ZUSATZFUNKTIONEN
Hilfe-Taste
Drücken Sie die Hilfe-Taste, damit Anweisungen wiederholt werden oder um Hinweise
zu bekommen, die zur Lösung der Aufgaben nützlich sind.
Ende-Taste
Wenn Sie die Ende-Taste während des Spiels betätigen, wird das Spiel gestoppt und
Sie werden gefragt, ob Sie das Spiel wirklich verlassen möchten. Wenn dies der Fall
ist, wählen Sie die Antwort „Ja"
. Wählen Sie „Nein"
, wird das Spiel fortgesetzt.
Drücken Sie die OK-Taste, um Ihre Antwort zu bestätigen.
Das mehrmalige Drücken der Ende-Taste ermöglicht Ihnen auch, in das gewünschte
Untermenü oder das Hauptmenü zu gelangen.
Lernspiel-Taste
Drücken Sie die Lernspiel-Taste während des Spiels, wird das Spiel gestoppt und Sie
werden gefragt, ob Sie das aktuelle Spiel wirklich verlassen möchten. Sie gelangen
direkt in das Menü Lernspiele, wenn Sie die Frage mit
beantworten. Wählen Sie
, wird das Spiel fortgesetzt. Drücken Sie zur Bestätigung die OK-Taste.
Entdecker-Logbuch
Im Entdecker-Logbuch „ELB" kann man interessante
Fakten über Meeresbewohner erfahren. Während des
Abenteuerspiels oder den Einzelspielen kann man
Entdecker-Luftblasen einsammeln, um so Informationen
in das Logbuch einzutragen. Wenn ein Abenteuer- oder
Einzelspiel zu Ende ist kommt man automatisch in den
Modus Entdecker-Logbuch und kann Interessantes
über Meerestiere erfahren, deren Entdecker-Luftblasen
man eingesammelt hat. Ebenso kann man im Menü
Lernabenteuer direkt den Modus Entdecker-Logbuch
auswählen. Die Fakten, die durch Entdecker-Luftblasen
eingesammelt wurden, werden dabei mit farbigen Bildern
dargestellt. In jedem Abenteuerspiel gibt es jeweils 9
Entdecker-Luftblasen einzusammeln, insgesamt sind es
36 Luftblasen im gesamten Spiel.