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SMARTNESS FH-9600 Serie Bedienungsanleitung

Soft-tip elektronisches dart-spiel
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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für SMARTNESS FH-9600 Serie

  • Seite 2: Mounting Instructions

    MONTAGEANWEISUNGEN Der Aufbau und die Montage des Elektronisches Dart-Spiel muß von einem Erwachsenen vorgenommen werden. 1. Wählen Sie einen geeigneten Standort mit ca. 2,5 m freiem Platz und einer 230Volt Wechselstrom-Steckdose aus. Die "Fußlinie" befindet sich in einem Abstand von 2,37 m vom Dartboard entfernt. 2.
  • Seite 5: Die Richtige Pflege Des Dartboards

    SOFT-TIP ELEKTRONISCHES DART-SPIEL FH-9600 Series Deutsch Die Geschichte des Dartspiels hat ihren Ursprung bereits vor mehreren hundert Jahren. Es heißt, selbst Heinrich der Achte und Charles der Sechste von Frankreich hätten gerne Darts gespielt. Das Spiel entwickelte sich wahrscheinlich aus den Disziplinen Bogenschießen und Speerwerfen;...
  • Seite 6: Tips Und Spieltechnik

    Spitzen der Marke SMARTNESS verwendet werden. Lange Spitzen können für elektronische Dartspiele nicht empfohlen werden. Sie verbiegen sich schnell oder brechen leicht ab. (Entfernung abgebrochener Spitzen aus der Scheibe siehe Kapitel FEHLERSUCHE.)  Ausschließlich den beiliegenden Wechselstromadapter verwenden.  Dartboard keinen extremen Witterungsbedingungen oder Temperaturen aussetzen.
  • Seite 7 Mit dieser Taste werden weitere Optionen innerhalb der Gruppe OPTION ausgewählt. Alle Spiele verfügen über Kodenamen (siehe TABELLE 2 - verfügbare Spiele). Mit dieser Taste wird die Anzahl der Spieler eingegeben. Der PLAYER Computer ordnet die Spieler automatisch einer Anzahl von Teams zu (siehe TABELLE 1).
  • Seite 8 Anzahl Anzahl Team 1 Team 2 Team 3 Team 4 Kommentar Spieler Team (SCORE 1) (SCORE 2) (SCORE 3) (SCORE 4) Vorbelegung Vorbelegung Vorbelegung P1, P3 Vorbelegung P1, P4 P1, P3 P2, P4 P1, P5 Vorbelegung P1, P4 P2, P5 P1, P3, P5 P2, P4 P1, P5...
  • Seite 9 League 901 301 bis 1001 um 100 Punkte 1001 League 1001 301 bis 1001 um 100 Punkte Round the Clock Nr. 1 bis Nr. 9 um 1 Zahl Shoot-Out 0 bis 9 Punkte plus 1 Punkt Shanghai Nr. 1 bis Nr. 9 um 1 Zahl Halve-It 0 bis 950 Punkte...
  • Seite 10: Während Des Spiels

    Das Drücken dieser Taste vor dem Werfen des nächsten Darts BOUNCE ermöglicht es, das Wurfergebnis eines Darts, der von der Dartscheibe abprallte, zurückzunehmen. Bei vielen Wettkämpfen wird ein herausspringender Dartpfeil nicht gewertet. Mit dieser Taste wird die Funktion Automatischer Spieler SOLITAIRE eingeschaltet.
  • Seite 11: Spielanleitung

    5. Das Spiel ist beendet, wenn die Endposition aller Teams entschieden ist. Jede Anzeige zeigt im Wechsel Endstand und Plazierung des Team an. TABELLE 3: Informationen der Anzeige Actual Score Spielstand Cricket Dartspiel (Aktueller Spielstand) Spieler/Team Spielstandfeld (Dart-Out Tip)  Dart 301-1001, Gesamtzähl- Double In Double...
  • Seite 12 Überwerfen oder Busting: Überwirft ein Spieler die Punktzahl, die für ein exaktes Herunterspielen auf Null erforderlich war, ist dieser Durchgang ein sogenannter "BUST" und wird nicht gewertet. Die Punktzahl wird wieder auf jene vor dem Durchgang zurückgestellt. Um das Spiel noch interessanter zu gestalten, kann die Taste DOUBLE verwendet werden.
  • Seite 13 Wenn ein Spieler, für den die Freeze-Regel zutrifft, seinen Punktestand auf Null reduziert, gilt dies als BUST, siehe Überwerfen oder Busting. Diese Regel wurde eingeführt, gewährleisten, daß Gewinnermannschaft die beste, kombinierte Leistung erbracht hat und keiner der Spieler das Spiel ohne Beteiligung des Partners gewinnen kann. Darüber hinaus ist es auch möglich, jedem Spieler einen eigenen Schwierigkeitsgrad für das League- Spiel zuzuordnen.
  • Seite 14 COUNT-UP Ein einfaches Spiel: Dabei ist es das Ziel, als Erster einen bestimmten und vorher festgelegten Wert zu erreichen. Die einstellbaren Werte: 200, 400, 600, 800 und 1000. Jeder Spieler versucht also, so hoch wie möglich zu punkten; am Ende muß...
  • Seite 15 Ein Treffer der Zahl in der einfachen Zone zählt einfach, in der Doppelzone zählt der Treffer doppelt, in der Dreifachzone dreifach. Nachdem der Spieler eine Zahl (durch drei einfache Treffer oder z.B. einen Treffer in der Dreifachzone) geschlossen hat, werden zusätzliche Treffer auf dieser Zahl als Punkte gewertet (entsprechend der Zahl).
  • Seite 16 Es gewinnt der Spieler, der alle Zahlen zuerst schließt. Beispiel: Spieler 1 hat bei der 19 einen Treffer vorzuweisen (ein Licht ist also aus), Spieler 2 hat zwei Treffer (zwei Lichter sind aus), und Spieler 3 hat die 19 bereits geschlossen (drei Lichter aus). Nun kommt Spieler 4 und trifft die dreifache 19 und schließt damit die 19 ebenfalls.
  • Seite 17 Wenn der Endpunkt auf eine verminte Stelle trifft, passiert er die Mine und hält auf der nächstgelegenen Stelle. Die verminten Stellen müssen daher nicht ausgefüllt werden. Tritt jedoch eine "Explosion" ein, wird die Stelle frei und muß nun ausgefüllt werden. Es gewinnt der Spieler, der alle Stellen zuerst ausfüllt oder der zuletzt übrig ist.
  • Seite 18 Während des Transports oder während des normalen Betriebes Klemmendes des Dartboards kann es passieren, daß sich die Ergebniselemente Ergebnis- zeitweise verklemmen und keine Ergebnisse mehr gezählt werden. element oder Es ertönt ein Warnsignal und eine Anzeige zeigt blinkend das klemmende klemmende Element an.
  • Seite 19 4) Bull's Eye: Außenring zählt 25 Punkte, Innenzone zählt 50 Punkte. 5) Catch-Ring (Kante): Kantenwurf - keine Wertung. 6) Funktionstasten: (siehe Kapitel DER START). 7) Actual Score: (siehe Tabelle 3) 8) Spieler/Team Spielstand (SCORE 1-4): (siehe Tabelle 3) 9) Spielerwechsel: Zeigt an, welcher Spieler an der Reihe ist. 10) Wurfanzeige: Zeigt an, wie viele Dartpfeile noch geworfen werden können (pro Durchgang).

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