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Kinderlerncomputer
Ordinateur éducatif
Computer per l'apprendimento dei bambini
MEDION
®
P84000 (MD 86338)
Bedienungsanleitung
Mode d'emploi
Manuale di istruzioni

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Inhaltszusammenfassung für Medion P84000

  • Seite 1 Kinderlerncomputer Ordinateur éducatif Computer per l'apprendimento dei bambini MEDION ® P84000 (MD 86338) Bedienungsanleitung Mode d'emploi Manuale di istruzioni...
  • Seite 2: Geräteübersicht

    Geräteübersicht Taste zum Öffnen des Computers Verriegelung Computerdeckel Computerdeckel mit Display Display (Monitor) POWER-Taste Maus Lautsprecher Kontrastregelung Lautstärkeregelung Cursor-Steuerfeld Eingabefeld Musik-Tasten Tastatur Auswahltasten für Spie- lekategorien Oberseite Reset-Öffnung Batteriefach Kopfhöreranschluss Mausanschluss Netzadapteranschluss Die rechte Maustaste hat keine Funktion...
  • Seite 3 Ein- und Ausschalten "Schatztruhe" öffnen Eingabe löschen Eingabe bestätigen Großbuchstaben schreiben Hilfe (zu einem Spiel) aufrufen Spieler 1 und 2: Wettkampf-Spiele Lichttaste Den eingegebenen Namen einblenden Funktionen des Geräts hören Spielansage wiederholen Antwort geben lassen Wettkampf-Spiele aufrufen Menü zum Eingeben des dreistelligen Spielcodes aufrufen Startmenü...
  • Seite 4: Inhaltsverzeichnis

    Inhalt Diese Anleitung ist in zwei Hauptbereiche aufgeteilt. Der erste Teil richtet sich vor allem an die Eltern; der zweite Teil ist speziell für die Kinder geschrieben. Teil 1 für die Eltern: bis Seite 9 Teil 2 für die Kinder: ab Seite 10  ...
  • Seite 5 Kategorie „Spiele“ .................... 30   Kategorie „Englisch“ ..................32   Wettkampf ......................34 Copyright © 2010. Alle Rechte vorbehalten. Das Copyright liegt bei der Firma Medion®. Warenzeichen: Warenzeichen sind Eigentum ihrer jeweiligen Besitzer. Technische und optische Änderungen sowie Druckfehler vorbehalten.
  • Seite 6: Sicherheitshinweise

    Teil 1: Für die Eltern Sicherheitshinweise Bitte lesen Sie dieses Kapitel aufmerksam durch und befolgen Sie alle aufgeführten Hinweise. So gewährleisten Sie einen zuverlässi- gen Betrieb und eine lange Lebenserwartung Ihres Gerätes. Halten Sie diese Bedienungsanleitung stets griffbereit und bewahren diese gut auf, um sie bei einer Veräußerung dem neuen Besitzer weiter- geben zu können.
  • Seite 7: Anschließen

    schließend Ihre Hände mit Seife, da nicht auszuschließen ist, dass Chemikalien ausgetreten sein könnten.  Überprüfen Sie das Gerät regelmäßig auf mögliche Beschädigungen. Nehmen Sie es außer Betrieb und lassen Sie es von einem autorisierten Kundendienst reparieren, wenn Schäden vorliegen. ...
  • Seite 8: Umgang Mit Batterien

     Wenn Sie den Netzadapter vom Stromnetz trennen möchten, ziehen Sie zu- nächst den Stecker aus der Steckdose und anschließend den Stecker des Gerä- tes. Eine umgekehrte Reihenfolge könnte den Netzadapter oder das Gerät be- schädigen. Halten Sie beim Abziehen immer den Stecker selbst fest. Ziehen Sie nie an der Leitung.
  • Seite 9: Lieferumfang

     Zerlegen oder verformen Sie die Batterien nicht. Ihre Hände oder Finger könnten verletzt werden oder Batterieflüssigkeit könnte in Ihre Augen oder auf Ihre Haut gelangen. Sollte dies passieren, spülen Sie die entsprechenden Stellen mit einer großen Menge klaren Wassers und informie- ren Sie umgehend Ihren Arzt.
  • Seite 10: Bestimmungsgemäßer Gebrauch

    Bestimmungsgemäßer Gebrauch Dieser tragbare Lern- und Spielcomputer ist für Kinder im Vor- und Grundschulalter entwickelt worden. Er ist ideal zur Ergänzung, Vorbereitung und Unterstützung der in den Schulen vermittelten Lerninhalte. Aber auch zum Spielen eignet sich dieses Gerät hervorragend. Es fördert die Moto- rik und die Fantasie der Kinder.
  • Seite 11: Inbetriebnahme

