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Inhaltsverzeichnis

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ORION
6 in 1
Bedienungsanleitung

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Inhaltszusammenfassung für Millennium Orion

  • Seite 1 ORION 6 in 1 Bedienungsanleitung...
  • Seite 2: Batterien Einlegen

    • DIE BATTERIEKLEMMEN DÜRFEN NIEMALS KURZGESCHLOSSEN WERDEN. • BITTE WERFEN SIE VERBRAUCHTE BATTERIEN NICHT EINFACH IN DEN HAUSMÜLL, SONDERN GEBEN DIESE AN EINER VERWERTUNGSSTELLE FÜR SONDERMÜLL AB. HELFEN SIE MIT, DIE UMWELT ZU SCHONEN! Orion 6 in 1 - Seite 2...
  • Seite 3: Inhaltsverzeichnis

    Inhaltsverzeichnis Kurzanleitung für den Orion 6 in 1................7 Batterien einlegen ..................7 Auswahl des Spieles ..................7 1.2.1 Schach ..................7 1.2.2 Dame ..................8 1.2.3 Halma, Nim, Reversi und 4 in einer Reihe ......8 Schach spielen mit dem Computer.............9 1.3.1 Grundlagen des Schachspiels ..........9 1.3.2...
  • Seite 4 3.21 Der Schiedsrichter-Modus .............52 3.22 Tipps und Vorschläge vom Computer..........53 3.23 Der Aufbau-Modus (Stellungseingabe)..........53 3.23.1 Brett leeren und Positionen eingeben .........53 3.23.2 Illegale Positionen und Fehleranzeigen ......55 3.24 Der Problem-Modus...............55 3.25 Spielstile ..................56 Orion 6 in 1 - Seite 4...
  • Seite 5 5.13 Züge zurücknehmen ..............73 5.14 Der Signalton .................73 5.15 Spiel unterbrechen und speichern ..........73 Halma (Grashüpfer)....................74 Züge ausführen ..................74 Mehrfach springen..................75 Reversi ........................76 Start einer Partie ..................76 Spiel fortsetzen..................76 Aussetzen eines Spielers .................77 Orion 6 in 1 - Seite 5...
  • Seite 6 Vier in einer Reihe....................79 Das Spiel ....................79 Nim........................81 Vor Spielbeginn ..................81 Das Spiel ....................82 Erstellen Sie Ihre eigene Startposition .............83 Ende des Spieles ..................83 Zusatzfunktionen des ORION 6 IN 1 ..............84 10.1 Computer unterbrechen und Seiten wechseln .......84 10.1.1 Zugberechnung unterbrechen..........84 10.1.2 Seitenwechsel..............84 10.2...
  • Seite 7: Kurzanleitung Für Den Orion 6 In 1

    1 KURZANLEITUNG FÜR DEN ORION 6 IN 1 Die folgende Kurzanleitung informiert Sie über die wichtigsten Grundfunktionen Ihres neu erworbenen Computers. Sie sollten sich auf jeden Fall die Zeit nehmen, sich anhand der Bedienungsanleitung über alle Möglichkeiten und Funktionen Ihres Computers zu infor- mieren.
  • Seite 8: Dame

    Jeder Spieltyp hat seine eigenen Regeln, wie Züge usw. ausgeführt werden. Lesen Sie für nähere Informationen hierfür die entsprechenden Kapitel. Wenn Sie wollen, dass der Computer zuerst zieht (z.B. mit Weiß im Schach, Schwarz bei Dame), drücken Sie auf MOVE/>> und das Spiel beginnt. Orion 6 in 1 - Seite 8...
  • Seite 9: Schach Spielen Mit Dem Computer

    Der Computer teilt seine Züge und andere Informationen über das integrierte Liquid Crystal Display (LCD) mit. Das Feldsymbol in der linken oberen Ecke der Anzeige zeigt das Symbol für "Weiß" ( ) an. Dies bedeutet, daß der Computer bereit ist, für Weiß einen Zug auszuführen. Orion 6 in 1 - Seite 9...
  • Seite 10: Züge Ausführen

    Mit dieser Warnung gibt der Computer einen konkreten Hinweis, daß in der aktuellen Spielsituation eine Drohung existiert, z.B. ein Schachmatt oder ein Materialgewinn. In solchen Fällen sollten Sie Ihren nächsten Zug sehr genau überlegen, bevor Sie ihn in gewohnter Weise auf dem Schachbrett eingeben. Orion 6 in 1 - Seite 10...
  • Seite 11: Schlagen Einer Figur

    Bedienung Ihres Computers die häufig genutzten Funktionen gut einzuprägen. Sie werden schnell feststellen, daß das Bedienungskonzept des Computers logisch und - bei ein wenig Übung - einfach zu verstehen und anzuwenden ist. Orion 6 in 1 - Seite 11...
  • Seite 12: Verschiedene Modi Für Schach Auswählen

