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TURBO KING
BEDIENUNGSANLEITUNG

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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für Kasparov Turbo King

  • Seite 1 TURBO KING BEDIENUNGSANLEITUNG...
  • Seite 2: Inhaltsverzeichnis

    Kasparov TURBO KING Bedienungsanleitung Inhalt Einleitung 1. Der Anfang 1.1 Batterien 1.2 Ihre Züge GARRY KASPAROV 1.3 Computerzüge SCHACHWELTMEISTER 1.4 Falsche Zugeingabe 1.5 Schach, Mall und Remis Lieber Schachfreunde, 1.6 Neue Partie 1.7 Zeitanzeige während der Partie Signalton ein oder aus...
  • Seite 3: Beschreibung Des Geräts

    BESCHREIBUNG DES GERÄTS 27. Sensorbrett Mittels Drucksensoren in jedem Feld werden die Züge vom Computer unmittelbar erkannt. Tasten Schaltet den Computer ein. Eine 7. GO Diese dreifarbigen mittels STOP unterbrochene Partie Lämpchen Lämpchen benutzt der kann wieder aufgenommen werden 1. Randlämpchen Computer, um die Spielzüge anzuzeigen (grün).
  • Seite 4: Einleitung

    Partiespeicher gewidmet. schlagenden Figur einzugeben. Beim en-passant Schlagen wird der Computer Sie daran erinnern, den Wir hoffen, dass Sie mit ihrem Kasparov Schachcomputer geschlagenen Bauern zu entfernen (bitte vorher viel Spaß haben und dass er dazu beiträgt, Ihre Freude andrücken!).
  • Seite 5: Computerzüge

    blinken. Sie weisen auf die falsch gezogene Figur hin. Drücken Sie sie an, und der Computer zeigt Ihnen, woher die Figur kam. Setzen Sie die Figur mit leichtem Druck auf das anzeigte Feld. Der Zug ist damit gelöscht. Wenn Sie einen Computerzug fehlerhaft ausführen, hören Sie einen tiefen Warnton.
  • Seite 6: Signalton Ein Oder Aus

    "Zeitkontrolle" die vorgesehene Anzahl von Zügen gespielt zu haben. Das ist genau wie im menschlichen Turnieren: Überschreitet ein Ihr Kasparov Schachcomputer besitzt insgesamt 64 verschiedene Spieler die Zeit, so verliert er die Partie. Spielstufen, die viele international übliche Zeiteinteilungen berücksichtigen.
  • Seite 7: Besondere Spielstufen Es Gibt Drei Weitere Stufen Für Besondere Zwecke

    15 Minuten für die gesamte Partie Beispiel: Auf der Stufe B2 wird der Computer die ersten 20 Minuten für die gesamte Partie 40 Züge in zwei Stunden (erste Zeitkontrolle) spielen, und 30 Minuten für die gesamte Partie die nächsten 20 Züge in einer Stunde (zweite 60 Minuten für die gesamte Partie Zeitkontrolle).
  • Seite 8: Ausnutzung Der Gegnerischen Bedenkzeit

    Computer am Zuge ist) Sie können stattdessen um Ihnen viele genussreiche Stunden mit Ihrem auch NORMAL drücken, um in den normalen Kasparov Schachcomputer zu bereiten. Sie können Partiemodus zurückzukehren. normale Schachpartien spielen, Fehler korrigieren und die Spielstärke verändern. Aber der Computer hat eine Es gibt eine zweite Art, Züge zurückzunehmen.
  • Seite 9: Eingabe Von Zugfolgen

    Bitte beachten Sie, daß beim Vorwärtsspielen von Zügen 4.1 Die Hauptvariante die Brettlämpchen gelb leuchten, beim Rückwärtsspielen Mit Hilfe von INFO können Sie einen Einblick in den Denkvorgang des Computers bekommen. Wenn Sie dagegen rot (drücken Sie versuchsweise abwechselnd + diese Taste während des Rechenvorgangs drücken, zeigt und —...
  • Seite 10: Info Ausschalten

    Drücken Sie also INFO, +, wenn Sie nur den ersten Zug 4.7 Informationen beim Lösen von Problemen der Hauptvariante sehen wollen. In diesem Zustand Auch in der Problemstufe kann der Computer keine hören Sie übrigens einen kurzen Piepser, wenn der "Hauptvariante"...
  • Seite 11: Eingabe Einer Neuen Stellung

    5.4 Schachprobleme — Wenn Sie eine neue Figur aufstellen wollen, wählen Sie Ihr Computer hat einen besonderen Problemmodus mit TAB/COLOR die richtige Farbe und mit Hilfe der (Spielstufe B8), in dem er Schachprobleme löst. Hier ist Figurentasten die gewünschte Figurenart. Setzen Sie nun ein Beispiel: die Figur mit leichtem Druck auf ein leeres Feld.
  • Seite 12: Der Programmierbare Partiespeicher

    Partiespeicher können beispielsweise Partien, die Sie gegen den Computer gespielt haben, in der Königsbank Ihr Kasparov Schachcomputer hat eine ganze Reihe von abspeichern, historische Partien in der Damenbank, Eigenschaften, die kaum bei anderen Schachcomputern Schachaufgaben in der Läuferbank, usw. Oder wenn Sie zu finden sind.
  • Seite 13: Eröffnungsbibliothek Erweitern

    6.4 Eröffnungsbibliothek erweitern FUNCTION, TAB/COLOR — laufende Partie in dem Wie wir gerade gesehen haben, gibt man mit FUNCTION, Fach ablegen und zum + eine Zugfolge in den Partiespeicher. Wenn Sie Teil der aktiven stattdessen FUNCTION, TAB/COLOR drücken, wird die Eröffnungsbibliothek Zugfolge ebenfalls gespeichert, aber mit einem großen machen...
  • Seite 14: Die Acl-Taste

    7.3 Die ACL Taste Spannungsspitzen und statische Entladungen können den Computer "aufhängen', so daß er nicht mehr auf Tastendruck reagiert. Entfernen Sie in einem solchen Fall mit einem spitzen Gegenstand eine Sekunde lang die ACL-Taste auf der Rückseite des Geräts, drücken Sie dann PLAY und GO.
  • Seite 15: Fehlersuche

    7.6 Fehlersuche FEHLER MÖGLICHE URSACHE ABHILFE Der Computer funktioniert Batterien falsch eingesetzt Siehe Abbildung 2 nicht mit Batterien Der Computer hat sich "aufgehängt" ACL drücken (siehe Abs. 7.3) "B" auf die LCD Anzeige Schwache Batterien Batterien wechseln (siehe Abs. 7.3) Adapter ungeeignet, falsche Der Computer funktioniert Händler fragen...
  • Seite 16: Anzeige Während Der Normalen Partie

    5. Für den aktuellen Zug verbrauchte Zeit + Anzahl der 8. Die LCD-Anzeige untersuchten Fortsetzungen (mal Tausend). Die Anzeige "01:13, Ihr Kasparov-Schachcomputer ist mit einer neuartigen LCD- 00 21" bedeutet z.B., dass der Computer bislang 1 min 13 s Anzeige ausgestattet, die Ihnen während der Partie eine Fülle gerechnet und insgesamt 21'000 Fortsetzungen untersucht hat.

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