Drücken Sie die Ja- oder Nein-Taste, um Fragen
•
mit der entsprechenden Antwortmöglichkeit zu
beantworten.
•
Drücken Sie die Richtungs-Tasten, um Fragen
zu Richtungen zu beantworten.
5. Zur Beantwortung einer Frage stehen 3 Versuche zur Verfügung
(bei „Ja oder Nein"-Fragen nur einer). Als „falsche Antwort" wird
nur das Drücken einer Taste der selben Tastengruppe bewertet.
Drücken Sie die Taste einer anderen Tastengruppe, gilt dies
lediglich als Fehlversuch.
Beispiel: Es wird nach einer Farbe gefragt und die richtige Antwort
ist „Rot". Wenn Sie diese Frage durch das Drücken einer anderen
Taste als den Farben-Tasten, bspw. mit der Taste "2", beantworten,
wird dies nicht als falsche Antwort bewertet. Dies ist erst der Fall,
wenn Sie hier eine falsche Farben-Taste drücken, bspw. die Taste
„Blau".
6. Sollten Sie eine Frage auch im dritten Versuch nicht richtig
beantworten können, sagt Pandabär Emil Ihnen die richtige Antwort.
Bei einer richtigen Antwort wird das Spiel mit einer neuen Frage
fortgesetzt.
7. Bitte beachten Sie den abweichenden Spielablauf bei den
Lernspielkarten 14 und 15:
•
Lernspielkarte 14 („Buchstaben"): Unmittelbar nach dem Einlegen
der Lernspielkarte können Sie die Buchstaben-Tasten beliebig
drücken. Zunächst wird der entsprechende Buchstabe gesprochen,
beim zweiten Drücken zudem ein Wort, das mit diesem Buchstaben
beginnt. Nach einer kurzen Zeit ohne Eingabe werden Ihnen
verschiedene Fragen zu den Buchstaben gestellt. Beantworten
Sie die Fragen mit den Buchstaben-Tasten.
•
Lernbild 15A („Musik machen"): Drücken Sie beliebig die Farben-
Tasten, um eine einfache Melodie zu spielen.
•
Lernbild 15B („Musik hören"): Wählen Sie verschiedene Melodien
aus, indem Sie die Farben-Tasten drücken.
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