    Drücken Sie nacheinander die Tasten START gefolgt von RATING, um Ihr Spiel vom Com- puter bewerten zu lassen. Benutzen Sie die gleiche Taste, um Ihr aktuelles Rating, d.h. Ihre Bewertung durch den Computer, anzuzeigen. (Siehe auch Abschnitt 3.18). Orion 6 in 1 - Seite 12...
  • Seite 13: Eine Schachposition Eingeben

    Tasten mit den Figurensymbolen (Bauer, Springer, Läufer, Turm oder Dame) eines der integrierten Lernspiele mit stark reduziertem Material für beide Seiten. In der Bedienungs- anleitung finden Sie im Kapitel 3.14 vertiefende Informationen zu den Lernspielen. Orion 6 in 1 - Seite 13...
  • Seite 14: Dame Spielen Mit Dem Computer

    Nach Drücken der Königs-Symboltaste (zusätzlich mit dem Symbol gekennzeichnet), erscheint im Display die Symbole für Dame sowie zusätzlich für Schwarz , da beim Dame- Spiel - im Gegensatz zum Schach! - immer Schwarz beginnt. Orion 6 in 1 - Seite 14...
  • Seite 15: Schlagzug Ausführen

    Um die Partie fortzusetzen, drücken Sie die Taste ON/OFF. HINWEIS: Der Computer kann nicht ausgeschaltet werden, wenn er selbst noch rechnet. Gleiches gilt für das Starten einer neuen Partie. Das Gerät kann also ausschließlich nach der Ausführung eines Computerzuges abgeschaltet werden. Orion 6 in 1 - Seite 15...
  • Seite 16: Halma, Nim, Reversi Und 4 In Einer Reihe Spielen

    Damespiel. Im Damemodus können Sie mit der Bauern-Taste die Position der normalen Spielsteine abrufen, die Taste König/ zeigt dagegen die Position der Damen an. Einige der Figurentasten haben zusätzliche Funktionen (siehe dazu den Absatz -Taste). Orion 6 in 1 - Seite 16...
  • Seite 17 Wenn die Spielstufe angezeigt wird, können Sie mittels zwischen den Einstellungen “Zeit pro Zug”, “Gesamtzeit für Partie” und “Spaß-Stufen” hin- und herschalten (näheres in Kapitel 3.17). (Diese Funktion steht nur für Schach zur Verfügung.) Orion 6 in 1 - Seite 17...
  • Seite 18: Symbole Des Lcd-Displays

    Dies ist das Symbol für Schwarz. Die Funktion entspricht dem zuvor besprochenen Symbol für Weiß. Die Symbole für Weiß und Schwarz erscheinen gemeinsam in der LCD-Anzeige, wenn der Computer den eingestellten Spielstil anzeigt (siehe Abschnitt 3.25). Orion 6 in 1 - Seite 18...
  • Seite 19 Wenn diese 4 Symbole zusammen angezeigt werden, spielen Sie gerade Nim. Wenn diese 2 Symbole zusammen angezeigt werden, spielen Sie gerade Reversi. Wenn diese 3 Symbole zusammen angezeigt werden, spielen Sie gerade 4 in einer Reihe. Orion 6 in 1 - Seite 19...
  • Seite 20: Die Schachregeln

    “vierte Reihe” oder die Felder von c1 bis c8 als die “c-Linie”. Damit es hier keine Mißverständnisse gibt, hat man es fest eingeführt, die waagerechten Reihen von jenem Spieler ab von 1 bis 8 durchzunumerieren, der die weißen Steine führt. Orion 6 in 1 - Seite 20...
  • Seite 21: Die Gangart Der Figuren

    Der König darf also in jede beliebige Richtung ziehen, aber immer nur ein Feld weit. Damit man die Steine des Schachspiels nicht immer mit ihrem Namen ausschreiben muß, werden sie üblicherweise mit dem ersten Buchstaben ihres Namens abgekürzt. Der König beginnt mit einem K. Orion 6 in 1 - Seite 21...
  • Seite 22: Der Turm

    Läufer ausschließlich auf den Diagonalen. Daraus folgt, daß der Läufer, der in der Grundstellung auf f1 steht, immer nur auf weißen Feldern ziehen kann. Der Läufer auf c1 kann immer nur auf schwarzen Feldern ziehen. Orion 6 in 1 - Seite 22...
  • Seite 23: Die Dame

    Dame die stärkste - aber nicht die wichtigste - Figur im Schach. Die Dame wird mit einem D abgekürzt. 2.2.5 Der Springer Im Gegensatz zu anderen Figuren bewegt sich der Springer nicht nur geradlinig. Der Springer kann als einziger Stein eine gegnerische Figur überspringen. Seine Gangart läßt sich am Orion 6 in 1 - Seite 23...
  • Seite 24: Der Bauer

    Reihe und die schwarzen Bauern auf der siebenten Reihe), können zwei Felder vorrücken. Der schwarze Bauer auf g7 kann entweder nach g6 oder g5 ziehen, der weiße Bauer d2 nach d3 oder d4. Orion 6 in 1 - Seite 24...
  • Seite 25: Zug- Und Schlagrecht Der Einzelnen Figuren

    Steht ein gegnerischer Stein auf dem Zugweg, so kann er geschlagen werden. Man stellt hierbei seinen Stein auf das Feld des gegnerischen Steines und nimmt diesen dann vom Brett. Eigene Steine kann man nicht schlagen. Orion 6 in 1 - Seite 25...
  • Seite 26: Ziel Des Schachspiels

    Partien enden auch mit remis, wenn das Material, das noch vorhanden ist, nicht ausreicht, um matt zu setzen, z.B. König und Läufer gegen König. Eine Zugfolge, die als “ewiges Schach” bezeichnet wird, führt ebenfalls zum remis. Eine ganz Orion 6 in 1 - Seite 26...
  • Seite 27: Sonderregeln

    Feld gehen, wo er im Schach steht. König und Turm dürfen im Verlauf des bisherigen Spiels noch nicht gezogen haben. Auch wenn eine der beiden Figuren wieder auf ihr Ursprungsfeld zurückgekehrt sein sollte, ist die Rochade nicht mehr zulässig. Orion 6 in 1 - Seite 27...
  • Seite 28: Das Schlagen En Passant

    Diese am Beispiel für Weiß erläuterte Regel gilt dementsprechend für die schwarzen Bauern auf der vierten Reihe. Das Schlagen en passant wird in der Schreibweise mit e.p. abgekürzt, in unserem Beispiel müßten wir d5xe6 e.p. schreiben. Orion 6 in 1 - Seite 28...
  • Seite 29: Hinweise Für Anfänger Des Schachspiels

    Felder stellen, wo sie einfach geschlagen werden können. Deshalb sollten Sie sich vor jedem Zug folgende Fragen stellen: Kann Ihr Gegner die Figur schlagen, wenn sie den Zug ausgeführt haben? Bedroht der letzte Zug des Gegners eine Figur oder besteht die Möglichkeit, die Figur wegzunehmen? Orion 6 in 1 - Seite 29...
  • Seite 30 Ziel im Endspiel besteht darin, einen eigenen Bauern bis zur gegnerischen Grundlinie durchzubringen, um ihn dort in eine neue Dame umzuwandeln. Mit dieser fällt es dann relativ leicht, den feindlichen König mattzusetzen. Orion 6 in 1 - Seite 30...
  • Seite 31: Schach Spielen Gegen Den Computer

    Sie können jederzeit wenn Sie am Zug sind eine neue Partie beginnen. Drücken Sie die Taste START, wenn Sie ein neues Spiel gegen den Orion 6 in 1 wünschen. Auf der LCD-Anzeige erscheint StA. Drücken Sie jetzt noch einmal START und der Computer zeigt Ihnen seine Bereitschaft für ein neues Schachspiel an.
  • Seite 32: Die Schachfiguren In Der Grundaufstellung

    Um Ihnen den Einstieg in das Schachspiel zu erleichtern, können Sie ihre neu erworbenen Kenntnisse mit dem Orion 6 in 1 systematisch trainieren. Nehmen wir einmal an, Sie sind ein Anfänger und haben sich jetzt die im Kapitel “Die Schachregeln” beschriebenen Zugmöglichkeiten angeeignet.
  • Seite 33: Wie Man Züge Eingibt Und Ausführt

    Zuges für den Computer ab. Falls Sie eine Figur tauschen oder schlagen möchten, verfahren Sie genauso. Drücken Sie zuerst die Figur auf dem Ausgangsfeld, entfernen die zu schlagende Figur vom Zielfeld und drücken mit Ihrer eigenen Figur auf das Zielfeld. Orion 6 in 1 - Seite 33...
  • Seite 34: Der Computer Zieht

    Koordinate E5) und drücken leicht mit der Seitenkante der Figur auf dieses Feld. Damit haben Sie den Zug für den Schachcomputer richtig eingegeben und können jetzt wieder an Ihrem eigenen Spielzug überlegen. In unserem Beispiel hatte der MILLENNIUM Computer die schwarze Farbe. Auf dem Display gibt Ihnen der Rechner noch einen zusätzlichen Hinweis, daß...
  • Seite 35: Einhaltung Der Schachregeln

    Spezialzug (z.B. Rochade) scheinbar korrekt aus und es kommt doch zu einer Fehlermeldung, dann haben Sie sehr wahrscheinlich gegen eine der Regeln des Spiels verstoßen. Schauen Sie bitte noch einmal im Kapitel über die Spielregeln nach. Orion 6 in 1 - Seite 35...
  • Seite 36: Fehleingaben

    Figur und Sie können im Gegenzug nur eine Figur mit geringerem Wert schlagen (zum Beispiel Springer oder Läufer gegen Turm). Vielleicht stellen Sie aber durch Ihren Zug Ihre Figur auf ein Feld, auf dem sie einfach vom Gegner ohne Gegenwert geschlagen werden kann. Orion 6 in 1 - Seite 36...
  • Seite 37: Warnungen Vor Drohungen

    Anzeige verschwindet nun das blinkende Symbol . Der Computer benötigt ohne die Lehrerfunktion weniger Zeit für das Berechnen seiner Spielzüge. Falls Sie die Lehrerfunktion wieder einschalten wollen, drücken Sie erneut die Tastenkombination  und LÄUFER/TUTOR. Orion 6 in 1 - Seite 37...
  • Seite 38: Spezielle Züge

    Zugeingabe. Drücken Sie zuerst das Ausgangsfeld und dann das Zielfeld des schlagenden Bauern. Der Orion 6 in 1 kennt die Regel “En Passant” und zeigt Ihnen jetzt im Display das Feld des geschlagenen Bauern an. Drücken Sie auf das Feld des geschlagenen Bauern und entfernen Sie die Figur vom Brett.
  • Seite 39: Rochade

    Rochade durchführen. Zuerst führen wir die Zugeingabe mit dem König vom Ausgangsfeld E1 zu dem Zielfeld G1 wie immer durch das Drücken auf die jeweiligen Felder durch. In der LCD-Anzeige werden jetzt automatisch das Ausgangs- H1 und das Orion 6 in 1 - Seite 39...
  • Seite 40: Züge Zurücknehmen

    LCD nach der durchgeführten Zugrücknahme außer dem vertraute Farbsymbol ( für Weiß oder für Schwarz) rechts die Zahl an, die die ge- schlagene Figur repräsentiert. Aus der folgenden Übersicht können Sie die Figuren mit den zugeordneten Zahlenwerten ablesen: Orion 6 in 1 - Seite 40...
  • Seite 41: Schach Und Schachmatt - Das Ende Einer Partie

    Falls eine der beiden Parteien Remis reklamiert, erscheint in der Anzeige == . Falls beide Parteien durch Wiederholen der gleichen Züge eine dreimalige Stellungs- wiederholung in der Partie hervorrufen, erkennt dies der Computer und reklamiert Remis durch Stellungswiederholung. In der Anzeige erscheint die Information 3=. Orion 6 in 1 - Seite 41...
  • Seite 42: Neues Spiel

    3.13 Neues Spiel Sie können jederzeit, wenn Sie am Zug sind, eine neue Partie beginnen. Drücken Sie die Taste START, wenn Sie ein neues Spiel gegen den Orion 6 in 1 wünschen. Der Computer zeigt auf der LCD-Anzeige: Drücken Sie jetzt noch einmal START und der Computer ist für ein neues Schachspiel bereit.
  • Seite 43 Lernspiel 3, das Läuferspiel, rufen Sie durch Drücken der Taste START und der Taste mit dem Läufersymbol auf. Wie aus der bereits bekannten Position des Bauernspiels (ein König und acht Bauern) kommen jetzt die Läufer auf Ihren Grundfeldern c1, f1, c8, f8 dazu. Orion 6 in 1 - Seite 43...
  • Seite 44: Anzeige Der Legalen Spielzüge

    Zugmöglichkeiten angezeigt zu sehen). Drücken Sie erneut die Taste ? ? (oder jede andere beliebige Taste), wird die Anzeige gelöscht, und der Computer nimmt an, Sie wollen das Spiel in normaler Weise fortsetzen. Orion 6 in 1 - Seite 44...
  • Seite 45: Computer Unterbrechen Und Seiten Wechseln

    Figurentyp mehr auf dem Brett befindet. Die Stellungskontrolle kann jederzeit abgebrochen werden. Drücken Sie dazu entweder ein beliebiges Feld auf dem Schachbrett oder einer der Tasten ohne Figurensymbol. Das Spiel kann jetzt normal fortgesetzt werden. Orion 6 in 1 - Seite 45...
  • Seite 46: Die Spielstufen

    Sind Sie am Zug, können Sie sich jederzeit die aktive Spielstufe im Display anzeigen lassen oder in eine andere Spielstufe wechseln. Drücken Sie die Taste LEVEL/>. Im Display wird die aktuelle Spielstufe angezeigt. Falls sich der Computer im Wertungsmodus befindet, blinkt das Orion 6 in 1 - Seite 46...
  • Seite 47: Spielstufe Wechseln

