Instrucciones Push Away
hocico o con las patas, empujando o
más rápido y tiene éxito en poco
Instrucciones generales
estirando los elementos así como el
tiempo.
1. Este juego ha sido creado para que el
orden de hacerlo. Puede que su perro
3. Indique a su perro una señal de inicio,
perro y la persona jueguen juntos.
haga de manera diferente los ejercicios
como "¡Juega!". Entonces el perro
Por favor, no deje al perro solo con el
a la que le estamos indicando, ya que se
tratará de conseguir los Premios.
juguete sin supervisión.
trata solamente de un consejo como
Ayúdele al principio si encuentra
2. Coloque el juguete en un lugar que
posible forma de trabajar fácil para su
dificultades. Muestre a su perro cómo
permita al perro caminar a su al-
perro. Puede que su perro muestre
mover las tapas. Felicite a su perro
rededor para encontrar una posición
comportamientos o tendencias
notoriamente cuando tenga éxito.
de juego óptima.
diferentes a las descritas a
4. Repita este ejercicio hasta que su
3. Elija un ambiente tranquilo para
continuación. Como norma general, no
perro entienda que consigue un
educar (si tiene más de un perro,
permita a su perro llevarse el juguete ni
Premio al mover las tapas en forma
edúquelos de uno en uno, preferible-
que intente romperlo (este gesto suele
de ala.
mente en habitaciones separadas.)
ser un signo de frustración o de excesiva
5. Para aumentar el nivel de dificultad,
4. Fije objetivos pequeños y no se cree
demanda).
vaya cubriendo cada vez más huecos.
demasiadas expectativas sobre su
Siga haciéndolo de forma progresiva
perro. De uno en uno, disfrutará
¡Le deseamos a usted y a su perro
y sin prisa hasta que su perro sepa
mucho educando.
mucha diversión y éxito a través de los
mover la tapa completamente,
5. Para no saturarse, restrinja los ejer-
diferentes ejercicios!
descubriendo todos los huecos para
cicios a breves secciones (máx. 15
conseguir los snacks de Premio.
minutos) que se realizarán varias
Entrenamiento
6. Cuando su perro sepa desplazar una
veces al día.
de las tapas en forma de ala, puede
6. Al principio, ayude a su perro a realizar
Por favor realice los ejercicios uno
introducir la segunda.
la tarea para motivarle. Es necesario
7. Cuando su perro entienda bien el
después del otro. No incremente el
–especialmente en la etapa inicial-
nivel de dificultad hasta que su perro no
funcionamiento, puede cubrir todos
que su perro consiga el premio pronto
haya logrado cumplir con el objetivo del
los huecos.
para que lo asocie positivamente al
nivel anterior. Acaricie a su perro
juego. Las primeras veces podría
después de cada acción bien realizada.
Combinación:
premiar con una golosina a su perro
Después de que su perro haya
sólo por probar el juguete. Tan pronto
El entrenamiento puede comenzar
aprendido a mover ambos elementos
como el perro se dé cuenta de que es
individualmente, puede aumentar la
un "juego con comida" aprenderá
Proponga a su perro la realización de los
dificultad de nuevo combinando los
rápido la lección y disfrutará "levan-
ejercicios uno después del otro.
conos y las tapas:
tando" objetos.
1. Utilice los conos como tapones.
7. Si su perro no puede con esta tarea,
Coloque las tapas en forma de ala en
Juego con los conos:
intente motivarle con cumplidos y
la parte interna para que cubran los
1. Gire las tapas en forma de ala hacia
caricias. Vuelva atrás si éste no con-
el exterior, de modo que todos los
huecos interiores y ponga los conos
sigue el siguiente objetivo. Nunca
huecos queden descubiertos.
en el exterior.
regañe ni castigue a su perro.
