Winmau TON MACHINE Handbuch
- 1 Produkt auspacken
- 2 Batterien
- 3 Einrichtung/Montageanleitung
- 4 Cricket-Anzeigefeld
- 5 Wichtige Hinweise
- 6 BEDIENUNG
-
7
Spielregeln
- 7.1 301
- 7.2 CRICKET
- 7.3 NO-SCORE CRICKET
- 7.4 SCRAM
- 7.5 CUT-THROAT CRICKET
- 7.6 ADVANCED CRICKET
- 7.7 SHOOTER
- 7.8 OVERS
- 7.9 UNDERS
- 7.10 COUNT-UP
- 7.11 High Score
- 7.12 ROUND-THE-CLOCK
- 7.13 KILLER
- 7.14 DOUBLE DOWN
- 7.15 DOUBLE DOWN 41
- 7.16 ALL FIVES
- 7.17 SHANGHAI
- 7.18 GOLF
- 7.19 FOOTBALL
- 7.20 BOWLING
- 7.21 BASEBALL
- 7.22 STEEPLECHASE
- 7.23 SHOVE A PENNY
- 7.24 NINE-DART CENTURY
- 7.25 GREEN VS RED
- 7.26 BIG SIX
- 7.27 HORSESHOES
- 7.28 ELIMINATION
- 7.29 CAT & MOUSE
- 7.30 GOLD HUNTING
- 8 Anleitung herunterladen
- 9 In anderen Sprachen

Produkt auspacken
Packen Sie Ihr neues Dartboard vorsichtig aus und stellen Sie sicher, dass alle Teile enthalten sind. Die folgenden Komponenten sind in diesem Set enthalten:
- 1 Elektronisches Dartboard
- 6 Darts (unmontiert)
- Dieses Benutzerhandbuch
DIESES DARTBOARD KANN EINE SCHUTZFOLIE ÜBER DEM ANZEIGEFELD HABEN – FÜR BESSERE KLARHEIT ENTFERNEN.
Batterien
Dieses Dartboard benötigt 4 x AA (1,5 Volt) Batterien zum Betrieb. Mischen Sie keine alten und neuen Batterien und mischen Sie keine Alkaline-, Standard- (Zink-Kohle) oder wiederaufladbaren (Nickel-Cadmium) Batterien. Entsorgen Sie Batterien nicht im Feuer – Batterien können explodieren oder auslaufen. Batterien nicht im Lieferumfang enthalten.
Einrichtung/Montageanleitung

Bitte legen Sie die 4 x AA Batterien in das Dartboard ein, bevor Sie es an der Wand montieren. Wählen Sie einen Ort zur Aufhängung des Dartboards, wo sich vor dem Board etwa 10 feet Freiraum befinden.
Die "toe-line" (Abwurflinie) sollte 8'0" von der Vorderseite des Dartboards entfernt sein.
Suchen Sie einen Wandständer und markieren Sie eine Stelle 77.25" vom Boden aus – dies wird Ihre Führung für die obere Befestigungsschraube sein.
Setzen Sie die Befestigungsschraube mittig in einen Ständer ein, an der von Ihnen gemachten Markierung.
Für zusätzlichen Halt können 4x Schrauben durch den Fangringbereich in die Wand gesteckt werden.
Die Mitte des Bullseye sollte 5'8" vom Boden entfernt sein.
Cricket-Anzeigefeld
Dieses Dartboard verfügt über ein spezielles Cricket-Anzeigefeld innerhalb der Punktanzeige, das den Segmentstatus jedes Spielers beim Cricket-Spiel verfolgt. Wenn Cricket ausgewählt ist, werden einzelne Zeichen verwendet, um Markierungen zu registrieren. Es gibt 3 separate Lichter innerhalb jeder Zahl (15 bis 20 und Bullseye). Während des Spiels leuchtet eines der Statuslichter auf (schwarz erscheint), wenn ein Segment getroffen wird. Wenn ein Doppel oder Triple einer aktiven Zahl getroffen wird, leuchten entsprechend 2 oder 3 Lichter auf.

Wichtige Hinweise
Pflege Ihres Produkts
WERFEN SIE DARTS NICHT MIT ÜBERMÄSSIGER KRAFT – dies führt zu häufigem Spitzenbruch und übermäßigem Verschleiß des Boards.
DREHEN SIE DARTS IM UHRZEIGERSINN, WENN SIE SIE AUS DEM BOARD ZIEHEN – Dies erleichtert das Entfernen aus dem Board und verlängert die Lebensdauer der Spitzen.
ENTFERNEN SIE DIE BATTERIEN BEI LÄNGEREN NICHTGEBRAUCHSZEITEN.
VERSCHÜTTEN SIE KEINE FLÜSSIGKEITEN AUF DAS DARTBOARD – Verwenden Sie keine Sprühreiniger oder Reiniger, die Ammoniak oder andere scharfe Chemikalien enthalten, die Schäden verursachen könnten.
Reinigung Ihres Produkts
Ihr Dartboard wird Ihnen viele Stunden Wettkampf bieten, wenn es richtig gepflegt wird. Regelmäßiges Abstauben des Gehäuses mit einem feuchten Tuch wird empfohlen. Bei Bedarf kann ein mildes Reinigungsmittel verwendet werden. Vermeiden Sie die Verwendung von Scheuermitteln oder ammoniakhaltigen Reinigern, da dies zu Schäden führen kann. Vermeiden Sie das Verschütten von Flüssigkeiten auf den Zielbereich, da dies zu dauerhaften Schäden führen kann und nicht von der Garantie abgedeckt ist.
