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Zum Verständnis Von Mediennummern; Laden Von Medien Nach Mediennummer - Ross CrossOver 12 Benutzerhandbuch

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Zum Verständnis von Mediennummern
Jedes Bild und jede Animation ist eindeutig durch
eine Mediennummer identifiziert. Mediennummern
sind vierstellig und haben das in Abbildung 5.1
abgebildete Format.
1 2 3 4
1
Abbildung 5.1 Mediennummer
1. Place (Speicherort) – Diese Stelle repräsentiert
den Speicherort des Bildes oder der Animation.
• 0 – Interner Speicher (dieses Feature ist noch
nicht implementiert)
• 1 – USB-Laufwerk
2. Bank – Diese Stelle repräsentiert die Banknummer.
Es gibt 100 Bänke (0-99), wo Bilder gespeichert
werden können.
3. Item Number (Stellennummer) – Diese Stelle
repräsentiert die Sachnummer. Jede Bank enthält
10 Bilder (0-9).
Eingabe von Mediennummern
Mediennummern werden über Wipe-Muster-Tasten
eingegeben. Sie können Ort und Bank auf bestimmte
Werte festlegen, was einfachen Zugriff auf eine
Teilmenge von Bildern ermöglicht.
So sperren oder entsperren Sie Ort- und Bankwerte:
4
2
1. Drücken und halten Sie SHIFT (Umschalttaste)
auf einem beliebigen Bus. Wenn Sie den
Program- oder on-air Key-Bus verwenden,
können Sie on-air Bilder beeinflussen.
2. Drücken Sie MEDIA 1 oder MEDIA 2, um
einen Media-Store-Kanal zu wählen.
3. Drücken Sie den Knopf Browse.
4. Drücken Sie NEXT (WEITER).
5. Drücken Sie den Knopf Place, um den
Place-Wert zu sperren oder zu entsperren. In
gesperrtem Zustand ist der Place-Wert von
eckigen Klammern [] umgeben.
CrossOver 6 / 12 Benutzerhandbuch (v3.0)
2
3
3
7
1
6. Wenn Sie den Place-Wert gesperrt haben,
verwenden Sie den Place-Knopf, um den
gesperrten Wert auszuwählen. Sie können aus
folgenden Optionen wählen:
• INT (0) – interner Speicher (dieses Feature ist
noch nicht implementiert)
• USB (1) – USB-Laufwerk (Standard)
7. Drücken Sie den Media-Knopf, um den
Bank-Wert zu sperren oder zu entsperren. In
gesperrtem Zustand ist der Bank-Wert von
eckigen Klammern [] umgeben.
8. Wenn Sie den Bank-Wert gesperrt haben,
verwenden Sie den Bank-Knopf, um den
gesperrten Wert auszuwählen.
Laden von Medien nach
Mediennummer
Nachdem einem Bild eine Mediennummer zugewiesen
wurde, kann es schnell neu geladen werden, indem
die entsprechende Mediennummer über die
Wipe-Muster-Tasten eingegeben wird. Dieses
Verfahren unterscheidet sich leicht, wenn Sie die
Place- und Bank-Werte gesperrt haben.
So laden Sie ein Bild oder eine Animation nach
Mediennummer mit einer gesperrten Place- und
Bank-Nummer:
4
3
1. Wenn Sie von einem USB-Laufwerk laden,
stecken Sie es in den USB-Port des Switchers.
2. Drücken und halten Sie SHIFT auf einem
beliebigen Bus. Wenn Sie den Program- oder
on-air Key-Bus verwenden, beeinflussen Sie
on-air Bilder.
3. Drücken Sie MEDIA 1 oder MEDIA 2, um den
Media-Store-Kanal zu wählen, in den geladen
werden soll.
4. Drücken Sie die Wipe-Muster-Taste entsprechend
der Item Number (im gesperrten Place und in
der gesperrten Bank) des zu ladenden Bilds.
2
Media-Store • 5–3

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