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Würfelseiten Mit Bewegungsplättchen - LEGO Lava Dragon Anleitung

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Das Spiel
Der jüngste Spieler beginnt. Danach geht das Spiel im Uhrzeigersinn reihum.
Bist du an der Reihe, würfelst du. Abhängig von deinem Wurf geschieht Folgendes:
W
Würfelseiten ohne Bewegungsplättchen
1) Befi ndet sich noch kein Plättchen auf der von dir gewürfelten Seite, steckst du eines deiner
1
Bewegungsplättchen auf diese Seite
2) Ziehst deinen Drachenkämpfer für dieses Plättchen ein Feld weit. Wenn du nicht ziehen möchtest,
darfst du stehen bleiben.
W
Würfelseiten mit Bewegungsplättchen
1) Befi ndet sich auf der von dir gewürfelten Seite mindestens ein leeres Feld, steckst du eines
1
deiner Bewegungsplättchen auf diese Seite, sofern du noch ein Plättchen vor dir liegen hast
2) Alle Spieler, deren Farbe auf der gewürfelten Seite zu sehen ist, dürfen ihren Drachenkämpfer pro
Plättchen ihrer Farbe ein Feld weit ziehen. Es beginnt der Spieler, der gewürfelt hat. Die anderen
Spieler folgen im Uhrzeigersinn. Wer nicht ziehen möchte, darf stehen bleiben.
Drachenkämpfer dürfen nicht auf oder über andere Drachenkämpfer gezogen werden.
W
W
W
Würfelseiten mit orangefarbenen Vulkanplättchen
1
1
1
1) Befi ndet sich auf der von dir gewürfelten Seite mindestens ein leeres Feld, steckst du eines
deiner Bewegungsplättchen auf diese Seite, sofern du noch ein Plättchen vor dir liegen hast
2) Versetzt einen beliebigen Lavastein, um deine Mitspieler zu blockieren. Alle Spieler, deren Farbe auf
der gewürfelten Seite zu sehen ist, dürfen jetzt ihren Drachenkämpfer pro Plättchen ihrer Farbe ein
Feld weit ziehen. Es beginnt der Spieler, der gewürfelt hat. Die anderen Spieler folgen im
Uhrzeigersinn.
Drachenkämpfer dürfen nicht auf oder über Lavasteine gezogen werden.
Wie werden Figuren bewegt?
Rot ist am Zug und hat ein rotes Bewegungsplättchen auf die gewürfelte Seite gesteckt:
Rot zieht ein Feld.
Rot zieht zwei Felder.
Wie werden Drachenkämpfer auf dem Vulkan bewegt?
Für jedes sichtbare Plättchen seiner Farbe kann
ein Spieler seinen Drachenkämpfer entweder auf
derselben Ebene um ein Feld bewegen
seinem Drachenkämpfer eine Ebene höher (von braun
nach grau oder von grau nach braun) klettern.
Spielende
Nachdem ein Spieler einen der vier Gipfelpunkte erreicht hat, muss er in einem seiner nächsten Züge ein
orangefarbenes Vulkanplättchen würfeln. Wer dies als Erster schafft, hat den Drachen besiegt, darf mit ihm
davonfl iegen und gewinnt.
SPIELEN
UND
Rot versetzt einen Lavastein und zieht ein Feld.
Anschließend zieht Blau ein Feld.
Rot zieht zwei Felder. Anschließend ziehen Blau
und Gelb jeweils ein Feld.
ODER
mit
UND
UND
Ein
= 1 Feld
Drachenkämpfer dürfen nicht
diagonal gezogen werden.

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