Darts
Es wird empfohlen, keine Darts mit einem Gewicht von mehr als 24 grams auf diesem Dartboard zu verwenden. Die mit diesem Dartboard gelieferten Darts wiegen 10 grams. Ersatzspitzen sind bei den meisten Händlern erhältlich, die Dart-Produkte führen.
Funktionen
RESET – Bricht die aktuelle Punktzahl ab und kehrt zum Spielstart zurück.
POWER – Schaltet das Spiel ein oder aus. (Das Dartboard verfügt über einen automatischen Standby-Modus zur Schonung der Batterielebensdauer. Das Dartboard gibt nach ca. 3 Minuten Nichtgebrauch einen Soundeffekt aus und zeigt "SLEEP" (SCHLAFMODUS) an. Die Punktzahlen werden im Speicher abgelegt und können durch Drücken einer beliebigen Taste wiederhergestellt werden.
SOUND – Ändert die Lautstärke auf hoch, niedrig oder aus.
PLAYER/PAGE/SCORE – Verwenden Sie diese Taste zu Beginn jedes Spiels, um die Anzahl der Spieler auszuwählen. Diese Taste ermöglicht es Spielern auch, andere Punktzahlen zu sehen, die nicht aktiv angezeigt werden. Dieses Dartboard verfolgt bis zu 4 Spieler oder 4 Zweier-Teams. Wenn mit mehr als 2 Spielern gespielt wird, sind einige Punktzahlen bei Inaktivität nicht sichtbar; diese Taste ermöglicht es Ihnen, bei Bedarf durch alle Punktzahlen zu blättern.
DOUBLE/MISS – Aktiviert die Option "Double In/Double Out" (Doppel In/Doppel Out) für die "01"-Spiele. Diese Funktion ist nur aktiv, wenn Spiele wie 301, 401 usw. ausgewählt werden. Wählen Sie "MISS" (FEHLWURF), wenn Sie einen Dart registrieren möchten, der den Zielbereich verfehlt.
BOUNCE OUT – Sofort nach einem Abpraller auswählen, um die registrierte Punktzahl abzuziehen.
START – Multifunktionstaste:
- START (STARTEN) Sie das Spiel, wenn alle Optionen ausgewählt wurden.
- CHANGE (WECHSELN) zum nächsten Spieler, wenn ein Spieler mit der Runde fertig ist. Dies versetzt das Dartboard zwischen den Runden in den Haltestatus, damit der Spieler die Darts aus dem Zielbereich entfernen kann.
GAME – Blättert durch das Spielmenü auf dem Bildschirm.
BEDIENUNG
- Drücken Sie die POWER (EIN/AUS) Taste, um das Dartboard zu aktivieren. Eine kurze musikalische Einleitung wird gespielt, während das Display den Starttest durchläuft. Drücken Sie die GAME (SPIEL) Tasten, bis das gewünschte Spiel angezeigt wird.
- Drücken Sie die DOUBLE (DOPPEL) Taste (optional), um den Start und/oder das Ende auf Doubles auszuwählen (nur bei 301901 Spielen verwendet). Dies wird im Abschnitt Spielregeln erklärt.
- Drücken Sie die PLAYER (SPIELER) Taste, um die Anzahl der Spieler auszuwählen (1,2,3,4, t 2-2, t 3-3, t 4-4). Die Standardeinstellung ist 2 Spieler.
- Drücken Sie die START (START) Taste (rot), um das Spiel zu aktivieren und zu beginnen.
- Darts werfen:
- Die Dart-Anzeige befindet sich rechts von der Punktanzeige. Die angezeigte Anzahl der Darts gibt die verbleibenden Würfe für den aktiven Spieler an.
- Wenn alle 3 Darts geworfen wurden, ertönt ein Sprachbefehl "next player" (nächster Spieler) und die Punktzahl blinkt. Die Darts können nun entfernt werden, ohne die elektronische Punktzählung zu beeinflussen. Wenn alle Darts von der Spielfläche entfernt wurden, drücken Sie die START (START) Taste, um zum nächsten Spieler zu wechseln. Ein Sprachbefehl zeigt an, welcher Spieler an der Reihe ist.
Teamspiel
Zusätzlich zur Punktzählung für bis zu 4 Spieler ist dieses Dartboard in der Lage, die Punktzahl für Teamspiele mit maximal 4 Zweier-Teams (8 Einzelpersonen) zu führen. Um in den Teamspielmodus zu gelangen, drücken Sie die PLAYER (SPIELER) Taste so lange, bis ein "t" (t) auf dem Display erscheint. Jede Teamoption ist unten abgebildet:
| t 2-2 | 2 Teams, 4 Einzelspieler (1. Team Spieler 1&3, 2. Team Spieler 2&4) |
| t 3-3 | 3 Teams, 6 Einzelspieler (1. Team Spieler 1&4, 2. Team Spieler 2&5, 3. Team Spieler 3&6) |
| t 4-4 | 4 Teams, 8 Einzelspieler (1. Team Spieler 1&5, 2. Team Spieler 2&6, 3. Team Spieler 3&7, 4. Team Spieler 4&8) |
CyberMatch-Funktion
Diese spannende Funktion ermöglicht es einem Einzelspieler, gegen den Computer auf einer von fünf verschiedenen Schwierigkeitsstufen zu spielen – nur 1 Spieler kann gegen den CyberMatch-Gegner antreten. Dies fügt normalen Routine-Übungseinheiten eine Ebene des Wettbewerbs hinzu.
So aktivieren Sie den CyberMatch-Gegner:
- Wählen Sie das Spiel aus, das Sie spielen möchten.
- Drücken Sie die CYBERMATCH (CYBERMATCH) Taste
Wählen Sie die Schwierigkeitsstufe des CyberMatch-Gegners, indem Sie die CYBERMATCH (CYBERMATCH) Taste wiederholt drücken.
