er kann einiges mehr. Aber eines ist er gewiss nicht, nämlich ein Clone, der versucht 8 oder 9 Sounds von damals exakt nachzubilden.
  • Seite 11: Die Soundkanäle Des Drm1 Mkiii

    Mit diesem Regler wird der Sound im Stereobild des Haupt- und Kopfhörerausgangs platziert. Damit die Panoramaeinstellung wirksam wird, müssen natürlich die Mischpultkanäle, an die der DRM1 MKIII angeschlossen ist, nach links und rechts aufgeteilt sein. Bei der Verwendung des Einzelausgangs eines Kanals ist PAN unwirksam.
  • Seite 12 Bass Drum. NOISE sollte immer im Zusam- menhang mit dem gesamten Mix eingestellt werden. Was solo vielleicht schon zu aufdringlich wirkt, kann im Gesamtbild eines Tracks durchaus zu leise sein. VERMONA DRM1 MKIII - analog drum synthesizer...
  • Seite 13: Drum 1/Drum 2

    ATTACK fügt dem Sound am Anfang einen kurzen, feststehenden Nade- limpuls hinzu. Dieser unterstützt die Durchsetzungsfähigkeit der Bass Drum. Wie NOISE sollte auch ATTACK immer im Zusam- menhang mit dem gesamten Mix eingestellt werden. Was solo vielleicht schon zu aufdringlich wirkt, kann im Gesamtbild eines Tracks durchaus zu leise sein.
  • Seite 14 Klang von weich nach hart. In der ersten Hälfte des Regelweges wird der Sound leicht angeraut und klingt etwas voller. Bei höheren Werten wird der Klang zunehmend verzerrt. WAVE ergibt in Zusammenspiel mit FM eine große Klangpalette für die unterschiedlichsten Percussionsounds. VERMONA DRM1 MKIII - analog drum synthesizer...
  • Seite 15: Multi

    MULTI MULTI TRIG DECAY PITCH BEND ATTACK PITCH 2 PITCH 3 HIGHPASS VOLUME Der Kanal MULTI besitzt drei Oszillatoren, mit denen sich, dank des weiten Tuning-Bereiches, die unterschiedlichsten Sounds, von Bass Drums über Toms, Cowbells und anderen metallischen Percussions, bis hin zu Soundeffekten erzeugen lassen.
  • Seite 16 Bassanteile im Sound bei Bedarf abschwächen. Die Wirkung des Filters hängt jedoch von der Tonhöhe des Sounds ab. Sind PITCH/2/3 höher als die 9-Uhr-Position eingestellt, fällt die Wirkung des Hochpassfilters nur marginal aus. VERMONA DRM1 MKIII - analog drum synthesizer...
  • Seite 17: Snare

    SNARE SNARE TRIG DECAY R REVERB DECAY N NOISE ATTACK RESO FILTER VOLUME Die Aufgabe des SNARE-Kanals ist offensichtlich. Die DRM1-Snare ist jedoch aufgrund ihrer Parameter viel wandlungsfähiger als man es von herkömmlichen analogen Drummaschinen kennt. Der Sound wird hier aus mehreren Kompo- nenten gebildet: Rauschen, einem Nadelimpuls, einem Resonanzfilter und einem Pseudonachhall.
  • Seite 18 Snare, wie aus einer Preset-Beatbox von ´78. Wird FILTER dann tiefer eingestellt, lassen sich mit unter- schiedlichen RESO-Werten 8-bare Toms, Congas und Bongos erzeugen. (siehe „Sound Examples / Klangbei- spiele“ auf Seite 52) VERMONA DRM1 MKIII - analog drum synthesizer...
  • Seite 19: Hi Hat 1/Hi Hat 2

    HI HAT 1/HI HAT 2 HI HAT 1 TRIG DECAY FILTER BEND ATTACK RESO PITCH VOLUME Diese beiden Kanäle sind für Hi-Hats, aber auch Becken (Cymbals) vorgesehen. Auf Basis von gefiltertem Rauschen und einem metallischen Oszillatorenmix ist eine große Bandbreite von Becken, Percussions und Soundeffekten möglich. DECAY bestimmt die Abklingzeit, also die Länge des Sounds.
  • Seite 20 Hi-Hat. Die geschlossene Hi-Hat hat eine feststehende, kurze Abklingzeit, auf die der DECAY- Regler keinen Einfluss hat. Nach dem Einschalten des DRM1 MKIII befindet sich der TRIG-Taster immer in der Betriebsart Cymbal/offene Hi-Hat, bei der die Abklingzeit durch DECAY bestimmt wird. Um zwischen den beiden Modi zu wechseln, muss der TRIG-Taster etwa zwei Sekunden lang gedrückt gehalten werden.
  • Seite 21: Clap

    CLAP CLAP TRIG DECAY R REVERB CLAP NOISE RESO FILTER HIGHPASS VOLUME Der Kanal CLAP ist in seiner Aufgabe genauso klar umrissen wie der Kanal SNARE. Hier wird das Klatschen mehrerer Hände simuliert. CLAP verfügt eben- falls über den elektronischen Halleffekt, der hier jedoch integraler Bestandteil des Sounds ist.
  • Seite 22: Midi-Steuerung