    3.17.3.1 “Zeit pro Zug” Spielstufe Sobald die Anzeige ein P (gefolgt von einer Ziffer oder Un) anzeigt, können Sie die zeitliche Begrenzung für Sie (d.h. den Gegner des Computers) eingeben. Durch wiederholtes Drücken Orion 6 in 1 - Seite 47...
  • Seite 48: Zeit Pro Partie" Spielstufe

    “Spaß”-Spielstufen, 4 die stärkste. Ist das gewünschte Level eingestellt, so drücken Sie auf ein beliebiges Feld des Schachbretts oder auf irgendeine Taste außer den folgenden: , LEVEL/> oder MOVE/>>. Danach können Sie das Spiel normal fortsetzen. Orion 6 in 1 - Seite 48...
  • Seite 49: Die Bedenkzeiten

    Sie die Taste START. Im Display erscheint wie gewohnt die Anzeige StA. Drücken Sie jetzt die Taste RATING. Das -Symbol blinkt kontinuierlich und der Computer ist jetzt bereit, Ihre Spielzüge zu bewerten. Orion 6 in 1 - Seite 49...
  • Seite 50 Tonsignale. Danach können Sie zwar weiterspielen und Bewertungen für ihre Züge erhalten. Der Computer wird Ihr Spiel aber deutlich negativer bewerten, weil Sie die Bedenkzeit überschritten haben. Achten Sie also im Wertungsmodus immer darauf, daß Sie die Orion 6 in 1 - Seite 50...
  • Seite 51: Ihre Wertungszahl

    Diese Zahl repräsentiert den Wert, den Sie erhalten würden, wenn die Partie genau in diesem Moment enden würde. (Falls Sie weniger als 10 Züge gespielt haben, erscheint im Display das Symbol ----.) Nach vier Sekunden ohne Tasteneingabe wird die Anzeige im Display gelöscht. Orion 6 in 1 - Seite 51...
  • Seite 52: Die Bedeutung Der Wertungszahl

    Um in den Schiedsrichter- Modus zu gelangen, müssen Sie, wie im Abschnitt 3.17 beschrie- ben, die Spielstufe L 0 einstellen. Jetzt können Sie für beide Seiten Züge eingeben, ohne daß der Computer über einen Antwortzug nachdenkt oder einen Zug ausspielt. Orion 6 in 1 - Seite 52...
  • Seite 53: Tipps Und Vorschläge Vom Computer

    Buchstabenkombination Cb (engl. clear board = Brett leeren); jetzt können Sie durch erneutes Drücken der Taste MOVE/>> die aktuelle Plazierung der Figuren auf dem Schachbrett löschen, d.h. der Computer hat nun ein leeres Schachbrett in seinem internen Speicher. Orion 6 in 1 - Seite 53...
  • Seite 54 Weise wie bereits in Abschnitt 3.16 (Stellungskontrolle) beschrieben. Zahl Figur LCD-Anzeige König Dame Turm Läufer Springer Bauer So bedeutet z.B. die folgende Anzeige, daß ein schwarzer Läufer auf F6 eingegeben wurde: F6 3 Orion 6 in 1 - Seite 54...
  • Seite 55: Illegale Positionen Und Fehleranzeigen

    Um in den Problem-Modus zu gelangen, wählen Sie bitte, wie Abschnitt 18 beschrieben, die Spielstufe UNBEGRENZT (C Un) aus, geben die Stellung ein (siehe Abschnitt 3.23) und drücken dann die Taste MOVE/>>. Jetzt beginnt der Computer mit der Analyse des Problems, Orion 6 in 1 - Seite 55...
  • Seite 56: Spielstile

    Computer wieder bei Stil 1). Haben Sie die Nummer des von Ihnen gewünschten Spielstils erreicht, drücken Sie ein beliebiges Feld des Schachbretts. Das Stil-Symbol verschwindet aus dem Display und die Partie kann fortgesetzt werden. Orion 6 in 1 - Seite 56...
  • Seite 57: Berühmte Weltmeisterpartien

    Um anzuzeigen, daß die Datenbank aktiviert ist, erscheinen die beiden Symbole # und der Anzeige. Es gibt nun zwei Möglichkeiten: Das Display zeigt den Eröffnungszug von Weiß, wobei die Ausgangskoordinate ganz normal in der Anzeige blinkt. Orion 6 in 1 - Seite 57...
  • Seite 58 Im Display wird jetzt der Zug des Gegners angezeigt. Führen Sie diesen Zug durch Drücken des Ausgangs- und Zielfeldes aus. Das Farbsymbol der Anzeige wechselt von nach (oder umgekehrt) und Sie können den nächsten Lösungsversuch für die Seite auf der Sie spielen, wagen. Orion 6 in 1 - Seite 58...
  • Seite 59: Tonsignale