    Inbetriebnahme Batterien einlegen/wechseln  Öffnen Sie mit einer Münze die Batteriefachabdeckung auf der Unterseite, wie in der Zeichnung dargestellt.  Legen Sie nun die Batterien ein. Achten Sie darauf, dass die abgebildeten Pole ( / ) mit den Abbildungen auf dem Ge- rät übereinstimmen.
  • Seite 12: Maus Anschließen

    Maus anschließen Vergewissern Sie sich, dass der Computer ausgeschaltet ist. Die Mausanschluss- buchse befindet sich an der Rückseite des Geräts hinter der Gummilasche.  Stecken Sie den Stecker des Mauskabels mit der Lasche nach unten in die Maus- Anschlussbuchse. Um die Lebensdauer der Maus zu erhöhen, verwenden Sie bitte stets eine saubere Mausunterlage (Mauspad), so dass keine Schmutzpartikel in die Maus eindringen können.
  • Seite 13: Reinigung

    Reinigung Eine Reinigung des Gerätes ist in der Regel nicht notwendig.  Achtung! Der Computer beinhaltet keine zu wartenden oder zu reinigenden Teile. Achten Sie darauf, dass das Gerät nicht verunreinigt wird. Verwenden Sie keine Lösungsmittel, ätzende oder gasförmige Reinigungsmittel. Reinigen Sie das Gehäuse ggf.
  • Seite 14: Benötigen Sie Weitere Unterstützung

    Benötigen Sie weitere Unterstützung? Wenn die Vorschläge in den vorangegangenen Abschnitten Ihr Problem nicht be- hoben haben, nehmen Sie bitte Kontakt mit uns auf. Sie würden uns sehr helfen, wenn Sie uns folgende Informationen zur Verfügung stellen:  Welche Meldungen erscheinen auf dem Bildschirm? ...
  • Seite 15: Teil 2 Für Die Kinder: Ab

    Teil 2: Für die Kinder Computer ein- und ausschalten (P O W E R ) schaltest du den Computer ein und aus.  Mit der Taste Hinweis Der Computer schaltet sich nach einigen Minuten selbst aus, wenn du keine Eingabe machst. Namen eingeben Wenn du den Computer zum ersten Mal einschaltest, wirst du nach deinem Namen gefragt.
  • Seite 16 Taste „Name“  Wenn du den Namen ändern willst, drücke die Taste N AM E . Es läuft der Name über das Display, der zuletzt eingegeben wurde.  Wenn du einen anderen Namen eingeben willst, drücke die Taste L Ö S C H E N , solange der Name über das Display läuft. Es erscheint wie beim Einschalten die Frage: „Namen löschen &...
  • Seite 17: Spielekategorie Auswählen

    Spielekategorie auswählen Nachdem du zwischen „M I S S I O N AL P H A“ und „M I S S I O N D E L T A“ gewählt und die Taste E I N G AB E gedrückt hast, erscheint die erste Spielekategorie: „Wort &...
  • Seite 18: Cursor Mit Der Maus Bewegen

    Cursor mit der Maus bewegen Den Mauszeiger auf dem Display, der sich so wie die Mausbewegung ver- schiebt, nennt man einen „Cursor“.  Bewege den Cursor mit der Maus auf den rechten oder linken Pfeil im Display und drücke die linke Maustaste, um die Kategorien schneller nach vorne oder zurück laufen zu lassen.
  • Seite 19: Taste „Menü

    Taste „Menü“  Drücke die Taste M E N Ü und es erscheint wieder die erste Spielekate- gorie „Wort & Satz“ wie nach dem Einschalten des Computers. Aktivität (Spiel) auswählen Wenn du die Kategorie gewählt hast, werden dir die verschiedenen Spiele dieser Kategorie angezeigt.
  • Seite 20: Die Musik-Tasten

    Die Musik-Tasten Es gibt zehn Melodien, die im Hintergrund abgespielt wer- den. Mit den Musiktasten steuerst du die Hintergrundmu- sik. Musikpause. Jetzt kannst du eine andere Melodie mit den Tasten auswählen. Wenn du noch mal auf die Taste drückst, geht die Musik weiter. Musik stoppen.
  • Seite 21: Spielregeln

    Spielregeln Antworten und Punkte Eine Spielrunde besteht grundsätzlich aus 10 Fragen. Du hast drei Versuche, um eine Frage richtig zu beantworten. Wenn du die Frage beim ersten Versuch beantwortest, bekommst du 10 Punkte. Wenn du die Frage beim zweiten Versuch beantwortest, bekommst du 6 Punkte. Wenn du die Frage beim dritten Versuch beantwortest, bekommst du 3 Punkte.
  • Seite 22: Wie Du Antworten Eingibst

