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D16 Group PunchBOX Benutzerhandbuch

Bass drum synthesizer

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Benutzerhandbuch
28 November 2016,

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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für D16 Group PunchBOX

  • Seite 1 Benutzerhandbuch 28 November 2016,...
  • Seite 2: Überblick

    Klangquellen; dafür stehen insgesamt 4 Klanggeneratoren zum Abspielen von Samples, oder synthetisierten Sounds zur Verfügung. Zusätzlich bietet das Plugin einige Effekte zur weiteren Klangformung. Punchbox kommt mit einer umfangreichen Sammlung an Werks-Samples und –Presets, exklusiv entwickelt von Sounds of Revolution und CFA-Sound.
  • Seite 3: Kontrollleiste

    Außerdem können hier Presets für den Austausch mit anderen Benutzern importiert / exportiert werden. Zusätzlich kann hier die Plugin-Konfiguration vorgenommen werden, die derzeitigen Einstellungen als Wave-Datei exportiert werden, und Parameter randomisiert werden. Generator-Sektion Generators section Hier kann die eigentliche Klangerzeugung von Punchbox gesteuert werden. www.d16.pl...
  • Seite 4: Effekt-Sektion

    • Überblick EffEkt-SEktion Effekt-Sektion Diese Sektion beinhaltet außer den Effekten den Master/Limiter-Block, den das Audiosignal, das von den Generatoren erzeugt wird, durchläuft, bevor es an den Audio-Ausgang des Plugins geleitet wird. Effekt-Sektion...
  • Seite 5: Beschreibung Der Bedienelemente

    • beschreibung der bedienelemente GEnErator-SEktion Beschreibung der Bedienelemente Das Herzstück des Instruments besteht aus 4 Generatoren, die die einzelnen Komponenten des Kickdrum-Klangs bilden. Die Ausgänge der Generatoren werden zusammengemischt, zur Serie (Kaskade) von Effekten, und dann zum Audio-Ausgang des Plugins geleitet. Das Instrument ist monophonisch, und kann, je nach Einstellung, auf die Tonhöhe, und/oder die Anschlagsstärke von MIDI-Noten reagieren.
  • Seite 6: Click-, Tops- Und Tools-Generatoren

    • beschreibung der bedienelemente GEnErator-SEktion Click-, Tops- und Tools-Generatoren Die Click-, Tops, und Tools-Generatoren erzeugen die zusätzlichen/Neben-Komponenten des Kickdrum-Klangs. Die Generatoren verfügen über eine nahezu identische Bedienoberfläche: Click-, Tops-, und Tools-Generatoren And it is controlled with the following set of parameters: •...
  • Seite 7 • beschreibung der bedienelemente GEnErator-SEktion 100% eingestellt werden, bei 0% erfolgt das Abspielen des Samples am Anfang, jeder andere Wert verringert die Laufzeit des Samples entsprechend. • St. Spread – Bestimmt die Breite des Stereobilds des abgespielten Samples. In der mittleren Position (Normal) wird das Sample neutral, und unverändert abgespielt.
  • Seite 8: Kick-Generator

    • beschreibung der bedienelemente GEnErator-SEktion Diese Subsektion bietet die folgenden Bedienelemente: • Sample Name – Das Display zeigt den Namen des derzeitig geladenen Samples; „---‟ falls momentan kein Sample geladen ist. • Prev / Next – Verwenden Sie diese Schaltflächen, um das vorherige (Prev), oder das nächste (Next) Sample aus der Sample-Bank des Generators zu laden.
  • Seite 9 • beschreibung der bedienelemente GEnErator-SEktion Kickgenerator mit der Sample-Engine Mit den Mode-Schaltflächen kann eine der verfügbaren Generator-Engines ausgewählt werden: Mode-Parameter www.d16.pl...
  • Seite 10 • beschreibung der bedienelemente GEnErator-SEktion Unter den Mode-Schaltflächen befindet sich die Preset / Sample Management-Sektion: Preset / Sample Management-Sektion des Kick-Generators Hier können die Werks- / Benutzer-Inhalte (Samples oder Presets) für die derzeitig ausgewählte Generator-Engine ausgewählt werden. Diese Sektion bietet die folgenden Bedienelemente: •...
  • Seite 11 Bei einer Einstellung von 100% wird das komplette Signal zur Effekt-Serie geleitet. • Velocity – Mit diesem Schalter können Sie festlegen, ob Punchbox auf die Anschlagsstärke von eingehenden MIDI-Noten reagieren soll. Dies ist ein globaler Parameter, der sich auf alle Generatoren, inklusive Top, Tools und Click auswirkt.
  • Seite 12: Generator-Engines

