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Kinderlerncomputer
P84000 (MD 86338)
Bedienungsanleitung
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Inhaltszusammenfassung für Tevion MD 86338

  • Seite 1 Kinderlerncomputer P84000 (MD 86338) Bedienungsanleitung...
  • Seite 2: Wichtige Hinweise

    WICHTIGE HINWEISE Zu dieser Anleitung Lieferumfang Bitte Aufklappen!
  • Seite 3: Geräteübersicht

    GERÄTEÜBERSICHT...
  • Seite 5: Garantiebedingungen

    GARANTIEBEDINGUNGEN Kinderlerncomputer Modell: P84000 (MD 86338) Beachten Sie bitte Folgendes:...
  • Seite 6: Inhaltsverzeichnis

    Inhalt Diese Anleitung ist in zwei Hauptbereiche aufgeteilt. Der erste Teil richtet sich vor allem an die Eltern; der zweite Teil ist speziell für die Kinder geschrieben. Teil 1 für die Eltern: bis Seite 9 Teil 2 für die Kinder: ab Seite 10 Sicherheitshinweise ..................
  • Seite 7 Lautstärke und Bildkontrast ................15 Lautstärke ändern ....................15 Bildkontrast ändern ..................... 15 Lichttaste ......................15 Spielregeln ....................16 Antworten und Punkte ..................16 Zeitbegrenzung ....................16 Spielstufen ......................16 Preise in der Schatztruhe ..................16 Wie du Antworten eingibst ................17 Methode 1 –...
  • Seite 8: Sicherheitshinweise

    Teil 1: Für die Eltern Sicherheitshinweise Bitte lesen Sie dieses Kapitel aufmerksam durch und befolgen Sie alle aufgeführten Hinweise. So gewährleisten Sie einen zuverlässi- gen Betrieb und eine lange Lebenserwartung Ihres Gerätes. Halten Sie diese Bedienungsanleitung stets griffbereit und bewahren diese gut auf, um sie bei einer Veräußerung dem neuen Besitzer weiter- geben zu können.
  • Seite 9: Anschließen

     Überprüfen Sie das Gerät regelmäßig auf mögliche Beschädigungen. Nehmen Sie es außer Betrieb und lassen Sie es von einem autorisierten Kundendienst reparieren, wenn Schäden vorliegen.  Halten Sie das Gerät von Feuchtigkeit fern und vermeiden Sie Erschütterun- gen, Staub, Hitze und direkte Sonneneinstrahlung, um Betriebsstörungen zu vermeiden.
  • Seite 10: Umgang Mit Batterien

     Wenn Sie den Netzadapter vom Stromnetz trennen möchten, ziehen Sie zu- nächst den Stecker aus der Steckdose und anschließend den Stecker des Ge- rätes. Eine umgekehrte Reihenfolge könnte den Netzadapter oder das Gerät beschädigen. Halten Sie beim Abziehen immer den Stecker selbst fest. Ziehen Sie nie an der Leitung.
  • Seite 11: Lieferumfang

     Zerlegen oder verformen Sie die Batterien nicht. Ihre Hände oder Finger könnten verletzt werden oder Batterieflüssigkeit könnte in Ihre Augen oder auf Ihre Haut gelangen. Sollte dies passieren, spülen Sie die entsprechenden Stellen mit einer großen Menge klaren Wassers und informie- ren Sie umgehend Ihren Arzt.
  • Seite 12: Bestimmungsgemäßer Gebrauch

    Bestimmungsgemäßer Gebrauch Dieser tragbare Lern- und Spielcomputer ist für Kinder im Vor- und Grundschulalter entwickelt worden. Er ist ideal zur Ergänzung, Vorbereitung und Unterstützung der in den Schulen vermittelten Lerninhalte. Aber auch zum Spielen eignet sich dieses Gerät hervorragend. Es fördert die Moto- rik und die Fantasie der Kinder.
  • Seite 13: Inbetriebnahme

    Inbetriebnahme Batterien einlegen/wechseln  Öffnen Sie mit einer Münze die Batteriefachabdeckung auf der Unterseite, wie in der Zeichnung dargestellt.  Legen Sie nun die Batterien ein. Achten Sie darauf, dass die abgebildeten Pole ( / ) mit den Abbildungen auf dem Gerät übereinstimmen.
  • Seite 14: Maus Anschließen

