Herunterladen Diese Seite drucken

Arbeiten Mit - Velleman K8200 Handbuch

Mit triscatch software
Vorschau ausblenden Andere Handbücher für K8200:

Werbung

(Hinweis: bei einfachen Objekten können bereits 4-6 Aufnahmen ausreichen). Nach
der ersten Aufnahme darf das Objekt auf dem Positionsmuster nicht mehr bewegt
werden. Für die Aufnahmen aus unterschiedlichen Richtungen kann hierzu entweder
die Kamera um das Objekt bewegt werden oder das Muster mit Objekt gedreht
werden.
Achten Sie darauf, dass in jedem Bild mindestens drei Punkte des Musters sichtbar
sind und dass Sie möglichst jede Seite des Objekts in einem Bild haben. Der
Aufnahmewinkel zwischen Kamera und Muster sollte dazu zwischen 30 und 60 Grad
betragen.
Übetragen Sie die Bilder aus der Kamera auf die Festplatte Ihres PCs (Hinweis: Falls
Sie über eine Webcam verfügen, können Sie diese unter dem Menü-Punkt "Extras->
Bilder aufnehmen" direkt aus TriScatch heraus ansteuern).

Arbeiten mit

Starten Sie nun TriScatch® und legen Sie ein neues Projekt ("Scatch") an. Folgen Sie
den 4 Schritten zur Erstellung eines 3D Objekts.
1 Bilder laden
Klicken Sie unter Punkt 1 auf "Bilder laden". In dem nun erscheinenden Dialog wählen
Sie den Pfad zu den von Ihnen gemachten Aufnahmen. Nachdem die Bilder in der
Anzeige erscheinen, markieren Sie zunächst das Bild mit dem Einrichtungsmuster und
klicken Sie
auf
"Einrichtungsmuster laden".
Anschließend
markieren
Sie
alle
Objektaufnahmen die Sie verwenden möchten und betätigen Sie den "Objektbilder
laden"-Knopf. Sind Sie mit Ihrer Auswahl zufrieden, klicken Sie auf "Ok" (Hinweis:
Sollte die Bildgröße eine gewisse Auflösung überschreiten, werden die Bilder zur
Verarbeitung automatisch skaliert).
2 Kontrollpunkte
Wählen Sie Punkt 2 aus, dann das erste Bild in der Miniaturansicht und klicken Sie auf
drei Kontrollpunkte im Bild des Hauptfensters. Der gesetzte Punkt wird bei
erfolgreicher Erkennung automatisch in die Mitte der schwarzen Kreise markiert und
2

Werbung

loading