    • beschreibung der bedienelemente GEnErator-SEktion Generator-Engines Der Kick-Generator ermöglicht die Auswahl einer von mehreren verfügbaren Generator-Engines. Mit dem Mode-Parameter kann eine der Engines ausgewählt werden. Wurde eine der Generator-Engines ausgewählt, dann verändert sich die Bedienoberfläche entsprechend: Generator-Engine in der Kick-Sektion...
  • Seite 13: Sample

    • beschreibung der bedienelemente GEnErator-SEktion Sample Die Sample-Generator-Engine ermöglicht das Verwenden von Samples als Klangquelle für die Kickdrum. Wählen Sie dafür Sample für den Mode-Parameter. Der Sample-Generator bietet die folgenden Parameter: • St. Width – Regelt die Breite des Stereobilds des abgespielten Samples. Bei der mittleren Stellung (Normal) wird das Sample neutral, und ohne Veränderung des Stereobilds abgespielt.
  • Seite 14 • beschreibung der bedienelemente GEnErator-SEktion Die 909-Generator-Engine ist eine originalgetreue Nachbildung der Kickdrum des TR-909 Drumcomputers – eine klassische und seit den 90ern im Techno-Bereich populäre Bassdrum. Die 909-Sektion bietet alle Parameter des Original-Instruments, und zwei zusätzliche Knöpfe, um den Klang darüber hinaus anzupassen: •...
  • Seite 15 • beschreibung der bedienelemente GEnErator-SEktion Die 808-Generator-Engine ist eine Emulation der Bassdrum des TR-808 Drumcomputers – ein klassischen Electro-Sound. Die 808-Sektion bietet die folgenden Parameter: • Level – Regelt die Ausgangs-Lautstärke des Generators. • Tone – Bestimmt den Klang der Einschwingphase der Kickdrum. •...
  • Seite 16 • beschreibung der bedienelemente GEnErator-SEktion Die 606-Generator-Engine ist eine Emulation der Bassdrum des TR-606 Drumcomputers – eine typische, kurze Electro-/Hip Hop-Bassdrum. Mit den folgenden Parametern kann der Klang angepasst werden: • Volume – Regelt die Ausgangs-Lautstärke des Generators. • Decay – Bestimmt die Abklingzeit der Amplitude. •...
  • Seite 17: Sine

    • beschreibung der bedienelemente GEnErator-SEktion Sine Dieser Generator erlaubt das Erzeugen des Schallkörpers der Kickdrum durch eine Amplituden - und Frequenz-modulierte Sinus-Wellenform. Die erste Reihe von Bedienelementen bietet Parameter zur Steuerung der Amplituden-Hüllkurve: • Attack – Einschwingzeit der Amplitude. • Hold –...
  • Seite 18: Generator Signalführung - Send

    • beschreibung der bedienelemente GEnErator-SEktion Generator Signalführung - Send Mit den Send-Parametern kann der Anteil des Signals festgelegt werden, der von jedem der Generatoren zur Effekt-Serie, oder direkt zum Master / Limiter geleitet wird. Der Send-Parameter arbeitet dabei als eine Art Überblendung, der das Verhältnis zwischen dem Signal, das zum Effekt-Block geleitet wird, und dem, das diesen Block umgeht, regelt.
  • Seite 19 • beschreibung der bedienelemente GEnErator-SEktion CLICK Generator CLICK SEND SEND DIRECT SIGNAL SOURCE TOPS Generator TOPS SEND EFFECTS SEND DIRECT SIGNAL SOURCE TOOLS Generator FX 1 FX 4 MASTER / LIMITER TOOL SEND SEND DIRECT SIGNAL SOURCE KICK Generator KICK SEND SEND DIRECT SIGNAL SOURCE...
  • Seite 20: Randomisierung

    • beschreibung der bedienelemente GEnErator-SEktion Randomisierung Um interessante Zufallseffekte zu erhalten, können einige Parameter der Generator-Sektion randomisiert (zufällig angeordnet) werden. Um den Dialog für die Randomisierung zu öffnen, klicken Sie auf die Random-Schaltfläche in der Kontrollleiste oben. Random-Schaltfläche...
  • Seite 21: Effekt-Sektion

