GERMANY Montage mit Adapter Legen Sie fest, wo Sie die Dartscheibe so aufhängen können, dass es vor ihr rund 3 m (10′) freien Platz gibt. Die Wurflinie muss 2,37 m (7′ 9¼″) von der Scheibe entfernt sein. Da die Dartscheibe mithilfe eines Wechselstromadapters betrieben wird, sollte sie in der Nähe einer Steckdose aufgehängt werden.
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„Select“: Auswahlschalter – Zur Auswahl der verschiedenen Spieleinstellungen. Viele Spiele haben mehrere Pflege für Ihre elektronische Dartscheibe Schwierigkeitsgrade, die Sie mithilfe dieses Schalters auswählen können. 1. Benutzen Sie niemals Metallspitzen auf dieser Dartscheibe. Metallspitze werden die Schaltungen und den elektronischen Betrieb dieser Dartscheibe ernsthaft beschädigen. „Player/Page“: Spielerschalter –...
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gerade Zahl notwendig ist, um das Spiel zu beenden. SPIEL 5: ENGLISH CRICKET (Nur für 2 Spieler) • Double In und Double Out - Ein Doppel ist erforderlich, um zu starten und zu beenden Scoring des Spiels von Dieses Spiel ist eine Variante von Cricket, bei dem die Dartpfeile mit hoher Genauigkeit geworfen werden jedem Spieler.
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Ziele. ROUND-THE-CLOCK 5 - Spiel beginnt bei Segment Nr. 5 ROUND-THE-CLOCK 10 - Spiel beginnt bei Segment Nummer 10 Bei diesem Spiel geht es darum, den Gegenspieler möglichst viele Leben verlieren zu lassen, indem man ROUND-THE-CLOCK 15 - Spiel beginnt bei Segment Nr. 15 schwierige Ziele aussucht –...
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SPIEL 16: HALF/41 SPIEL 19: GOLF Tämän pelin säännöt ovat samankaltaiset kuin double down -vakiopelin. Poikkeuksia on kaksi. Sen sijaan, että Dies ist eine Dartscheiben Simulation des Spiels Golf (aber Sie brauchen keine Clubs zu spielen). Das Ziel pelaajat heittäisivät numeroita 15–20 ja keskustaa, järjestys on päinvastainen ja näkyy taulun näytöllä. Pelin ist es, eine Runde von 9 bis 18 "Löchern"...
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Triples Segment "Triple" - Drei Basen Spieler 1 ist die „obere“ Armee und wirft seine Dartpfeile auf den unteren Teil der Scheibe. Spieler 1 muss die Bullseye "Home Run" (kann nurmit dem 3 Pfeil in einer Runde geschmissen werden) unteren Segmente (6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16 und 8) treffen. Spieler 2 ist die „untere“ Armee und wirft seine Das Ziel des Spiels ist es, so viele „Runs“...
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gegnerischen Armeen eliminiert, gewinnt. Einstellbare Schwierigkeitsgrade Paintball Doubles: Die Spieler müssen entweder drei Treffer auf das Bull’s Eye erzielen und so die Fahne erobern oder zum Eliminieren der Armeen die Segmente im Double-Ring treffen. Paintball Triples: Die Spieler müssen entweder drei Treffer auf das Bull’s Eye erzielen und so die Fahne erobern oder zum Eliminieren der Armeen die Segmente im Triple-Ring treffen.