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Bedienungsanleitung
Lemon ART - 16
Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für Botex Lemon ART - 16

  • Seite 1 Bedienungsanleitung Lemon ART - 16...
  • Seite 2: Inhaltsverzeichnis

    Inhaltsverzeichnis Sicherheitshinweise ........................3 1.1. Hinweise für den sicheren und einwandfreien Gebrauch ............3 Einführung............................4 2.1. Hauptmerkmale........................4 2.2. Technische Daten ........................4 Kontrollfeld und Funktionen ......................5 Kabelanforderungen ........................5 Bedienungsanleitung ........................6 5.1. Software Installation....................... 6 5.2. Anschluss des Systems ......................
  • Seite 3: Sicherheitshinweise

    Sicherheitshinweise • Dieses Gerät ist nur für die Verwendung in geschlossenen Räumen (nicht im Freien) erlaubt. • Es erlischt der Garantieanspruch, bei manuellen Veränderungen des Gerätes. • Nur von ausgebildeten Fachkräften reparieren lassen. • Benutzen Sie nur Sicherungen desselben Typs und nur Originalteile als Ersatzteile.
  • Seite 4: Einführung

    ACHTUNG! Der Garantieanspruch erlischt, bei Schäden die durch Nichtbeachtung der Anleitung verursacht werden. Der Hersteller und Importeur übernimmt für Folgeschäden die daraus resultieren keinerlei Haftung. Nur ausgebildete und unterwiesene Fachkräfte dürfen den korrekten elektrischen Anschluss durchführen. Alle elektrischen und mechanischen Anschlüsse müssen entsprechend der europäischen Sicherheitsnormen montiert sein.
  • Seite 5: Kontrollfeld Und Funktionen

    3. Kontrollfeld und Funktionen 1. An-/Aus-Schalter Hiermit schalten Sie den ART-16 an bzw. aus. 2. Schalter 1 – 8 Wenn die Anzeige 1 – 8 ausgewählt wurde, stehen die Schalter 1 – 8 für die Shows 1 – 8. Wenn die Anzeige 9 – 16 ausgewählt wurde, stehen die Schalter 1 – 8 für die Shows 9 – 16. 3.
  • Seite 6: Bedienungsanleitung

    5. Bedienungsanleitung Das ART-16 kann bis zu 16 Shows abspeichern, begrenzt auf eine Speichergröße von 128 MB. Shows werden durch die ART-16-Konfigurations-Software konfiguriert. Die Software wird auch zur Konvertierung und zum Laden der Shows auf den ART-16 benutzt. Die Software wurde zum Einsatz auf Computern mit dem Microsoft Windows Betriebssystem entwickelt.
  • Seite 7: Anschluss Des Systems

    5.2. Anschluss des Systems Beenden Sie die Softwareinstallation. Um das aktive ART-16 System für den Einsatz bereit zu machen, verbinden Sie die Systemkomponenten wie folgt: 2.1. Verbinden Sie ART-16 und AR-32P mit einem Kategorie 5 Ethernet LAN Kabel. 2.2. Verbinden Sie ART-16 und den PC mit einem USB-Verbindungkabel für die System Konfiguration.
  • Seite 8: Anwendung Der Software

    oppelklicken Sie auf dem Windows Desktop auf das Icon von „ART-16“, um die Software zu starten. . Anwendung der Software Sobald die ART-16 Konfigurationssoftwa re gestartet wurde, wird das folgende Hauptfenster gezeigt. usgehend vom Hauptbildschirm können die folgenden Aktionen durchgeführt werden. 8 / 35...
  • Seite 9: Eine Mapping Datei Erzeugen

    • Zugriff auf die Menüs Datei, Edit und Hilfe • „“Open Flash“ Ordner und Zugriff auf alle de r 12 „FlashX“ Schalter • „Play, Pause, Stop“ einzeln flashen • „Preview“ auf ein programmiertes Fe nster • „Update Mapping“ nach Ihrer Mapping-Anp assung •...
  • Seite 10 Wählen Sie „Yes“, so erscheinen die Standardeinstellungen. Arbeitsfeld Select Node ist ein Drop-Menü, welches Ihnen ermöglicht, das gewünschte Add Node bietet Ihnen die ausführende Gerät Möglichkeit, so viele neue auszuwählen Knotenpunkt wie benötigt hinzuzufügen, bzw. deren Namen, Gesamt-Output- Anschlüsse und die gesa mten Kanäle pro Anschluss einzugeben...
  • Seite 11 Breite: 30 Pixel Höhe: 20 Pixel Kanäle: 1800 Bitte beachten Sie: Bevor Sie eine Pixel-K arte aufbauen ist es ratsam zu überprüfen, wie viele Pixel alle Geräte belegen erden, wenn Sie Ihr Arbeitsfeld anpassen. Das Arbeitsfeld ist eine große graue Fläche, auf der eine Pixel-Karte aufgebaut werden kann.
  • Seite 12 • Das ausführende Gerät auswählen. • „Edit/Add“ ein Gerät bearbeiten/hinzufügen. • „Convert map address“ Kartenadresse konvertieren, wenn die Karte vollständig überarbeitet wurde Wählen Sie „Edit/Add…“, so erscheint die „X-Mapping Edit List“ Alle Standardeinstellungen werden in der Geräte-Auflistung angezeigt, der Benutzer kann nun die lgenden Aktionen durchführen: •...
  • Seite 13 • „Modify“: ein bestehendes Gerät anpassen. • „Delete“: ein bestehendes Gerät entfernen. Klicken Sie auf „Add Device“, so erscheint die „X-Mapping Device Create“ Anzeige. Name kann beliebig für verschiedene Gruppen oder einzigartige Geräte-Designs ang epasst werden • Horizontal und vertikal Pixels definieren die Gesamtnummer der Pixel im bestehenden Gerät •...
  • Seite 14: Eine Pixel Karte Erzeugen