    • beschreibung der bedienelemente EffEkt-SEktion Effekt-Sektion Die Effekt-Sektion ermöglicht den Klang der erzeugten Bassdrum weitergehend zu formen. Dafür stehen 5 in Serie/Kaskade geschaltete Module zur Klangverarbeitung zur Verfügung. Der serielle Signalfluss verläuft dabei von links nach rechts, d.h. vom Effekt ganz links bis hin zum Master / Limiter-Effekt auf der rechten Seite.
  • Seite 22: Verfügbare Effekt-Blöcke

    • beschreibung der bedienelemente EffEkt-SEktion Die Effekte können durch einen Klick auf die Kopfzeile ein- oder ausgeschaltet werden – der Status wird dabei durch die LED angezeigt. Effekt-Sektion – Kopfzeilen mit LED‘s Verfügbare Effekt-Blöcke Für die Effekt-Sektion sind die folgenden Effekt-Algorithmen verfügbar: •...
  • Seite 23: Bitcrusher

    • beschreibung der bedienelemente EffEkt-SEktion Bitcrusher Der Bitcrusher verfügt über die folgenden Parameter zur Klangsteuerung: • Preamp – Regelt die Verstärkung des Eingangs-Signals im Bereich von 0 [dB] bis 48 [dB]. • Lowcut – Legt die Eck-/Cutoff-Frequenz des passiven Hochpass-Filters fest, den das Audiosignal durchläuft, bevor es zum Quantizer geleitet wird.
  • Seite 24: Distortion (Verzerrung)

    • beschreibung der bedienelemente EffEkt-SEktion Distortion (Verzerrung) Für den Verzerrungs-Effekt stehen folgende Parameter zur Verfügung: • Shape – Wählt den Kurventyp für das Clipping aus: • Tanh • Atan • Hard Clip • Crossover • Asymmetrische hyperbolische Tangente • Gemischt Tanh und lineares Hard Clip •...
  • Seite 25: Multimode Filter

    • beschreibung der bedienelemente EffEkt-SEktion Multimode Filter Zur Steuerung des Multimode-Filters stehen folgende Parameter zur Verfügung: • Cutoff – Regelt die Eck-/Cutoff-Frequenz des Filters im Bereich von 1 [Hz] bis 22 [kHz]. • Resonance – Legt die Betonung der Eck-Frequenz fest. •...
  • Seite 26: Equalizer

    • beschreibung der bedienelemente EffEkt-SEktion Equalizer Für den Equalizer stehen folgende Parameter zur Verfügung: • High – Höhenanhebung (5 [kHz] und höher) im Bereich von -24 [dB] bis +24 [dB]. • Middle – Mittenanhebung (parametrischer Equalizer) im Bereich von -24 [dB] bis +24 [dB]. •...
  • Seite 27: Master / Limiter

    • beschreibung der bedienelemente EffEkt-SEktion Master / Limiter Den letzten Block in der Reihe der klangverarbeitenden Effekte bildet der optional zu aktivierende Limiter mit eingebautem Auto-Makeup. Ist der Limiter aktiviert, dann bestimmt der Threshold-Parameter bei welchem Pegel der Kompressor angesprochen wird, während der Output-Parameter bestimmt, auf welchen Pegel das Signal angehoben wird. Das Kompressions-Verhältnis des Limiters beträgt 1:inf, die Aktivität kann bei Gain Reduction abgelesen werden.
  • Seite 28: Anpassen Der Sequenz (Reihenfolge) Der Effekt-Serie

    • beschreibung der bedienelemente EffEkt-SEktion Anpassen der Sequenz (Reihenfolge) der Effekt-Serie Die Sequenz der ersten 4 Effekt-Sektionen can durch Drag & Drop angepasst werden. Drag & Drop-Bereiche in den Effekt-Sektionen Im unteren Teil der Effekte befinden sich auf beiden Seiten Bereiche, die durch eine Matrix von Punkten gekennzeichnet sind, und mit denen jeder der 4 Effekte an die gewünschte Position in der Effekt-Serie gezogen werden kann (linke Maustaste gedrückt halten und Drag &...
  • Seite 29: Mixdown After