![Winmau - TON MACHINE - Auswahl der Schwierigkeitsstufe des CyberMatch-Gegners Auswahl der Schwierigkeitsstufe des CyberMatch-Gegners]()
- Drücken Sie START (START), um das Spiel zu beginnen.
Wenn das Spiel beginnt:
Der 'human' (menschliche) Spieler wirft zuerst. Nachdem 3 Darts geworfen wurden, gehen Sie zum Board, entfernen Sie die Darts und drücken Sie START (START), um zum nächsten Spieler (CyberMatch) zu wechseln. Beobachten Sie, wie die Dart-Punktzahlen des CyberMatch-Gegners auf dem Display registriert werden. Nachdem der CyberMatch-Gegner seine Runde beendet hat, wird das Board für den 'human' (menschlichen) Spieler automatisch zurückgesetzt. Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Spieler gewinnt. Viel Glück!
Spielregeln
301
G01
Dieses beliebte Turnier- und Kneipenspiel wird gespielt, indem jeder Dart von der Startzahl (301) abgezogen wird, bis der Spieler genau 0 (Null) erreicht. Wenn ein Spieler über Null hinausgeht, gilt dies als „Bust“ (Fehlwurf), und der Punktestand kehrt zu dem zurück, den er zu Beginn dieser Runde hatte. Wenn ein Spieler zum Beispiel eine 32 zum Beenden des Spiels benötigt und er/sie eine 20, 8 und 10 trifft (insgesamt 38), geht der Punktestand für die nächste Runde auf 32 zurück.
Beim Spielen kann die Option „Double In“ / „Double Out“ gewählt werden („Double Out“ ist die am häufigsten verwendete Option).
- Double In (Doppel rein) – Ein Doppel muss getroffen werden, bevor Punkte vom Gesamtergebnis abgezogen werden. Mit anderen Worten, die Punktewertung eines Spielers beginnt erst, wenn ein Doppel getroffen wurde.
- Double Out (Doppel raus) – Ein Doppel muss getroffen werden, um das Spiel zu beenden. Dies bedeutet, dass eine gerade Zahl erforderlich ist, um das Spiel zu beenden.
- Double In and Double Out (Doppel rein und Doppel raus) – Ein Doppel ist erforderlich, um die Punktewertung des Spiels für jeden Spieler zu beginnen und zu beenden.
401- G02 Startzahl 401
501- G03 Startzahl 501
601- G04 Startzahl 601
701- G05 Startzahl 701
801- G06 Startzahl 801
901- G07 Startzahl 901
CRICKET
G08
Cricket ist ein strategisches Spiel für erfahrene Spieler und Anfänger gleichermaßen. Spieler werfen auf Zahlen, die für sie am besten geeignet sind, und können Gegner zwingen, auf Zahlen zu werfen, die für sie weniger geeignet sind. Das Ziel von Cricket ist es, alle entsprechenden Zahlen zu „close“ (schließen), bevor der Gegner dies tut, während man die höchste Punktzahl erreicht.
Es werden nur die Zahlen 15 bis 20 und das innere/äußere Bullseye verwendet. Jeder Spieler muss eine Zahl 3 Mal treffen, um dieses Segment für die Wertung zu „open“ (öffnen) (Siehe Abschnitt „Tournament Cricket Scoring“ für Erklärungen, wie die Markierungen der Spieler registriert werden). Einem Spieler wird dann die Punktzahl des „open“ (offenen) Segments jedes Mal zugerechnet, wenn er/sie einen Dart in dieses Segment wirft, vorausgesetzt, der Gegner hat dieses Segment nicht geschlossen. Das Treffen des Doppelrings zählt als zwei Treffer, und der Dreifachring zählt als 3 Treffer.
Zahlen können in beliebiger Reihenfolge geöffnet oder geschlossen werden. Eine Zahl ist „closed“ (geschlossen), wenn der/die andere(n) Spieler das offene Segment 3 Mal treffen. Sobald eine Zahl „closed“ (geschlossen) wurde, kann kein Spieler für den Rest des Spiels mehr darauf punkten.
Gewinnen – Das Team, das zuerst alle Zahlen schließt und die höchste Gesamtpunktzahl erzielt, ist der Gewinner. Wenn ein Spieler zuerst alle Zahlen „closes“ (schließt), aber in Punkten zurückliegt, muss er/sie weiterhin auf den „open“ (offenen) Zahlen punkten. Wenn der Spieler den Punktedefizit nicht aufholt, bevor der/die gegnerische(n) Spieler alle Zahlen „closes“ (schließen), gewinnt die gegnerische Seite. Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle Segmente geschlossen sind – der Spieler mit der höchsten Punktzahl ist der Gewinner.
NO-SCORE CRICKET
G09
Dieselben Regeln wie beim Standard-Cricket, außer dass keine Punkte erzielt werden. Das Ziel dieser Version ist es, als Erster einfach alle entsprechenden Zahlen (15 bis 20 und das Bullseye) zu „close“ (schließen).
SCRAM
G10 (Nur für 2 Spieler)
Dieses Spiel ist eine Variante von Cricket. Das Spiel besteht aus zwei Runden. Die Spieler haben in jeder Runde ein anderes Ziel. In Runde 1 versucht Spieler 1, die Segmente zu „close“ (schließen) (3 Treffer in jedem Segment – 15 bis 20 und Bullseye). Währenddessen versucht Spieler 2, so viele Punkte wie möglich in den Segmenten zu sammeln, die der andere Spieler noch nicht geschlossen hat. Sobald Spieler 1 alle Segmente geschlossen hat, ist Runde 1 beendet. In Runde 2 sind die Rollen der Spieler vertauscht. Nun versucht Spieler 2, alle Segmente zu schließen, während Spieler 1 auf Punkte geht.
