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15-16 Pts
17-18 Pts
19-20 Pts
21-22 Pts
23-24 Pts
(Rückseite)
(Vorderseite)
60 Hand-Karten
Ihr habt jederzeit 5 dieser Karten auf der Hand.
Diese Karten werden verwendet um Aktionen
auszulösen.
1 Spielplan
Auf diesem Spielplan versucht Ihr mit
Euren Surfern die perfekte Welle zu reiten.
Ihr paddelt hinaus, passt die Welle ab und
reitet sie dann zurück zum Strand. Die
Rückseite dieses Spielplans zeigt einen
alternativen Schauplatz. Der Unterschied ist
rein ästhetischer Natur; der Spielablauf ist
identisch mit der Vorderseite.
6 Wellen-Plättchen
... werden auf dem Spielplan im Bereich
der Brandung („break") ausgelegt. Auf der
Rückseite ist sind die Wellen-Plättchen
passend zur Rückseite des Spielplans
bebildert.
6 Wellen-Würfel
... ergeben zusammen mit den Wellen-
Plättchen die zu reitenden Wellen.
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6 Points
7 Points
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1 Wertungs-Tafel
Auf diesem Tableau wertet Ihr Eure
Wellenritt.
13 Points
14 Points
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25-26 Pts
27+ Pts
First Player
1 Startspieler-Plättchen
1
ADVANCE / PLAY
... kennzeichnet den aktuellen Startspieler
2
einer Runde.
resolve
3
wave / score
3 Pokal-Plättchen
... werden bei Spiel-Ende an die jeweiligen
Sieger gegeben.
42 Wellen-Karten
... zeigen Euch die möglichen (Rückseite) und
tatsächlichen (Vorderseite) Auswirkungen einer
Welle auf Euer Gleichgewicht.
Spielmaterial
(Vorderseite)
(Rückseite)
(Vorderseite)
27 Stoke-Karten
Diese einmalig einsetzbaren Karten verleihen
Euren Surfern kurzzeitig spezielle Fähigkeiten
ähnlich einem Adrenalinkick.
12 Surfbretter
(6 Shortboards & 6 Longboards in
Spielerfarben) Shortboards und Longboards
haben im Spielverlauf unterschiedliche
Eigenschaften.
6 Surfer
(Einer je Spielerfarbe) Die Surfer-Meeple
repräsentieren die Spieler auf dem Spielplan
und reiten auf den Surfbrettern.
6 Gleichgewichts-Marker
(Einer je Spielerfarbe) Diese Marker zeigen
an, wie sicher und wo Ihr jeweils auf Eurem
Surfbrett steht.
24 Wertungs-Plättchen
(2 Shortboard- & 2 Longboard-Marker je
Spielerfarbe) Zum Werten der gerittenen
Wellen auf der Wertungs-Tafel.
6 Spielertableaus
(Eines je Spielerfarbe) Die Spielertableaus
zeigen Euer Surfbrett in groß. Hier
vermerkt Ihr, wo und wie sicher Euer Surfer
auf seinem Surfbrett steht. Sie zeigen
außerdem eine Übersicht der möglichen
Aktionen.
(Rückseite)
12 Barrel-Plättchen
Barrel-Plättchen bringen extra Punkte
ein. Sie werden für das Reiten einer
tunnelförmigen Barrel-Welle vergeben.
12 Hang-Ten-Plättchen
Hang-Ten-Plättchen bringen extra
Punkte ein. Sie werden für erfolgreiches
Balancieren auf der Spitze eines
Longboards vergeben.
18 Stoke-Plättchen
Stoke-Plättchen zeigen an, wie
enthusiastisch Euer Surfer ist. Sie können
im Spiel auf vielfältige Art hilfreich
eingesetzt werden.
6 Perfekt-Plättchen
Perfekt-Plättchen bringen extra Punkte ein.
Sie werden dafür vergeben, eine Welle im
richtigen Augenblick erwischt zu haben.
(Rückseite)
6 Übersichtskarten
... dienen den Spielern
während des Spiels als
Spielübersicht und Kurz-
Anleitung.
(Vorderseite)

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Inhaltszusammenfassung für faroffgames Tavarua