2. Comience el entrenamiento con sólo
2. En esta posición su perro tiene que
8. Para despertar el interés de su perro,
quitar los conos en primer lugar para
uno de los conos. Coloque un snack
rellene al principio los tubos con
poder girar las tapas en forma de ala.
de Premio dentro de uno de los
golosinas delante de él. Para aumen-
huecos y coloque un cono sobre el
Sólo así se consigue el Premio.
tar el nivel de dificultad puede hacerlo
mismo. Levante el cono para mostrar
3. Cuando su perro aprenda a jugar con
después en su ausencia.
a su perro lo que está debajo. Dé una
esa combinación se puede aumentar
9. Elija la mejor hora para empezar. Si
señal de inicio, como '¡Juega!'. Ahora
el nivel de dificultad de nuevo. Alterne
el perro ha comido, espere aproxi-
ambos elementos en diferentes
su perro tendrá que levantar el cono
madamente 1 hora y media antes de
posiciones y direcciones.
con la boca para obtener el Premio.
empezar a jugar. También puede ali-
3. Repita este ejercicio hasta que su
mentar a su perro mientras juega
perro levante el cono sin problemas
sustituyendo las golosinas por su ali-
y entienda que obtiene un Premio.
mento seco habitual.
Entonces, presente a su perro el reto
10. Comience siempre el juego con una
con dos conos. Coloque un snack de
señal (ej.: "¡Juega!") y termine con una
Premio debajo de cada cono para que
señal de finalización (ej.: "¡Para!")
su perro no sienta excesiva dificultad
inmediatamente después de que el
de juego.
perro haya conseguido todas las golo-
4. Cuando su perro lo haya entendido,
sinas. Si su perro ha seguido la señal,
ya puede introducir el segundo ele-
prémiele con una golosina adicional
mento del juego: las tapas.
y asegure un final de juego tranquilo
y positivo.
Juego con las tapas móviles en forma
11. La educación debería terminar siem-
de ala:
pre con sensación de éxito.
1. Deje los conos a un lado y posicione
una de las tapa en forma de ala sobre
Nota: Ni 'Mal' ni 'Bien' existen en este
el tablero.
juego. Cada perro – como las personas-
2. Rellene los huecos con snacks de
es un individuo e intentará encontrar
Premio en presencia de su perro y
sus propias soluciones. Permita que su
cúbralos sólo a la mitad. De esta
perro decida si cumplir las tareas con el
forma, su perro puede encontrarlos
Instruções Push Away
Atenção: Neste jogo não existe o 'certo'
até meio. Desta forma, o cão irá en-
Informação geral
e o 'errado'. Cada cão – como acontece
contrar facilmente as guloseimas e
1. Este jogo foi desenvolvido para pro-
connosco, seres humanos – é um indiví-
assim obter sucesso mais rapidamente.
porcionar ao mesmo tempo, diversão
duo e vai procurar as suas próprias solu-
3. Dê uma instrução para iniciar a brin-
para o cão e para o dono. Por favor não
ções. Deixar o cão decidir se vai realizar o
cadeira como por exemplo "brincar!".
deixar o cão a brincar com este brin-
exercício com o focinho ou a pata, se vai
O cão irá agora tentar obter as gulo-
puxar ou empurrar os elementos e em
seimas. Deve ajudá-lo se este tiver
quedo sem supervisão.
2. Colocar o brinquedo num local que
que ordem o vai fazer. Isto significa que o
alguma dificuldade. Deve mostrar ao
permita que o cão caminhe em seu
cão possa actuar de forma diferente das
seu cão como fazer deslizar os elemen-
redor, de forma a encontrar a posição
instruções, e que estas devem servir apenas
tos em forma de asa. Recompense e
ideal para brincar.
como conselhos para uma possível maneira
elogie o animal após cada tentativa
3. Escolher um ambiente calmo para
de obter uma solução fácil e razoável com
com sucesso.
treinar. É recomendado efectuar um
o seu cão. No entanto, é possível que o cão
4. Repita este exercício até que o seu cão
treino simples (se houver mais do que
encontre soluções diferentes das descritas
perceba que obtém uma recompensa,
um cão, deve treinar um de cada vez,
nas instruções. Como regra geral, não
quando faz deslizar os elementos em
preferencialmente em divisões difer-
deixar que o cão retire o jogo do local
forma de asa.