Das Spiel ist beendet, wenn Runde 2 abgeschlossen ist (Spieler 2 schließt alle Segmente). Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl ist der Gewinner.
CUT-THROAT CRICKET
G11
Dieselben Grundregeln wie beim Standard-Cricket, außer dass, sobald die Wertung beginnt, Punkte zum Gesamtstand des/der Gegner(s) addiert werden. Das Ziel dieses Spiels ist es, am Ende die wenigsten Punkte zu haben. Diese Cricket-Variante bietet den Spielern eine andere Psychologie. Anstatt zum eigenen Punktestand beizutragen und die eigene Sache voranzutreiben, wie beim Standard-Cricket, bietet Cut-Throat den Vorteil, Punkte für den/die Gegner zu sammeln und ihn/sie in ein tieferes Loch zu bringen. Wettbewerbsorientierte Spieler werden diese Variante lieben!
ADVANCED CRICKET
G12
Diese schwierige Cricket-Version wurde für fortgeschrittene Spieler entwickelt. Spieler müssen die Segmente (20,19,18,17,16,15 und Bullseye) nur mit Triples und Doubles schließen! In diesem herausfordernden Spiel zählen Doppel-Segmente als 1x die Zahl, und Dreifach-Segmente zählen als 2x die Zahl. Die Bullseye-Wertung ist dieselbe wie beim Standard-Cricket. Der erste Spieler, der die Zahlen mit den meisten Punkten schließt, ist der Gewinner.
SHOOTER
6 RUNDEN - G13
Dieses herausfordernde Spiel testet die Fähigkeit der Spieler, Darts innerhalb eines Segments in jeder Spielrunde zu „group together“ (gruppieren). Der Computer wählt zu Beginn jeder Runde zufällig das Segment aus, auf das die Spieler werfen müssen – angezeigt durch eine Zahl auf dem Display.
Die Wertung ist wie folgt: Einfaches Segment = 1 Punkt
Doppeltes Segment = 2 Punkte
Dreifaches Segment = 3 Punkte
Wenn der Computer Spieler auswählt, um ein Doppel-Bullseye zu treffen, zählt das äußere Bull 2 Punkte und das innere Bull 4 Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende von 6 Runden ist der Gewinner.
SHOOTER 9 RUNDEN – G14
SHOOTER 12 RUNDEN – G15
OVERS
OVERS 3 LEBEN – G16
Das Ziel dieses Spiels ist es, einfach höher („over“) zu punkten als die eigene vorherige Gesamtpunktzahl mit drei Darts. Bevor das Spiel beginnt, wählen die Spieler die Anzahl der zu verwendenden Leben. Wenn ein Spieler es nicht schafft, „over“ (höher) als seine vorherige Drei-Dart-Gesamtpunktzahl zu punkten, verliert er ein Leben. Wenn ein Spieler die vorherige Drei-Dart-Gesamtpunktzahl „equals“ (gleich ist), geht ebenfalls ein Leben verloren. Der letzte Spieler, der noch ein Leben hat, ist der Gewinner.
OVERS 5 LEBEN – G17
OVERS 7 LEBEN - G18
UNDERS
UNDER 3 LEBEN - G19
Dieses Spiel ist das Gegenteil von „Overs“. Spieler müssen weniger („Under“) punkten als ihre eigene vorherige Drei-Dart-Gesamtpunktzahl. Das Spiel beginnt mit 180 (höchstmögliche Gesamtpunktzahl). Wenn der Spieler höher schießt als seine oder ihre eigene vorherige Drei-Dart-Gesamtpunktzahl, verliert er ein Leben. Jeder Dart, der außerhalb des Wertungsbereichs landet, einschließlich Abpraller, wird mit einer Strafe von 60 zusätzlichen Punkten auf den Punktestand belegt. Der letzte Spieler, der noch ein Leben hat, ist der Gewinner.
UNDER 5 LEBEN – G20
UNDER 7 LEBEN – G21
COUNT-UP
COUNT-UP 300 – G22
Das Ziel dieses Spiels ist es, der erste Spieler zu sein, der die angegebene Gesamtpunktzahl (300) erreicht. Die Gesamtpunktzahl wird bei der Auswahl des Spiels festgelegt. Jeder Spieler versucht, pro Runde so viele Punkte wie möglich zu erzielen. Doppel und Dreifach zählen das 2- oder 3-fache des numerischen Wertes jedes Segments. Zum Beispiel wird ein Dart, der im Triple-20-Segment landet, mit 60 Punkten bewertet. Die kumulativen Punktzahlen für jeden Spieler werden im LCD-Display angezeigt, während das Spiel fortschreitet.
Weitere Varianten dieses Spiels sind unten aufgeführt. Die Regeln sind dieselben, außer dass die Gesamtpunktzahl, wie in der Zahl angegeben, variiert.
COUNT-UP 400 – G23
COUNT-UP 500 – G24
COUNT-UP 600 – G25
COUNT-UP 700 – G26
COUNT-UP 800 – G27
COUNT-UP 900 – G28
COUNT-UP 999 – G29
High Score
High Score - 3 Runden – G30
Die Regeln für dieses kompetitive Spiel sind einfach – sammle in drei Runden (neun Darts) die meisten Punkte, um zu gewinnen. Doppel und Dreifach zählen das 2-fache bzw. 3-fache der Punktzahl dieses Segments.
Weitere Varianten dieses Spiels sind unten aufgeführt. Die Regeln sind dieselben, außer dass die Anzahl der Runden, wie in der Zahl angegeben, variiert.
