Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Radeon GV-R9000 Benutzerhandbuch Seite 18

Vorschau ausblenden Andere Handbücher für GV-R9000:
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Direct 3D Anzeigeeigenschaften
Auf der Direct 3D Eigenschaftenseite können Sie die Direct 3D-Einstellungen ändern.
D3D Settings
Wait for vertical sync : Mit dieser Option wird bei Ganzseitenspiele die Rate der Frames
pro Sekunde verringert. Dies könnte jedoch das Zerreißen des Bildes, das bei hohen
Frame-Raten auftritt, verringern.
W-buffer support: hier können Sie die W-Puffer Unterstützung aktivieren oder deaktivieren.
Sie sollten diese Option bei Spielen, die diese Funktion nicht unterstützen, deaktivieren.
Compressed texture format: Hier können Sie die Unterstützung für DirectX komprimierte
Texturformate aktivieren. Einige Anwendungen können nicht sehr viele Texturformate
unterstützen. Wenn Sie die komprimierte Texturformate deaktivieren, wird diese Funktion
vom Video-Treiber nicht mehr unterstützt.
Alternate pixel center: Diese Funktion könnte einige Probleme mit 3D-Spielen beheben,
wenn z.B. um die Texturen senkrechte und waagerechte Linien angezeigt werden oder
wen der Text nicht richtig erscheint. Diese Einstellung sollte jedoch nur verwendet werden,
wenn Sie diese Symptome feststellen, da sonst Probleme mit anderen Spielen auftreten
können.
Z-buffer bit depths: hier können Sie die Bit-Rate des Z-Puffers einstellen. Standarmäßig ist
16:24 (16 und 24) ausgewählt, um eine optimale Leistung zu erzielen.
Die 8-bit Schablone ermöglicht es Ihnen, einen 32-bit Z-Puffer mit 8 bits für Schablone und 24
bits für den Z-Puffer hinzuzufügen.
Dithering method when alpha blending: Mit dieser Option können Rückstände auf dem
Bildschirm entfernen, wenn sowohl Dithering als auch Alpha-Blending aktiviert sind.
GV-R9000 Grafikbeschleuniger
- 18 -

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis