Sehr geehrter Kunde, wir gratulieren Ihnen zum Erwerb Ihres Gerätes. Lesen Sie die folgenden Anschluss- und Anwendungshinweise sorgfältig durch und befolgen Sie diese, um möglichen technischen Schäden vorzubeugen. Für Schäden, die durch Missachtung der Sicherheitshinweise und unsachgemäßen Gebrauch entstehen, übernehmen wir keine Haftung. Inhalt Artikel .
Spiele TISCHFUSSBALL (Kicker) Tischfußball kann entweder von zwei Zweierteams oder von zwei Einzelspielern gespielt werden. Ziel des Spiels – Das erste Team (oder der Spieler) zu sein, die eine vorgegebene Anzahl von Toren erzielt, oder die meisten Tore in einem bestimmten Zeitraum erzielt. Spielregeln –...
Seite 12
selnd, bis alle Pucks geschossen worden sind. Punkte werden gezählt und das Spiel setzt sich vom entgegengesetzten Spielbrettende fort. Das Team, das Punkte auf der vorher- gehenden Runde schoss, schießt zuerst auf die nächste Runde. Wenn keine Punkte in der vorhergehenden Runde der Hammer verändert werden (d.h das Team, die den Hammer während der Runde hatte, wo keine Punkte erzielt.
Seite 13
Turm – Ein Turm darf auf Linien und Reihen, also horizontal und vertikal, beliebig weit ziehen, ohne jedoch über andere Figuren zu springe Läufer – Läufer ziehen in diagonaler Richtung beliebig weit über das Brett Springer – In Kombination von einem Feld vorwärts oder rückwärts dann zwei Felder seitwärts oder ein Feld seitwärts dann zwei Felder vorwärts oder rückwärts (Anmerkung: der Springer bewegt sich immer zu einem Feld der entgegengesetzten Farbe) Bauer –...
Seite 14
Brettseite erreicht hat, wird daraus ein "König" (dies wird durch Stapeln von zwei Steinen aufeinander dargestellt). Ein König kann sich sowohl nach vorne, als auch nach hinten bewegen. Könige können wie jeder andere Spielstein eingenommen werden. Die Feinheiten – Du musst deinen Zug mit dem ersten Stein machen, den du berührst, es sei denn, du hast angesagt, dass du deine Steine auf den Quadraten ordnen möchtest.
Seite 15
Alle deine Männer müssen in deinem Heimfeld sein, bevor du mit dem Auswürfeln begin- nen kannst. Wenn möglich, musst du deinen gesamten Wurf setzen. Wenn du z. B. eine Fünf würfelst aber keine Männer auf deinem Fünfpunkt hast, musst du einen Mann von dem höchsten Punkt nehmen, wo du einen Mann stehen hast.
Seite 16
rückschlagen kann. Ein Ball darf die weiße Linie am Ende des Tisches (Grundlinie) oder die Linie an der Seite des Tisches (Seitenlinien) treffen und immer noch zählen. Dein Aufschlag darf auch den Tischrand treffen und noch zählen. Du kannst auch einen Punkt erzielen, indem du den Ball vom Tisch schlägst, sodass er auf den Paddel deines Gegners schlägt, bevor er den Boden oder die Wand berührt.
Seite 17
Wenn der Haufen leer ist und der Spieler keinen Stein spielen kann, muss er passen und verliert einen Zug. Wenn alle Spieler gepasst haben, endet das Spiel. Der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl ist der Sieger. Punkte zählen – Punkte werden jedem Spieler nach der Gesamtzahl der Augen auf allen ungelegten Dominosteinen zugeteilt, die jeder Spieler hält.
Seite 18
RINGE WERFEN Der Spieler hat vier Ringe, die er auf einen aufrechten Stab wirft. Das Spiel kann alleine gespielt werden, gegen einen anderen Spieler oder in Teams. HUFEISENSPIEL Punkte werden durch das Werfen von Hufeisen auf einen Pfahl erzielt. Ein geworfenes Hufeisen kann den Pfahl vollständig umkreisen (ein "Ringer") oder in der Nähe des Pfahls landen.
Seite 19
KEGEL Ein Spiel besteht aus zehn Durchgängen (Frames). Jeder Spieler wirft zweimal, wenn alle Zehn Kegel (Pins) mit der ersten Kugel nicht umgeworfen wurden. Punkte zählen – Der Sieger ist der mit der höchste Punktzahl am Ende von 10 Frames. Ein Punkt wird für jeden Pin vergeben, und ein Bonus wird für einen Streik oder ein Spare vergeben Ein Streik wird erzielt, wenn ein Spieler alle 10 Pins mit dem ersten Ball des Frames...
13 IN 1 MAGNETISChER REISESPIELSATZ 13 lustige Spiele für unterwegs. Baseball Spiel für 2 Spieler Zubehör: 1 Spielbrett, 5 gelbe und 5 grüne Marker(2 für den Spielstand, 3 für die Laufma- le (bases), 3 schwarze Marker zum Zählen (Bälle, Strikes, Outs), 2 Würfel Spielverlauf Jeder Spieler bewegt sich nach den Augenzahlen auf dem Würfel.
Seite 21
Zahlen-Leiterspiel Spiel für 2 - 4 Spieler. Zubehör: 1 Spielstein unterschiedlicher für jeden Spieler, 1 Würfel, 1 Spielbrett Spielverlauf Die Spieler beginnen, indem Sie den Spielstein auf das erste Feld setzen (START). 1. Jeder Spieler kommt im Uhrzeigersinn mit dem Würfeln an die Reihe. Der Spielstein wird in Richtung der 100 gezogen.
Seite 22
Würfelroulette Zubehör: 1 Spielbrett, 32 Spielsteine (Chips) Jeder Spieler erhält Chips. Spielverlauf: Der Spieler, der am Ende alle Chips hat, gewinnt. Würfelt darum, wer beginnen darf. Die höhere Augenzahl gewinnt. Wer an der Reihe ist, würfelt und befolgt die Regeln unten. •...
Seite 23
Ludo Ziel: Jeder Spieler wählt eine Farbe und setzt die 4 Spielsteine seiner Farbe in seinen Kasten. Das Ziel des Spiels ist alle Spielsteine nach Hause zu bringen. Spielverlauf: Regel 1: Um eine Spielfigur aufs Spielfeld zu setztn, musst du eine 6 würfeln. Regel 2: Die Spieler würfeln der Reihe nach im Uhrzeigersinn und setzen einen Spielstein so viele Felder, wie der Würfel sie anzeigt.
Raumabenteuer Ziel: Erreiche als Erstes das Feld mit der 100. Spielverlauf: Für 2 - 4 Spieler. Einen Würfel werfen, um mit dem Spielstein in Richrung der Station (Feld 100) zu ziehen. Roll one die and move your piece from START to the STATION (100). Wenn du auf einem Spezialfeld landest, folge den Anweisungen.