BULL’S X-Dartor Elektronisches Dartboard Bedienungs- und Spielanleitungen Inhaltsverzeichnis: Verpackungsinhalt Seite 2 Montageanleitung Seite 2 Funktionen des Dartboards Seite 3 Bedienungsanleitung Seite 4 Spielanleitungen Seite 5 Spielübersicht Seite 15 Pflegehinweise Seite 15 Besondere Hinweise Seite 16 English Seite 17 Español Seite 31...
2/106 1. Verpackungsinhalt elektronisches Dartboard Bedienungsanleitung 12 Darts Ersatzspitzen (Soft Tips) Strom-Adapter Befestigungsschrauben 2. Montageanleitung Wählen Sie einen Standort, wo Sie das Dartboard aufhängen möchten, wo mindestens 3m freie Fläche vor dem Board vorhanden ist. Die Abwurflinie befindet sich 2,37m von der Vorderseite des Dartboards entfernt.
3/106 3. Funktionen des Dartboards POWER – Sobald das Dartboard mit einer Stromquelle verbunden wird, ertönt eine Melodie und das Gerät ist betriebsbereit. Über den POWER Knopf können sie das Dartboard nun an- oder auszuschalten. Wir raten Ihnen, das Gerät komplett von der Stromquelle zu trennen, wenn Sie eine längere Pause einlegen. START/NEXT PLAYER –...
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4/106 AUSWAHL (SELECT) – Über den AUSWAHL Knopf können unterschiedliche Einstellungen für Spiele vorgenommen werden. Viele Spiele verfügen über mehrere Schwierigkeitsstufen, die durch das Drücken dieses Knopfes eingestellt werden können. ZURÜCKSETZEN (RESET) – Durch das Drücken von RESET wird das Display gelöscht und der Sound wird auf den voreingestellten Wert zurückgesetzt.
5/106 5. Spielanleitungen: SPIEL 1: 301 Dieses beliebte Turnier- und Kneipenspiel wird gespielt, indem man jeden geworfenen Dart von der Startpunktzahl 301 abzieht, bis sich einer der Spieler genau auf 0 herunter gespielt hat. Wirft ein Spieler mehr als die benötigte Restpunktzahl ist der Durchgang überworfen (Bust) und der Score wird automatisch auf die Restpunktzahl zu Beginn der Runde zurück gestellt.
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6/106 SPIEL 2-1: NO-SCORE CRICKET (Drücken Sie den SELECT Knopf wenn die Cricket Funktion angezeigt wird) Es gelten die gleichen Regeln wie beim Standard Cricket mit Ausnahme der Punktewertung. Das Ziel dieser Version ist es, einfach alle benötigten Zahlen (15 bis 20 und Bullseye) zu “schließen”. Wird Cricket nur von einem Spieler gespielt, ist automatisch nur No-Score Cricket aktiviert, da man keinen Gegner hat, den man mit Punkten übertreffen muss.
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7/106 SPIEL 6: ADVANCED CRICKET Diese schwierige Version von Cricket wurde für erfahrene Spieler entwickelt. Die Spieler müssen die Segmente (20, 19, 18,17,16,15 und Bullseye) schließen und dürfen dabei nur Doppel- und Dreifachfelder benutzen! In diesem herausfordernden Spiel zählen Doppel-Segmente als einfacher Treffer und Dreifach-Segmente als zweifacher Treffer.
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8/106 der nächsten Runde höchstens eingestellt werden kann und somit zum Verlust eines „Lebens“ führt. Hat ein Spieler trotzdem eine 180 geworfen, verliert er in der nächsten Runde automatisch ein „Leben“, kann aber durch das Erzielen einer geringen Punktzahl einen neuen Startwert ermitteln (idealerweise mit einem Score von 3 Punkten).
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9/106 ROUND-THE-CLOCK 1 – Das Spiel beginnt mit dem Segment 1 ROUND-THE-CLOCK 5 – Das Spiel beginnt mit dem Segment 5 ROUND-THE-CLOCK 10 – Das Spiel beginnt mit dem Segment 10 ROUND-THE-CLOCK 15 – Das Spiel beginnt mit dem Segment 15 Da es in diesem Spiel nicht um das Erzielen von Punkten geht, zählen die Doppel- und Dreifachfelder wie einfache Zahlen.
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10/106 Jeder Spieler wirft auf die Zahlen und in der Reihenfolge, wie sie in der unten stehenden Grafik aufgeführt sind. „Any Double“ bedeutet jedes beliebe Doppelfeld und „Any Triple“ jedes beliebige Dreifachfeld. (Das LED Display zeigt das zu werfende Segment zusätzlich an). Der Spieler, der das Spiel mit den meisten Punkten beendet ist der Sieger.
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11/106 SPIEL 19: GOLF Dies ist eine Dart-Version der Sportart Golf (Sie brauchen aber keine Schläger um es zu spielen). Das Ziel ist es, eine Runde von 9 bis 18 „Löchern“ mit der niedrigsten Punktzahl abzuschließen. Der Championship “Kurs” beinhaltet durchgehend “Par 3 Löcher”, sodass Par 27 für eine Runde mit 9 “Löchern” und Par 54 für eine Runde mit 18 “Löchern”...
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12/106 mindestens 2 Einfach und ein Doppelfeld oder ein Einfach- und ein Dreifachfeld getroffen werden. Der Spieler mit den meisten „Runs/Läufen“ zum Ende des Spiels ist der Sieger. Hinweis: Die Anzahl der „Innings“ ist durch das Betätigen des SELECT Knopf zwischen 6 und 9 frei wählbar. SPIEL 22: STEEPLECHASE Das Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler das “Rennen”...
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13/106 Der Spieler, der zuerst alle Felder getroffen hat gewinnt das Rennen. SPIEL 25: SHOVE A PENNY In diesem Spiel werden nur die Zahlen 15 bis 20 und das Bullseye benutzt. Einfache Treffer ergeben einen Punkt, Treffer im Doppel 2 Punkte und Treffer im Dreifach ergeben 3 Punkte. Jeder Spieler muss auf die Zahlen in Reihenfolge werfen mit dem Ziel, mindestens 3 Punkte zu erzielen, um zur nächsten Zahl weiter rücken zu können.
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14/106 SPIEL 30: HORSESHOES (nur für 2 Spieler) Bei diesem Spiel für 2 Spieler werden nur die Segmente 20 und 3 benötigt, die somit die Pferdeställe (horseshoe pits ) repräsentieren. Spieler 1 wirft nur auf das 20er Segment, Spieler 2 wirft nur auf das 3er Segment. Die Punkte werden von Runde zu Runde angesammelt, der erste Spieler, der 15 Punkte erreicht, ist der Sieger.
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15/106 6. Spiel (Game) Menü: 301-901 Cricket* Scram Cut-Throat Cricket English Cricket Advanced Cricket Shooter Bing Six Overs Unders Count-Up High Score Round-the-Clock Killer Double Down Forty One All Fives Shanghai Golf Football Baseball Steeplechase Bowling Car Rally Shove Pen Nine Darts Blue &...
16/106 8. Besondere Hinweise Feststeckende Segmente: Hin und wieder kann es vorkommen, dass ein geworfener Dart dafür sorgt, dass ein einzelnes Segment sich in seinem “Bett” verklemmt. Passiert dies, wird das laufende Spiel unterbrochen und das LED Display zeigt das Segment, das betroffen ist.