    Befolgen Sie die Schritte in 4.1.6, um das Gerät als X-Panel auszuwählen und klicken Sie „OK“ um eine Scan-Reihenfolge als Left -> Right -> Top in „X-Mapping Device Create“ zu erstellen. Eine Pixel Karte erzeugen chdem Sie die Einstellungen Ihrer Geräte und Vorrichtungen beendet haben, können Sie eine maßgeschneiderte Pixel-Karte erzeugen.
  • Seite 15 Sobald Sie die Pixel auf der Pixel-Karte angelegt haben, klicken Sie bitte auf den Pfeil ( und die folgende Darstellung erscheint: der Pixel-Karte bezieht sich der Abschnitt, der mit 1:1 markiert ist, auf die Geräte-Adresse. Die erste Ziffer bezieht sich auf den Ausgangs-Anschluss, die zweite Ziffer bezieht sich auf die Adresse des Ausgangs-Anschlusses.
  • Seite 16 Anmerkung: Falls es zu Fe hlern kommen sollte, kann der Benutzer diesen berichtigen, indem er auf die Geräte- dresse rechtsklickt. Eine Dialogbox, in welcher die korrekte Nummer eingetragen werden kann, erscheint, dann klicken Sie bitte auf das „OK“-Icon, um die Änderung zu speichern. SIE MÜSSEN SICHERSTELLEN, dass die gesamte Pixelanordnung mit der Scan-Reihenfolge, die festgelegt wu rde, übereinstimmt.
  • Seite 17: Die Mapping Datei Aktualisieren

    7.3. Die Mapping Datei aktualisieren Wenn die Kartenadresse erfolgreich konvertiert wurde , schließen Sie das Fenster und kehren Sie zum unten stehenden Fenster zurück. 17 / 35...
  • Seite 18: Größe Wie Der Geräte-Arbeitsbereich Hat

    Klicken Sie auf „Update Mapping file“, so erscheint ein neues Vorschaufenster, welches dieselbe Größe wie der Geräte-Arbeitsbereich hat. 18 / 35...
  • Seite 19: Vorschau

    7.4. Vorschau Klicken Sie auf „Preview“, so leuchten die beiden Schalter 4 und 8 des AR-16 ununterbrochen und das Gerät leuchtet gleichzeitig insgesamt auf. Klicken Sie auf „Open Flash“, so wird ein Dialogfenster den Benutzer durch die Wahl eines Flash-Files des Computers führen.
  • Seite 20: Low Cut

    7.5. Low Cut Wenn der Benutzer die Option „Low Cut“ wählt, stellen sich die LED wie folgt da: Die Helligkeit wurde auf einen Wert unter gesetzt, das Gerät wird ausgeblendet. Die Helligkeit wurde auf einen Wert über gesetzt, das Gerät wird schwach aufleuchten.
  • Seite 21 v. Nun erscheint ein neues Dialogfenster. Es zeigt an, dass das Flash-File (.swf), welches Sie ausgewählt haben, als DMX-Szene-Datei (.scn) gespeichert wird. vi. Klicken Sie auf „Save“, um den Dateipfad und den Dateinamen zu speichern. Eine Statusanzeige zeigt den Fortschritt der Konvertierung an. itte beachten Sie: er Name der DMX-Szene-Datei (.scn) darf aus höchstens 16 Zeichen bestehen.
  • Seite 22: Show Edit

