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Electronic Dartboard Elektronische Dartscheibe Jeu de Fléchettes Électronique Juego de Dardos Electrónico Bersaglio Elettronico Elektroniczna tarcza do gry w darta TY328370 THIS INSTRUCTION BOOKLET CONTAINS IMPORTANT SAFETY INFORMATION. PLEASE READ AND KEEP FOR FUTURE REFERENCE.
Before You Start Please read all instructions carefully. Retain instructions for future reference. Separate and count all parts and hardware. Read through each step carefully and follow the proper order. We recommend that, where possible, all items are assembled near to the area in which they will be placed in use, to avoid moving the product unnecessarily once assembled.
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Package Includes • 12 Brass Soft Tip Darts. • 12 Replacement soft tips • Instruction Manual • Adaptor Kapitel 1 Vorwort FEHLERSUCHE • Kein Strom Überprüfen Sie, ob der Adapter richtig installiert ist oder ob die Batterie schwach oder leer ist. •...
entfernen Sie die Batterien für einige Sekunden und setzen Sie sie dann wieder ein. Achten Sie darauf, dass Sie auch die Störquelle entfernen, die die Störung verursacht. 1.1 Warnung • Die elektronische Dartscheibe ist kein Spielzeug für Kinder, die Aufsicht eines Erwachsenen ist erforderlich.
1.4 Bewertungsregeln Doppelt Einfach Bereich Regeln Einzeler Bereich Punktzahl*1 Dreifach Einzeln Doppelter Bereich Punktzahl*2 Dreifacher Bereich Punktzahl*3 Einzelner Volltreffer 25*1 25 Punkte Doppelter Volltreffer 25*2 Doppelte 25 Punkte Kapitel 2 Betriebsanleitung Tastenbedienung: 1."Game", zur Auswahl der Spielart (G01-G27), oder zum Beenden und Rückkehr zum Hauptmenü...
Kapitel 3 Sound-Einführung Töneliste Dateiname Beschreibung Klangart Nummer 1 Stimme Nummer 2 Stimme three Nummer 3 Stimme four Nummer 4 Stimme Five Nummer 5 Stimme Nummer 6 Stimme Seven Nummer 7 Stimme Eight Nummer 8 Stimme Nine Nummer 9 Stimme Nummer 10 Stimme Eleven...
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Virtueller Spieler C5 low learner Beginner Stimme Bulls eye Volltreffer ins Schwarze Stimme Bust Geräuscheffekt beim Platzen Stimme Close Nahbereich, in manchen Spielen Stimme Cyber match Einstellung Spiel mit Computer Stimme Einstellung Double-In/Double-Out, Double Stimme Double-Bereich treffen Game over Wenn das Spiel vorbei ist Stimme Stimme für "In"...
Aufforderung an den ersten Winner Soundeffekt Gewinner nach Spielende your are Gültiger Wurf. Zufallsgenerierter Soundeffekt good Sound Lost sound Ton für Presse BOUNCE OUT Soundeffekt bull’s eye Sound für getroffenes Bull's Eye Soundeffekt Valid throw Sound für einen gültigen Wurf Soundeffekt laser Sound für einen Wurf...
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G02 Count Down (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) 1. Die Punktzahl eines Spielers wird nach einem gültigen Wurf heruntergezählt. Der Spieler der zuerst bis 0 zählt, ist der Gewinner. 2. „Too high“: Wenn die Punktzahl eines Spielers auf weniger als 0 sinkt, wird ein „Too high“auf, der aktuelle Wurf wird nicht berechnet und auf den letzten Score zurückgesetzt.
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2. "5" Triff die Wertungssegmente von 1 bis 5. "10" Triff die Wertungssegmente von 1 bis 15. "15" Triff die Wertungssegmente von 1 bis 5. "20" Triff die Wertungssegmente von 1 bis 20. 3. Der Spieler sollte seine Pfeile auf das Segment schießen, das auf der Anzeige des Gerätes.
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5. Wenn mehr als 1 Spieler am Spiel teilnehmen und nur 1 Spieler das Spiel das Spiel zu beenden, wird das Spiel beendet und der Rang wird berechnet. G07 Score Cricket (E00, E20, E25) 1. Er ist gültig, wenn 15, 16, 17, 18, 19, 20 oder das Bull's-Eye getroffen wird.
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G08 Cut Throat Cricket (C00, C20, C25) 1. Es ist nur gültig, wenn 15, 16, 17, 18, 19, 20 oder das Bulls-Eye getroffen wird. 2. Der Spieler, der zuerst alle oben genannten Zahlen dreimal getroffen hat, ist der Gewinner. Einzelnes Wertungssegment getroffen - einmal zählen Doppeltes Punktesegment getroffen - zweimal zählen Dreifach-Segment treffen - dreimal zählen 3.