High Score - 4 Runden – G31
High Score - 5 Runden – G32
High Score - 6 Runden – G33
High Score - 7 Runden – G34
High Score - 8 Runden – G35
High Score - 9 Runden – G36
High Score - 10 Runden – G37
High Score - 11 Runden – G38
High Score - 12 Runden – G39
High Score - 13 Runden – G40
High Score - 14 Runden – G41
ROUND-THE-CLOCK
ROUND-THE-CLOCK – 1 Einzelsegmente – G42
Jeder Spieler versucht, nacheinander in jede Zahl von 1 bis 20 zu treffen. Jeder Spieler wirft 3 Darts pro Runde. Wenn eine korrekte Zahl getroffen wird, versucht er/sie die nächste Zahl in der Reihenfolge zu treffen. Der erste Spieler, der die 20 erreicht, ist der Gewinner.
Das Display zeigt an, auf welches Segment Sie werfen. Ein Spieler muss weiterhin auf ein Segment werfen, bis es getroffen wird. Das Display zeigt dann das nächste Segment an, auf das Sie werfen sollten.
Für dieses Spiel sind viele Schwierigkeitsstufen verfügbar. Jedes Spiel hat dieselben Regeln, die Unterschiede sind wie folgt detailliert:
ROUND-THE-CLOCK 5 – Spiel beginnt bei Segment Nummer 5 – G43
ROUND-THE-CLOCK 10 – Spiel beginnt bei Segment Nummer 10 – G44
ROUND-THE-CLOCK 15 – Spiel beginnt bei Segment Nummer 15 – G45
Da dieses Spiel keine Punktwertung verwendet, zählen die Doppel- und Dreifachringe als einzelne Zahlen.
Wir haben diesem Spiel zusätzliche Schwierigkeitsstufen hinzugefügt für diejenigen, die eine echte Herausforderung suchen:
ROUND-THE-CLOCK Doppel – Spieler müssen nacheinander in jedem Segment von 1 bis 20 ein Doppel treffen – G46
ROUND-THE-CLOCK Doppel 5 – Spiel beginnt bei doppeltem Segment 5 – G47
ROUND-THE-CLOCK Doppel 10 – Spiel beginnt bei doppeltem Segment 10 – G48
ROUND-THE-CLOCK Doppel 15 – Spiel beginnt bei doppeltem Segment 15 – G49
ROUND-THE-CLOCK Triple – Spieler müssen nacheinander in jedem Segment von 1 bis 20 ein Triple treffen – G50
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 – Spiel beginnt bei dreifachem Segment 5 – G51
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 – Spiel beginnt bei dreifachem Segment 10 – G52
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 – Spiel beginnt bei dreifachem Segment 15 – G53
KILLER
G54
Dieses Spiel wird wirklich zeigen, wer Ihre Freunde sind. Das Spiel kann mit nur zwei Spielern gespielt werden, aber die Spannung und Herausforderung steigert sich mit mehr Spielern. Zu Beginn muss jeder Spieler seine Nummer auswählen, indem er einen Dart auf den Zielbereich wirft. Das LCD-Display zeigt an dieser Stelle „SEL“ (Wählen) an. Die Zahl, die jeder Spieler erhält, ist seine zugewiesene Zahl für das gesamte Spiel. Keine zwei Spieler können dieselbe Zahl haben. Sobald jeder Spieler eine Zahl hat, beginnt die Aktion.
Ihr erstes Ziel ist es, sich als „Killer“ (Killer) zu etablieren, indem Sie das Doppelsegment Ihrer Zahl treffen. Sobald Ihr Doppel getroffen wurde, sind Sie für den Rest des Spiels ein „Killer“ (Killer). Nun ist es Ihr Ziel, Ihre Gegner zu „kill“ (töten), indem Sie deren Segmentnummer treffen, bis alle ihre „lives“ (Leben) (3 Leben) verloren sind. Wenn der „Killer“ (Killer) sein/ihr Doppelsegment trifft, verliert er/sie ein Leben. Der letzte Spieler, der noch Leben hat, wird zum Gewinner erklärt. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Spieler sich „team up“ (zusammentun) und auf den besseren Spieler losgehen, um ihn aus dem Spiel zu werfen.
DOUBLE DOWN
G55
Jeder Spieler beginnt das Spiel mit 40 Punkten. Das Ziel ist es, so viele Treffer wie möglich im aktiven Segment der aktuellen Runde zu erzielen. In der ersten Runde muss der Spieler auf das 15er-Segment werfen. Wenn keine 15er getroffen werden, wird sein Punktestand halbiert. Wenn einige 15er getroffen werden, wird jede 15 (Doppel und Dreifach zählen) zur Startsumme addiert. In der nächsten Runde werfen die Spieler auf das 16er-Segment, und die Treffer werden zur neuen kumulativen Gesamtpunktzahl addiert. Auch hier gilt: Wenn keine Treffer registriert werden, wird die Gesamtpunktzahl halbiert.
Jeder Spieler wirft der Reihe nach auf die Zahlen, wie in der untenstehenden Tabelle angegeben (der LCD-Bildschirm zeigt das aktive Segment an, auf das geworfen werden soll). Der Spieler, der das Spiel mit den meisten Punkten beendet, ist der Gewinner.

DOUBLE DOWN 41
G56
Dieses Spiel folgt ähnlichen Regeln wie das oben beschriebene Standard-Double Down, mit zwei Ausnahmen. Erstens ist die Reihenfolge umgekehrt, anstatt von 15 bis 20 und Bullseye zu gehen, was auf dem LCD-Display angezeigt wird. Zweitens ist am Ende eine zusätzliche Runde enthalten, in der die Spieler versuchen müssen, drei Treffer zu erzielen, die zusammen 41 Punkte ergeben (20, 20, 1; 19, 19, 3; D10, D10, 1; usw.). Diese „41“-Runde (41er-Runde) fügt dem Spiel eine zusätzliche Schwierigkeitsstufe hinzu. Denken Sie daran, die Punktzahl eines Spielers wird halbiert, wenn er nicht erfolgreich ist, daher stellt die „41“-Runde (41er-Runde) eine ziemliche Herausforderung dar!

