Wäre hier das Skaling des Pitchbend Bereiches nicht mittels 3-4 Pitchscale
einstellbar, so würden im Normalfall an den Notengrenzen Tonhöhensprünge
auftreten.
Vermutlich wäre nämlich die Tonhöhe durch den Pitchbend Wert entweder noch
unter der Tonhöhe des nächsten Tones oder schon darüber gezogen worden.
Mit dem neu initiierten Notenwert würde die Tonhöhe dann einen Sprung in die eine
oder andere Richtung machen, was neben einer neu angetriggerten Lautstärke und
Klanghüllkurve, noch zusätzlich einen abrupten Sprung begünstigen würde. Von
einem eventuell gewünschten kontinuierlichen Übergang des Klanges könnte dann
aber keine Rede mehr sein.
Wenn dies gewünscht ist, dann muss also darauf geachtet werden, dass das Skaling
3-4 Pitchscale genau so eingestellt ist, dass der gesendete Pitchbend Wert an der
jeweiligen Grenze möglich genau die Tonhöhe erzeugt, die dann auch die neu
angeschlagene Note hervorrufen würde.
Allgemein gilt: Ein kleiner Wert von 3-4 Pitchscale verkleinert den innerhalb einer
Notenzone ausgegeben Pitchbend- Wertebereich ein großer Wert vergrößert den
Bereich.
Genaue Werteangaben können hier nicht gemacht werden, da dies in hohem Masse
vom angeschlossenen Klangerzeuger und dessen Tonhöhen & Pitchbend
Einstellung abhängt – eventuell sogar von Klang zu Klang verschieden. Daher muss
diese Justierung, wenn gewünscht, am Besten individuell nach Gehör vorgenommen
werden.
NotenEvent NotenEvent +1
Abbildung 10
Der zuvor beschriebene absolute Modus erzeugt ja beim Legato Spiel, also, solange
der Wegsensor einmal berührt und nicht wieder losgelassen wurde, kein Note Off
und kein neues Note On Event. Daher gibt es hier weder ein Retrigger Punkt noch
eine Retrigger Zeit.
Im Gegensatz dazu wird im absoluten Modus auch beim Legato Spiel an bestimmten
Punkten auf dem Wegsensor automatisch ein Note Off und ein neues Note On
erzeugt.
In Anlehnung an analoge Synthesizer nennen wir den Punkt jetzt den Retrigger
Punkt. Abbildung 10.
Folglich kann für diesen Punkt noch eine Retrigger Zeit gewählt werden.
Dies ist die Zeit, die die Positionserkennung des R2M benötigt, um einen
Notenwechsel zuverlässig erkannt zu haben.
Ist die Zeit kurz gewählt, so werden zwar bei schnellem Legatospiel unverzüglich die
Note On/ Off und Pitchbend Werte berechnet und ausgegeben, allerdings kann dies
auch dazu führen, dass an dem an dem Punkt, an dem ‚automatisch' von einem
Noten Event zum nächsthöheren bzw. niedrigerem gewechselt wird, ein ebenso
schneller Wechsel von Note On/Off/On Events erzeugt wird.
Man könnte diesen Effekt am ehesten damit mit dem Prellen oder Überschwingen
zwischen zwei benachbarten Tasten beschreiben.
R2M Bedienungsanleitung
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