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Lettner Coupé Anleitung Seite 7

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Spielregeln
(Quelle DTFB, Deutscher Tischfußballbund)
Ein Spiel besteht aus 2 Gewinnsätzen. Ein Satz ist gewonnen, wenn eine Partei 7 Tore erzielt hat.
Spielbeginn
Vor Beginn eines Spiels wird per Auslosung bestimmt, wer Anstoß (Aulagerecht) hat. Der Gegner darf die Seite wählen. In der Folge erhält jeweils das
Team Aulagerecht, welches das letzte Tor erhalten hat. Nach jedem Satz werden die Seiten gewechselt.
Ballaulage
Zu Beginn des Spiels und nach jedem Tor erhält die Partei, die das Aulagerecht hat, den Ball auf die Fünfer reihe. Springt ein Ball aus dem Tisch, erhält
die Partei, die das Aulagerecht hat, den Ball auf die Zweierreihe. Ein „toter Ball" (ein Ball, der für beide Parteien unerreichbar im Spielfeld liegt) wird
von der Zweierreihe wieder ins Spiel gebracht, die dem „toten Ball" am nächsten ist.
Spielbereitschaft
Zu Spielbeginn und bei jeder Spielunterbrechung (Tor, Ball im Aus, „toter Ball") hat sich die in Ballbesitz beindliche Partei von der Spielbereitschaft des
Gegners zu überzeugen.
Torerfolg
Ein Ball, der aus dem Tor wieder zurück in das Spielfeld springt, zählt als Tor.
Rundschlag
Ein durch Rundschlag der Stangen (Drehung von mehr als 360 Grad vor oder nach dem Schuss) erzieltes Tor zählt nicht.
Anschlagen
Übertriebenes Anschlagen der Stangen, Rütteln, Anheben des Spieltischs oder jegliche andere äußere Beeinlussung des Balles ist verboten und zählt als
Regelverstoß.
Regelverstöße
Alle Regelverstöße führen zum Ballverlust und zum Anstoßrecht für den Gegner. Beindet sich eine Partei in Ballbesitz, während der Gegner einen
Regelverstoß begeht, erhält die ballführende Partei einen Freistoß auf der Dreierreihe. Nach diesem Freistoß wird das Spiel an der ursprünglichen Position
fortgesetzt.
Wechsel
Beim Doppelspiel dürfen die Spieler beider Parteien nach jedem Tor die Positionen wechseln.
Allgemeines
Sollte es zu Regelfragen innerhalb einer Partie kommen, die durch dieses Regelwerk nicht abgedeckt werden, sind die Spieler angehalten, sich im Sinne
der Fairness zu einigen. Im Zweifel entscheidet ein Münzwurf.
Ist ein Schiedsrichter eingesetzt, sind die von ihm getroffenen Entscheidungen endgültig.
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