ALL FIVES
ALL FIVES - 51 – G57
Das gesamte Board ist bei diesem Spiel aktiv (alle Segmente sind aktiv). In jeder Runde (von 3 Darts) muss jeder Spieler eine Gesamtsumme erzielen, die durch 5 teilbar ist. Jede "Fünf" zählt einen Punkt. Zum Beispiel 10, 10, 5 = 25. Da 25 durch fünf Fünfer teilbar ist, erzielt dieser Spieler 5 Punkte (5 x 5 = 25).
Wenn ein Spieler 3 Darts wirft, deren Summe nicht durch 5 teilbar ist, werden keine Punkte vergeben. Außerdem muss der letzte Dart jeder Runde in einem Segment landen. Wenn ein Spieler den dritten Dart wirft und dieser im Auffangringbereich landet (oder das Board komplett verfehlt), erhält er keine Punkte, selbst wenn die ersten beiden Darts durch 5 teilbar sind. Dies verhindert, dass ein Spieler den dritten Wurf "verschenkt" (absichtlich schlecht wirft), wenn seine ersten beiden gut waren. Der erste Spieler, der insgesamt einundfünfzig (51) "Fünfer" erzielt, ist der Gewinner. Der LCD-Bildschirm zeigt die Punktestände an.
HINWEIS: Wenn ein Dart nicht in einem Segment landet und Sie die Taste "MISS" (Fehlwurf) drücken, geht das Spiel mit einem akustischen Signal an den nächsten Spieler über.
Weitere Varianten dieses Spiels sind unten detailliert beschrieben. Die Regeln sind die gleichen, außer dass die zum Sieg benötigte Gesamtpunktzahl variiert, wie in der Zahl nach dem Spiel angegeben.
ALL FIVES – 61 – G58
ALL FIVES - 71 – G60
ALL FIVES - 81 – G59
ALL FIVES - 91 – G61
SHANGHAI
SHANGHAI - 1 – G62
Jeder Spieler muss sich der Reihe nach von 1 bis 20 um das Board bewegen. Die Spieler beginnen bei der Zahl 1 und werfen 3 Darts. Ziel ist es, in jeder Runde von 3 Darts so viele Punkte wie möglich zu erzielen. Doppelte und dreifache Treffer zählen zu Ihrer Punktzahl. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl nach Abschluss aller zwanzig Segmente ist der Gewinner.
Weitere Varianten dieses Spiels sind unten detailliert beschrieben. Die Regeln sind die gleichen, außer dass das Startsegment variiert, wie in der Zahl nach dem Spiel angegeben.
SHANGHAI 5 - Das Spiel beginnt bei Segment 5 – G63
SHANGHAI 10 - Das Spiel beginnt bei Segment 10 – G64
SHANGHAI 15 - Das Spiel beginnt bei Segment 15 – G65
GOLF
GOLF – 9 Holes – G66
Dies ist eine Dartboard-Simulation des Golfspiels (aber Sie brauchen keine Schläger zum Spielen). Ziel ist es, eine Runde von 9 bis 18 "Löchern" mit der niedrigstmöglichen Punktzahl zu absolvieren. Der Meisterschafts-"Kurs" besteht aus allen Par-3-Löchern, was Par 27 für eine Neun-Loch-Runde oder 54 für eine Achtzehn-Loch-Runde ergibt.
Die Segmente 1 bis 18 werden verwendet, wobei jede Zahl ein "Loch" darstellt. Sie müssen 3 Treffer in jedem Loch erzielen, um zum nächsten Loch zu gelangen. Offensichtlich beeinflussen Doubles und Triples Ihre Punktzahl, da sie es Ihnen ermöglichen, ein Loch mit weniger Schlägen zu beenden. Zum Beispiel wird ein Dreifach-Treffer beim ersten Wurf eines Lochs als ein "Eagle" gewertet, und dieser Spieler darf das Loch mit 1 "Schlag" beenden.
Hinweis: Der aktive Spieler wirft weiterhin Darts, bis er "eingelocht" hat (3 Treffer im aktuellen Loch erzielt). Übrigens, in diesem Spiel gibt es keine "gimmes" (geschenkten Putts)! Weitere Varianten dieses Spiels sind unten detailliert beschrieben. Die Regeln sind die gleichen, außer dass die Anzahl der zu spielenden Löcher variiert.
GOLF – 18 Holes – Wie oben, nur dass das Spiel 18 Löcher (Runden) dauert – G67
FOOTBALL
G68
Schnallen Sie Ihren Helm für dieses Spiel an! Zunächst muss jeder Spieler sein "Spielfeld" auswählen. Jeder Spieler kann dies tun, indem er einen Dart wirft oder manuell ein Segment auf dem Board drückt. Dies liegt ganz bei Ihnen, aber das ausgewählte Segment wird zu Ihrem Startpunkt, der sich durch das Bullseye und direkt auf die andere Seite des Bullseye erstreckt.
Wenn Sie beispielsweise das Segment 20 auswählen, beginnen Sie auf der Doppel-20 (äußerer Ring) und setzen sich bis zur Doppel-3 fort. Das "Feld" besteht aus 11 einzelnen Segmenten und muss der Reihe nach getroffen werden, mit Ausnahme des Single-Segments. Um beim obigen Beispiel zu bleiben, müssen Sie Darts in die folgenden Segmente in dieser Reihenfolge werfen:

- Double 20
- Single 20
- Triple 20
- Single 20
- Outer Bullseye
- Inner Bullseye
- Outer Bullseye
- Single 3
- Triple 3
- Single 3
- Double 3
Der erste Spieler, der "punktet", ist der Gewinner. Die Anzeige verfolgt Ihren Fortschritt und zeigt das Segment an, auf das Sie als Nächstes werfen müssen.
