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LEGO Ramses Pyramid Anleitung Seite 12

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Déroulement de la partie
Le plus jeune joueur commence. La partie continue dans le sens des aiguilles d'une montre.
En partant de l'entrée (Position de départ), les joueurs déplacent leur aventurier autour de la pyramide,
dans le sens des aiguilles d'une montre, sur les cases de déplacement marron. Quand l'aventurier d'un
joueur revient devant l'entrée, il s'y arrête. Au tour suivant, le joueur place son aventurier sur la base de la
pyramide (étage foncé) sur l'un des quatre côtés au choix. Puis, il lance le dé et commence à monter
sur la pyramide.
DÉPLACEMENT SUR UNE CASE MARRON
Quand un aventurier s'arrête sur une case marron
autour de la pyramide, le joueur a le choix entre les
trois options suivantes :
1)
Prenez le cristal et placez-le près de votre
tente
OU
2)
Regardez à l'intérieur du temple secret,
mémorisez la couleur du cristal qui s'y trouve à
l'abri du regard des autres joueurs, puis placez le
temple secret sur une autre case Temple libre
3)
S'il n'y a pas de cristal ni de temple secret, passez votre tour.
DÉPLACEMENT SUR LA PYRAMIDE
Une fois qu'un joueur a atteint la pyramide, le déplacement est différent. L'aventurier se déplace
maintenant vers le HAUT ou le BAS d'un étage à l'autre de la pyramide. Une case équivaut à un étage de
la pyramide. Les joueurs ont le choix entre deux options à chaque tour AVANT de lancer le dé :
1)
Lancez le dé LEGO
Pour accéder à un étage, vous devez
a)
Posséder, près de votre tente, le cristal de la même couleur que celui situé sur
l'étage de la pyramide
b)
Révéler le cristal de couleur d'un temple secret en l'ouvrant et en
montrant le contenu à tous les joueurs. Déplacer le temple secret sur
une autre case Temple libre. Si le cristal révélé n'est pas de la
bonne couleur, votre tour est terminé.
2)
Ne lancez pas le dé LEGO et déplacez votre aventurier vers
une autre face de la pyramide, au même étage. Placez votre
aventurier au centre. Vous devez posséder ou révéler, le cristal
de la couleur correcte pour vous déplacer vers une
autre face de la pyramide.
JOUER
et déplacez votre aventurier d'un ou plusieurs étages sur la pyramide.
®
TOUJOURS :
OU
OU
eurs étages sur la pyramide.
ue celui situé sur
en
cret sur
3
2
1

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