entes da casa).
escolhido e o transporte para outro local
5. Para aumentar o grau de dificuldade,
4. Estipule objectivos atingíveis e não
ou que o destrua (que é frequentemente
deve cobrir os orifícios cada vez mais.
espere demais do seu cão, passo a passo
um sinal de frustração ou exigências
Continue a praticar, até que o cão
irá divertir-se a brincar.
demasiado elevadas).
consiga movimentar uma tampa com-
5. Para evitar excesso de treino, reduza
pletamente fechada, para obter a
os exercícios para sessões curtas (máxi-
Desejamos a si e ao seu cão muitas
guloseima.
horas de diversão e sucesso com os
6. Quando o cão for capaz de abrir um
mo de 15 minutos) a serem efectuadas
várias vezes ao dia.
diferentes exercícios!
elemento em forma de asa, poderá
6. De início, deve ajudar o seu cão a com-
introduzir o segundo elemento no jogo.
pletar os exercícios de forma a mantê-lo
Treino
7. Assim que o cão dominar este exer-
motivado. É essencial, especialmente
cício, pode cobrir todos os orifícios.
na fase inicial, que o cão tenha sucesso
Por favor executar sempre os exercícios
em obter a guloseima rapidamente,
Combinação:
com sucesso. Não aumentar o nível de
para assim criar uma associação positiva
dificuldade antes de o cão ser capaz de
Depois de o cão ter aprendido a
com o jogo. Para começar, poderá até
executar bem o actual exercício.
movimentar os elementos individuais,
dar-lhe uma recompensa, simplesmen-
Recompensar e elogiar o cão após cada
pode aumentar a dificuldade novamente,
te por este experimentar o brinquedo.
acção com sucesso.
combinando os diferentes elementos:
1. Utilize os pinos como travões. Posi-
Assim que o cão perceber que este é
um jogo que dá guloseimas, ele apren-
Pode começar o treino
cione os elementos em forma de asa
derá rapidamente a lição, e começará
para o interior do tabuleiro, para assim
a divertir-se.
Habitue o seu cão aos diferentes
cobrirem os orifícios interiores, e co-
7. Se o cão não conseguir executar o
elementos do jogo, um de cada vez.
loque os pinos no exterior.
exercício, deve tentar motivá-lo dando-
2. Nesta posição, o cão é obrigado a
lhe elogios e fazendo-lhe festas. É
remover primeiro os pinos, para depois
Jogo com pinos:
melhor recuar um passo atrás no exer-
1. Rode os elementos em forma de asa
poder movimentar os elementos em
cício se o cão não for capaz de atingir
para o exterior, para que todos os
forma de asa. Só assim conseguirá obter
o próximo objectivo. Nunca gritar ou
orifícios fiquem destapados.
a recompensa.
castigar o cão se este falhar.
2. No inicio, efectue o treino apenas com
3. Quando o cão for capaz de brincar com
8. Para aguçar o interesse do cão no início,
esta combinação, poderá aumentar
um pino. Insira uma guloseima num
deve colocar as guloseimas dentro dos
novamente o nível de dificuldade.
orifício e coloque o pino sobre a mesma.
tubos na presença dele. Para aumentar
Levante o pino e mostre ao seu cão o
Coloque os elementos em posições e
o nível de dificuldade mais tarde,
que se encontra debaixo. Dê uma
direcções diferentes.
poderá fazê-lo sem a presença do cão.
instrução para iniciar a brincadeira
9. Escolher a melhor altura para iniciar o
como por exemplo "brincar!" Agora o
exercício. Se o cão tiver acabado de
seu cão terá de levantar o pino com o
comer deve esperar uma hora e meia
focinho, para obter a recompensa.
antes de iniciar as brincadeiras. Poderá
3. Repita este exercício até que o cão
também alimentá-lo enquanto brinca,
consiga levantar o pino sem problemas
substituindo as guloseimas pelo ali-
e possa obter facilmente a guloseima.
mento seco habitual do mesmo.