    Wie du Antworten eingibst Wenn du eine Aktivität gewählt hast, erklärt dir die Computerstimme, wie du das Spiel spielst. Es gibt folgende Methoden: Methode 1 – Pfeiltasten benutzen Mit den Pfeiltasten  wählst du eine richtige Antwort aus einer Liste aus. ...
  • Seite 23: Methode 5 - Markierung Oder Cursorpfeil Mit Dem Steuerfeld Bewegen

    Methode 5 – Markierung oder Cursorpfeil mit dem Steuerfeld bewegen Das Steuerfeld wird in einigen Spielen zum Auswählen benötigt. Verschiebe den Cursorpfeil, eine Markierung oder ein Objekt, das du bewegen kannst, indem du mit einem Finger auf dem Steuerfeld in die gewünschte Richtung gehst. Wenn du etwas durch Drücken auf das Steuerfeld ausgewählt hast, bestätigst du das mit der linken Maustaste oder indem du auf das untere Steuerfeld drückst.
  • Seite 24: Während Des Spiels

    Während des Spiels Taste „Eingabe“ Bei manchen Spielen musst du etwas auswählen und dann mit der Taste E I N G AB E bestätigen. Taste „Löschen“ Drücke die Taste L Ö S C H E N , wenn du etwas, was du eingetippt hast, löschen willst.
  • Seite 25: Die Aktivitäten

    Die Aktivitäten Kategorie „Wort und Satz“ (001) Buchstabier-Kosmos Auf dem Bildschirm erscheint ein Bild für ein Wort, das du buchstabieren sollst. Tippe die richtige Antwort mit den Buchstabentasten ein. (002) Schwerelose Begriffe Eine Animation erscheint auf dem Bildschirm. Anschließend siehst du das dazuge- hörige Wort;...
  • Seite 26 (006) Silben-Welten Du siehst ein Bild für ein Wort. Danach erscheint das Wort, allerdings fehlt eine Silbe. Mit den Pfeiltasten wird aus drei Antwortmöglichkeiten die Silbe ausgewählt, die das Wort korrekt vervollständigt. Mit der E I N G AB E -Taste wird die Wahl bestä- tigt.
  • Seite 27: Kategorie „Mathematik

    (011) Anziehungskraft Die zwei Worte, die gemäß der Fragestellung ein Paar bilden, sollen gefunden wer- den. Mit der linken und rechten Pfeiltaste kannst du die Antwortmöglichkeiten in der unteren Bildschirmhälfte durchblättern. Wird die richtige Antwort unter dem Fragewort angezeigt, drücke die E I N G AB E -Taste. (012) Kosmische Zeichen Vervollständige die Geschichten sinngemäß...
  • Seite 28 (016) Addition Auf dem Bildschirm erscheint eine Gleichung. Deine Antwort gibst du mit den Zah- lentasten ein. (017) Subtraktion Auf dem Bildschirm erscheint eine Gleichung. Deine Antwort gibst du mit den Zah- lentasten ein. (018) Multiplikation Auf dem Bildschirm erscheint eine Gleichung. Deine Antwort gibst du mit den Zah- lentasten ein.
  • Seite 29: Kategorie „Logik

    (022) Zeichen-System Du sollst das Rechenzeichen finden, das die Gleichung richtig ergänzt. Mit den Pfeiltasten und der E I N G AB E -Taste wählst du die richtige Antwort aus. (023) Count Down Am unteren Bildschirmrand erscheinen Gleichungen, die du so schnell wie möglich lösen sollst, während der Count-Down abläuft.
  • Seite 30 (029) Dekoder Auf dem Bildschirm erscheinen vier Blitze. Mit Ausnahme eines Blitzes steht auf allen eine Zahl. Die Zahlen bilden eine logische Reihe. Es gilt nun, die Zahlenfolge durch Eingabe der fehlenden Zahl logisch zu ergänzen. (030) Visuelle Mission Vier Bilder erscheinen auf der Anzeige. Eines davon unterscheidet sich von den restlichen Bildern in einem bestimmten Merkmal.
  • Seite 31: Kategorie „Gedächtnis

    Kategorie „Gedächtnis“ (035) Schwierige Wahl Eine Anzahl von Animationen erscheinen in willkürlicher Reihenfolge auf dem Bild- schirm. Du sollst dir die Reihenfolge merken. Anschließend fordert der Kinderlern- computer auf, ein bestimmtes animiertes Wort aus der gezeigten Reihenfolge aus einer Liste auszuwählen. Das Wort wird mit den Pfeiltasten oder der zugeordneten Buchstabentaste gewählt.
  • Seite 32: Kategorie „Musik