    TOPS SEND EFFECTS SEND DIRECT SIGNAL SOURCE • beschreibung der bedienelemente EffEkt-SEktion TOOLS Generator FX 1 FX 4 MASTER / LIMITER TOOL SEND Mixdown After SEND DIRECT SIGNAL SOURCE Die Einstellungen der Send-Parameter in den Generator-Sektionen bestimmen den Signal-Anteil, der zur Effekt-Serie, und direkt zum Master / Limiter geleitet wird.
  • Seite 30: Punchbox - Signalfluss

    • beschreibung der bedienelemente Punchbox - SiGnalfluSS Punchbox - Signalfluss Das Diagramm unten stellt den kompletten Signalfluss des Instruments dar (der direkte Generator-Ausgang wird dabei durch die Mixdown After-Einstellung festgelegt). FX CHAIN GENERATORS CLICK Generator CLICK SEND SEND DIRECT SIGNAL SOURCE...
  • Seite 31: Exportieren Der Klang-Einstellungen Als Sample

    • beschreibung der bedienelemente ExPortiErEn dEr klanG-EinStEllunGEn alS SamPlE Exportieren der Klang-Einstellungen als Sample Um Rechenleistung einzusparen können die aktuellen Klang-Einstellungen des Plugins als Sample gespeichert werden, und anstelle des Plugins im Projekt in der Host-Applikation verwendet werden. Wenn Sie zufrieden mit Ihrem Kickdrum-Sound sind, klicken Sie auf die Export-Schaltfläche in der obenliegenden Kontrollleiste: Export-Schaltfläche Dies öffnet den Sample Export-Dialog.
  • Seite 32: Preset- Und Sample-Management

    PrESEt-Struktur und -tyPEn Preset- und Sample-Management Preset-Struktur und -Typen Die Organisation der Presets in Punchbox geschieht auf mehreren Ebenen, das heisst, dass die Presets im Instrument in einer bestimmten Hierarchie angeordnet sind. Punchbox verfügt über die folgenden Typen von Presets: •...
  • Seite 33: Presets - Navigation

    • PrESEt- und SamPlE-manaGEmEnt PrESEtS - naviGation Presets - Navigation Die Preset Management-Sektion ermöglicht das schnelle Navigieren durch die Struktur der Presets: Preset Management-Sektion für die Master-Presets Jede Preset Management-Sektion (für alle Preset-Typen) verfügt über die folgenden gemeinsamen Bedienelemente / Funktionen:\ •...
  • Seite 34: Contents

    • PrESEt- und SamPlE-manaGEmEnt PrESEtS - naviGation Der Preset-Browser gestaltet sich wie folgt: Preset-Browser Es stehen drei Haupt-Sektionen zur Verfügung: • Content – Hier sind die Quellen gelistet, aus denen die Presets eingelesen werden. • Filters – Hier können die Presets anhand von Suchmasken gefiltert werden (standardmäßig inaktiv). •...
  • Seite 35: Preset-Filters

    • PrESEt- und SamPlE-manaGEmEnt PrESEtS - naviGation Preset-Filters Das Plugin erlaubt die Unterteilung der Presets durch Verwenden von Kategorien und Tags, um das Durchsuchen der Presets zu verein- fachen, und zu beschleunigen. Preset-Browser – Kategorien-Filter Kategorien und Tags Jedes Preset wird durch einige allgemeine Kategorien gekennzeichnet. Innerhalb jeder Kategorie kann es einen oder mehrere Tags geben. Eine einzelne Kategorie eines Filters mit einer Beschreibung seiner Elemente www.d16.pl...
  • Seite 36: Filter-Ergebnisse

    • PrESEt- und SamPlE-manaGEmEnt PrESEtS - naviGation Die Werks-Presets wurden bei ihrer Erstellung durch Kategorien, und Tags gekennzeichnet. Dabei werden Kategorien und Tags so gewählt, dass das Preset bestmöglich klanglich beschrieben, und eingeteilt wird. Das Bearbeiten von Kategorien und Tags ist für die Werks-Inhalte nicht möglich, da diese für die Bearbeitung gesperrt sind. Benutzer- definierte Presets können mit den Kategorien und Tags der Werks-Inhalte gekennzeichnet werden, oder durch benutzerdefinierte Tags, um die eigens erstellten Presets zu beschreiben.
  • Seite 37: Filtern Von Presets