  • Seite 1 Spielmaterial 12 Surfbretter (6 Shortboards & 6 Longboards in Spielerfarben) Shortboards und Longboards haben im Spielverlauf unterschiedliche Eigenschaften. 1 Spielplan 6 Surfer Auf diesem Spielplan versucht Ihr mit Euren Surfern die perfekte Welle zu reiten. (Einer je Spielerfarbe) Die Surfer-Meeple Ihr paddelt hinaus, passt die Welle ab und repräsentieren die Spieler auf dem Spielplan reitet sie dann zurück zum Strand.
  • Seite 2 Spielüberblick TAVARUA ist ein spielerischer Surf-Wettstreit für 1 bis 6 Personen. Ihr spielt dabei Surfer, bereit die Wellen zu reiten und herauszufinden wer der Beste unter Euch ist. Wählt Euer Surfbrett, paddelt hinaus und haltet Ausschau um die perfekte Welle zu erwischen.
  • Seite 3 Spielaufbau Vorbereiten der Wellen-Karten Schritt 1 – Die allgemeine Auslage Um zu vermeiden, dass ein Spieler durch das Auswendiglernen der Wellen-Karten einen Legt den Spielplan (1) aus und platziert die 6 Wellen-Plättchen (2) darauf im Bereich der Vorteil während des Spiels hat, wird der Wellen-Karten-Stapel wie folgt vorbereitet: Brandung („break“).
  • Seite 4 Spielplan Marker der Spieler beim Reiten einer Welle verschieben. Der Spielplan ist in 4 verschiedene Bereiche unterteilt: Zusätzlich bestimmen sie die Länge einer Partie TAVARUA: Rinne („channel“), Brandung („break“), Weißwasser Das Spiel endet, sobald der Wellen-Karten-Talon aufgebraucht („wash“) und Strand („shore“).
  • Seite 5 Ziel des Spiels Euer Surfer kann jeweils nur die Welle erwischen, die auf dem links angrenzenden TAVARUA gewinnt, wer am Ende des Spiels die meisten Punkte auf der Wertungstafel Brandungsfeld („break“) liegt. Dazu müsst Ihr eine Eurer Handkarten links oben aufweisen kann.
  • Seite 6 Runden-Übersicht im Detail Phase Zwei: Aufdecken / Ausführen Die drei Phasen einer Runde werden im Folgenden genauer erläutert: Alle Spieler drehen ihre ausgespielte Handkarte nun auf die Vorderseite und führen gleichzeitig die zugh. Aktion aus. Sobald die Aktion ausgeführt wurde wird die Karte auf den Ablagestapel oder –...
  • Seite 7 Die Aktionen im Detail Welle erwischen Abhängig von der Position Eures Surfers auf dem Spielplan (Rinne, Brandung, Weißwasser oder Strand) stehen Euch verschiedene Aktionen zur Auswahl zur Verfügung. Diese Aktion bewegt Euren Surfer aus der Rinne auf das angrenzende Wellen-Plättchen Das Durchführen einer Aktion beinhaltet dabei stets das Ausspielen von einer oder in der Brandung.
  • Seite 8 Weißwasser (“wash”) Brandung (“break”) Weißwasser, so nennt man den Schaum der beim Brechen Die Brandung ist der Teil des Spielplans auf dem Ihr die einer Welle zwischen Brandung und Rinne entsteht. Wellen reiten und Punkte holen könnt. Solange Ihr mit Eurer Wenn Euer Surfer stürzt, gerät er ins Weißwasser und fällt Spielfigur im Bereich der Brandung steht wird das als „reiten von seinem Surfbrett.
  • Seite 9 Wellenwertung Barrel-Karten / -Plättchen Die tunnelförmigen Wellen – Barrel genannt – sind Das Ergebnis Eurer Wellenritte wird mit Wertungs- der Traum eines jeden Surfers. Sie sind allerdings Plättchen auf der Wertungs-Tafel festgehalten. Ihr 1 Point 2 Points 3 Points 4 Points 5 Points 6 Points 7 Points...
  • Seite 10 3. Derjenige der die höhere Großmeister-Punktzahl hat wird zum Großmeister ernannt und erhält zusätzlich den Haupt-Pokal! Die Wertung am Ende eines Solospiels verläuft anders als bei einer normalen Partie TAVARUA. Hier geht es nicht darum Trophäen in Form eines Pokal-Plättchens zu erhalten. Stattdessen ist bei jeder Im Falle eines Gleichstands ist derjenige der Gewinner der die höchste Einzelnote...
  • Seite 11 Beispiel für ein Solo-Spiel gegen 3 künstliche Gegenspieler Handkarten-Nachziehstapel Wellenkarten-Talon Wellen-Plättchen Wertungs-Tafel Spielplan Wellen-Würfel Ablagestapel 1. Dummy-Gegenspieler 2. Dummy-Gegenspieler 3. Dummy-Gegenspieler Ablagestapel für Wellenkarten Longboard des Spielers Gleichgewichts-Marker des Spielers Plättchen-Vorrat Übersichtskarte Handkarten Spieler Punkte-Stapel des 1. Dummy-Gegenspielers freigespielte Stoke-Karten Wertungs-Plättchen des Spielers Spieler-Tableau Surfer-Blatt...
  • Seite 12 Regel-Varianten für fortgeschrittene Spieler Für etwas mehr Abwechslung in TAVARUA könnt Ihr zusätzlich folgende Regel-Varianten für fortgeschrittenen Spieler anwenden: Abdrängen/Snaking Index Bei dieser Variante ist es erlaubt, Wellen zu erwischen bzw. zu reiten die bereits durch andere Spieler besetzt sind. Einer der Spieler wird dabei ggf. abdrängt, was in der •...
  • Seite 13: Energy Drink

    CALL IT IN THE ZONE INSPIRATION (Ruf sie herbei) (Mittendrin) (Vorbild) Unmittelbar wenn Du diese Karte ablegst: Unmittelbar wenn Du diese Karte ablegst: Wenn eine neue Welle entsteht: Schau Dir die Vorderseite der obersten Suche Dir aus dem Handkarten-Ablage- Wenn Du diese Karte auf den Ablagesta- Wellen-Karte an ohne sie Deinen Mit- stapel 3 beliebige Karten aus und nimm pel legst darfst Du die Zahl des Wellen-...