    7.7. Show Edit Das Show Edit Fenster erm öglicht es dem Benutzer, jede der 16 Shows zu konfigurieren und Dateien wischen dem ART-16 und dem PC auszutauschen. Die DMX Szene-Datei (.scn) kann automatisch auf den ART-16 geladen werden und wird in der „ART- 6 scenes File List“...
  • Seite 23 Klicken Se auf „Read Current ART-16 Scenes“, um laufende Art-16 Szene-Dateien vom Controller in die Software zu laden. Die Szenen werden im ART-16 Scenes File List-Fenster angezeigt. Die Szenen werden in alphabetischer Reihenfolge angezeigt und bewahren KEINE Mapping oder Ablaufsteuerung. Der Benutzer kann jede ART-16 Szene-Datei auf den PC laden, um sie zu speichern oder zu sichern.
  • Seite 24 Um die in der ART-16-Szene-Datei-Liste angezeigten Szene-Dateien auf den PC zu speichern, klicken Sie auf „Save All Scenes To PC“. Die Software wird Sie auffordern, einen Ordnernamen einzugeben, in dem die Datei abgespeichert werden soll. Um alle Szene-Dateien aus dem PC-Ordner in die ART-16 Software zu laden, klicken Sie auf „Load All Scenes To ART-16“.
  • Seite 25 Die Auswahl „Format Device“ wird alle ART-16 Szenen aus dem Geräte-Speicher entfernen. Bis zu 200 DMX-Szene-Dateien (.scn) mit insgesamt maximal 128M können auf dem ART-16 angelegt werden. Und bis zu 16 Szene-Dateien können auf jeder der 16 Show Adressen angelegt werden.
  • Seite 26 Bitte beachten Sie: Die Ausblendzeit bestimmt, wie viele Sekunden es dauert, um von einer Szene zur nächsten zu wechseln. Fügen Sie Szenen der ausgewählten Show hinzu, indem Sie den „>“, „Insert“ und „<“- Schalter benutzen. Markieren Sie eine Szene in der ART-Szenen-Datei-Liste und wählen Sie „>“ um sie zu der Showliste rechts hinzuzufügen.
  • Seite 27: Event Edit

    7.8. Event Edit Diese Option ermöglicht es dem Benutzer, zeitgesteuerte Auslöser für jede der 16 Show-Dateien zu setzen und sie auf den ART-16 zu laden. Der Benutzer kann die folgenden Aktionen durchführen: • eine Show auswählen, um zeitgesteuerte Events zu belegen •...
  • Seite 28: Wöchentliche Evets

    7.8.1. Wöchentliche Evets Wöchentliche Events einstellen Teilen Sie wöchentliche Events einer ausgewählten Show folgendermaßen zu: Wählen Sie die Tage (oder täglich), an denen die Show abgespielt werden soll, aus der Wochenauswahl. Legen Sie die Anfangs- und Endzeit in der Zeitauswahl fest. Klicken Sie auf „Save“.
  • Seite 29: Kalendarische Events

    7.8.2. Kalendarische Events Teilen Sie kalendarische Events einer ausgewählten Show folgendermaßen zu: Wählen Sie ein Start- und Enddatum aus der Datumsauswahl. Legen Sie die Anfangs- und Endzeit in der Zeitauswahl fest. Klicken Sie auf „Save“. Gespeicherte Events werden auf der rechten Seite des Fensters angezeigt.
  • Seite 30: Anschalten / Ausschalten

    8.1.1. Anschalten / Ausschalten Achten Sie darauf, dass Ihr ART-16 korrekt mit dem AR-32P verbunden ist, bevor Sie anfangen. Berühren Sie den An-/Aus-Schalter und halten Sie ihn für 2 Sekunden, um den Art-16 anzuschalten, die Schalter „Power“, „Page“ und „A/M“ werden aufleuchten. Wenn Sie den An-/Aus-Schalter noch einmal 5 Sekunden lang berühren, wird der ART-16 in den Standby-Modus wechseln.
  • Seite 31: Geschwindigkeit (S) Und Farbsättigung (Sat)

    8.1.4. Geschwindigkeit (S) und Farbsättigung (SAT) In gleicher Weise kann der Benutzer die Werte für Geschwindigkeit und Farbsättigung einstellen. Wenn Sie die Werte für Geschwindigkeit und Farbsättigung einstellen, können Sie den berührungsempfindlichen Wählschalter im Kreis drehen. Im Uhrzeigersinn wird der Wert, wenn er das Maximum überschritten hat, wieder vom Minimum ausgehend ansteigen.
  • Seite 32: Dmx-Kanal-Auswahl, Dmx-Werte Und -Funktionstabelle

    9. DMX-Kanal-Auswahl, DMX-Werte und -Funktionstabelle DMX-Kanal-Auswahl DMX-Werte und -Funktionen 0 – 3, Auslöser Show 1; 4 – 7, Auslöser Show 2; 9 – 11, Auslöser Show 3; Anfangskanal … 60 – 63, Auslöser Show 16 über 63: Show-Ende 0 – 79, Pause; Anfangskanal 80 –...
  • Seite 33 Die genauen Funktionen werden in der folgenden Tabelle dargestellt. Tasten Funktionen Schaltet das Gerät an bzw. aus Auto Wählt den automatischen Modus Manual Wählt den manuellen Modus Bright Wählt die Helligkeit aus Speed Wählt die Geschwindigkeit aus Saturation Wählt die Farbsättigung aus Color Wählt die Farbe aus Page...
  • Seite 34 Alle Rechte vorbehalten. Verbesserungen und Änderungen der Anforderungen, Ausstattung und dieses Handbuchs bleiben vorbehalten. 34 / 35...
  • Seite 35 Importeur: B & K Braun GmbH Industriestraße 1 D-76307 Karlsbad www.bkbraun.com info@bkbraun.com 35 / 35...

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