    • PrESEt- und SamPlE-manaGEmEnt PrESEtS - naviGation Filtern von Presets Die einzelnen Spalten in der Preset-Filter-Sektion repräsentieren die verschiedenen Kategorien, während die Reihen unterschiedliche Tags innerhalb dieser Kategorien beinhalten. Preset-Browser – Kategorien-Filter Die Ergebnisse in den einzelnen Spalten hängen von der Auswahl in den vorherigen Spalten ab, das heisst, dass die verfügbaren Presets der ausgewählten Quelle nach dem Vorhandensein der ausgewählten Tags der ersten Kategorie (links) gefiltert werden, dann, zusätzlich, nach dem Vorhandensein der Tags der zweiten Kategorie etc.
  • Seite 38: Grundlegende Aktionen Bei Der Filterung

    • PrESEt- und SamPlE-manaGEmEnt PrESEtS - naviGation Grundlegende Aktionen bei der Filterung Die Tags funktionieren als Umschalter. Klicken Sie auf einen Tag, um diesen zu aktivieren/deaktivieren (wenn der Eintrag grau ist, dann ist der Tag inaktiv, ist dieser blau, dann ist der Tag aktiv). Wenn wenigstens einer der Tags in einer Spalte (Kategorie) aktiv ist, dann ist die Filterung aktiv.
  • Seite 39: Bearbeiten Von Presets - Edit-Modus

    • PrESEt- und SamPlE-manaGEmEnt bEarbEitEn von PrESEtS – Edit-moduS Mit diesen Pfeilen kann die Kategorien nach links oder rechts in der Reihe verschoben werden. Ein Klick auf den Pfeil nach rechts tauscht die Kategorie mit der Kategorie auf der rechten Seite aus, ein Klick auf den Pfeil nach links mit der auf der linken Seite. Das Filtern von Presets mit Kategorien-Tags Ein Klick auf den Pfeil nach links für die Kategorie ganz links ist ohne Funktion, das gleiche gilt für einen Klick auf den Pfeil nach rechts für die Kategorie ganz rechts (da bei beiden keine Kategorie folgt, mit der sie ausgetauscht werden könnten).
  • Seite 40 • PrESEt- und SamPlE-manaGEmEnt bEarbEitEn von PrESEtS – Edit-moduS Edit mode-Schaltfläche Im Bearbeitungs-Modus ändert der Preset-Browser geringfügig sein Aussehen (und auch seine Funktion): Preset-Browser im Bearbeitungs-Modus...
  • Seite 41: Auswahl Von Presets Für Die Bearbeitung

    • PrESEt- und SamPlE-manaGEmEnt bEarbEitEn von PrESEtS – Edit-moduS • In der Preset-Filter-Sektion können nun die Tags bearbeitet werden; das Aussehen der Sektion bleibt dabei gleich, nur die Funktion ändert sich. Die Sektion arbeitet nun nicht mehr als Filter, sondern als Tag-Editor für die ausgewählten Preset. •...
  • Seite 42 • PrESEt- und SamPlE-manaGEmEnt bEarbEitEn von PrESEtS – Edit-moduS Tag-Auswahl Werden mehrere Presets ausgewählt, deren Tags bereits festgelegt wurden, dann können nun die Eigenschaften neu festgelegt werden. Daher wird ein bestimmter Tag, der für alle ausgewählten Presets festgelegt wurde, dunkelblau markiert. Wenn ein bestimmter Tag nur für einen Teil der ausgewählten Presets gesetzt wurde, dann erscheint dieser Tag hellblau.
  • Seite 43: Bearbeitung Der Preset-Namen

    • PrESEt- und SamPlE-manaGEmEnt bEarbEitEn von PrESEtS – Edit-moduS Sternchen links vom Tag-Namen angezeigt. Veränderung des Tag-Status in ausgewählten Presets Die Tag-Schaltflächen, die hellblau markiert sind (d.h., dass die ausgewählten Presets einen unterschiedlichen Status für den entsprech- enden Tag aufweisen), funktionieren in drei Stufen; beim Entfernen des Tags für die ausgewählten Presets färben sie sich grau, beim Setzen des Tags dunkelblau, und bei keiner Veränderung bleiben diese hellblau.
  • Seite 44: Speichern Der Derzeitigen Klang-Parameter Als Preset

