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Ping-Pong – das Retrogame
zum Selberbauen
Ping Pong – the Do-It-Yourself
retro game
Ping-Pong – le 'retrogame'
à monter soi-même
Ping-pong – het retrogame
om zelf te bouwen
Best.-Nr. / Item-No. / N° de commande / Bestnr.:
O PERATING INS TRUC TION S
G EBRU IK SA ANW IJZING
Version 08/09
Seite 3 - 16
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Pagina 45 - 58
90 27 66
Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für Conrad 90 27 66

  • Seite 1 Page 17 - 30 Ping-Pong – le ‘retrogame’ à monter soi-même Page 31 - 44 Ping-pong – het retrogame om zelf te bouwen Pagina 45 - 58 Best.-Nr. / Item-No. / N° de commande / Bestnr.: 90 27 66...
  • Seite 2 Diese Bedienungsanleitung gehört zu diesem Produkt. Sie enthält wichtige Hinweise zur Inbetriebnahme und Handhabung. Achten Sie hierauf, auch wenn Sie dieses Pro- dukt an Dritte weitergeben. Heben Sie deshalb diese Bedienungsanleitung zum Nachlesen auf! These operating instructions belong with this product. They contain important infor- mation for putting it into service and operating it.
  • Seite 3 Ping-Pong – das Retrogame zum Selberbauen Bauen Sie Ihre eigene Spielekonsole mit einem Tischtennisspiel für zwei Spieler! Tauchen Sie ein in die Zeit vor 30 Jahren, als die ersten elektronischen Spiele auf den Markt kamen. Das Spielfeld wird auf einem Display aus 120 einzelnen LEDs abgebildet und zeigt die Schläger und den Ball. Alles wird von dem modernen Mikrocontroller ATmega8 gesteuert.
  • Seite 4: Montage

    Montage Material: Mikrocontrollerplatine mit LED-Anzeige Zwei Potis 10 kΩ linear Zwei Drehknöpfe für 6-mm-Achsen Batteriefach für drei Mignon-Zellen Isolierte Schaltlitze Zwei blanke Drahtabschnitte Kunststoff-Montageschale Kunststoff-Streuscheibe Doppelseitiges Klebeband...
  • Seite 5 Das Gehäuse dient zugleich als Verpackung. Alle Bauteile befinden sich in einer Kunststoffschale, die mit einer zweiten transparenten Schale abgedeckt ist. Die obere Schale wird für die Montage benötigt. Klicken Sie die Platine in die Halteschale ein und montieren Sie diese dann mit beiden Potis mit Unterlegscheiben und Muttern in das Gehäuse.
  • Seite 6 Bereiten Sie vier Drahtabschnitte vor. Zwei einfache Drähte von 3 cm und 12 cm Länge sollen am Ende auf einer Länge von ca. 5 mm abisoliert und verzinnt werden. Falls Sie noch wenig Erfahrung mit dem Löten haben, ist das Verzinnen der Kabelenden eine gute Übung, bei der nicht viel schiefgehen kann. Einen kleinen Lötkurs finden Sie im ELO-Magazin (www.elo-web.de).
  • Seite 7 Kontakt Löten Sie die beiden blanken Drähte an die Anschlüsse K1 und K2. Die Drähte müssen durch die Befestigungsschale geführt werden. Am leichtesten gelingt dies, wenn Sie sie am Ende verzinnen und dann heiß durch die Kunststoffschale stechen. Erst wenn die blanken Drähte angelötet sind, sollen sie zu einem Münzkontakt gebogen werden. Biegen Sie die Drähte so, dass sie Abstand halten, aber gleichzeitig von einer durchfallenden Münze berührt werden können.
  • Seite 8 Verbinden Sie die Anschlussdrähte des Batteriefachs mit der Platine. Achten Sie auf die Polarität: Der schwarze Draht (Minus) kommt an den GND-Anschluss am linken Rand, der rote Draht (Plus) kommt an den +4,5-V-Anschluss der Platine. Auf der Platine befindet sich eine Verpolungsschutz- Diode.
  • Seite 9: Funktionsbeschreibung Und Spielanleitung

