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Historie: Centaur ist ein Bally Pinball der bereits 1981 in die Spielhallen kam. Wegen des großen
Erfolges wurde 1983 Centaur II nachgelegt, welcher sich bis auf eine andere Backbox/Display nicht
von der ursprünglichen Version unterscheidet. Die neue Backbox ist von der Optik her etwas
gewöhnungsbedürftig, das eigentliche Gameplay des Flippers ist jedoch identisch.
Gefertigte Geräte insgesamt: Centaur 3700 Stück, Centaur-II 1550 Stück
Centaur wird von vielen Flipperfans als eines der besten jemals gebauten Geräte angesehen.
Gründe hierfür sind:
- Für die damalige Zeit einige völlig innovative Features wie
5-fach Multiball
Sprachausgabe, coole Sounds,
Notausgang für vermeintlich bereits verloren gegangene Bälle der Outlane
Magnet zur Ball-Fixierung
- Sehr schneller Pinball, mit kräftigen Flippern, der wenn man ihn etwas beherrscht, selten
unfair ist.
- Gute Kontrollierbarkeit der Kugel, viele Zielschüsse.
Klares und einfach verständliches Konzept der Flipper-Features
- Etwas Körper-Einsatz beim spielen zahlt sich bei diesem Gerät definitiv aus.
Es ist m.E. sogar ein Muss wenn man wirklich erfolgreich spielen will.
- Cooler Look im kompromisslosen SchwarzWeiß Horror/SM-Design
Ins Auge stechenden v.a. rote und gelbe Beleuchtung
- Sprachausgabe und Sound wirken Spiel unterstützend, sind sehr freakig
und werden eher zum Ohrwurm als nervig
Dieser Pinball hat auch über 25 Jahre nach Einführung nichts von seiner Faszination verloren und
steht für Spaß pur bei vielen Flipperfans. Ich spiele ihn deutlich lieber als einige der neuen grafisch,
mechanisch und soundtechnisch meist besseren Geräte. Das vor jedem Spiel erneut genannte
Spielziel habe ich allerdings bisher noch nicht erreicht: Destroy CENTAUR !!!
*1) Geändert wurden ebenfalls die Stecker der Platinen. Beim Quertausch von Teilen müssen die Stecker modifiziert werden.
Spiel- und Bedienungsanleitung
*1)

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Inhaltszusammenfassung für Bally Centaur 3700 Stück

  • Seite 1 Spiel- und Bedienungsanleitung Historie: Centaur ist ein Bally Pinball der bereits 1981 in die Spielhallen kam. Wegen des großen Erfolges wurde 1983 Centaur II nachgelegt, welcher sich bis auf eine andere Backbox/Display nicht von der ursprünglichen Version unterscheidet. Die neue Backbox ist von der Optik her etwas gewöhnungsbedürftig, das eigentliche Gameplay des Flippers ist jedoch identisch.
  • Seite 2 1.) Bezeichnung der einzelnen Spiel-Elemente 1. In/Out-Lanes Rechts/Links 8. Pop Bumbers 2. One way Gate 9. O-R-B-S Drop-Targets 3. Power Lane 10. Targets behind O-R-B-S 4. „Reset 1-4“ Targets 11. Target 5. Queens Chamber – captive ball 12. „Drop 1-4“ Target 13.
  • Seite 3 2. Pinball Features Hier werden die einzelnen Möglichkeiten erklärt, bei diesem Pinball besonders erfolgreich zu punkten, gewisse Dinge anzusammeln und vor allem auch wie man die begehrten Multibälle erzielt. Das ORBS Feature Entscheiden ist das Treffen/Abräumen aller Targets (#9) in der richtigen Reihenfolge, von links nach rechts.
  • Seite 4 Das Sequence Feature: Entscheidend ist auch hier wieder das abräumen aller Targets (#12) in der richtigen Reihenfolge, von oben nach unten, also 1  2  3  4! Wurden alle Targets abgeräumt (Reihenfolge hierzu beliebig) startet das Sequence Feature und es leuchtet das “Sequence Release Target”...
  • Seite 5 Das Chamber Feature: Die erreichte Punktezahl beim abräumen der 4+1 Chamber Targets (#5) ist abhängig davon welchen Weg de Kugel vorher gewählt hat.  Einfache Wertung der Punkte a) Direkter Treffer:  Doppelte Punkte-Zahl b) Vorher die Power-Lane passiert Wurden alle 4 Targets auf dem Weg zum letzten (roten) Standing-Target weggeräumt, bietet sich die Chance durch einen Treffer einen Mehrfach-Multiball auszulösen.
  • Seite 6 3. Die richtige Strategie Folgende Tipps helfen bei diesem Flipper zum erfolgreichen Spieler zu werden. Neben massig Punkten erzielt man so auch wieder und wieder Multibälle. Die Reihenfolge der gegebenen Tipps entspricht der Wichtigkeit. Wichtigere Tipps zuerst. 3.a) Allgemeine Tipps & Training ...
  • Seite 7 3.b) Tipps im Spiel  Abräumen der O-R-B-S Targets von links nach rechts ist der absolute Kern des Spieles. Nütze das, speziell zum Anfang jeder Kugel! Durch die dadurch erzielte Multiball Kugel erhält man zusätzliche Sicherheit. Dies ist wieder und wieder möglich. Ebenso bereit man dadurch den Weg für andere wichtige Spiel-Features vor.
  • Seite 8 4. Scoring Folgende (Direkt)Punkte bzw. Erhöhungen des Bonus können erzielt werden Beschreibung Punkte Bonuspunkte Bemerkung O-R-B-S Targets 1.000 Abräumen erhöht die Anzahl Captive Orbs (1-4 Stück) Targets behind O-R-B-S 5.000 wenn „in Reihenfolge“ getroffen 1-2-3-4 Targets T1: + 10.000 Pkt + 1 Bonus T2: + 20.000 Pkt + 2 Bonus T3: + 40.000 Pkt + 4 Bonus T4: + 80.000 Pkt + 8 Bonus...
  • Seite 9 5. Flipper Einstellungen Diverse Einstellungen am Flipper können feinjustiert werden. Folgende Tabelle gibt die möglichen Einstellungen auf der MPU-Platine an Switch- Beschreibung Switch / Action  übernehmen Bonus-Multiplikator  bei neuer Kugel gelöscht  Alle Bonus-Punkte übernehmen Bonus-Punkte  Nur 20,40 und 60 übernehmen ...
  • Seite 10 Die Einstellungen für Freispiel, Extraball oder Punkte erfolgt in den Selbsttestpositionen. - Roter Knopf Innenseite Kassentüre für x-mal drücken um Selftest-# einzustellen (Selftest-# = siehe Credits Anzeige) - Der Credit Button toggelt zwischen den Einstellmöglichkeiten Selftest- Beschreibung mögliche Actions Lampentest Displaytest Spulentest Soundmodul-Test...

Diese Anleitung auch für:

Centaur-ii 1550 stück