    Zuweisen von Notennummern Zuerst ein Hinweis, um Missverständnisse zum Begriff „Kanal“ zu vermeiden. Die einzelnen Sounds des DRM1 MKIII wurden bis hierhin schlichtweg als „Kanal“ bezeichnet, da Begriffe wie Instrument oder Sound unter Umständen auch nicht immer eindeutig sind. In diesem Kapitel geht es jedoch um MIDI- Kanäle, also die Zuweisung der Steuerung für die DRM-Kanäle, wie wir sie der...
  • Seite 23: Einstellen Eines Midi-Kanals Und Notennummern Für Alle Drm-Kanäle

    Einstellen eines MIDI-Kanals und Notennummern für alle DRM-Kanäle Beim Einschalten des DRM1 MKIII müssen zwei beliebige TRIG-Taster solange gehalten werden, bis beide einen Trigger auslösen. Das Gerät befindet sich jetzt im Lernmodus. Nun müssen nacheinander acht MIDI-Notennummern, z. B. durch Drücken von Tasten auf einem angeschlossenen Keyboard, gesendet werden.
  • Seite 24: Werkseinstellungen

    Wenn allen DRM-Kanälen eine Notennummer zugewiesen wurde, geht das Gerät automatisch in den normalen Spielmodus über. Die Zuweisung bleibt bis zur nächsten Änderung gespeichert. HINWEIS Befindet sich der DRM1 MKIII im Lernmodus und empfängt bis zum Ausschalten keinen Notenwert, werden beim nächsten Einschalten automatisch die Werkseinstellungen wieder hergestellt.
  • Seite 25: Einzelausgänge/Inserts

    Einzelausgänge/Inserts Jeder DRM-Kanal verfügt über einen separaten Ausgang/Insert, der verschiedene Anwendungsmöglichkeiten bietet. Entscheidend für die Funktion der Buchse ist das verwendete Kabel bzw. die Belegung des mit der Buchse verwendeten Klinkensteckers. Verwendung als Einzelausgang Die OUT-Buchse kann auf zwei verschiedene Arten als Einzelausgang genutzt werden.
  • Seite 26: Verwendung Als Insert

    • Der Stereostecker wird mit der OUT-Buchse des Kanals verbunden. • Der Send-Stecker wird mit dem Eingang des Effektgerätes verbunden. • Der üblicherweise rot markierte Return-Stecker wird mit dem Ausgang des Effektgerätes verbunden. VERMONA DRM1 MKIII - analog drum synthesizer...
  • Seite 27: Trigger-Eingänge (Optional)

    Trigger-Eingänge (optional) Der DRM1 MKIII ist wahlweise mit oder ohne Trigger-Eingängen erhältlich. Über die acht Trigger-Eingänge lassen sich die Sounds des DRM1 MKIII von Trigger-Signalen eines Analog-Sequenzers ansteuern. Dabei werden Gate-Signale zwischen 2 V und 12 V akzeptiert. Alternativ kann die Funktionsweise mittels Jumper auf Switch-Trigger umgestellt werden.
  • Seite 28: Klangbeispiele

    Klangbeispiele Die nachfolgenden Abbildungen sind als Ausgangspunkte für verschiedene Sounds gedacht, von denen aus Du die Möglichkeiten des DRM1 MKIII weiter erkunden kannst. Die Parameter sind nur ungefähre Vorgaben, denn aufgrund der analogen Schaltung gibt es gewisse Schwankungen und Abweichungen.
  • Seite 29: Multi

    Game Drum DRUM 1 TRIG DECAY PITCH BEND ATTACK FM INT FM FREQ WAVE VOLUME MULTI Cowbell MULTI TRIG DECAY PITCH BEND ATTACK PITCH 2 PITCH 3 HIGHPASS VOLUME Lazer Zap MULTI TRIG DECAY PITCH BEND ATTACK PITCH 2 PITCH 3 HIGHPASS VOLUME Metallic Tic...
  • Seite 30: Snare

    DECAY N NOISE ATTACK RESO FILTER VOLUME HI HAT Cymbal HI HAT 1 TRIG DECAY FILTER BEND ATTACK RESO PITCH VOLUME Shine Hat HI HAT 1 TRIG DECAY FILTER BEND ATTACK RESO PITCH VOLUME DRM1 MKIII - analog drum synthesizer...
  • Seite 31: Clap

    CLAP Full Claps CLAP TRIG DECAY R REVERB CLAP NOISE RESO FILTER HIGHPASS VOLUME Hollow Clap CLAP TRIG DECAY R REVERB CLAP NOISE RESO FILTER HIGHPASS VOLUME Short Guiro CLAP TRIG DECAY R REVERB CLAP NOISE RESO FILTER HIGHPASS VOLUME...
  • Seite 32 HDB electronic GmbH Badesteig 20 08265 Erlbach GERMANY Fon: +49 (0)37422 4027 0 Email: info@vermona.com Internet: www.vermona.com...

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