    Weltmeisterpartien. 3.27 Tonsignale Mit Hilfe der Tonsignale gibt der Orion 6 in 1 Ihnen häufig wichtige Hinweise. Ein Piepton erfolgt nach jedem Drücken einer Taste oder eines Feldes. Wenn der Computer Sie auf einen besonderen Umstand, z.B. eine Fehleingabe hinweisen will, ertönt in der Regel ein Mehrfach- Signal.
  • Seite 60: Abschalten Und Speichern

    Der Computer kann nicht abgeschaltet werden, während er noch am Zug ist! Erst muß er zu Ende rechnen und sein Zug am Brett ausgeführt werden. Falls Sie Ihren Schachpartner zum sofortigen Ziehen veranlassen wollen, drücken Sie einfach MOVE/>>. Orion 6 in 1 - Seite 60...
  • Seite 61: Das Damespiel - Die Regeln

    Stein als Dame. Die Steine bewegen sich in schräger Richtung immer nur ein Feld vor- wärts. Voraussetzung dafür ist, daß das Feld frei, d.h. nicht von einer anderen Figur besetzt ist. In der Ausgangsstellung hat Schwarz z.B. nur die folgenden Zugmöglichkeiten: Orion 6 in 1 - Seite 61...
  • Seite 62: Das Schlagen Einer Figur

    Falls Sie eine Schlagmöglichkeit übersehen, sollte Ihr Gegner Sie darauf hinweisen. Wenn es im Spiel gegen den Computer vorkommen sollte, daß Sie einen Schlagzug übersehen, wird der Rechner Sie mit einer Fehlermeldung (Signalton) daran erinnern. Orion 6 in 1 - Seite 62...
  • Seite 63: Mehrfaches Schlagen Einer Figur

    D6 und schließt die Zugbewegung auf dem Feld E7 ab. Obwohl der letzte Schlagzug von Schwarz zwei Steine erobert, kann Schwarz frei entscheiden, welchen Schlagzug er bevorzugt. Meistens, aber nicht immer ist der Schlagzug am besten, der das meiste Material gewinnt. Orion 6 in 1 - Seite 63...
  • Seite 64: Umwandlung In Eine Dame

    Ein normaler schwarzer Stein hätte den Schlagzug über C3 nach D2 nicht ausführen können, da er nur vorwärts ziehen darf. Wichtig: Wenn ein Stein mit einem Schlagzug auf die letzte Reihe gelangt und sich dort in eine Dame umwandelt, darf er trotzdem nicht weiterschlagen. Beispiel nachstehend: Orion 6 in 1 - Seite 64...
  • Seite 65: Tipps Und Hinweise Für Anfänger

    Zug wäre von H4 nach G3, danach kann aber Schwarz den Stein einfach schlagen, indem er diesen Stein von H2 aus nach F4 springend schlägt. Deshalb ist die oben abgebildete Stellung für Schwarz zwingend gewonnen. Orion 6 in 1 - Seite 65...
  • Seite 66: Die Nachhut Oder Reserve

    Steinen auf den Eckfeldern (A1 für Schwarz und H8 für Weiß). Die zweitbeste Alternative für die hinteren Steine ist ein Zug mit dem Stein auf E1 (Schwarz) oder mit D8 (Weiß). Orion 6 in 1 - Seite 66...
  • Seite 67: Dame Gegen Dame

    Feldern hin und her ziehen kann. Damit ist sie vor Angriffen der gegneri- schen Dame ausgezeichnet geschützt, weil sie nicht aus der Ecke vertrieben werden kann. Das Spiel endet unentschieden. Orion 6 in 1 - Seite 67...
  • Seite 68: Dame Gegen Den Computer Spielen

    5 DAME GEGEN DEN COMPUTER SPIELEN Der Orion 6 in 1 wird mit 4 handelsüblichen Batterien vom Typ AA betrieben. Drehen Sie den Computer herum und öffnen das Batteriefach auf der Rückseite. Eine genauere Beschreibung der Inbetriebnahme finden Sie bei den Schachfunktionen.
  • Seite 69: Spielzüge Ausführen

    Ausgangsfeld des angezeigten Zuges. In der Anzeige wird jetzt das Zielfeld angezeigt. Anschließend können Sie anhand der Farbsymbole oder erkennen, welche Seite am Zug ist. Wenn Sie gegen den Computer mit Weiß spielen wollen, drücken Sie zu Beginn der Partie einfach MOVE/>>. Orion 6 in 1 - Seite 69...
  • Seite 70: Die Dame-Regeln Beachten

    5.7.3 Eine Dame holen Wenn Sie auf die gegenüberliegende Grundreihe gelangen und eine Dame holen, erscheint die Ziffer “2” als Symbol für die Dame auf dem Display. Verwandeln Sie jetzt Ihren Stein zu Orion 6 in 1 - Seite 70...
  • Seite 71: Das Gewonnene Spiel

    Steinen gespielt, und Sie möchten jetzt lieber die Partie als Weißer fortsetzen. Drücken Sie, während Sie am Zug sind, MOVE/>>. Der Computer wird jetzt mit Ih- nen die Seiten tauschen und die bisher von Ihnen geführten schwarzen Steine übernehmen. Orion 6 in 1 - Seite 71...
  • Seite 72: Spielstufen Für Dame

    Weiß gültige Symbol an. Nachdem der Computer die Position aller auf dem Brett befindlichen Bauern angezeigt hat, gelangen Sie durch ein weiteres Drücken der Taste Bauer/HINT wieder in den normalen Spielmodus. Orion 6 in 1 - Seite 72...
  • Seite 73: Züge Zurücknehmen

    Falls Sie ein Spiel zu einem späteren Zeitpunkt fortsetzen möchten, schalten Sie den Computer mit der Taste ON/OFF ab. Auch wenn Sie den Computer erst Tage später wieder einschalten, kann so das Spiel unverändert aufgenommen werden, da der Computer die letzte Position speichert. Orion 6 in 1 - Seite 73...
  • Seite 74: Halma (Grashüpfer)

    Zum Beispiel kann beim ersten Zug im Spiel ein weißer Stein von e1 nach d1, d2 oder e2 ziehen. Der Stein auf f1 kann nach d1 oder f3 springen, der Stein auf g1 nach e3, usw. Orion 6 in 1 - Seite 74...
  • Seite 75: Mehrfach Springen

    Drücken Sie nun auf den Spielstein des Computers (in diesem Falle auf B6) Nun blinkt die Koordinate des Zielfeldes. Stellen Sie den Spielstein des Computers auf das Zielfeld und drücken Sie ihn herunter (in diesem Falle C5). Orion 6 in 1 - Seite 75...
  • Seite 76: Reversi

    Im linken Diagramm kann Schwarz einen Stein auf f4 einfügen und damit den weißen Stein auf e4 zwischen den schwarzen Steinen auf f4 und d4 einschließen. Schwarz könnte auch auf f3, f5 oder f6 setzen. Im rechten Diagramm kann er auf c5, d6, e3 oder f4 setzen. Orion 6 in 1 - Seite 76...
  • Seite 77: Aussetzen Eines Spielers

    Um das Spiel Reversi zu starten, drücken Sie zuerst START. Dann können Sie mit der Taste ? zwischen den Spielen Reversi, Halma, Nim und 4 in einer Reihe wählen. Drücken Sie nochmals START, wenn das Display gerade rEv anzeigt, das Symbol für Reversi: Orion 6 in 1 - Seite 77...
  • Seite 78: Eingabe Der Spielzüge

    Nach ein paar Sekunden geht das Spiel ganz normal weiter. Falls der Computer “passen” muss, wird dies in der Anzeige ebenfalls für einige Momente angezeigt. Danach erscheint wieder das normale Display und Sie können Ihren Zug eingeben. Orion 6 in 1 - Seite 78...
  • Seite 79: Vier In Einer Reihe

    Falls es keinem der Spieler gelingt, eine Reihe mit vier Steinen zu bilden, ist die Partie unentschieden. 8.1 Das Spiel Drücken Sie START gefolgt von ? ? bis das Display „4ro“ anzeigt. Drücken Sie nun nochmals START: Orion 6 in 1 - Seite 79...
  • Seite 80 Dann zeigt der Computer im Display blinkend die Koordinate des Feldes an, auf das er seinen Spielstein setzen will. Setzen Sie danach den Spielstein des Computers auf dieses Feld, und drücken Sie ihn herunter. Orion 6 in 1 - Seite 80...
  • Seite 81: Nim

    Mit der MOVE/>> Taste können Sie zwischen beiden Optionen wählen. Wenn die gewünschte Einstellung angezeigt wird, drücken Sie noch einmal auf die Taste START. Nun zeigt das Display CL und eine Nummer, welche angibt, mit wie vielen vertikalen Linien Sie spielen, zum Beispiel: Orion 6 in 1 - Seite 81...
  • Seite 82: Das Spiel

    Um die Spielsteine von einer Linie zu entfernen, drücken Sie immer zuerst auf den obersten Stein dieser Linie, und danach auf den letzten Stein, den Sie entfernen wollen. Ein Beispiel: Angenommen, auf Linie D stehen 7 Spielsteine, und Sie möchten die Steine D7 bis D4 entfernen. Orion 6 in 1 - Seite 82...
  • Seite 83: Erstellen Sie Ihre Eigene Startposition

