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Toshiba Tecra S3 Benutzerhandbuch Seite 259

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S
Schnittstelle: 1) Hardware- oder Softwarekomponenten, die speziell zum
Schreibschutz: Schutz einer Diskette vor versehentlichem Löschen.
SCSI: Small Computer System Interface. Ein Industriestandard für den
SD-Karte: SD-Karten mit Flash-Speicher werden bei digitalen Geräten wie
serielle Kommunikation: Ein Kommunikationsverfahren, bei dem nur
serielle Schnittstelle: Bezieht sich auf den Informationsaustausch, bei
SIO: Serial Input/Output. Das elektronische Verfahren der seriellen
Softkeys: Tastenkombinationen, mit denen die Tasten der IBM-Tastatur
Software: Programme, Verfahren und Dokumentationen, die mit einem
Standard: Die Werte oder Optionen, die vom System automatisch gewählt
Steuerungstasten: Eine Taste oder Tastenfolge, die Sie über die Tastatur
Stoppbit: Ein oder mehr Bits eines Bytes, die in der asynchronen seriellen
Subpixel: Die drei Elemente rot, grün und blau (RGB), die auf dem Farb-
Symbol: Ein kleines Grafikbild auf dem Bildschirm oder auf der LED-
Benutzerhandbuch
Anschließen eines Systems oder Geräts an ein anderes verwendet
werden.
2) Eine physische Verbindung von einem System oder Gerät zu
einem anderen, sodass Informationen ausgetauscht werden
können.
3) Die Elemente, die es dem Benutzer ermöglichen, mit dem
Computer und der Anwendung zu interagieren, z. B. die Tastatur
oder Menüs.
Anschluss verschiedener Peripheriegeräte.
Digitalkameras und PDAs (Personal Digital Assistants) verwendet.
zwei Verbindungsleitungen geschaltet werden, um Bits
nacheinander zu übertragen.
dem Informationen nacheinander Bit für Bit übertragen werden.
Gegensatz: parallele Schnittstelle.
Datenübertragung.
emuliert, einige Konfigurationsoptionen geändert, Programme
gestoppt und die Funktionen der integrierten numerischen Tastatur
aufgerufen werden.
Computersystem zusammenhängen. Bezieht sich besonders auf
die Programme, die die Systemaktivitäten steuern. Siehe auch
Hardware.
werden, wenn der Benutzer oder das Programm keine Werte
eingibt. Auch als voreingestellter Wert bezeichnet.
eingeben, um eine bestimmte Funktion mit einem Programm
auszuführen.
Kommunikation nach einem übertragenen Zeichen folgen oder
Codes gruppieren.
LCD ein Pixel darstellen. Der Computer stellt Subpixel einzeln ein;
jedes kann eine unterschiedliche Helligkeit haben. Siehe auch Pixel.
Leiste. Unter Windows repräsentiert ein Symbol ein Objekt, das der
Benutzer manipulieren kann. Auch als Icon bezeichnet.
Glossar
Glossar-13

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