    • PrESEt- und SamPlE-manaGEmEnt SPEichErn dEr dErzEitiGEn klanG-ParamEtEr alS PrESEt Speichern der derzeitigen Klang-Parameter als Preset Um die Parameter-Einstellungen des Plugins als benutzerdefiniertes Preset zu speichern, klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste auf die Browse-Schaltfläche in der Preset-Management-Sektion. Dadurch wird automatisch der Preset-Browser im Bearbeitungs-Modus geöffnet. Speichern der Klang-Parameter als Preset Unten links befindet sich ein Textfeld, indem Sie den Namen für das neu erstellte Preset eingeben sollten, und den Namen durch Klick auf Save bestätigen, oder die Aktion durch Klick auf Cancel abbrechen können.
  • Seite 45: Samples

    PrESEt- und SamPlE-manaGEmEnt samples Samples Organisation der Sample-Ressourcen in Punchbox Die Click-, Tops-, Tools-, und Kick-Generatoren (wenn die Sample-Engine verwendet wird) verfügen über separate Werks- und Nutzer-Sample-Ressourcen. Jeder Generator verfügt dabei über seine eigene Sample-Management-Sektion, um auf diese zuzugreifen: Sample-Management-Sektion Ein Klick auf die Browse-Schaltfläche öffnet ein Fenster mit dem Sample-Browsers:...
  • Seite 46: Auto-Play

    • PrESEt- und SamPlE-manaGEmEnt samples Wie Sie sehen können, besteht kein großer Unterschied zwischen dem Sample- und dem Preset-Browser, gleiches gilt für deren Funktion- alität. Die Browser verfügen über die gleichen Elemente, die auf dieselbe Weise funktionieren, z.B. der Content-Bereich zur Auswahl der Werks (Factory)- oder Benutzer (User)-Ressourcen.
  • Seite 47 • PrESEt- und SamPlE-manaGEmEnt samples Sample-Import im Sample-Browser Dadurch öffnet sich ein Dialog zum Laden von externen Dateien. Die unterstützten Datei-Formate sind .wav, .aif, und .aiff, Mono und Ste- reo. Bezüglich der Sample-Frequenz der importierten Sound-Clips besteht keine Limitierung. Der Dialog erlaubt das Importieren mehrerer Clips auf einmal, nicht nur einzelner Clips. www.d16.pl...
  • Seite 48: Konfiguration

    • konfiguration ParamEtEr-EinStEllunGEn Konfiguration Parameter-Einstellungen Ein Rechtsklick auf einen der Plugin-Parameter öffnet ein Kontextmenü: Eingeklapptes Kontextmenü Hier sind die folgenden Aktionen möglich: • Ablesen des Namens, und des derzeitig eingestellten Wertes des Parameters; • Überprüfung, ob der Parameter eine MIDI CC-Zuweisung aufweist, und, falls ja, welcher MIDI CC-Nummer er zugewiesen ist; •...
  • Seite 49: Midi-Learn-Funktion

    • konfiguration ParamEtEr-EinStEllunGEn Ein Klick auf den Pfeil im unteren Bereich des Kontextmenüs klappt dieses auf, und zeigt alle verfügbaren Optionen an. Ein weiterer Rechtsklick auf den Parameter, oder ein Linksklick außerhalb des Kontextmenüs schließt dieses automatisch wieder. MIDI-Learn-Funktion Die MIDI-Learn-Funktion ermöglicht das schnelle Zuweisen von Bedienelementen von externen Software- oder Hardware-Controllern zu den Plugin-Parametern.
  • Seite 50: Midi-Zuweisung Aufheben

    Plugin geladen wird (siehe nächstes Kapitel). Am unteren Rand der Benutzeroberfläche befindet sich die Statusleiste, in der die aktuellen Einstellungen angepasst werden können, bei Punchbox kann dadurch die MIDI CC-Zuweisung gespeichert und geladen werden. Statusleiste mit Einstellungen Speichern / Laden der MIDI CC-Zuweisung Über die MIDI-Schaltfläche können die derzeitigen Parameter-Zuweisungen als MIDI-Zuweisungs-Datei gespeichert, oder geladen werden.
  • Seite 51: Standard-Einstellungen Des Plugins

    • konfiguration Standard-EinStEllunGEn dES PluGinS Speichern / Laden der MIDI CC-Zuweisung Standard-Einstellungen des Plugins Die Options-Schaltfläche ermöglicht das Anpassen der Standard-Einstellungen des Plugins. Diese Einstellungen werden für jede neue In- stanz des Plugins in der Host-Applikation geladen, und initialisieren die aktuellen Plugin-Einstellungen. Die Standard-Einstellungen werden in der Konfigurationsdatei des Plugins gespeichert.
  • Seite 52: Standard-Einstellungen Des Plugins

