SPIELANLEITUNG
INDEX
• Ziel des Spiels .................................... 1
• Starten des Spiels .............................. 3
• Inhalt ................................................... 1
• Spielmodi ............................................ 4
• Vorbereiten des Laserparcours .......... 2
• Hinweise zum Umgang mit Batterien .. 5
• Beispiel für einen Laserparcours ........3
ZIEL DES SPIELS
Bewege dich durch den Laserparcours, ohne das Seil zu berühren, sammle alle Objektkarten auf
deinem Weg ein und entschärfe die Bombe!
Lies die Anleitung sorgfältig durch. Möglicherweise ist die Hilfe eines Erwachsenen erforder-
lich.
INHALT
Bombe + Sensorlasche
Saugnapf
+ Klemme für den Startbereich
des Laserparcours + 4 Räder
8 Objektkarten
Deutsch
SPIELVORBEREITUNG
• Vorbereiten des Laserparcours
Bevor du dich auf dieses Abenteuer einlässt, bereitest du den Laserparcours für Spione vor!
Erfinde verschiedene Missionen und werde nach und nach ein echter Geheimagent!
7+
15
1+
min
Stecke den Saugnapf in das Loch
1
4 Räder an der Unterseite der Bombe und stelle
sie so auf den Tisch, dass sie sich nicht bewegt
(B).
Befestige die vier Klemmen nach Belieben irgendwo
2
Raum und kreiere deinen Laserparcours. Befestige
sie an Gegenständen wie Tische, Stühle, Regale
usw.
(C)
Beachte dabei, dass das Seil durch jede
Klemme geführt werden
Bombe und die erste Klemme müssen sich auf
gleicher Höhe
befinden.
Während du den Knopf auf der Rückseite der Bombe
3
(E)
drückst, ziehst du so lange am Seil (F), bis es lang
genug für deinen Parcours ist. Achte darauf, dass der
Sensor sich nicht mit dem Seil verschiebt. Wenn er
verrutscht, musst du ihn wieder korrekt platzieren.
WICHTIG: Die Sensorlasche
Sensorschlitz
(H)
der Bombe positioniert sein. Sie
muss sich in der Mitte befinden und darf die Wände
nicht berühren (I). Aus diesem Grund muss die erste
Klemme auf der gleichen Höhe angebracht werden,
damit das Seil gerade verläuft, ohne die Bombe zu
berühren.
4
Führe das Seil durch alle Klemmen, um deinen Parcours zu
erstellen.
Sobald die letzte Klemme des Parcours positioniert
5
(J)
ist
spannst du das Seil mithilfe der Kurbel auf der
Rückseite der Bombe.
Knopf nicht gedrückt werden.
4 einfache Klemmen
6
Lege die Objektkarten
(L)
Boden. Du musst sie alle einsammeln, bevor du die
Bombe entschärfen kannst.
1
(A)
und die
A
muss.(D)
Achtung: Die
C
F
E
(G)
muss gut im
G
H
J
(K)
Dabei muss diesmal der
entlang des Parcours auf den
L
• Beispiel für einen Laserparcours
B
D
Achtung! Befestige die Klemmen an stabilen Gegenständen, die sich nicht leicht bewegen.
I
Das Seil darf keine Gegenstände berühren. Achte darauf, dass du die Klemmen nicht in der
vollständig geöffneten Position befestigst. Wenn das Objekt, an dem die Klemme befestigt
ist, zu groß ist und die Klemme nicht greift, kann sie leicht abgerissen werden. Es sollten sich
niemals zwei Segmente des Seils berühren.
• Starten des Spiels
∞
1. Stelle den Schalter auf die Position
(EINZELMODUS UND
(A),
ÜBUNGSMODUS)
Es ertönt Musik.
Drücke auf START
(B)
an der Vorderseite der Bombe.
Ein rotes Licht blinkt: (Es wird Zeit, sich am Start des Parcours
aufzustellen. Wenn das Licht aufhört zu blinken, ertönt ein
Signalton und du kannst mit dem Spiel beginnen.
K
Teste zuerst, ob alles richtig funktioniert: Berühre das Seil an
mehreren Stellen: Wenn die Bombe Signaltöne abgibt, ist alles richtig installiert! Wenn die Bombe
keine Signaltöne abgibt, ist sie nicht richtig installiert. Überprüfe, ob du alle Installationsanweisungen
korrekt befolgt hast. Dein Seil ist vielleicht zu straff oder nicht straff genug, oder der Sensor ist
nicht richtig positioniert.
2. Wenn alles richtig funktioniert und du im EINZELMODUS UND ÜBUNGSMODUS getestet hast,
wie das Spiel funktioniert, kannst du im CHRONO-Modus (C) mit einem Countdown spielen: 30" -
1' - 3' Danach drückst du auf START.
Warnhinweis! Vergiss nicht, danach die Bombe auszuschalten, um die Batterien zu schonen.
Das System schaltet sich nach 24 Stunden automatisch aus.
2
B
A
C
3