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Zero88 jester Handbuch Seite 3

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Program Mode
Im Program Mode können Memories, Chaser und Submaster programmiert werden. Die
PROGRAM/GO Taste ist in diesem Mode in 'rot' hinterlegt und ermöglicht das Speichern aktueller
Daten in einen zuvor gewählten Speicherort (Memory, Submaster etc.). Hierbei können zugehörige
Überblendzeiten und Namen vergeben werden.
Um eine Lichtstimmung in ein Memory zu speichern, wählen Sie vorab einen freien Speicherplatz
(Memory) mit den Cursor-Tasten aus.
Erstellen Sie eine Lichtstimmung mit Hilfe der Presetebenen A+B und ergänzen Sie diese mit einer
möglichen Blendzeit. Die Blendzeit kann mit dem FADE TIME Regler eingestellt werden. Separate
Ein- und Ausblendzeiten können durch drücken und halten der SHIFT Taste erreicht werden. Nach
Eingabe sämtlicher Parameter für diesen Speicherplatz, drücken Sie die PROGRAM Taste und die
Einstellungen werden gespeichert.
Um ein Lauflicht (Chase) zu programmieren, speichern Sie den ersten Schritt wie zuvor beschrieben.
Gehen Sie mit den Cursor-Tasten wieder zurück auf das zuvor gespeicherte Memory (der erste
Schritt) und Erstellen Sie den zweiten Schritt. Drücken Sie nun erneut die PROGRAM Taste und
wählen mit den Cursor-Tasten die Anzeige <Make Chase> aus. Die Jester Konsole konvertiert
automatisch einen Chase als Speicherplatz. Jeder folgende Schritt kann durch Speichern mit der
PROGRAM Taste einfach angefügt werden. Verlassen der STEP Anzeige startet das Lauflicht. Die
Geschwindigkeit wird über den SPEED Regler auf der Konsole eingestellt.
Lauflichter (Chaser) und Lichtstimmungen (Scenes) können auch direkt auf Submaster gespeichert
werden. Anstatt ein Memory auszuwählen, drücken Sie eine der FLASH Tasten unterhalb des
Submaster, welchen Sie programmieren möchten. Im Program Mode sind die FLASH Tasten der
oberen Faderreihe Preset A, der ersten Hälfte der Submaster zuordnet und die unteren FLASH
Tasten der Faderreihe Preset B, der zweiten Hälfte der Submaster. Ist ein Submaster mit Hilfe der
FLASH Tasten zur Programmierung aktiviert, wählen Sie <Scene/Step> wie gewünscht aus und
bestätigen Sie mit der PROGRAM Taste.
Memories und Submaster können mit einem Namen versehen werden. Wählen Sie den gewünschten
Speicher aus und navigieren Sie zur <Name> Anzeige (wird angezeigt als <
>). Drücken Sie die
ENTER Taste. Ein Popup-Fenster wird im Monitor angezeigt. Mit Hilfe der Flash-Tasten können Sie
einen Namen eingeben. Bestätigen Sie mit ENTER.
Editierungen von Speicherplätzen sind einfach und übersichtlich. Wählen Sie ein Memory oder einen
Submaster aus und machen Sie die gewünschten Änderungen mit den Fadern der Presetebenen.
Gespeicherte Werte müssen einmal mit einem Presetfader überschritten werden, um die
gespeicherten Daten zu reduzieren.
Sind Ihre gewünschten Änderungen eingestellt, drücken Sie die ENTER Taste und wählen Sie mit
den Cursor-Tasten die Anzeige <Overwrite> aus. Bestätigen Sie mit der ENTER Taste.
Um einen Speicherplatz (Memory oder Lauflichtschritt) zu löschen, wählen Sie den gewünschten
Speicherplatz aus und halten Sie die CLEAR Taste für ein paar Sekunden gedrückt. Drücken und
halten der CLEAR und SHIFT Tasten zusammen für ein paar Sekunden, löscht einen kompletten
Chaser (Lauflicht).
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