Agora deve desafiar o seu cão, utili-
10. Começar sempre o exercício com um
zando dois pinos. Coloque uma gulo-
sinal de início de brincadeira, como por
seima debaixo de cada pino, de forma
exemplo 'brincar!' e acabar com outro
a que o cão não se sinta pressionado.
sinal, por exemplo 'parar!', imediata-
4. Quando o seu cão dominar este exer-
mente após o cão ter retirado todas as
cício, pode introduzir o segundo ele-
guloseimas. Se o cão acatar o sinal,
mento do jogo.
deve recompensá-lo com uma nova
guloseima, e assegurar sempre um final
Jogo com elementos em forma de asa:
de exercício calmo e de um modo
1. Retire os pinos e coloque um ele-
positivo.
mento em forma de asa no tabuleiro.
11. O treino deve acabar sempre com um
2. Encha os orifícios com guloseimas, na
sentimento de sucesso.
presença do seu cão, e tape-as somente
Bruksanvisning Push Away
Vi önskar dig och din hund mycket
1. Använd konerna som stoppar. Täck
Instruktioner
glädje och framgång med dessa olika
över de inre fördjupningarna med de
1. Detta är en rolig lek för både hunden
övningar.
vingformade plattorna och placera
och dess ägare. Lämna ej hunden en-
konerna på utsidan.
Träning
sam, utan uppsikt, med leksaken.
2. Nu måste din hund lyfta upp konerna
2. Placera leksaken på en öppen yta så
innan den kan flytta de vingformade
plattorna. Först då får din hund sin
att hunden kan gå runt den och hitta
Höj inte svårighetsgraden innan din hund
sin optimala lekposition.
klarar av den aktuella nivån. Beröm din
belöning.
3. Välj en lugn plats. Vi rekommenderar
hund varje gång den lyckas.
3. När din hund kan utföra alla moment
att hunden tränar ensam (om du har
samtidigt så kan du höja svårighets-
mer än en hund, träna dem vid olika
Träningen börjar
graden ytterligare. Placera delarna på
tillfällen, gärna i separata rum).
olika sätt vid varje spelomgång.
4. Börja på en lätt nivå och begär ej för
Vänj din hund vid de olika delarna av
mycket av hunden. Steg för steg
spelet en och en.
kommer ni att ha mycket glädje av
träningen.
Spel med koner:
5. För att undvika överansträngning, träna
1. Vrid ut de vingformade plattorna så
endast korta pass (max 15 minuter)
att fördjupningarna inte är övertäckta.
några gånger varje dag.
2. Börja spelet med endast en kon. Lägg
6. Hjälp din hund i början med att klara
en godbit i en av fördjupningarna och
uppgiften, för att behålla motivationen.
placera en kon över. Lyft konen och
Det är speciellt nödvändigt vid in-
visa din hund vad som gömmer sig
lärningen att hunden lyckas, så att den
under den. Ge hunden en startsignal,
får en positiv association till leken. Du
t.ex. "Spela". Nu måste din hund lyfta
kan i början även ge din hund belöning
upp konen med munnen för att få sin
bara för att den försöker. Så fort
belöning.
hunden inser att det är ett "godis-spel"
3. Repetera denna övning tills din hund
kommer den snart att tycka att det är
kan lyfta konen utan problem, och få
jättekul att stjälpa, lyfta och trycka.
sin belöning. Nu kan du utmana din
7. Om din hund inte klarar av denna
hund med två koner. Placera en godbit
uppgift, försök att motivera den med
under varje kon så att din hund inte
beröm och kel. Det är bättre att backa
blir överansträngd.
ett steg ifall den ej klarar av nästa
4. När din hund förstått detta så kan du
"mål". Tvinga aldrig hunden till att
införa del två av spelet.
göra uppgiften.
