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J
M
X
MBase01
Analog Bass Drum Module
Bedienungsanleitung

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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für Jomox MBase 01

  • Seite 1 MBase01 Analog Bass Drum Module Bedienungsanleitung...
  • Seite 2: Inhaltsverzeichnis

    Einführung ........................3 1. Anschluss ......................4 1.2. Midi In ......................4 1.3. Midi Out......................4 1.4. Trigger In....................... 4 1.5. Audio Out....................... 4 2. Funktionsbeschreibung ..................5 2.1. Abhören der Preset-Sounds................. 5 2.2. Steuerung der MBase01 über Midi ............. 5 2.2.1.
  • Seite 3: Einführung

    Einführung Vielen Dank, dass Sie sich für die JoMoX MBase01 entschieden haben. Die MBase01 ist ein Bassdrum Soundmodul mit einer echt analogen Klangerzeugung. Dabei handelt sich eigentlich um einen kleinen einstimmigen analogen Synthesizer, der speziell auf die Erzeugung von Bassdrum- Sounds optimiert ist.
  • Seite 4: Anschluss

    Das mitgelieferte 9V DC-Steckernetzteil wird in diese Buchse gesteckt. Verwenden Sie bitte kein anderes Netzteil. 1.2. Midi In Anschluss der MBase01 an ein Midi-fähiges Gerät zum Steuern von z.B. Soft- oder Hardwaresequencer, Controllerbox, einer JoMoX XBase09, XBASE999/888 o.ä. Verwenden Sie ein möglichst kurzes Standard-Midikabel. 1.3. Midi Out Anschluss der MBase01 an ein Midi-fähiges Gerät von z.B.
  • Seite 5: Funktionsbeschreibung

    2. Funktionsbeschreibung Diese Beschreibung erklärt Ihnen die wichtigsten Einsatzmöglichkeiten der MBase01. Zusammen mit den nachfolgenden ausführlichen Beschreibungen der einzelnen Soud- und Masterparameter werden Sie alle Funktionen der MBase01 schnell kennenlernen. 2.1. Abhören der Preset-Sounds Die MBase01 befindet sich im Preset-Modus, solange keine der 16 LEDs leuchtet.
  • Seite 6: Lfo Per Midi-Clock Syncronisieren

    Parameter auf der vorherigen Doppelseite. Alle Controllernummern / Parameter sind kompatibel mit XBase09, AiRBase99, XBASE999/888. 2.2.3. LFO per Midi-Clock syncronisieren Das Tempo des internen LFO kann über Midi-Clock gesynct werden um rhythmische Tonhöhenmodulation der MBase01 zu erzeugen. Alle notwendigen Parameter finden sich auf Seite 3 beschrieben. (bitte beachten, Midi-Clock wird immer auf allen Midikanälen gesendet/empfangen) 2.2.4.
  • Seite 7: Steuerung Der Mbase01 Über Trigger In

    2.3. Steuerung der MBase01 über Trigger In Der Trigger In ist ein Analogeingang der es ermöglicht, die MBase01 von einem Triggersignal wie Audiosignal oder Clicktrack zu triggern. Er arbeitet parallel zur Midisteuerung, d.h. eine Triggerung per Midi und Trigger-In ist gleichzeitig möglich. Ebenso können die Soundparameter der MBase01 über Midi-Controller verändert werden, während die Triggerung über den Trigger-In erfolgt.
  • Seite 8 Wenn das Triggersignal so hoch eingestellt ist, dass der Trigger In übersteuert wird, kann das Trigger-/Audiosignal im Ausgangssignal der MBase01 stark verzerrt mithörbar sein. Diese Möglichkeit kann durchaus als Soundeffekt musikalisch interessant und brauchbar sein. Experimentieren ist angesagt - viel Spass mit Ihrer neuen JoMoX MBase01! MBase01 Bedienungsanleitung...
  • Seite 9: Soundparameter

    3. Soundparameter Anwählen mit UP/DOWN-TASTER, Werte ändern mit VALUE- REGLER. Tune Pitch Decay Harmonics Trig Edi t M idi Pulse Play Noise Attack Value Klick = Load/Enter 3.1. Tune < 000-255 > Dieser Parameter bestimmt die Intensität der Tonhöhenbeugung (Pitch Envelope). Bei einem Synthesizer entspräche dieser Parameter der Modulations-Intensität einer einfachen Hüllkurve (Attack=0, Decay fest eingestellt) auf die Tonhöhe (Oszillatorfrequenz).
  • Seite 10: Decay

    ist nicht mit dem Tune Parameter zu verwechseln. Achtung! Bei den meisten anderen Instrumentenarten wird der Tonhöhen-Parameter „Tune” genannt, doch aus Gründen des Bekanntheitsgrades der TR- 909 wird dieser Parameter auch hier Pitch genannt. 3.3. Decay < 000-255 > Regelt die Ausklingzeit (Gesamtlänge) der Kick Drum. 3.4.
  • Seite 11: Value Regler

    Veränderungen des Pulse oder Noise-Parameter nicht zu hören! Sowohl Pulse als auch Noise können auf 000 gestellt werden, womit der Signaldurchgang jeweils gesperrt ist. Dadurch sind auch Bass Drums ganz ohne Attack oder nur mit Pulse-Anteil oder nur mit Noise-Anteil möglich. 3.8.
  • Seite 12: Masterparameter

    4. Masterparameter Anwahl mit UP/DOWN-TASTER, Werte ändern mit VALUE- REGLER. Wenn nach etwa 5 Sekunden keine Eingabe über den Value-Regler erfolgt, schaltet das Gerät auf die Soundparameter oder die Preset-Auswahl zurück. MidiCh Ext. Trig Split Mode Ext. Env Pitch Mode Trig Mod LFO Wave Sys Dmp...
  • Seite 13: Pitch Mode

    4.3. Pitch Mode < Lin / SEM > <Lin> Das Bass Drum Pitch (die VCO-Frequenz) wird als lineare Frequenz über die Tastatur im Split Mode 2 (siehe oben) ausgegeben. <SEM> Das Bass Drum Pitch (die VCO-Frequenz) wird in musikalischen Halbtonintervallen über die Tastatur ausgegeben. Der nutzbare Bereich umfaßt etwa 3 Oktaven.
  • Seite 14: Ext(Ernal) Env(Elope) 2 Nd Funct

    4.8. Store Will man eine gelungene Soundeinstellung speichern, drückt man STORE. Das Display blinkt und zeigt den aktuellen Preset an, in dem man sich befindet. Jetzt kann man mit dem VALUE-REGLER den Speicherplatz anwählen, auf dem der neue Sound abgelegt werden soll und durck CLICK auf den VALUE-REGLER den Speichervorgang auslösen.
  • Seite 15: Nd Funct

    4.9.3. Trig(ger) Mode Funct < AnA / diG > <AnA> Das Triggersignal triggert nur die interne analoge Triggerschaltung. Dadurch wird die Triggerung sehr dynamisch durch das Triggersignal bestimmt. Der LFO kann hiermit aber nicht neu einstarten und die Attacks sind sehr vom Triggersignal abhängig. Dieser Mode ist gut für Triggerpads geeignet, um die MBase01 dynamisch per Hand (oder Fuß) zu spielen.
  • Seite 16: System Exclusive Daten

    Preset verwaltet, da die Soundsteuerung generell über Controller abläuft. Die System Exclusiv Befehlszeile sieht folgendermaßen aus: $F0(SysEx Begin), $31(JoMoX-Herstellercode), $7F(Befehl Sys Ex Dump), $57(Product Code), $XX(Preset),XX(Data0),XX(Data1),..., $F7(End of SysEx) 12 Byte (0..255) Daten pro Preset werden übertragen. Diese sind aufgeteilt in MSB (Bit7) in Data0 und LSB 0..127 in Data1.

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