Das Spiel
Der älteste Spieler beginnt. Danach geht das Spiel im Uhrzeigersinn reihum.
Bist du an der Reihe, würfelst du und führst die entsprechende Aktion aus.
Achtung: Beginnst du deinen Zug auf einem Feld mit einem Skelett, musst du erst mit ihm kämpfen.
Wie du das machst, wird weiter unten erklärt.
Ninja
Ziehe mit deinem Ninja bis zu zwei Felder weit. Du darfst auf oder über
Felder ziehen, auf denen sich ein Skelett oder andere Ninjas befi nden.
• Landest du mit deinem Ninja auf einem Feld mit einem Wachturm,
darfst du ihn sofort durchsuchen. Dann nimmst du den Marker aus dem
Wachturm und steckst ihn auf das Dach, um zu zeigen, dass der Turm
bereits durchsucht wurde.
• Ist der Marker GRAU, wurdest du von einem Skelett entdeckt. Nimm ein
Skelett von der Mauer und stelle es auf das Feld, auf dem sich dein
Ninja befi ndet.
• Ist der Marker GOLDEN, hast du eine goldene Waff e für dein Ninja-Team gefunden.
Nimm eine goldene Waff e vom Spielbrettrand und stecke sie neben das Tor.
Danach endet dein Zug.
Du darfst nicht diagonal oder über Mauern ziehen.
Ninja und Skelett
• Ziehe mit deinem Ninja ein Feld weit, DANN
• Nimm ein Skelett von der Mauer und stelle es auf ein
beliebiges Feld, auf dem sich bereits ein Ninja befi ndet.
Du darfst ein Skelett nicht auf ein Feld stellen, auf dem
sich bereits ein Skelett befi ndet.
Ninja und General
• Ziehe mit deinem Ninja ein Feld weit, DANN
• Ziehe den General auf der Tempeltreppe eine Stufe nach unten.
Seil und General
• Stelle deinen Ninja an eine beliebige Stelle auf seinem
derzeitigen Feld. Befestige ein Seilende am Kopf deines
Ninjas, das andere am Dach eines Wachturms. Schwinge
mit deinem Ninja auf ein beliebiges Feld, das du erreichen
kannst und leg das Seil wieder neben das Spielbrett, DANN
• Ziehe den General auf der Tempeltreppe eine Stufe nach unten.
Kampf mit dem Skelett
Beginnt dein Zug auf einem Feld, auf dem sich auch ein Skelett befi ndet,
musst du gegen es kämpfen, indem du den Spinner drehst. Bleibt er auf der
Seite mit deiner Ninja-Farbe liegen, hast du den Kampf für die Ninjas
gewonnen. Befi nden sich weitere Ninjas auf deinem Feld, erhöhen sich
deine Chancen, denn dann gewinnst du auch, wenn der Spinner auf der
Seite mit deren Farben liegen bleibt.
• Hast du GEWONNEN, stellst du das Skelett auf die Mauer zurück.
Anschließend würfelst du.
• Hast du NICHT GEWONNEN, ziehst du den General auf der Tempeltreppe
eine Stufe nach unten. Dein Zug endet und du darfst nicht würfeln.
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