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Physikalisches Gerät Zuweisen; Prozessor Module - Dsp Device Design - Xilica Audio Design Neutrino A0816 Bedienungsanleitung

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(4)
Nachdem Sie Ihr Device Design (.sxml) ausgewählt haben, klicken Sie auf „Open"
und laden es in Ihren Prozessor in der Software (Das Device Design muss mit Ihrer
Uno Version übereinstimmen. Die .sxml Dateien sind dementsprechend
gekennzeichnet. Es ist nicht möglich, ein U1616 Device Design in einen U0808
Prozessor zu laden
(5)
Mit einem Doppelklick auf den Uno Prozessor öffnet sich das Device Design. (Wie
DSP Module editiert werden, erfahren Sie in der Beschreibung für den Neutrino im
weiteren Verlauf.)
Physikalisches   G erät   z uweisen  
(a)
Der gerade in die Arbeitsfläche abgelegte Neutrino A1608, muss nun mit unserem
Hardware Prozessor „verbunden" werden, damit wir später in den „Online Modus"
schalten können und so das angefertigte Projekt
übertragen können.
(b)
Hierzu klicken Sie mit einem Rechtsklick auf den Neutrino
in der Arbeitsfläche und navigieren mit dem Cursor zu
„Physikalisches Gerät zuweisen" und wählen den, sich im
Netzwerk befindenden Prozessor aus der Drop Down Liste
aus. Nach der Auswahl sehen Sie, dass das Prozessor
Modul in der Arbeitsfläche nicht mehr transparent
dargestellt wird, sondern in vollem Kontrast.
(Das Mapping kann auch zu einem späteren Zeitpunkt
vorgenommen werden, falls kein physikalischer Prozessor
zu diesem Zeitpunkt vorhanden oder verbunden ist.)
Prozessor   M odule   –   D SP   D evice   D esign    
(a)
Mit einem Doppelklick auf den Neutrino A1608 öffnet sich dieser in einem neuen
Fenster und gibt Ihnen Zugriff auf das Device Design.
(b)
Die Arbeitsfläche beinhaltet zu diesem Zeitpunkt schon die Module „Input", „Output"
und „Logic I/O" (Bei Modellen mit Dante sind auch schon die Network I/Os
vorhanden).
(c)
Beachten Sie, wenn der Neutrino Prozessor geöffnet wurde, die Komponenten
Bibliothek auf der linken Seite automatisch zu der Liste mit den DSP Modulen
wechselt. Diese Module können Sie nun in die Neutrino Arbeitsfläche ziehen und an
einem gewünschten Ort ablegen (drag & drop).
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