    Und nun wird gespielt! Halten Sie einige Münzen bereit, mit denen jedes neue Spiel gestartet wird. Falls einmal eine Störung auftreten sollte, nehmen Sie bitte die Batterien heraus und legen Sie sie nach einer Minute neu ein. Damit wird ein vollständiger Reset des Mikrocontrollers durchgeführt. Funktionsbeschreibung und Spielanleitung Die Spieler bewegen ihre Pingpongschläger mit den Drehknöpfen.
  • Seite 10 Linker Spieler gegen Computer Für das erste Spiel reicht es, beide Schläger etwa auf Mittelposition zu stellen und zu warten, bis das Spiel beginnt und der Ball auf der Abschlagseite in einer zufälligen Höhe erscheint. Den Aufschlag erhält der Spieler, dessen Schläger tiefer steht. Spieler gegen Spieler, Aufschlag rechts Schlagen Sie den Ball ab, indem Sie ihn mit dem Schläger berühren.
  • Seite 11 Rechts schlägt den Ball schräg ab Für das erste Spiel reicht es, beide Schläger etwa auf Mittelposition zu stellen und zu warten, bis das Spiel beginnt und der Ball auf der Abschlagseite in einer zufälligen Höhe erscheint. Den Aufschlag erhält der Spieler, dessen Schläger tiefer steht. Rechts schlägt den Ball gerade ab Der Gegner kann einen horizontal ankommenden Ball mit dem flachen Schläger treffen und in einem Winkel von 180 Grad zurückschlagen.
  • Seite 12 Wenn ein schräg ankommender Ball auf die Kante trifft, wird er nach einer Zufallsentscheidung entwe- der im Winkel von 180 Grad zurückgeschlagen oder er wird horizontal zurückgespielt. Ein horizontal ankommender Ball kann mit der Kante schräg zurückgeschlagen werden. Mit der Kante zurückschlagen Mit der flachen Seite schräg zurückschlagen Immer wenn einer der beiden Spieler den Ball nicht mehr erreichen konnte, erhält der Gegner einen Punkt.
  • Seite 13 Punkzestand 4 : 6 Sobald einer der Spieler zehn Punkte erreicht hat, ist das Spiel beendet. Der Endstand wird nun für drei Sekunden angezeigt. Danach schaltet sich das Spiel automatisch ab. Um ein neues Spiel zu starten, müssen Sie eine Münze einwerfen. Dann kann wieder neu gewählt werden, wer den Auf- schlag erhält oder ob Sie gegen den Computer spielen wollen.
  • Seite 14 Geschwindigkeitslevel 3 Beim Spielstart können Sie auch auswählen, wer von beiden Spielern den Aufschlag erhalten soll. Wenn beide Schläger ganz oben stehen, spielt der Computer beide Seiten. Die Spielgeschwindigkeit wird dann zufällig ausgewählt. Technische Beschreibung Den Kern des Spiels bildet ein ATmega8-Controller. Eine Matrix mit 120 LEDs ist in zehn Reihen mit je 12 LEDs angeordnet.
  • Seite 16 Auf der Platine finden Sie zahlreiche nicht verwendete Anschlüsse. Sie werden teilweise für die Pro- duktion benötigt und sind auch für eigene Projekte nützlich. Über den sechspoligen ISP-Anschluss (von unten bestückt) können Sie den Controller neu programmieren und damit eigene Projekte ent- wickeln.
  • Seite 60 © Copyright 2009 by Conrad Electronic SE. Information légales Ce mode d'emploi est une publication de la société Conrad Electronic SE, Klaus-Conrad-Str. 1, D-92240 Hirschau (www.conrad.com). Tous droits réservés, y compris de traduction. Toute reproduction, quelle qu'elle soit (p. ex. photocopie, microfilm, saisie dans des installations de traitement de données) nécessite une autorisation écrite de l'éditeur.

Diese Anleitung auch für:

Ping pong

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