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T8 Einzel-Lampen; T9 Alle Lampen; Tl 0 Lampen + Flash Er; Tl 1 Display-Test - Williams Dirty Harry Einstellungseinleitung

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Stop:
Sound bzw. Musik sind abgestellt.
Der Sound- und Musik-Test wird im Test-Menue mit den+/- Tasten angewählt und durch Druck auf
den Enter-Taster aufgerufen. Mit dem Druck auf die Escape-Taste wird der Test wieder verlassen.
T8
Einzel-Lampen
Im Einzel-Lampen-Test wird nacheinander jede Lampe der Lampen-Matrix getestet. Jede Lampe
wird durch eine Zahl gekennzeichnet, wobei die erste Ziffer die Spalte und die zweite Ziffer die Reihe,
in der sich die Lampe in der Ma�rix befindet, kennzeichnet, s. Lampen-Matrix unten. Der Einzel­
Lampen-Test wird im Test-Menue mit den +/- Tasten angewählt und mit derEnter-Taste aufgerufen.
Der Druck auf die Escape-Taste bringt das Test-Menue zurück.
T9
Alle Lampen
Dieser Test läßt alle gesteuerten Lampen blinken. Der Test "Alle Lampen" wird im Test-Menue mit
Druck auf.die Enter-Taste aufgerufen. Escape beendet den Test.
+
TlO
Lampen
Der Test "Lampen und Flasher" läßt alle gesteuerten Lampen blinken, während die Flash-Lampen
nacheinander gesteuert werden.
Dies dient dem Auffinden defekter Lampen.
Tl 1
Display-Test
Im Display-Test werden die Anzeigen des Flippers getestet. Im Test sind zwei Betriebsarten durch
Druck auf die Enter-Taste wählbar.
Durchlauf:
Der Anzeigen-Test läuft automatisch nacheinander ab.
Stop:
Der Test kann mit den +/- Tasten vor und zurück durchlaufen werden.
Der Anzeigen-Test wird im Test-Menue mit der Enter-Taste aufgerufen bzw. mit der Escape-Taste
verlassen.
T12
Flipper-Spulen Test
Im Flipper-Spulen Test werden die einzelnen Wicklungen der Flipperspulen getestet.
Begonnen wird mit der Kraftwicklung, darauf folgt die Haltewicklung.
Der Test hat drei Betriebsmöglichkeiten
Dauer:
Die angewählte Spule wird fortwährend angesteuert.
Stop:
Der Test wird angehalten
Durchlauf:
Jede Spule wird nacheinander angesteuert
T13
Lampen-Reihen-Test
Die zu jeder Lampe gehörige Nummer wird in der Lampen-Matrix angezeigt. Die Zahl auf der linken
Seite gibt die Spalte an. Die Zahl auf der rechten Seite die Reihe. Beispiel: Lampe 23 bedeutet 2.
Spalte, 3. Reihe.
In diesem Test wird jeder Lampenschaltkreis einzeln getestet. Mit dem +/-Taster werden die Lampen
einzeln angesteuert. sie werden im Uhrzeiger- oder gegen den Uhrzeigersinn geschaltet, angefangen
am unteren Ende des Spielfeldes. Die Richtung hängt von dem betätigten Taster ( + oder -) ab. Für
jede im Display erscheinende Zahl und Bezeichnung leuchtet die dazugehörige Lampe auf. Davon
abweichende Anzeigen bedeuten Probleme.
T14
Lampen Reihen/Spalten-Test
Jede komplette Reihe und Spalte der Lampenmatrix kann hier getestet werden. Dieses ist wichtig zur
Fehlersuche in der Verkabelung und bei Treiberproblemen.
DIRTY HARRY
Flasher
Dauer, Stop
und
Durchlauf.
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