8. För att trigga hundens intresse, fyll på
Spel med vingformade plattor:
leksaken med godsaker i dennes när-
1. Ställ konerna åt sidan och placera en
varo. För att höja svårighetsgraden kan
vingformad platta över spelbrädan.
du senare göra det i hundens frånvaro.
2. Fyll fördjupningarna med godbitar
9. Välj ett bra tillfälle för att börja leka.
när din hund ser på, täck över dem till
Om hunden just har ätit, vänta ca 1½
hälften. Då är det lättare för din hund
timme. Du kan också byta ut gods-
att hitta dem, och den blir fort fram-
akerna mot hundens vanliga torrfoder.
gångsrik i sitt sökande.
10. Starta alltid leken med ett kommando
3. Ge din hund en startsignal, t.ex.
(t.ex. "Spela!") och avsluta med ett
"Spela". Hunden kommer nu att
annat (t.ex. "Stopp!") så fort din hund
försöka hitta godbitarna. Hjälp till
hittat alla godsaker. Om din hund lyder
ifall den får problem. Visa din hund
kommandot så kan du ge den en god-
hur de vingformade plattorna fungerar.
bit för att få ett lugnt och positivt
Beröm din hund ordentligt efter varje
avslut.
framgångsrikt försök.
11. Träningen bör alltid avslutas när
4. Repetera denna övning tills din hund
hunden känner att den lyckats.
förstår att den får en godbit när den
flyttar de vingformade plattorna.
Observera: Varken "rätt" eller "fel" finns
5. Höj svårighetsgraden ytterligare genom
i denna lek. Alla hundar är individuella
att täcka över fördjupningarna mer
och ska finna sin egen lösning. Låt din
och mer. Fortsätt att öva detta tills
hund bestämma ifall den ska lösa upp-
din hund kan flytta den heltäckande
giften med sin nos eller tass, ifall den ska
plattan för att få godbiten.
putta eller dra klossarna, och i vilken
6. När din hund kan flytta en vingformad
ordning. Det betyder att din hund kanske
platta kan du lägga till den andra.
gör annorlunda än i instruktionen, som
7. När din hund klarar även detta kan du
endast ger råd för hur man kan klura ut
täcka över alla fördjupningar.
en enkel och rimlig lösning. Låt däremot
inte hunden bära iväg med- eller tugga
Kombinationer:
sönder delar av leksaken. Det är ofta ett
När din hund lärt sig alla moment kan du
tecken på frustration eller överdriven
höja svårighetsgraden ytterligare genom
begäran.
att kombinera de olika delarna:
Brugsanvisning Push Away
spillet (hvilket ofte er et tegn på frustra-
1. Brug keglerne som stoppere. Placer de
Generelle råd
tion eller overstimulation).
vingeformede tildækninger så de
1. Dette spil beskæftiger både hund og
dækker de midterste fordybninger og
ejer. Hunden bør ikke lege uden opsyn.
Vi ønsker held og lykke med spillet.
placer derefter keglerne over de yderste
2. Placer spillet således, at hunden frit
fordybninger.
Træning
kan bevæge sig rundt og finde sin opti-
2. På denne måde skal hunden først fjerne
keglerne inden de vingeformede
male position.
3. Vælg et roligt sted og tidspunkt. Der
Gennemfør alle øvelser i rækkefølge.
afdækninger kann fjernes og hunden
bør kun trænes med én hund ad gangen.
Sværhedsgraden forøges først, når hunden
kann få fat i godbidderne.
4. Sæt små delmål og forlang ikke for
behersker de forgående trin problemløst.
3. Når hunden har lært dette også, kan
meget af hunden i starten. Så har begge
Beløn hunden efter hver succesfuld ind-
afdækningerne placers på forskellige
parter mest ud af træningen.
sats.
måder.
5. Ungå overstimulation ved kun at træne
kort tid (max 15 min.). I stedet gerne
Så starter træningen
flere gange dagligt.
6. Hjælp i starten hunden med at løse
Tilvenden hunden spillets forskellige
opgaverne så motivationen bibeholdes.
muligheder trin for trin.