    • konfiguration Standard-EinStEllunGEn dES PluGinS Die Optionen im Einstellungsdialog können ausgeklappt werden, indem man auf die einzelnen Sektionen klickt: Einstellungsdialog Standard-Einstellungen des Plugins • MIDI • Presets...
  • Seite 53: Midi

    • konfiguration Standard-EinStEllunGEn dES PluGinS MIDI Auswahl der standardmäßigen MIDI CC-Zuweisung In dieser Sektion kann eine Datei mit einer gespeicherten MIDI CC-Zuweisung ausgewählt werden, die standardmäßig für jede neue Plugin-Instanz geladen wird. Setzen Sie dafür einen Haken vor MIDI CC map, und klicken Sie dann auf die Browse-Schaltfläche, um den Dialog zum Öffnen der Zuweisungs-Datei aufzurufen.
  • Seite 54: Danksagungen

    Danksagungen Besonderer Dank gilt: • Laurent Bergman – Für seine Hilfe für die Vorbereitung der französischen Versionen der Handbücher für die D16-Produkte, und für das Betatesting. • Manuel Brehs – Für Betatesting, zusätzliche Arbeiten, und Übersetzung. Und an das Betatesting-Team für seinen großartigen Beitrag zur Entwicklung: •...
  • Seite 55: Über

    /www.d16.pl D16 Group Audio Software wurde im Jahr 2006 offiziell gegründet, mit dem Ziel, virtuelle Instrumente und Effekte für Produzenten und Musiker, die erstklassige Qualität, und Inspiration für ihre Musik verlangen, zu produzieren. Heute stellt die D16 Group einen Premium-An- bieter für Audio-Software-Plugins dar.
  • Seite 56: Sounds Of Revolution

    Sounds of Revolution http:/ /www.sounds-of-revolution.com Immer auf der Suche nach den neuesten, und großartigsten Klängen von morgen, arbeitet Oliver Schmitt ständig daran, den Slogan „Qual- ität aus Deutschland“ aufs Neue erglänzen zu lassen. Heute vor allem bekannt durch seine hochwertigen Sample-Reihen, ist es wahrschein- lich sicher zu sagen, dass zahlreiche Musiker weltweit den speziellen SOR-Touch auf ihrer Festplatte haben, einsatzbereit, um diesen in ihre aktuellen Dancefloor-Kracher zu injizieren.
  • Seite 57: Cfa Sound

    CFA Sound http:/ /www.cfa-sound.com CFA-Sound wir betrieben vom deutschen Sound-Designer Martin Breuhahn. Nach seinen ersten Soundset-Veröffentlichungen auf Venge- ance-Sound, und Sounds Of Revolution unter dem Alias Cyforce, gründete er im Frühling 2008 sein eigenes Sound-Label namens CFA- Sound. Dieser Schritt eröffnete ihm die Möglichkeit, seinen ganz eigenen Sound und Stil zu etablieren. Während er sich zuerst um die Spie- larten der modernen elektronischen Tanzmusik kümmerte, indem sowohl Soundsets für verschiedene Synthesizer, als auch verschiedene Sample-Packs, sowie Plugins produziert wurden, erweiterte sich sein Konzept kontinuierlich um Sample-Kollektionen, und selbst program- mierten Plugins, immer dem Slogan von CFA-Sound entsprechend „Discover the sound of tomorrow“, „Entdecke den Sound von morgen“,...
  • Seite 58: Inhaltsverzeichnis

    Speichern der derzeitigen Klang-Parameter als Preset ......... 44 Effekt-Sektion ......................21 Samples ........................45 Verfügbare Effekt-Blöcke ................22 Organisation der Sample-Ressourcen in Punchbox ......... 45 Bitcrusher ....................23 Auto-Play ..................... 46 Distortion (Verzerrung) ................24 Import von benutzerdefinierten Samples ..........46 Multimode Filter ..................
  • Seite 59 CONTENTS Standard-Einstellungen des Plugins ..............52 MIDI ........................53 Danksagungen ......................54 Über ..........................55 D16 Group ....................... 55 Sounds of Revolution .................... 56 CFA Sound ....................... 57 www.d16.pl...

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