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LEGO Banana Balance Anleitung Seite 4

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Das Spiel
Der jüngste Spieler beginnt. Danach geht das Spiel im Uhrzeigersinn reihum.
Bist du an der Reihe, würfelst du und führst die entsprechende Aktion aus.
Pass dabei gut auf: Fällt die Palme während deines Zuges um, endet das Spiel sofort und du
hast verloren.
Äff chen
Äff chen
Nimm das Äff chen und hänge es an seinem Schwanz an ein beliebiges Blatt, an dem
Nimm das Äff chen und hänge es an seinem Schwanz an ein beliebiges Blatt, an dem
mindestens eine Banane wächst. Dann nimmst du ALLE Bananen von diesem Blatt und
mindestens eine Banane wächst. Dann nimmst du ALLE Bananen von diesem Blatt und
legst sie vor dir ab.
legst sie vor dir ab.
• Befi ndet sich das Äff chen bereits auf der Palme, musst du es an ein anderes Blatt
hängen.
• Befi ndet sich keine Banane auf der Palme, nimmst du das Äff chen und gibst es einem
beliebigen Mitspieler. Dieser Spieler muss dir nun eine seiner Bananen geben.
Banane
Banane
Nimm eine Banane vom Vorrat und stecke sie an ein beliebiges Blatt an der Palme.
Nimm eine Banane vom Vorrat und stecke sie an ein beliebiges Blatt an der Palme.
• Sind alle Bananen bereits an der Palme, führst du die Äff chen-Aktion aus.
• Sind alle Bananen bereits an der Palme, führst du die Äff chen-Aktion aus.
Blatt
Blatt
Nimm ein Blatt vom Vorrat und stecke es an ein beliebiges Blatt an der Palme.
Nimm ein Blatt vom Vorrat und stecke es an ein beliebiges Blatt an der Palme.
• Sind alle Blätter bereits an der Palme, führst du die Äff chen-Aktion aus.
• Sind alle Blätter bereits an der Palme, führst du die Äff chen-Aktion aus.
Doppeltgemoppelt
Doppeltgemoppelt
Nimm ein Blatt UND eine Banane vom Vorrat und stecke beides an beliebige
Nimm ein Blatt UND eine Banane vom Vorrat und stecke beides an beliebige
Blätter an der Palme.
Blätter an der Palme.
• Ist kein Blatt mehr da, steckst du nur eine Banane an ein beliebiges Blatt.
• Ist kein Blatt mehr da, steckst du nur eine Banane an ein beliebiges Blatt.
• Ist keine Banane mehr da, steckst du nur ein Blatt an die Palme.
• Sind weder Blätter noch Bananen im Vorrat, führst du die Äff chen-Aktion aus.
Das Äff chen fällt von der Palme
Fällt das Äff chen während deines Zuges von der Palme, sagst du „Tut mir leid!" und gibst ihm eine
deiner Bananen. Leg diese Banane zurück zum Vorrat und dein Zug endet.
Die Palme fällt um
Während deines Zuges darfst du die Palme festhalten, drehen oder hochnehmen. Nachdem du
aber das Äff chen bewegt, eine Banane genommen oder eine Banane oder ein Blatt an die
Palme gesteckt hast, musst du die Palme LOSLASSEN.
• Bleibt die Palme stehen, geht das Spiel weiter.
• Fällt die Palme um, endet das Spiel sofort und du musst ALLE deine Bananen dem Äff chen
geben.
Spielende
Das Spiel endet, wenn die Palme umfällt ODER alle Bananen geerntet wurden.
Der Spieler mit den meisten Bananen gewinnt das Spiel.
Vergiss nicht: Fällt die Palme während deines Zuges um, musst du ALLE deine Bananen dem
Äff chen geben und kannst deshalb nicht mehr gewinnen.
SPIELEN

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