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Toshiba A210 series Benutzerhandbuch Seite 182

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A210 Serie
Puffer: Ein Speicherbereich, in dem Daten zwischengespeichert werden.
R
RAM: Random Access Memory, Speicher mit wahlfreiem Zugriff: Sehr
RCA-Buchse: Ein einpoliger Stecker, der Composite-Videosignale
RFI (Radio Frequency interference)-Abschirmung: Eine
RGB: Rot, Grün, Blau. Ein RGB-Gerät, das drei Eingangssignale zur
RJ11: Eine modulare Telefonbuchse.
ROM: Read Only Memory, Nur-Lese-Speicher: Ein nichtflüchtiger
RS-232C: Der Schnittstellenstandard der Electronic Industries Association
S
Schnittstelle: 1) Hardware- oder Softwarekomponenten, die speziell zum
Glossar-14
Puffer dienen häufig dazu, den unterschiedlichen Datendurchsatz
zweier Geräte zu kompensieren.
schneller Speicher innerhalb der Computer-Elektronik, der gelesen
und in den geschrieben werden kann. Auch Arbeitsspeicher oder
Hauptspeicher genannt.
überträgt, in denen Informationen zu Kontrast und Farbe enthalten
sind. Siehe auch S-Video.
Metallabschirmung um die gedruckten Schaltkreise eines Druckers
oder Computers, um Störungen des Radio- und Fernsehempfangs
zu verhindern. Alle Computer erzeugen Radiosignale. Die FCC
reglementiert die Menge der zulässigen Signale, die über die
Abschirmung hinausgehen dürfen. Ein Gerät der Klasse A ist für die
Verwendung im Büro ausreichend. Die strengeren Richtlinien der
Klasse B gelten für die Verwendung in Wohngebieten. Die mobilen
Computer von TOSHIBA entsprechen Klasse B.
Erzeugung eines Elektronenstrahls für eine dieser Grundfarben
verwendet, oder Schnittstelle dieses Gerätes. Siehe auch CRT.
Speicherchip, der die Informationen für die Grundfunktionen des
Computers enthält. Die hier gespeicherten Informationen können
Sie weder aufrufen noch ändern.
(EIA), der den 25-poligen Anschluss sowie die Steuerungs-, Daten-
und Statussignale definiert, die die asynchrone Kommunikation
zwischen Computern, Druckern, Kommunikationsgeräten und
anderen Peripheriegeräten ermöglichen.
Anschließen eines Systems oder Geräts an ein anderes verwendet
werden. 2) Eine physische Verbindung von einem System oder
Gerät zu einem anderen, sodass Informationen ausgetauscht
werden können. 3) Die Elemente, die es dem Benutzer
ermöglichen, mit dem Computer und der Anwendung zu
interagieren, z. B. die Tastatur oder Menüs.
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