    Maus anschließen Vergewissern Sie sich, dass der Computer ausgeschaltet ist. Die Mausanschluss- buchse befindet sich an der Rückseite des Geräts hinter der Gummilasche.  Stecken Sie den Stecker des Mauskabels mit der Lasche nach unten in die Maus-Anschlussbuchse. Um die Lebensdauer der Maus zu erhöhen, verwenden Sie bitte stets eine saubere Mausunterlage (Mauspad), so dass keine Schmutzpartikel in die Maus eindringen können.
  • Seite 15: Reinigung

    Reinigung Eine Reinigung des Gerätes ist in der Regel nicht notwendig.  Achtung! Der Computer beinhaltet keine zu wartenden oder zu reinigenden Teile. Achten Sie darauf, dass das Gerät nicht verunreinigt wird. Verwenden Sie keine Lösungsmittel, ätzende oder gasförmige Reinigungsmittel. Reinigen Sie das Gehäuse ggf.
  • Seite 16: Benötigen Sie Weitere Unterstützung

    Benötigen Sie weitere Unterstützung? Wenn die Vorschläge in den vorangegangenen Abschnitten Ihr Problem nicht be- hoben haben, nehmen Sie bitte Kontakt mit uns auf. Sie würden uns sehr helfen, wenn Sie uns folgende Informationen zur Verfügung stellen:  Welche Meldungen erscheinen auf dem Bildschirm? ...
  • Seite 17: Teil 2 Für Die Kinder: Ab

    Teil 2: Für die Kinder Computer ein- und ausschalten (P O W E R ) schaltest du den Computer ein und aus.  Mit der Taste Hinweis Der Computer schaltet sich nach einigen Minuten selbst aus, wenn du keine Eingabe machst. Namen eingeben Wenn du den Computer zum ersten Mal einschaltest, wirst du nach deinem Namen gefragt.
  • Seite 18 Taste „Name“  Wenn du den Namen ändern willst, drücke die Taste N AM E . Es läuft der Name über das Display, der zuletzt eingegeben wurde.  Wenn du einen anderen Namen eingeben willst, drücke die Taste L Ö S C H E N , solange der Name über das Display läuft. Es erscheint wie beim Einschalten die Frage: „Namen löschen &...
  • Seite 19: Spielekategorie Auswählen

    Spielekategorie auswählen Nachdem du zwischen „M I S S I O N AL P H A“ und „M I S S I O N D E L T A“ gewählt und die Taste E I N G AB E gedrückt hast, erscheint die erste Spielekategorie: „Wort &...
  • Seite 20: Cursor Mit Der Maus Bewegen

    Cursor mit der Maus bewegen Den Mauszeiger auf dem Display, der sich so wie die Mausbewegung ver- schiebt, nennt man einen „Cursor“.  Bewege den Cursor mit der Maus auf den rechten oder linken Pfeil im Display und drücke die linke Maustaste, um die Kategorien schneller nach vorne oder zurück laufen zu lassen.
  • Seite 21: Taste „Menü

    Taste „Menü“  Drücke die Taste M E N Ü und es erscheint wieder die erste Spieleka- tegorie „Wort & Satz“ wie nach dem Einschalten des Computers. Aktivität (Spiel) auswählen Wenn du die Kategorie gewählt hast, werden dir die verschiedenen Spiele dieser Kategorie angezeigt.
  • Seite 22: Die Musik-Tasten

    Die Musik-Tasten Es gibt zehn Melodien, die im Hintergrund abgespielt wer- den. Mit den Musiktasten steuerst du die Hintergrundmusik. Musikpause. Jetzt kannst du eine andere Melodie mit den Tasten auswählen. Wenn du noch mal auf die Taste drückst, geht die Musik weiter. Musik stoppen.
  • Seite 23: Spielregeln

    Spielregeln Antworten und Punkte Eine Spielrunde besteht grundsätzlich aus 10 Fragen. Du hast drei Versuche, um eine Frage richtig zu beantworten. Wenn du die Frage beim ersten Versuch beantwortest, bekommst du 10 Punkte. Wenn du die Frage beim zweiten Versuch beantwortest, bekommst du 6 Punkte. Wenn du die Frage beim dritten Versuch beantwortest, bekommst du 3 Punkte.
  • Seite 24: Wie Du Antworten Eingibst