BOWLING
G69
Diese Dartboard-Adaption des Bowlings ist eine echte Herausforderung! Es ist ein schwieriges Spiel, da Sie sehr genau sein müssen, um eine anständige Punktzahl zu erzielen. Spieler eins beginnt das Spiel. In jeder Runde müssen Sie Ihre "Gasse" auswählen, indem Sie entweder einen Dart werfen oder manuell ein Segment Ihrer Wahl drücken. Dies zählt als Ihr erster Dart. Sobald die Gasse ausgewählt ist, haben Sie 2 verbleibende Darts, um Punkte oder "Pins" zu erzielen. Jedes spezifische Segment in Ihrer "Gasse" ist eine bestimmte Pin-Gesamtzahl wert:

| Segment | Punkte |
| Doppel | 9 Pins |
| Dreifach | 10 Pins |
| Einfach | 3 Pins |
Für dieses Spiel gelten mehrere Regeln:
- Eine perfekte Spielpunktzahl wäre 200 in dieser Version des Bowlings. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl nach 10 Runden ist der Gewinner.
- Bei Ihrem zweiten und dritten Dart erhalten Sie beim ersten Treffer des Single-Segments 3 Pins und beim zweiten Treffer des Single-Segments 4 Pins.
- Wenn der zweite Treffer im Doppel-Segment landet, erhalten Sie 9 Pins, und wenn der dritte Treffer in einem beliebigen Segment der "Gasse" landet, erhalten Sie einen weiteren Pin. Die Gesamtzahl beträgt 10 Pins.
BASEBALL
BASEBALL – 6 Innings – G70
Diese Dartboard-Version von Baseball erfordert viel Geschick. Wie im echten Spiel besteht ein vollständiges Spiel aus 9 Innings. Jeder Spieler wirft 3 Darts pro "Inning". Inning 1 verwendet Segment 1. Inning 2 verwendet Segment 2 und Inning 9 verwendet Segment 9.
Das Spielfeld ist wie im Diagramm dargestellt angelegt.

| Segment | Ergebnis |
| Single-Segmente | "Single" – eine Base |
| Doppel-Segment | "Double" – zwei Bases |
| Dreifach-Segment | "Triple" – drei Bases |
| Bullseye | "Home Run" (kann nur mit dem dritten Dart jeder Runde versucht werden) |
Ziel des Spiels ist es, in jedem Inning so viele Runs wie möglich zu erzielen. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl am Ende des Spiels ist der Gewinner.
BASEBALL – 9 Innings – Wie oben, nur dass 9 Innings (Runden) gespielt werden – G71
STEEPLECHASE
G72
Ziel dieses Spiels ist es, der erste Spieler zu sein, der das "Rennen" beendet, indem er als Erster die "Strecke" absolviert. Die Strecke beginnt am Segment 20 und verläuft im Uhrzeigersinn um das Board bis zum Segment 5 und endet mit einem Bullseye. Klingt einfach, oder? Was noch nicht spezifiziert wurde, ist, dass Sie das Single-Segment jeder Zahl treffen müssen, um den Kurs zu absolvieren. Und, wie bei einem echten Hindernisrennen, gibt es auf dem gesamten Kurs Hindernisse zu überwinden. Die vier Hindernisse befinden sich an folgenden Stellen: (Treffen Sie das vorgegebene Segment, um die Hindernisse zu überwinden)
- 1st fence Triple 13
- 2nd fence Triple 17
- 3rd fence Triple 8
- 4th fence Triple 5
Der erste Spieler, der den Kurs absolviert und das Bullseye trifft, gewinnt das Rennen.
SHOVE A PENNY
G73
Es werden nur die Zahlen 15 bis 20 und das Bullseye verwendet. Singles sind 1 Punkt wert, Doubles 2 und Triples 3 Punkte. Jeder Spieler muss der Reihe nach auf die Zahlen werfen, mit dem Ziel, 3 Punkte in jedem Segment zu erzielen, um zum nächsten überzugehen. Wenn ein Spieler in einer Zahl mehr als 3 Punkte erzielt, werden die überschüssigen Punkte dem nächsten Spieler gutgeschrieben. Der erste Spieler, der in allen Segmenten (15 - 20 und Bull) 3 Punkte erzielt, ist der Gewinner.
NINE-DART CENTURY
G74
Ziel dieses Spiels ist es, nach 3 Runden (9 Darts) 100 Punkte zu erzielen oder so nah wie möglich heranzukommen. Doppelte und dreifache Treffer zählen das 2-fache bzw. 3-fache ihres Wertes. Das Überschreiten von 100 Punkten gilt als "Bust" (Überwurf) und führt zum Verlust, es sei denn, alle Spieler überschreiten. In diesem Fall gewinnt der Spieler, der am nächsten an 100 Punkten ist (der Spieler, der den niedrigsten Betrag über 100 erzielt hat).