    Wenn Sie 12 Pieptöne direkt hintereinander hören und alle Spielsteine vom Feld genommen wurden, ist das Spiel zu Ende. Auf dem Display sehen Sie das Ergebnis: Spieler 1 gewinnt (der Spieler, der den ersten Zug gemacht hat) Spieler 2 gewinnt Remis Orion 6 in 1 - Seite 83...
  • Seite 84: Zusatzfunktionen Des Orion 6 In 1

    Drücken Sie, während Sie am Zug sind, die Taste MOVE/>>. Damit werden die Seiten getauscht und der Computer übernimmt die Führung ihrer Steine. Tipp: Falls Sie einmal möchten, daß Ihr Orion 6 in 1 eine ganze Partie gegen sich selbst spielt, betätigen Sie wiederholt die Taste MOVE/>>. Dies kann beispielsweise sinnvoll sein, wenn Sie eine Position eingegeben haben und die beste Fortsetzung mit Hilfe Ihres elektro- nischen Partners finden wollen.
  • Seite 85: Stellungskontrolle

    Reihe. Das aktuelle Level kann jederzeit wenn Sie am Zug sind durch Drücken der LEVEL/> Taste angezeigt und verändert werden. Wenn Sie LEVEL/> mehrmals drücken, werden alle einstellbaren Levels angezeigt. Wenn Sie MOVE/>> drücken, springt die Stufe um 5 Levels nach oben. Wenn die gewünschte Stufe Orion 6 in 1 - Seite 85...
  • Seite 86: Mit Beiden Seiten Spielen

    Nim funktioniert, lesen Sie bitte Abschnitt 9.3. Für Schach und Dame lesen Sie bitte den Abschnitt 3.23. Beachten Sie bitte, das im Damespiel die Bauerntaste einem einfachen Spielstein entspricht und die Königstaste einer Dame. Orion 6 in 1 - Seite 86...
  • Seite 87: Der Signalton

    Nun können Sie ein neues Spiel beginnen. Das können Sie übrigens immer dann machen, wenn Sie am Zug sind. Ist der Computer am Zug, müssen Sie warten, bis sein Zug ausgeführt wurde, oder ihn mit der Taste MOVE/>> zum Ziehen zwingen. Orion 6 in 1 - Seite 87...
  • Seite 88: Häufige Problemfälle Und Ihre Lösung

    Der Computer wird dann sofort mit dem Zug antworten, den er als günstig einschätzt. Falls eines der Farbsymbole ( oder ) statisch angezeigt wird, geht der Computer davon aus, daß Sie Ihren letzten Zug noch nicht gespielt, bzw. eingegeben haben. Orion 6 in 1 - Seite 88...
  • Seite 89: Der Computer Akzeptiert Ihren Zug Nicht

    Modus vor dem Weiterspielen zu verlassen. Vielleicht haben Sie auch aus Versehen die Taste POSITION gedrückt und die Stellungseingabe aktiviert. Im Kapitel 3.23 finden Sie eine genaue Beschreibung, wie Sie die Stellungseingabe verlassen können. Orion 6 in 1 - Seite 89...
  • Seite 90: Im Damemodus

    Computer einen Zug ausspielt, liegt das Problem nicht am Gerät. Nehmen Sie den Computerzug sowie Ihren letzten Zug zurück (siehe dazu die jeweiligen Kapitel für Schach und Dame) und versuchen erneut, einen Zug einzugeben und die Partie fortzusetzen. Orion 6 in 1 - Seite 90...
  • Seite 91: Sie Hören Keinen Ton

    (z.B. Computer oder TV-Geräte) beeinträchtigt werden. Dies ist völlig normal und kein Grund zur Besorgnis. Der RESET-Schalter auf der Geräteunterseite hat bei solchen Fehlfunktionen die Aufgabe, das Gerät in den Grundzustand zurückzusetzen, so dass problemlos ein neues Spiel begonnen werden kann. Orion 6 in 1 - Seite 91...
  • Seite 92: Anhang: Weltmeisterpartien

    24 K - Kuzmin 49 Kasparov - K 74 K - Salov 99 Piket - K 25 Olafsson - K 50 K - Blank 75 Seirawan - K 100 K - Xu Jun Orion 6 in 1 - Seite 92...
  • Seite 93: Partien Von Garry Kasparov

    Sollten wider Erwarten dennoch Fehler enthalten sein, lässt sich daraus kein Reklamations- grund für das Gerät ableiten. Die Vervielfältigung dieser Bedienungsanleitung, auch in Auszügen, ist ohne vorherige schriftliche Genehmigung untersagt. © Copyright 2004, MILLENNIUM 2000 GmbH, München. Besuchen Sie uns im Internet: www.computerchess.com Orion 6 in 1 - Seite 93...

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