    Wie du Antworten eingibst Wenn du eine Aktivität gewählt hast, erklärt dir die Computerstimme, wie du das Spiel spielst. Es gibt folgende Methoden: Methode 1 – Pfeiltasten benutzen Mit den Pfeiltasten  wählst du eine richtige Antwort aus einer Liste aus. ...
  • Seite 25: Methode 5 - Markierung Oder Cursorpfeil Mit Dem Steuerfeld Bewegen

    Methode 5 – Markierung oder Cursorpfeil mit dem Steuerfeld bewegen Das Steuerfeld wird in einigen Spielen zum Auswählen benötigt. Verschiebe den Cursorpfeil, eine Markierung oder ein Objekt, das du bewegen kannst, indem du mit einem Finger auf dem Steuerfeld in die gewünschte Richtung gehst. Wenn du etwas durch Drücken auf das Steuerfeld ausgewählt hast, bestätigst du das mit der linken Maustaste oder indem du auf das untere Steuerfeld drückst.
  • Seite 26: Während Des Spiels

    Während des Spiels Taste „Eingabe“ Bei manchen Spielen musst du etwas auswählen und dann mit der Taste E I N G AB E bestätigen. Taste „Löschen“ Drücke die Taste L Ö S C H E N , wenn du etwas, was du eingetippt hast, löschen willst.
  • Seite 27: Die Aktivitäten

    Die Aktivitäten Kategorie „Wort und Satz“ (001) Buchstabier-Kosmos Auf dem Bildschirm erscheint ein Bild für ein Wort, das du buchstabieren sollst. Tippe die richtige Antwort mit den Buchstabentasten ein. (002) Schwerelose Begriffe Eine Animation erscheint auf dem Bildschirm. Anschließend siehst du das dazuge- hörige Wort;...
  • Seite 28 (006) Silben-Welten Du siehst ein Bild für ein Wort. Danach erscheint das Wort, allerdings fehlt eine Silbe. Mit den Pfeiltasten wird aus drei Antwortmöglichkeiten die Silbe ausgewählt, die das Wort korrekt vervollständigt. Mit der E I N G AB E -Taste wird die Wahl be- stätigt.
  • Seite 29: Kategorie „Mathematik

    (011) Anziehungskraft Die zwei Worte, die gemäß der Fragestellung ein Paar bilden, sollen gefunden wer- den. Mit der linken und rechten Pfeiltaste kannst du die Antwortmöglichkeiten in der unteren Bildschirmhälfte durchblättern. Wird die richtige Antwort unter dem Fragewort angezeigt, drücke die E I N G AB E -Taste. (012) Kosmische Zeichen Vervollständige die Geschichten sinngemäß...
  • Seite 30 (016) Addition Auf dem Bildschirm erscheint eine Gleichung. Deine Antwort gibst du mit den Zah- lentasten ein. (017) Subtraktion Auf dem Bildschirm erscheint eine Gleichung. Deine Antwort gibst du mit den Zah- lentasten ein. (018) Multiplikation Auf dem Bildschirm erscheint eine Gleichung. Deine Antwort gibst du mit den Zah- lentasten ein.
  • Seite 31: Kategorie „Logik

    (023) Count Down Am unteren Bildschirmrand erscheinen Gleichungen, die du so schnell wie möglich lösen sollst, während der Count-Down abläuft. (024) Raumzeit Die angezeigte Uhrzeit sollst du mit den Zahlentasten eingeben. (025) Vorratskäufe Du sollst die Summe der Preise von zwei Artikeln errechnen und mit den Zahlentas- ten eingeben.
  • Seite 32: Kategorie „Gedächtnis

    (030) Visuelle Mission Vier Bilder erscheinen auf der Anzeige. Eines davon unterscheidet sich von den restlichen Bildern in einem bestimmten Merkmal. Mit den Pfeiltasten und der Ein- gabe-Taste sollst du dieses Bild auswählen. (031) Auftanken Der Tank soll mit so wenigen Güssen wie möglich gefüllt werden, ohne dabei über- zulaufen.
  • Seite 33 (036) Schelm vom Mars Drei Marsmenschen erscheinen auf dem Bildschirm. Einer von ihnen versteckt eine Brennstoffzelle hinter seinem Rücken. Die Marsmenschen wechseln einige Male die Positionen. Mit den Pfeiltasten soll der Marsmensch gefunden werden, der die Brennstoffzelle versteckt hält. Mit der E I N G AB E -Taste wird die Auswahl bestä- tigt.
  • Seite 34: Kategorie „Musik

    (042) Formen-Wettlauf Du sollst dich an die Reihenfolge erinnern, in der die Formen die rechte Bildschirm- seite erreichen. Aus einer Gruppe gemischter Formen sollst du die Formen wählen und in der Reihenfolge des Zieleinlaufes in die vorgegebenen Platzhalter eintragen. Kategorie „Musik“ (043) Rhythmus-Frequenz Unter vier Melodien kannst du mit den Pfeiltasten und der E I N G AB E -Taste einen Rhythmusstil auswählen, zu dem du den Takt schlagen sollst.
  • Seite 35: Kategorie „Benehmen

    (045) Ohrwürmer Mit den Pfeiltasten und der E I N G AB E -Taste wird eine Melodie ausgewählt. Du sollst der Melodie folgen, indem du die nacheinander aufblinkenden Zahlentasten drückst. Durch Drücken einer Buchstabentaste (K : Klavier, T : Trompete, G : Gitarre, F : Flöte) kann ein anderes Instrument gewählt werden.
  • Seite 36: Kategorie „Tastatur

    Kategorie „Tastatur“ (051) Tastronaut In diesem Spiel kann das Tippen mit den richtigen Fingern gelernt werden. Die animierte Hand zeigt, welcher Finger für welchen Buchstaben benutzt werden soll. Du sollst die gezeigten Buchstaben tippen und dabei versuchen, nicht auf die Tas- tatur zu schauen.
  • Seite 37: Kategorie „Spiele

    Kategorie „Spiele“ (057) Kometen-Regen Die Farbe der Raumsonde sollst du entsprechend der Farbe der herunterfallenden Kometen ändern. Mit der rechten und linken Pfeiltaste wählst du eine Raumsonde aus und mit der E I N G AB E -Taste kannst du ihre Farbe verändern. (058) Weltraum-Raupe Mit den Pfeiltasten sollst du die Raupe zu ihrem Futter führen, ohne dabei die Wän- de oder die Raupe selbst zu berühren.
  • Seite 38 (063) Neue Ufer Du sollst dem kleinen Hund dabei helfen, den Fluss zu überqueren. Dabei darf er nicht von den Baumstämmen fallen. (064) Glückskekse Du kannst einen Glückskeks anklicken, um etwas über dein Schicksal zu erfahren. (065) Sternstunde Durch Eingabe deines Geburtsdatums kannst du etwas über dein Sternzeichen und seine Charakteristika erfahren.
  • Seite 39: Kategorie „Englisch

    (070) Schatztruhe In der „Schatztruhe“ werden alle Preise gesammelt, die erspielt wurden. Insgesamt können 50 Preise gesammelt werden. Die Schatztruhe kannst du auch mit der Taste TEVION aufmachen. Kategorie „Englisch“ (071) Animationary Der Inhalt dieses englischsprachigen Spiels entspricht dem Spiel ,,Animatronik“...
  • Seite 40 (077) Net Word Verschiedene Begriffe laufen über die Anzeige. Du sollst durch Drücken der E I N G AB E -Taste ein bestimmtes Wort aus diesen Begriffen auswählen. (078) Name That Word Aus einer Auswahl verschiedener Begriffe sollst du das Wort wählen, das zu einer zuvor gezeigten Animation passt.
  • Seite 41: Wettkampf

    Wettkampf Spiele 081 bis 110 30 Spiele auf dem Computer könnt ihr zu Zweit spielen:  (081) Buchstabier-Kosmos II  (082) Schwerelose Begriffe II  (083) Fehler-Detektor II  (084) Vokabel-Sturm II  (085) Wort im Nebel II  (086) Gleichklang II ...
  • Seite 42 Taste „Wettkampf“ Mit der Taste W E T T K AM P F rufst du alle diese Spiele auf. Mit den Pfeiltasten  scrollst du in der Liste nach unten oder oben. Tasten „Spieler 1“ und „Spieler 2“ Bei den Wettkampf-Spielen muss jeder Spieler seine Taste drücken, wenn er dran ist.
  • Seite 44 GARANTIE FEHLERANGABE:...
  • Seite 45 XI/22/10...

Diese Anleitung auch für:

P84000

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