Det er vigtigt at hunden – især i
begyndelsen – relativt hurtigt får succes,
Spil med kegler:
således den forbinder spillet med
1. Drej de vingeformede afdækninger du
noget positivt. Man kan i startfasen
til siden, så alle fordybninger ses.
belønne hunden med en godbid under-
2. I begyndelsen trænes med kun én kegle.
vejs bare for at forsøge. Har hunden
Placer en godbid i fordybningen og
først forstået at det drejer sig om et
saæt keglen over. Løft keglen og vis
godbids-spil, forstår den hurtigt op-
hunden, hvad der er under. Giv et start-
gaven og underholdes med spillet.
signal så som 'start'. Nu skal hunden
7. Kan hunden indledningsvis ikke løse
løfte keglen med munden for at få fat i
opgaven, motiveres den yderligere med
godbidden.
ros og kærtegn. Gå hellere et trin til-
3. Gentag denne øvelse indtil hunden
bage, hvis næste udfordring efter flere
problemfrit kann løfte keglen og få fat
forsøg ikke løses. Der bør aldrig skældes
i godbidden. Derefter udfordres hunden
ud eller ligefrem straffes.
med yderligere en kegle. Placer en god-
8. For at vække hundens interesse,
bid under begge kegler, så hunden ikke
påfyldes godbidder i starten i hundens
stresses.
påsyn. For senere at øge sværhedsgra-
4. Når hunden har forstået spillet, intro-
den, påfyldes godbidder mens hunden
duceres den til spillets anden del.
ikke ser på.
9. Vælg et optimalt tidspunkt for spillet.
Spil med vingeformede afdækninger:
Begynd ikke umiddelbart efter, at
1. Læg keglerne væk og placer én vinge-
hunden har spist. Tidligst 1½ time efter.
formet afdækning på pladen.
Eventuelt kan hunden fodres via spillet
2. Kom godbidder i fordybningerne mens
ved at erstatte godbidderne med det
hunden ser på, og tildæk dem kun halvt.
almindelige tørfoder.
Således kann hunden hutigt finde dem
10. Begynd alid spillet med en startkom-
og oplever hutig succes.
mando, eksempelvis 'start'. Ligeledes
3. Giv hunden et startsignal så som
afsluttes spillet med en slutkommando,
'start'. Hunden vil nu prøve at få fat
eksempelvis 'slut'. Så snart hunden
på godbidderne. Hjælp til hvis det bliver
følger slutkommandoen, gives en be-
for svært. Vis hunden, hvordan de
lønning. Således afsluttes spillet på en
vingeformede afdækninger flyttes. Ros
positiv måde.
hunden ved hvert succesfuldt forsøg.
11. Træningen bør altid afsluttes med en
4. Gentag øvelsen indtil hunden forstår
succesfuld indsats fra hunden.
at den for en godbid når den flytter
afdækningen.
Vigtigt henvisning: Grundlæggende er
5. For at øge sværhedsgraden, tildækkes
der ikke nogen forkert eller rigtig måde at
fordybningerne mere og mere indtil
udføre spillet på. Alle hunde er – som
hunden kan finde helt tildækkede god-
mennesker – forskellige og vil finde deres
bidder.
egen måde at løse opgaven på. Overlad
6. Når hunde kan fjerne én tildækning,
til hunden, om den vil bruge poter eller
udvides med nummer to.
snude, skubbe eller hive, og i hvilken
7. Når hunden forstår dette også, til-
rækkefølge den udfører opgaverne. Det
dækkes alle fordybninger med god-
kan betyde, at efterfølgende instruktion
bidder i.
afviges. Instruktionen er blot et forslag til
at finde en let løsning. Det kan altså
Kombination:
være, at hunden finder sin helt egen
Efter hunden nu har lært at fjerne de
måde at spille på, hvilket derfor ikke er
enkelte tildækninger, kann sværhedsgra-
beskrevet efterfølgende. Tillad ikke hunden
den øges ved at kombinere de forskellige
af stikke af med spillet, eller at ødelægge
tildækninger: