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  • DEUTSCH, seite 1
Inhaltsverzeichnis:
1.
Verpackungsinhalt
2.
Montageanleitung
3.
Funktionen des Dartboards
4.
Bedienungsanleitung
5.
Spielanleitungen
6.
Spielübersicht
7.
Pflegehinweise
8.
Besondere Hinweise
English
Español
Nederlands
Polski
Francaise
Português
Ceský
BULL'S X-Dartor
Elektronisches Dartboard
Bedienungs- und Spielanleitungen
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Inhaltszusammenfassung für bull's X-Dartor

  • Seite 1 BULL’S X-Dartor Elektronisches Dartboard Bedienungs- und Spielanleitungen Inhaltsverzeichnis: Verpackungsinhalt Seite 2 Montageanleitung Seite 2 Funktionen des Dartboards Seite 3 Bedienungsanleitung Seite 4 Spielanleitungen Seite 5 Spielübersicht Seite 15 Pflegehinweise Seite 15 Besondere Hinweise Seite 16 English Seite 17 Español Seite 31...
  • Seite 2 2/106 1. Verpackungsinhalt  elektronisches Dartboard  Bedienungsanleitung  12 Darts  Ersatzspitzen (Soft Tips)  Strom-Adapter  Befestigungsschrauben 2. Montageanleitung Wählen Sie einen Standort, wo Sie das Dartboard aufhängen möchten, wo mindestens 3m freie Fläche vor dem Board vorhanden ist. Die Abwurflinie befindet sich 2,37m von der Vorderseite des Dartboards entfernt.
  • Seite 3 3/106 3. Funktionen des Dartboards POWER – Sobald das Dartboard mit einer Stromquelle verbunden wird, ertönt eine Melodie und das Gerät ist betriebsbereit. Über den POWER Knopf können sie das Dartboard nun an- oder auszuschalten. Wir raten Ihnen, das Gerät komplett von der Stromquelle zu trennen, wenn Sie eine längere Pause einlegen. START/NEXT PLAYER –...
  • Seite 4 4/106 AUSWAHL (SELECT) – Über den AUSWAHL Knopf können unterschiedliche Einstellungen für Spiele vorgenommen werden. Viele Spiele verfügen über mehrere Schwierigkeitsstufen, die durch das Drücken dieses Knopfes eingestellt werden können. ZURÜCKSETZEN (RESET) – Durch das Drücken von RESET wird das Display gelöscht und der Sound wird auf den voreingestellten Wert zurückgesetzt.
  • Seite 5 5/106 5. Spielanleitungen: SPIEL 1: 301 Dieses beliebte Turnier- und Kneipenspiel wird gespielt, indem man jeden geworfenen Dart von der Startpunktzahl 301 abzieht, bis sich einer der Spieler genau auf 0 herunter gespielt hat. Wirft ein Spieler mehr als die benötigte Restpunktzahl ist der Durchgang überworfen (Bust) und der Score wird automatisch auf die Restpunktzahl zu Beginn der Runde zurück gestellt.
  • Seite 6 6/106 SPIEL 2-1: NO-SCORE CRICKET (Drücken Sie den SELECT Knopf wenn die Cricket Funktion angezeigt wird) Es gelten die gleichen Regeln wie beim Standard Cricket mit Ausnahme der Punktewertung. Das Ziel dieser Version ist es, einfach alle benötigten Zahlen (15 bis 20 und Bullseye) zu “schließen”. Wird Cricket nur von einem Spieler gespielt, ist automatisch nur No-Score Cricket aktiviert, da man keinen Gegner hat, den man mit Punkten übertreffen muss.
  • Seite 7 7/106 SPIEL 6: ADVANCED CRICKET Diese schwierige Version von Cricket wurde für erfahrene Spieler entwickelt. Die Spieler müssen die Segmente (20, 19, 18,17,16,15 und Bullseye) schließen und dürfen dabei nur Doppel- und Dreifachfelder benutzen! In diesem herausfordernden Spiel zählen Doppel-Segmente als einfacher Treffer und Dreifach-Segmente als zweifacher Treffer.
  • Seite 8 8/106 der nächsten Runde höchstens eingestellt werden kann und somit zum Verlust eines „Lebens“ führt. Hat ein Spieler trotzdem eine 180 geworfen, verliert er in der nächsten Runde automatisch ein „Leben“, kann aber durch das Erzielen einer geringen Punktzahl einen neuen Startwert ermitteln (idealerweise mit einem Score von 3 Punkten).
  • Seite 9 9/106 ROUND-THE-CLOCK 1 – Das Spiel beginnt mit dem Segment 1 ROUND-THE-CLOCK 5 – Das Spiel beginnt mit dem Segment 5 ROUND-THE-CLOCK 10 – Das Spiel beginnt mit dem Segment 10 ROUND-THE-CLOCK 15 – Das Spiel beginnt mit dem Segment 15 Da es in diesem Spiel nicht um das Erzielen von Punkten geht, zählen die Doppel- und Dreifachfelder wie einfache Zahlen.
  • Seite 10 10/106 Jeder Spieler wirft auf die Zahlen und in der Reihenfolge, wie sie in der unten stehenden Grafik aufgeführt sind. „Any Double“ bedeutet jedes beliebe Doppelfeld und „Any Triple“ jedes beliebige Dreifachfeld. (Das LED Display zeigt das zu werfende Segment zusätzlich an). Der Spieler, der das Spiel mit den meisten Punkten beendet ist der Sieger.
  • Seite 11 11/106 SPIEL 19: GOLF Dies ist eine Dart-Version der Sportart Golf (Sie brauchen aber keine Schläger um es zu spielen). Das Ziel ist es, eine Runde von 9 bis 18 „Löchern“ mit der niedrigsten Punktzahl abzuschließen. Der Championship “Kurs” beinhaltet durchgehend “Par 3 Löcher”, sodass Par 27 für eine Runde mit 9 “Löchern” und Par 54 für eine Runde mit 18 “Löchern”...
  • Seite 12 12/106 mindestens 2 Einfach und ein Doppelfeld oder ein Einfach- und ein Dreifachfeld getroffen werden. Der Spieler mit den meisten „Runs/Läufen“ zum Ende des Spiels ist der Sieger. Hinweis: Die Anzahl der „Innings“ ist durch das Betätigen des SELECT Knopf zwischen 6 und 9 frei wählbar. SPIEL 22: STEEPLECHASE Das Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler das “Rennen”...
  • Seite 13 13/106 Der Spieler, der zuerst alle Felder getroffen hat gewinnt das Rennen. SPIEL 25: SHOVE A PENNY In diesem Spiel werden nur die Zahlen 15 bis 20 und das Bullseye benutzt. Einfache Treffer ergeben einen Punkt, Treffer im Doppel 2 Punkte und Treffer im Dreifach ergeben 3 Punkte. Jeder Spieler muss auf die Zahlen in Reihenfolge werfen mit dem Ziel, mindestens 3 Punkte zu erzielen, um zur nächsten Zahl weiter rücken zu können.
  • Seite 14 14/106 SPIEL 30: HORSESHOES (nur für 2 Spieler) Bei diesem Spiel für 2 Spieler werden nur die Segmente 20 und 3 benötigt, die somit die Pferdeställe (horseshoe pits ) repräsentieren. Spieler 1 wirft nur auf das 20er Segment, Spieler 2 wirft nur auf das 3er Segment. Die Punkte werden von Runde zu Runde angesammelt, der erste Spieler, der 15 Punkte erreicht, ist der Sieger.
  • Seite 15 15/106 6. Spiel (Game) Menü: 301-901 Cricket* Scram Cut-Throat Cricket English Cricket Advanced Cricket Shooter Bing Six Overs Unders Count-Up High Score Round-the-Clock Killer Double Down Forty One All Fives Shanghai Golf Football Baseball Steeplechase Bowling Car Rally Shove Pen Nine Darts Blue &...
  • Seite 16 16/106 8. Besondere Hinweise Feststeckende Segmente: Hin und wieder kann es vorkommen, dass ein geworfener Dart dafür sorgt, dass ein einzelnes Segment sich in seinem “Bett” verklemmt. Passiert dies, wird das laufende Spiel unterbrochen und das LED Display zeigt das Segment, das betroffen ist.
  • Seite 17 17/106 BULL’S X-Dartor Electronic Dartboard Owner’s Manual and Game Instructions Index: Unpacking the Game Site 17 Setup / Mounting Instructions Site 18 Dartboard Functions Site 18 Electronic Dartboard Operation Site 20 Game Rules Site 20 Game Menu Site 28 Caring for your Electronic Dartboard...
  • Seite 18 18/106 2. Mounting with either batteries or adapter Choose a location to hang the dartboard where is about 10 feet (3.048 m) of open space in front of the board. The “toe- line” should be 7’9 1/4” (2.37 M) from the face of the dartboard.
  • Seite 19 19/106 SOUND button – Sound level adjustable from 0-7 levels (8 levels). The default setting is 4, Level 0 is without sound. DOUBLE/MISS button – This button is used to activate the Double In/Double Out and Master Out options for the “01”...
  • Seite 20 20/106 4. Electronic Dartboard Operation 1. Press the POWER or switch to ON position (|) to activate dartboard. A short musical introduction is played as the display goes through power-up test. 2. Press GAME button until desired game is displayed. 3.
  • Seite 21 21/106 player does not make up the point deficit before the opposing player(s) “closes” all the numbers, the opposing side wins. Play continues until all segments are closed. GAME 2-1: NO-SCORE CRICKET (Press SELECT button when Cricket is displayed) Same rules as standard Cricket except there is no point scoring.
  • Seite 22 22/106 GAME 7: SHOOTER This challenging game tests the players ability to “group together” darts within a segment during each round of play. The computer will randomly select the segment the players must shoot for at the start of each round – indicated by a flashing number in the display.
  • Seite 23 23/106 the next round and he will lose a "life". If a player has thrown 3 points, he will automatically lose a "life" in the next round but he can determine a new start value (ideally with a score of 180 points). Each dart that hits outside the scoring area, including bounce outs will be penalized with 60 points added to your score.
  • Seite 24 24/106 hitting their segment number until all their “lives” are lost. The last player to remain with lives is declared the winner. It is not uncommon for players to “team up” and go after the better player to knock him out of the game. Note: you can adjust number of lives.
  • Seite 25 25/106 In addition, we added Super Shanghai as a difficulty option. This game is played exactly as described above except various doubles and triples must be hit as specified by the LED display. Adjustable Difficulty Settings for Super Shanghai include the following options: •...
  • Seite 26 26/106 GAME 22: STEEPLECHASE The object of this game is to be the first player to finish the “race” by being the first to complete the “track.” The track starts at the 20 segment and runs clockwise around the board to the 5 segment and ends with a Bullseye. Sounds easy right? What has not yet been specified is that you must hit the inner single segment (Triangle) of each number to get through the course.
  • Seite 27 27/106 GAME 25: SHOVE A PENNY Only the numbers 15 through 20 and the bullseye are used. Singles are worth 1 point, doubles are worth 2, and triples are worth 3 points. Each player must throw for the numbers in order with the objective of scoring 3 points in each segment to move on to the next.
  • Seite 28 28/106 GAME 31: BATTLEGROUND In this 2-player game, the dartboard is a battleground divided into two halves. The first player to hit all of the opposing segments (armies) wins the game. Segments do not have to be hit in order. Player 1 is the “TOP”...
  • Seite 29 29/106 Golf Football Baseball Steeplechase Bowling Car Rally Shove Pen Nine Darts Blue & Red Gold Hunt Elimination Horseshoes Battleground Caring for your Electronic Dartboard Never use metal tipped darts on this dartboard. Metal tipped darts will seriously damage the circuitry and electronic operation of this dartboard.
  • Seite 30 Look for soft tip dart accessories for all your electronic dart needs. Spare parts To ensure the smooth operation of your BULL'S ® E-Dart device, we recommend only spare parts and accessories of the brand BULL'S ® use. The replacement tips Softtip BULL'S ® Tefo X (no. 61719) are particularly recommended. These are available...
  • Seite 31 31/106 BULL’S X-Dartor Diana electrónica Manual de instrucciones y reglas del juego Index: Componentes Pagina 31 Instrucciones de montaje Pagina 32 Funciones de la diana Pagina 32 Funcionamiento de la diana electrónica Pagina 33 Reglas del juego Pagina 34 Mantenimiento de la diana electrónica...
  • Seite 32 32/106 2. Instrucciones de Montaje Para colgar la diana electronica, se necesita una cancha adecuada y libre a la distancia de 3,048m enfrente de la diana de dardos. La “linea de tiro” (Oche) debe tener un espacio de 2,37m hasta la diana. La diana de dardos funciona con baterías o con un enchufe de alimentación de red.
  • Seite 33 33/106 Out”. La calidad “MISS” siempre está activada. A pulsar el botón “MISS” los dardos erroneos son registrados. Se apreta aún tan pronto como lanza fuera de la diana, para registrar el tiro erroneo. PLAYER/PAGE botón – A empezar un partido se pulsa esté botón para elegir la cantidad de los jugadores. Adicional se puede mirar la puntuación de cada jugador.
  • Seite 34 34/106 5. Reglas del juego GAME 1: 301 Este juego de dardos es el más conocido. En este caso la puntuación total viene determinada por la puntuación como por ejemplo de 301 o 601. Cada competidor tiene tres lanzamientos por cada vuelta. Los puntos obtenidos son descontados de los puntos determinados.
  • Seite 35 35/106 Cricket Scoring Display (Valen para todas variedades de cricket): Esa diana de dardos emplea una visualización especial, para indicar durante una partida la puntuación (Status light). La pantalla emplea los símbolos tradicionales, un X (cruz) y un O (círculo). Si está Cricket seleccionado solo los símbolos son iluminados, no el marcador.
  • Seite 36 36/106 12, a pulsar el botón SELECT. GAME 8: BIG SIX Este juego permite a un jugador desafíar a su oponente, mientras que él determina los segmentos causal. Similar al partido de básquet “HORSE”, a lo cual un jugador enseña un tiro, qué el otro tiene qué copiar. A fracasar el jugador recibe una “H”...
  • Seite 37 37/106 Además como no se utiliza una puntuación, los dobles y triple cuentan como puntos simples. ROUND-THE-CLOCK Double – Cada jugador tiene que seguir la secuencia de los dobles cada segmento entre el 1 hasta el 20. ROUND-THE-CLOCK Double 1 – Juego empieza en el segmento doble 1(d01) ROUND-THE-CLOCK Double 5 –...
  • Seite 38 38/106 GAME 16: FORTY ONE Sin contar con 2 excepciónes, las reglas son similar a las del “Double Down”. En este sentido la secuencia esta invertida, del segmento 20 hasta el centro de la diana. Aquí también la pantalla LED enseña cual segmento tiene que ser acertado.
  • Seite 39 39/106 GAME 20: FOOTBALL Para empezar el juego, en primero todos los jugadores tienen que seleccionar, por un tiro o por un toque con la mano sobre la diana, un “terreno de juego” (segmento). Cada segmento se escoge libremente y formar el punto de salida. La vuelta empieza por el punto de salida, llega por el centro de la diana hasta la otra parte, el “Score point”, como mencionado en la gráfica.
  • Seite 40 40/106 GAME 23:BOWLING Este juego de dardos es una variedad del bowling y representa un desafío realmente. Es un juego difícil, porque se tiene que acertar exactamente para alcanzar puntos en abundancia. Jugador 1 empieza el juego. Por el momento el jugador tiene que escoger una “alley” (terreno/casilla), por un tiro o por un toque con la mano sobre la diana, como mencionado en la gráfica.
  • Seite 41 41/106 GAME 27: BLUE VS. RED (Solo para dos jugadores) Este juego merece la pena, acertar los segmentos dobles y triples para ganar el partido. Jugador 1 es “blue” (azul) y el jugador 2 es el “red” (rojo). Jugador 1 solo acierta los segmentos dobles y triples azules y siguie en sentido de horario.
  • Seite 42 42/106 Diferente grados de dificultad: BATTLEGROUND DOUBLES: • Jugadores aciertan en el segmento doble, para destruir el ejército de su oponente. BATTLEGROUND TRIPLES: • Jugadores aciertan en el segmento triple, para destruir el ejército de su oponente. BATTLEGROUND con GENERALS Esta variedad consta de una retirada adicional.
  • Seite 43 Para asegurar el buen funcionamiento de su BULL'S ® E-dardo dispositivo, se recomienda únicamente piezas de repuesto y accesorios de uso ® la marca BULL'S®. El reemplazo consejos Softtip BULL'S Tefo X (N º 61.719) se recomienda especialmente. Estos están disponibles en tiendas y permitir una experiencia de juego óptima.
  • Seite 44 44/106 BULL’S X-Dartor Electronisch Dartboard Gebruikaanwijzing en de wedstrijd Index: Uitpakken van het Spel Pagina 44 Setup / Montagehandleiding Pagina 45 Dartbord Functies Pagina 45 Electronisch Dartboard Werking Pagina 46 Spelregels Pagina 47 Onderhoud van uw Electronisch Dartboard Pagina 54...
  • Seite 45 45/106 2. Ingebruikneming met de voeding adapter ofwel de accu's Het is een vrije ruimte nodig op een afstand van 3,048 meter tot het dartbord. U hebt de vrije keuze de horizontaale of verticaale gaten te gebruiken. Het is alleen belangrijk dat dartbord zo op te hangen dat het midden van het bord (bullseye) 1,73 meter boven de vloer hangt.
  • Seite 46 46/106 danwel drie lijnen getoond, welke zich links naast de even gescoord punten oplichten (ACTUALSCORE). De eigenschap SCORE blijkt de puntenscore van iedereen. SOUND Knop – Deze knop reguleerd het volume. Het zijn acht volumeniveaus beschikbaar. DOUBLE/MISS Knop – Deze functie is alleen bepalend voor de spelen 301, 401, etc. Te drukken om Double In/Double Out en Master Out te activeren.
  • Seite 47 47/106 START om de volgende speler laten gooien. Ook de stem noemt diegenen die aan hun beurt zijn. Verder wordt de volgorde aangegeven door enkelinge oplichten van de nummers van de spelers (Player Indicator Light, 1-16) 5. Spelregels GAME 1: 301 Dit is het meest voorkomende speltype.
  • Seite 48 48/106 Als alleen een speler speelt, is automatisch de spel No-Score-Cricket activeerd. Cricket Scoring Display (geldt voor alle cricket varianten) Voor deze spel varianten is een speciale display gebruikt, om de stand van een spel tijdens een cricket wedstrijd aan te geven (Staus light). Het display gebruikt traditionele teken, om punten op te nemen, zoals een kruis X en een kring O.
  • Seite 49 49/106 GAME 8: BIG SIX Het lijkt op het basketbal “HORSE”, waarbij een speler een worp voordoet, welk de andere speler moet nadoen. Bij mislukken krijgt de speler een “H” enz. tot hij uiteindellijk het woord “HORSE” is compleet. Voordat het spel kan beginen, wordt door drukken op de knop SELECT het aantal leven ingesteld.
  • Seite 50 50/106 gooien ROUND-THE-CLOCK Double 1 – Spel begint met de Double 1(d01) ROUND-THE-CLOCK Double 5 – Spel begint met de Double 5 (d05) ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Spel begint met de Double 10 (d10) ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Spel begint met de Double 15 (d15) ROUND-THE-CLOCK Triple - Een speler moet de triple segmenten in volgorde (1 t/m 20 en de bull’s eye) gooien.
  • Seite 51 51/106 segmenten raken. Als het buiten het bord (catch ring area) landt of het bord verzuimt, krijgt hij ook geen enkele punten. Ook niet als de eerdere worpen een deelbare getal door 5 opleveren. Een vrijwillig miswerpen (“tanking”) is ermee te voorkomen. De winnaar is diegene, die als eerste een puntenstand van 51 “5/Fives” heeft gehaald.
  • Seite 52 52/106 GAME 21: BASEBALL Een spelvorm met 9 “Innings” (beurten). Iedereen werpt 3 darts per inning“. De segmenten zijn ingedeeld, zoals op de grafiek. Segment Ergebnis “Single” – 1 Base (Een vak) Single Segment “Double” – 2 Bases (Twee vakken) Double Segment “Triple”...
  • Seite 53 53/106 GAME 24: CAR RALLYING Hierbij is het mogelijk zoveel obstakeles op de “race track” (racecircuit) te plaatsen. Daarentegen moet zij een langte van 20 vertoont. Hierbij worden de segmenten insgelijks willekeurig gekozen (door een worp of manuaal). Opmerking: Om niet voortijdig af te treden, moet je exact en precies jouw segmenten treffen. Worpen die in het outer single segment raken, verschijnen met een lijn (links boven) welke zich links naast de even gescoord punten oplichten.
  • Seite 54 54/106 Bv.: Speler 1 scoort 3 punten en speler 2 scoort 1 punt, dus alleen punten van speler 1 rekenen mee. Dus altijd moet je meer als jauw opponent scoren om punten te krijgen. N. B. Het aantal van de “start score” is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 15 –...
  • Seite 55 55/106 Baseball Steeplechase Bowling Car Rally Shove Pen Nine Darts Blue & Red Gold Hunt Elimination Horseshoes Battleground 7. De aanwijzingen voor het behandelen van het electronisch dartbord Gebruik nooit de punt/point van metaal – pijlen met stalen punt veroorzaken enorm schade en vernielen de stroomkring, alsook de elektronica.
  • Seite 56 Voor de goede werking van ® E-Dart-eenheid'S uw BULL om ervoor te zorgen dat we adviseren alleen vervangende onderdelen en accessoires van het merk BULL'S ® te gebruiken. De vervangende tips Softtip BULL'S ® Tefo X (nr. 61719) zijn bijzonder aanbevolen. Deze zijn verkrijgbaar bij retailers en maken een optimale game-ervaring.
  • Seite 57 57/106 BULL’S X-Darter Tarcza elektroniczna Instrukcja ręczny i gry Index: Zawartość opakowani Strona 57 Instrukcja montażu Strona 58 Funkcje tarczy do gry w lotki Strona 58 Instrukcja obsługi Strona 59 Opisy gier Strona 60 Przegląd gier Strona 68 Wskazówki dotyczące pielęgnacji Strona 68 Szczególne wskazówki Strona 69...
  • Seite 58 58/106 2. Instrukcja montażu Wpierw należy wybrać miejsce, w którym chciałbyś zawiesić tarczę, tak, aby znajdowały się przed nią co najmniej 3 m wolnej przestrzeni. Linia rzutu powinna znajdować się 2,37 m od przedniej części tarczy. Ta tarcza zasilana jest trzema bateriami typu „AA” (nie ma ich w wyposażeniu).
  • Seite 59 59/106 SOUND Klawisz - Przy pomocy tego przycisku, głośność jest regulowana. W sumie, jest osiem etapów. DOUBLE/MISS Klawisz - Ten przycisk służy do aktywacji Podwójna in / double out i Master Out opcje, gry 01 '. Ta funkcja jest dostępna tylko wtedy, gdy wybór gier 301, 401, itp.. Proszę pamiętać, że nie wszystkie urządzenia mają...
  • Seite 60 60/106 5. Opisy gier: GAME 1: 301 Jest to najbardziej znane różne, przy czym wstępnie określoną liczbę punktów, na przykład 301 lub 601 muszą zostać rozegrane w dół.Etap składa się z trzech rzutów. Regularne punkty są następnie odejmowane od danego wyniku.
  • Seite 61 61/106 Cricket Scoring Display (stosuje się do wszystkich wariantów Cricket): Tarcza ta używa specjalnego światła wskazujący wynik podczas Cricket gry (dioda stanu).Ekskluzywny turniej krykieta wyświetlacz scoring tradycyjnie używany symbol X (cross) i O (kółko) do zapisywania punktów. Po krykiet jest zaznaczona, znaki są podświetlane, a nie tablica. Istnieją trzy lampki umieszczone w ramach odpowiednich numerów (15 - 20 i oko byka).
  • Seite 62 62/106 przycisku SELECT 6 - 12 arbitralne. GAME 8: BIG SIX Ta gra pozwala graczowi wyzwanie swoich przeciwników przez arbitralnie narzuca liczbę należy podjąć. To jest podobne do gry w koszykówkę "Koń", gdzie gracz oszukuje miot, to potrzeba naśladowania innych. Kiedy nie gracz ma "H", itd., aż...
  • Seite 63 63/106 ROUND-THE-CLOCK 10 - Gra rozpoczyna się w segmencie 10 (r10) ROUND-THE-CLOCK 15 - Gra rozpoczyna się w segmencie 15 (r15) Grupa ta obejmuje również osiągnąć dwu i trzyosobowych jak zwykły numer, jak ta gra nie używa klasyfikacji punktów. ROUND-THE-CLOCK Double – Gracz musi spełnić, aby podwoić w każdym segmencie od 1 do 20 włącznie. ROUND-THE-CLOCK Double 1 –...
  • Seite 64 64/106 podjąć. Drugą cechą jest to, że w dodatku do końca gry gry jest włożona, w którym gracze muszą próby, z trzema strzałkami, 41 (20, 20, 1, 19, 19, 3, D10, D10, 1: rzucać, itp.). Jeśli gracz ma warunek, dokładnie "41" throw nie jest spełniony, o połowę...
  • Seite 65 65/106 Wskazówka: "Holes Out": gracz rzuca aż będzie "dziura" zawarła z powodzeniem (3 mecze w wymaganym odcinka).Komunikaty głosowe na urządzeniu pokazuje, które gracz na "strajk" jest. Więc słuchaj zbyt dobre, aby nie rzucać na innego gracza. Grać bez dźwięku, należy zwrócić uwagę na komunikat na wyświetlaczu LCD. Uwaga: liczba "dziur"...
  • Seite 66 66/106 GAME 23:BOWLING Au début de la partie, chaque joueur choisit ses cages en lançant une seule fois de la mauvaise main ou manuel (regarder la graphique). Quand tu as choisir une cage, il y a encore deux lancers pour atteindre de points, ou plutôt de «...
  • Seite 67 67/106 GAME 29: ELIMINATION Celem gry jest, aby "wyeliminować wyeliminowanie /" jego przeciwnicy. Zasady są bardzo proste. Każdy gracz musi z 3 rzutki osiągnięcia ogólnie wyższy wynik niż poprzedni gracz osiągnął. Na początku każdy gracz ma 3 życia.Gracz nie przebitym poprzedni wynik przeciwnika, gracz traci 1 życie. Również związany wynik.Który nadal ma "życie"...
  • Seite 68 68/106 6. Menu gry: 301-901 Cricket* Scram Cut-Throat Cricket English Cricket Advanced Cricket Shooter Bing Six Overs Unders Count-Up High Score Round-the-Clock Killer Double Down Forty One All Fives Shanghai Golf Football Baseball Steeplechase Bowling Car Rally Shove Pen Nine Darts Blue &...
  • Seite 69 69/106 8. Specjalne wskazówki Zablokowany sektor: Co jakiś czas może dochodzić do tego, że wyrzucona lotka doprowadzi do zablokowania się segmentu tarczy w swoim własnym „łożysku”. W takim wypadku gra zostaje przerwana, zaś LEDowy wyświetlacz pokazuje ten konkretny sektor. Żeby można było znów grać na tym sektorze, należy wyjąć z niego lotkę bądź tkwiącą końcówkę (tip). W przypadku, jeśli nie rozwiązało to problemu, staraj się...
  • Seite 70 70/106 BULL’S X-Dartor Cible électronique Instructions d’utilisation et du jeu Index: 1. Emballage contenu Pagina 70 2. Directives de montage Pagina 71 3. Fonctions Pagina 71 4. Mode d’emploi Pagina 72 5. Règles du jeu Pagina 72 6. Entretien Pagina 80 7.
  • Seite 71 71/106 2. Mise en marche avec des piles ou l’adaptateur Choisissez un endroit approprié avec une distance de 3,048 m jusqu’ à la cible. La cible doit être suspendue de manière à ce que le centre se trouve à 1,73 mètre au-dessus du sol. Le pas/ la ligne de tir («...
  • Seite 72 72/106 cible. PLAYER/PAGE bouton – Avec ce tu donnes le nombre de joueurs. Une cible LCD sauvegarde le pointage pour jusqu’ à huit joueurs ou deux équipes de quatre joueurs. Une cible LED sauvegarde le pointage pour jusqu’ à 16 joueurs ou deux équipes de huit joueurs.
  • Seite 73 73/106 complique le match à sélectionner le boutons « DOUBLE ». Ceci est disponible pour le compliquer : • Double In - Quand tu atteins un double, n’import quel, tout au début, tu ouvres la marque. • Double Out – Le but pour finir le match est d’atteindre un double (seulement dans « 01 »). •...
  • Seite 74 74/106 doubles centre bull’s eye, compte deux fois. Chaque fois que les dards ne toucher pas la bulle, les points obtenu sont facturer à l’autre joueur (joueur 1). Par exemple : Joueur 2 atteins les secteurs de 20, la bulle intérieure et 7. Maintenant il reçoit 27 points (seulement une bulle de las 9 est soustraire).
  • Seite 75 75/106 GAME 11: COUNT-UP Le but est d’atteindre en premier le pointage déterminé (400, 500, …). Dans chaque tour les joueurs obtiennent le plus possible de points. Les doubles et triples apparaîtront comme nombres. Ça veut dire, un lancer atteint dans la triple 20, sur l’affichage apparaître le nombre 60.
  • Seite 76 76/106 est celui qui obtenu le plus possible de points. GAME 16: FORTY ONE Au contraire du jeu « Double Down » l’ordre est à l'envers. Ça veut dire il faut atteindre les segments de 20 jusqu’ à 15 et la bulle. Vers la fin il y a un tour extra, « tour 41 », pour tous. Puis le but est d’atteindre le score exactement à...
  • Seite 77 77/106 GAME 20: FOOTBALL Au début de la partie, chaque joueur choisit ses cages en lançant une seule fois de la mauvaise main. Le but est constitué d'une zone entière chiffrée (ce qui exclut le bull et demi-bull). Phase 1 : chaque joueur, à tour de rôle, tente de prendre le ballon en tirant une de ses trois fléchettes dans le bull ou le demi-bull.
  • Seite 78 78/106 GAME 23:BOWLING Au début de la partie, chaque joueur choisit ses cages en lançant une seule fois de la mauvaise main ou manuel (regarder la graphique). Quand tu as choisir une cage, il y a encore deux lancers pour atteindre de points, ou plutôt de «...
  • Seite 79 79/106 possible d’or/de points. GAME 23: ELIMINATION Le but est de « éliminer/eliminate » son adversaire. Le joueur doit obtenir avec 3 dards un plus grand résultat que le du joueur préalable. Chaque joueur a 3 « vies ». Quand on atteint moins ou l’égalisation, on perd une « vie ». Le vainqueur est celui qui reste encore une «...
  • Seite 80 80/106 6. Menu du jeu: 301-901 Cricket* Scram Cut-Throat Cricket English Cricket Advanced Cricket Shooter Bing Six Overs Unders Count-Up High Score Round-the-Clock Killer Double Down Forty One All Fives Shanghai Golf Football Baseball Steeplechase Bowling Car Rally Shove Pen Nine Darts Blue &...
  • Seite 81 Cet provoque de dommage et n’est pas sous contrat de garantie. Pièces de rechange: Pour assurer le bon fonctionnement de votre BULL'S ® E-dard appareil, nous vous conseillons d'utiliser les pièces de rechange et les accessoires de la BULL ® marque.
  • Seite 82 82/106 BULL’S X-Dartor Alvo electronico Instruções de manejo e jogo Index: Acondicionamento Página 82 Colocação em funcionamento Página 83 Funcionemento do alvo Página 83 Alvo electronico e suas variants Página 84 Regras do jogo Página 84 Manutancao Página 91 Instrucao importante Página 92...
  • Seite 83 83/106 2. Colocação em funcionamento con pilhas ou adatador ac Para fixar o alvo precisa-se uma localizacoa a uma distancia de 3,084 m hasta o alvo. Deve ser fixo a uma altura de 1,73m (medidos na vertical, do centro do alvo à...
  • Seite 84 84/106 PLAYER/PAGE botao – É para ajustar o numero dos jogadores. Um alvo LCD guarda o resultado para 8 jogadores ou para cuatro equipos de dois.E o LED guarda o resultado para 16 jogadores ou oito equipos de dois. GAME botao – Com esta tecla podem escolher entre os jogos. SELECT botao –...
  • Seite 85 85/106 proposta para acabar o jogo con tres lancamentos. Carregue no botao DART OUT para ver a proposta do lancamento. Os doubles e triples sao indicados com duas ou tres linhas do lado esquerdo ao lado dos pontos marcados (ACTUALSCORE). GAME 2: CRICKET O objetivo do jogo é...
  • Seite 86 86/106 GAME 6: CRICKET avancado O objetivo do jogo é fechar os numeros 20, 19, 18, 17, 16, 15, só por acertar o segmento duplo e triplo, e nao importando a ordem. O numero é fechado quando o jogador o atinge tres vezes. Duplos contam simple e os triplos contam duplo.
  • Seite 87 87/106 acertar o número subsequente. O primeiro jogador que acerte todos os números e o centro do alvo (bullseye) será o vencedor. Existem tres graus de dificuldade de jogo para esta modalidade (carregue SELECT:escolher entre r01-t15): Classificacao: ROUND-THE-CLOCK 1 – Jogo comeca com o segmento 1(r01) ROUND-THE-CLOCK 5 - Jogo comeca com o segmento 5 (r05) ROUND-THE-CLOCK 10 - Jogo comeca com o segmento 10 (r10) ROUND-THE-CLOCK 15 - Jogo comeca com o segmento 15 (r15)
  • Seite 88 88/106 GAME 17: ALL FIVES Aqui é o objetivo de marcar em cada volta uma pontuacao que se pode dividir por 5. Cada 5 conta 1 ponto. P. ex. Uma volta de 10, 10 e 5, em total 25. Entao o jogador recebe um “5”, porque 25 dividido por 5 é 5. Se marca uma pontuacao e nao pode ser dividida por 5, entao o jogador nao marca pontos.
  • Seite 89 89/106 GAME 20: FOOTBALL Cada jogador escolhe um segmento, por deitar no alvo ou por a mao. Este segmento selectado é o “ponto de inicio/starting point“, como ilustrado no grafico. Agora os jogadores tenham que acertar o seu “starting point”, siguido o centro do alvo ate o “ponto de final/score point”.
  • Seite 90 90/106 GAME 27: CAR RALLYING Au début de la partie, chaque joueur choisit ses cages en lançant une seule fois de la mauvaise main ou manuel. L’affichage montrer « SEL ». Il ne faut pas suivre un certain ordre. Egalement se trouve quelques obstacles dans la marche victorieuse. Les obstacles sont mettre arbitraires. Le vainqueur de cette cours est celui qui finit tous les segments en premier.
  • Seite 91 91/106 GAME 25: BATTLEGROUND (Só para dois jogadores) Aqui o alvo (battleground/campo de batalha) é partido é partido ao meio e nao importando a ordem. O objetivo é de destruir o “exercito” do oponente. 1º jogador é “TOP” exercito é tem que acertar os segmentos: 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, e 8. 2º...
  • Seite 92 área alvo. Isso pode levar a danos permanentes e não é coberto pela garantia. Peças de reposição: Para garantir o bom funcionamento do seu BULL'S ® dispositivo E dardo, aconselha-se utilizar somente peças de substituição e acessórios para o touro ® marca.
  • Seite 93 93/106 BULL’S X-Dartor Elektronický terč Návod k obsluze Index: Obsah balení Strana 93 Instalace Strana 94 Funkce terče Strana 94 Návod k obsluze Strana 95 Návod k hře Strana 96 Přehled hry Strana 104 Údržba Strana 104 Důležité upozornění Strana 105 1.
  • Seite 94 94/106 2. Instalace K upevnění terče vyberte volné místo se vzdáleností minimálně 3m k terči. Odstup od odhodové čáry k terči by měl být 2,37 m. Terč má napájení jen ze sítě. Umístění terče by mělo být v dosahu zásuvky. Není...
  • Seite 95 95/106 SOUND –Hlasitost je nastavitelná mezi 0-7. Při uvedení do provozu je nastavena hlasitost 4. Při stisknutí tlačítka SOUND nastavíte hlasitost. Level 0 znamená bez zvuku. DOUBLE/MISS – toto tlačítko se používá na Double In/Double Out a Master Out možnost aktivovat hru “01”. Tato funkce je aktivní...
  • Seite 96 96/106 5. Varianty hry: HRA 1: 301 Tato hra je jedna nejznámějších typů hry s předem nastaveným skóre 301. Hráč musí snižovat výchozí skóre na 0. Kdo první přesně dosáhne nuly, vyhrál a hra pro něj končí. Pokud hráč dosáhne většího počtu bodů, než je jeho zbývající...
  • Seite 97 97/106 Pro dva hráče je na dipleji stále viditelné místo trefy a počet bodů. U více hráčů 2-4 je aktivní zobrazení (1-2, 3-4 atd.) podle toho, který hráč je zrovna na řadě. Zobrazení hodů pro hráče, kteří nejsou zrovna na řadě je možno zobrazit stisknutím tlačítka PLAYER/PAGE . Pro víc než...
  • Seite 98 98/106 HRA 8: BIG SIX Tato hra umožňuje jednomu hráči vyzvat soupeře tím, že náhodně vybere číslo k hodu. Před startem hry se předem nastaví tlačítkem SELECT počet životů pro hráče. Zásahem na Single 6 otevře hru. Hráč se tedy musí pokusit třemi hody trefit 6 a tím si zajistit život ve hře. Jakmile byl zasažen cíl (Single 6), určí další...
  • Seite 99 99/106 ROUND-THE-CLOCK Double – Hráč musí hodit v každém segmentu postupně Double 1 až 20. ROUND-THE-CLOCK Double 1 – Hra začíná s Double 1(d01) ROUND-THE-CLOCK Double 5 – Hra začíná s Double 5 (d05) ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Hra začíná s Double 10 (d10) ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Hra začíná...
  • Seite 100 100/106 HRA 17: ALL FIVES Zde jsou všechny segmenty aktivní a tím je celý terč ve hře. V každém kole (3 šipky) musí hráč hodit celkový počet bodů, který je dělitelný 5. Každých „5“ se počítá za jeden bod. Například: při jednom kole dohromady 25 (10, 10, 5), obdrží...
  • Seite 101 101/106 HRA 20: FOOTBALL U této hry musí nejdříve každý hráč vybrat“ hrací pole”. Hrací pole vybere hodem nebo ručně, dotekem na segment. Pole segmentu si hráč vybere podle svého přání a pro startovní místo v této hře. Jak je viditelné na obrázku budete provedeni od vašeho startovního bodu přes Bull’s Eye až...
  • Seite 102 102/106 HRA 26:BOWLING Au début de la partie, chaque joueur choisit ses cages en lançant une seule fois de la mauvaise main ou manuel (regarder la graphique). Quand tu as choisir une cage, il y a encore deux lancers pour atteindre de points, ou plutôt de «...
  • Seite 103 103/106 HRA 23: ELIMINATION Cílem této hry je odstranit „eliminate“ soupeře. Pravidla jsou velice jednoduchá. Každý hráč musí se třemi šipkami hodit vyšší počet bodů než jeho předchůdce. Na začátku hry má každý hráč tři životy. Nepodaří-li se hráči hodit vyšší počet bodů než předcházejícímu hráči, ztrácí tím jeden život ve hře. U vyrovnaného stavu ztrácí hráči život.
  • Seite 104 104/106 6. Varianty hry: 301-901 Cricket* Scram Cut-Throat Cricket English Cricket Advanced Cricket Shooter Bing Six Overs Unders Count-Up High Score Round-the-Clock Killer Double Down Forty One All Fives Shanghai Golf Football Baseball Steeplechase Bowling Car Rally Shove Pen Nine Darts Blue &...
  • Seite 105 105/106 8. Důležité upozornění Pevné segmenty: Občas se může stát, že hozená šipka je zaklíněná v segmentu. Pokud se tak stane, hra se přeruší a LED displej zobrazí segment, na kterém se problém nachází. V okamžiku kdy je segment opět volný, hra pokračuje dál. Aktivování...
  • Seite 106 106/106 Designed and devoleped by ©Embassy Sports GmbH Eulerstraße 9 48155 Münster / Germany Fax: +49 251 539 501-29 www.bulls-darts.com info@bulls-darts.com Made in China (2012)