    (040) Marsmensch wechsel dich Ein bestimmtes Bild erscheint auf der Anzeige. Dieses sollst du im nächsten Schritt zwischen 3 ähnlichen Bildern finden. (041) Verlorene Form Ein Objekt, das aus mehreren Formen besteht, wird für einige Sekunden angezeigt. Im nächsten Schritt wird das gleiche Objekt erneut angezeigt, jedoch fehlt nun eine Form.
  • Seite 33: Kategorie „Benehmen

    (045) Ohrwürmer Mit den Pfeiltasten und der E I N G AB E -Taste wird eine Melodie ausgewählt. Du sollst der Melodie folgen, indem du die nacheinander aufblinkenden Zahlentasten drückst. Durch Drücken einer Buchstabentaste (K : Klavier, T : Trompete, G : Gitarre, F : Flöte) kann ein anderes Instrument gewählt werden.
  • Seite 34: Kategorie „Tastatur

    (050) Sicherheit im Verkehr Du kannst dein Wissen zum Thema Verkehrssicherheit testen, indem du die Situati- onen mit richtig oder falsch bewertest. Kategorie „Tastatur“ (051) Tastronaut In diesem Spiel kann das Tippen mit den richtigen Fingern gelernt werden. Die animierte Hand zeigt, welcher Finger für welchen Buchstaben benutzt werden soll. Du sollst die gezeigten Buchstaben tippen und dabei versuchen, nicht auf die Tasta- tur zu schauen.
  • Seite 35: Kategorie „Spiele

    (056) Schnelle Rettung Ein Planet, der von einer Schutzatmosphäre geschützt ist, erscheint auf der Anzeige. Vom rechten Bildschirmrand nähern sich Buchstaben und Wörter, die getippt wer- den sollen, bevor sie die Schutzatmosphäre des Planeten erreichen. Kategorie „Spiele“ (057) Kometen-Regen Die Farbe der Raumsonde sollst du entsprechend der Farbe der herunterfallenden Kometen ändern.
  • Seite 36 (062) Großer Durchbruch Du sollst die Blöcke mit dem Ball zerstören, um das darunter liegende Bild freizuge- ben. Die Flugrichtung des Balls kann mit dem beweglichen Schläger am unteren Bildschirmrand gesteuert werden. (063) Neue Ufer Du sollst dem kleinen Hund dabei helfen, den Fluss zu überqueren. Dabei darf er nicht von den Baumstämmen fallen.
  • Seite 37: Kategorie „Englisch

    (069) Astro-Finale Hier kannst du dich einer letzten großen Herausforderung stellen, während Aufga- ben aus verschiedenen Spielbereichen in willkürlicher Reihenfolge gestellt werden. (070) Schatztruhe In der „Schatztruhe“ werden alle Preise gesammelt, die erspielt wurden. Insgesamt können 50 Preise gesammelt werden. Die Schatztruhe kannst du auch mit der Taste M E D I O N aufmachen.
  • Seite 38 (076) Number Wonder Eine Zahl wird angesagt. Du sollst diese Zahl anschließend in einer Auswahl von 3 Zahlen ausfindig machen. (077) Net Word Verschiedene Begriffe laufen über die Anzeige. Du sollst durch Drücken der E I N G AB E -Taste ein bestimmtes Wort aus diesen Begriffen auswählen. (078) Name That Word Aus einer Auswahl verschiedener Begriffe sollst du das Wort wählen, das zu einer zuvor gezeigten Animation passt.
  • Seite 39: Wettkampf

    Wettkampf Spiele 081 bis 110 30 Spiele auf dem Computer könnt ihr zu Zweit spielen:  (081) Buchstabier-Kosmos II  (082) Schwerelose Begriffe II  (083) Fehler-Detektor II  (084) Vokabel-Sturm II  (085) Wort im Nebel II  (086) Gleichklang II ...
  • Seite 40 Taste „Wettkampf“ Mit der Taste W E T T K AM P F rufst du alle diese Spiele auf. Mit den Pfeiltasten  scrollst du in der Liste nach unten oder oben. Tasten „Spieler 1“ und „Spieler 2“ Bei den Wettkampf-Spielen muss jeder Spieler seine Taste drücken, wenn er dran ist.
  • Seite 42 Medion Service Center Franz-Fritsch-Str. 11 4600 Wels Österreich Hotline: 0810 - 001048 (0,10 EUR/min) Fax: 07242 - 93967592 Bitte benutzen Sie das Kontakformular unter www. medion.at/service Medion Service Siloring 9 5606 Dintikon Schweiz Hotline: 0848 - 24 24 26 Bitte benutzen Sie das Kontakformular unter...

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Md 86338

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