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G09 Double Score Cricket (D00, D20, D25) Um ein Punktefeld zu öffnen, muss der erste Schuss das doppelte Feld treffen. die gleichen wie beim Score Cricket. G10 Shove-A-Penny Cricket (P00, P20, P25) Wie Cricket, nur dass 15 bis 20 und das Bull's-Eye verwendet werden. Alle Spieler müssen die Zahlen der Reihe nach treffen, mit dem Ziel, 3 Punkte in jedem Segment zu erzielen, bevor sie zum nächsten übergehen.
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4.Every target segment is presented by one cricket dot. after every valid shot, the respective dots is off, refer to the figure in Simple Cricket. 5.The player who turns off all cricket dots first is the winner. G11 Scram Cricket (A00) Scram Cricket ist eine Variante von Cricket.
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5. Der Spieler, der die gewählte Punktzahl erreicht hat, wird aus dem Spiel geworfen. Wenn nur noch ein Spieler übrig ist, ist dieser Spieler der Gewinner. Oder wenn alle 18 Runden beendet sind, gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl der Gewinner. G13 Bingo (132 ,141 ,168 ,189) 1.
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1.Es gibt zwei Runden für dieses Spiel und nur 2 Spieler können das Spiel spielen. das Spiel spielen. 2.Nach Ende der zweiten Runde ist der Spieler mit der höheren Punktzahl der Gewinner. G12 Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) 1.(10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) kann als gewählte Punktzahl gewählt werden.
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4. 168-Treffer mit einer Sequenz von 20, 16, 12, 6, 2 Segmenten. 5. 189-Treffer mit einer Sequenz von 19, 10, 18, 5, 11 Segmenten. 6. Der Spieler, der zuerst ein Zahlensegment dreimal getroffen hat und dann kann zum nächsten Zahlensegment gehen. Single-Segment treffen , einmal zählen.
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Wenn Sie mit dem ersten Pfeil das einzige Scoring-Segment treffen und 3 Punkte erhalten, können Sie die nächste Runde beginnen. Aber wenn Sie eine niedrigere Punktzahl erreichen wollen, können Sie weiter treffen. Wenn aber die beiden anderen Pfeile fehlen, erhält man schließlich 5 Punkte.
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Freiwurf, allgemeine Wertungsregeln, der Spieler mit der höchsten Punktzahl ist der Gewinner. G15 All Five (31 ,41 ,51 ,61 ,71 ,81 ,91) In jeder Runde muss jeder Spieler eine durch 5 teilbare Summe erreichen, wobei jede teilbare "5" einen Punkt zählt. Zum Beispiel 2, 8, 5 mit einer Gesamtzahl von 15, kann der Spieler 3 Punkte bekommen, da 15 geteilt durch 5 drei ist.
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2. Der Spieler, dem es gelingt, das Zielsegment zu treffen, erhält die normale Punktzahl. Der Spieler, dem es nicht gelingt, das Zielsegment zu treffen oder das Zielsegment zu verfehlen, erhält die halbe Punktzahl. 3.41 steht für ein beliebiges Segment, aber die Summe der 3 Würfe muss 41 sein, sonst ändert sich der Punktestand auf die Hälfte, und wenn ein Pfeil ausscheidet oder fehlt, wird der restliche Wurf der aktuellen Runde gestrichen, und der Punktestand ändert sich auf die Hälfte.
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2. Jeder Spieler hat zu Beginn einen Grundlebenswert. Wenn ein Spieler keinen Lebenswert mehr hat, wird er aus dem Spiel genommen. Der erste Spieler muss das zufällig vergebene Zahlensegment treffen. 3. Wenn der Spieler das Ziel mit dem ersten oder zweiten Pfeil trifft, kann er mit dem dritten Pfeil eine neue Zielscheibe bauen.
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können sie anfangen zu schlagen. Erst wenn der Spieler sein Wertungssegment getroffen hat, kann er Killer während des gesamten Spiels werden. 4. Wenn ein gegnerischer Killer ein Segment eines Spielers trifft, wird diesem Spieler ein Punkt abgezogen. Die Lebenspunkte werden direkt auf dem Bildschirm angezeigt.
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abgezogen. Die Lebenspunkte werden direkt auf dem Bildschirm angezeigt. 5. Wenn der Spieler ein "Killer" geworden ist und seine Zielsegmente abschießt, wird ihm die Killerqualifikation aberkannt und ein Punkt von seinen Lebenspunkten abgezogen. von seinen Lebenspunkten abgezogen. 6. Der Killer sollte sein Bestes geben, um dem Gegner Punkte abzunehmen.
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G26 Legs over (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) 1. Option (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) bedeutet den ursprünglichen Lebens Wert des Spielers. 2. Der Spieler sollte versuchen, eine höhere Punktzahl zu erreichen als die höchste Punktzahl, die er in einem Zug erreicht hat.
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