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VTech Storio 2 Bedienungsanleitung Seite 9

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spiel 3: kenne die Etappen
Skipper bringt Dusty alles bei, was er über die einzelnen Etappen
der Wings-Around-The-Globe-Rallye wissen muss. Erkunden Sie die
angezeigten Begriffe und versuchen Sie, sich diese zu merken. Füllen
Sie im Folgenden dann die fehlenden Begriffe ein, bevor sie vom
Bildschirm verschwinden.
Lerninhalte: Merkfähigkeit, Geographie
spiel 4: sternbilder
Helfen Sie Dusty, die Sternbilder zu lernen, damit er weiß, wie man
nachts nach den Sternen navigiert. Finden Sie zuerst ein Sternbild mit
der richtigen Anzahl an Sternen. Merken Sie sich dann, wie die Sterne
miteinander verbunden werden und zeichnen Sie das Sternbild.
Lerninhalte: Merkfähigkeit, Zählen, Sternbilder
spiel 5: Navigation
Skipper und Dusty überprüfen die Flugrouten, über die Dusty während
des Rennens fliegen wird. Finden Sie die richtigen Punkte, um die
Route auszuarbeiten.
Lerninhalte: Räumliche Wahrnehmung, Himmelsrichtungen,
Kartenlesen
spiel 6: schlaues Fliegen
Wenn Dusty Treibstoff sparen möchte, muss er lernen, wie man den
kürzesten Weg zum Ziel findet. Helfen Sie ihm, das spritsparende
Fliegen zu üben, indem Sie die kürzeste Route über den Berg
auswählen.
Lerninhalte: Problemlösen, Logik
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