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Stramatel L-TOP 2 Gebrauchsanweisung Seite 5

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RINGEN
Setzen Sie das Bedienpult durch ein paar Sekunden fortdauernden Druck auf Taste ON/OFF in Betrieb.
PROGRAMMIERUNG :
Falls das Bedienpult vorher für diese Sportart benutzt war:
- drücken Sie die Taste 24, danach die Taste 23, zur erneuten Programmierung der Daten.
- drücken Sie die Taste 24, um ein neuer Kampf mit den gleichen Daten zu starten.
Andernfalls drücken Sie zweimal die Taste 23, um Zugang zur Auswahl der Sportarten zu haben. Wählen Sie dann
Ringen mit der auf dem Bildschirm des Bedienpultes angegebenen Taste.
Wählen Sie die Dauer von jeden Perioden aus mit den Tasten 0 bis 9 wählen und mit der Taste 18 bestätigen.
Auf diese Weise programmieren Sie die Dauer der Pausen zwischen den Kampfperioden und die Dauer einer eventuellen
Verlängerung am Ende der Kampfperiode.
Wählen Sie den gewünschten Hupeton. (Dies ist notwendig, um verschiedene in derselben Sporthalle eingesetzte
Anzeigetafeln zu unterscheiden).
Fortlaufender Ton mit Taste 15 ; Stoßartiger Ton mit Taste 17 ; Langdauernder Ton mit Taste 16.
STARTEN DES KAMPFES :
Starten Sie die Kampfzeit durch Druck auf Taste 16. Jeder Druck auf die Taste 16 erlaubt wechselweise das Stoppen
oder erneute Starten des Chronometers.
Zählen Sie die Punkte mit Taste 10 (ROT) oder 22 (BLAU) je nach Seite.
Zählen Sie die Warnungen mit Taste 12 (ROT) oder 20 (BLAU) je nach Seite.
Die manuelle Summer mit Taste 6 auslösen.
Falls eine Unterbrechung vom einem der Kämpfer erfordert wird, stoppen Sie die Kampfzeit und starten den individuellen
Chronometer mit Taste 13 (ROT) oder 19 (BLAU) je nach Seite.
Zum erneuten Starten des Kampfes, drücken Sie die Taste 16: Der individuelle Chronometer wird automatisch gestoppt.
Um einen Kämpfer den Sieg vor Ende des Kampfes zuerkennen:
- Stoppen Sie die Kampfzeit durch Druck auf Taste 16 ;
- Drücken Sie die Taste 15 (FIN): die Kampfzeit blinket auf dem LCD-Display des Tastenfeldes ;
- Wählen Sie den Sieger der Periode mit der Taste 11 (ROT) oder 21 (BLAU): « S » wird auf dem LCD-Display
angezeigt.
- Starten Sie automatisch die Pausenzeit mit der Taste 24 (ausgenommen am Ende der dritten Periode)
Wenn keinen Sieger vor Ende der Periode zuerkennen worden ist:
- Am Ende der Periode ertönt ein akustisches Signal.
- Die Pausenzeit startet automatisch (ausgenommen am Ende der dritten Periode).
- Wenn nötig und wenn der Spielstand 0-0 ist, starten Sie die Verlängerung mit der Taste 17 ; Starten Sie die
Kampf durch Druck auf Taste 16 ; Um einen Kämpfer den Sieg vor Ende der Verlängerung zuerkennen: Siehe
Sonst, am Ende der Verlängerung ertönt ein akustisches Signal. Die Pausenzeit startet automatisch
(ausgenommen am Ende der dritten Periode)
- Wenn keine Verlängerung gestartet wurde, wählen Sie den Sieger der Periode mit der Taste 15 (FIN) aus: die
Kampfzeit blinkt auf dem LCD-Display des Tastenfeldes. Wählen Sie den Sieger der Periode mit die Taste 11
(ROT) oder 21 (BLAU) aus: « S » wird auf dem LCD-Display angezeigt.
Am Ende der Pausenzeit, ertönt ein akustisches Signal. Dann läuft die nächste Periode automatisch.
Starten Sie die Kampfzeit durch Druck auf Taste 16.
Falls ein Kämpfer 2 Perioden gewinnt, ist er dann als Sieger des Kampfes betracht: die Punkte des Siegers blinken.
Während des Kampfes: Um Zugang zur Korrektur zu haben, halten Sie die Taste 14 gedrückt und:
Zählen Sie die Punkte mit Taste 10 (ROT) oder 22 (BLAU), je nach Seite, rückwärts.
Zählen Sie die Warnungen mit Taste 12 (ROT) oder 20 (BLAU), je nach Seite, rückwärts.
Korrigieren Sie die individuellen Chronometer (nach dessen Unterbrechung) mit Taste 13 (ROT) oder 19
(BLAU) je nach Seite.
Korrigieren Sie den Hauptchronometer (nach dessen Unterbrechung) mit Taste 16.
Wenn der Kampf schon beendet wird, (Die Kampfzeit blinket auf dem LCD-Display des Tastenfeldes),
korrigieren Sie die Siegerseite mit Taste 11 (ROT) oder 21 (BLAU), je nach Seite, oder kommen Sie auf Kampf
mit Taste 15 zurück.
BEIM KAMPFENDE :
Um einen neuen Kampf zu starten, muß man zuerst den Sieger des laufendes Kampfes auswählen.
Zum Starten eines neuen Kampfes, drücken Sie die Taste 24.
Zur Änderung der programmierten Daten, drücken Sie die Taste 24, danach die Taste 23.
VORSICHT: L-TOP mit Batterien - Wenn sie nicht gebraucht wird, ist es unbedingt notwendig,
die L-TOP-Anlage auszuschalten und sie aufzuladen
UDLTOP2_B.doc
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