GREEN VS RED
G75
(Nur 2 Spieler)
Dieses Spiel ist ein Rennen um das Board, bei dem Geschicklichkeit beim Treffen von Doubles und Triples zum Sieg führt. Spieler 1 ist "grün" und Spieler 2 ist "rot". Spieler 1 beginnt bei 1, zielt nur auf Doubles und Triples, die grün sind, bewegt sich im Uhrzeigersinn um das Board und endet mit dem Treffen des inneren und äußeren Bullseye. Spieler 2 beginnt bei 20, zielt auf rote Segmente, bewegt sich gegen den Uhrzeigersinn um das Board und endet mit dem Treffen des inneren und äußeren Bullseye. Die Anzeige zeigt das Ziel an, das der Spieler in der aktuellen Runde treffen muss. Der Spieler hat 3 Chancen, in einer Runde ein Double und Triple zu erzielen. Wenn ein Spieler das Double und Triple mit den ersten beiden Darts trifft, werden die dritten Darts nicht gewertet, selbst wenn er/sie das vorgegebene Ziel trifft. Mehr noch, das Treffen der falschen Zahl (der Farbe Ihres Gegners) zieht diesen Betrag von Ihrer Punktzahl ab – seien Sie also vorsichtig. Hinweis: In einer einzelnen Runde kann maximal ein Double und ein Triple der gleichen Zahl erzielt werden. Wenn ein Spieler alle erforderlichen Ziele getroffen hat, ist der Spieler mit den meisten Punkten der Gewinner.
| Spieler 1: Grün | |||||||||||
| Doppel und Dreifach von | 1 | 4 | 6 | 15 | 17 | 19 | 16 | 11 | 9 | 5 | B |
| Spieler 2: Rot | |||||||||||
| Doppel und Dreifach von | 20 | 12 | 14 | 8 | 7 | 3 | 2 | 10 | 13 | 19 | B |
Hinweis: Bitte verwenden Sie die obige Tabelle, um Spieler 1 und Spieler 2 zu bestimmen, wenn die Segmentfarbe Ihres Dartboards nicht rot und grün ist.
BIG SIX
BIG SIX – 3LIVES – G76
Dieses Spiel erlaubt es Spielern, ihre Gegner herauszufordern, Ziele ihrer Wahl zu treffen. Die Spieler müssen sich jedoch die Chance verdienen, das nächste Ziel für ihren Gegner auszuwählen, indem sie zuerst einen Treffer auf das aktuelle Ziel erzielen.
Single 6 ist das erste Ziel, das getroffen werden muss, wenn das Spiel beginnt. Bevor das Spiel beginnt, müssen die Spieler vereinbaren, wie viele Leben verwendet werden. Innerhalb der drei Würfe muss Spieler 1 eine 6 treffen, um sein Leben zu "retten". Nachdem das aktuelle Ziel getroffen wurde, bestimmt der nächste geworfene Dart das Ziel des Gegners. Wenn Spieler 1 das aktuelle Ziel innerhalb von 3 Darts nicht trifft, verliert er ein Leben und die Chance, das nächste Ziel für Spieler 2 zu bestimmen. Spieler 2 wird auf die Single 6 werfen, die Spieler 1 verfehlt hat. Singles, Doubles und Triples sind alle separate Ziele für dieses Spiel.
Ziel des Spiels ist es, Ihren Gegner zum Verlust von Leben zu zwingen, indem Sie schwierige Ziele für Ihren Gegner auswählen, wie zum Beispiel "Double Bullseye" (Doppeltes Bullseye) oder "triple 20" (Dreifach 20). Der letzte Spieler mit einem verbleibenden Leben ist der Gewinner.
BIG SIX 5 LIVES – G77
BIG SIX 7 LIVES – G78
HORSESHOES
HORSESHOES – 15 – G79
Dieses 2-Spieler-Spiel verwendet nur die Segmente 20 und 3, um die beiden Hufeisengruben darzustellen.
Spieler 1 wirft auf das Segment 20 und Spieler 2 wirft auf das Segment 3. Die Wertung wird pro Runde kumuliert. Der erste Spieler, der 15 Punkte erzielt, ist der Gewinner.
Die Wertung ist wie folgt:
DREIFACHRING = Ringer 3 Punkte
DOPPELRING = Leaner 2 Punkte
EINZELNES SEGMENT = 1 Punkt
Punkte zählen nur für den Spieler oder das Team mit den meisten Punkten in dieser Runde. Wenn beispielsweise Spieler 1 3 Punkte erzielt und Spieler 2 1 Punkt erzielt, erhält nur Spieler 1 3 Punkte für diese Runde. Wenn die 2 Spieler oder Teams die gleiche Punktzahl erzielen, erhält niemand Punkte. Die Runden werden fortgesetzt, bis 15 Punkte erzielt sind.
HORSE SHOES 18 – G80
HORSE SHOES 21 – G81
HORSE SHOES 24 – G82
ELIMINATION
ELIMINATION 3 LIVES – G83
Ziel des Spiels ist es, Ihre Gegner zu "eliminieren". Die Regeln sind sehr einfach. Jeder Spieler muss mit 3 Darts eine höhere Gesamtpunktzahl erzielen als der Gegner vor ihm. Jeder Spieler beginnt mit 3 Leben. Wenn der Spieler keine höhere Gesamtpunktzahl als die Punktzahl des vorherigen Gegners erzielt, verliert er ein Leben. Gleichstände führen ebenfalls zu einem verlorenen Leben. Der Gewinner ist der letzte Spieler mit verbleibenden Leben.
ELIMINATION 4 LIVES – G84
ELIMINATION 5 LIVES – G85
CAT & MOUSE
G86
Dies ist ein sehr anspruchsvolles 2-Spieler-Spiel, das am besten für Spieler mit fortgeschrittenen Fähigkeiten geeignet ist.
Ein Spieler übernimmt die Rolle der Katze und der andere die der Maus. Ziel des Spiels ist es, dass die Maus zu ihrem Loch zurückkehrt, bevor sie von der Katze gefangen wird. Die Maus beginnt zuerst am Segment "20" und bewegt sich gegen den Uhrzeigersinn um das Dartboard, indem sie zuerst das Doppelsegment und dann das Einfachsegment jedes Bereichs trifft. Die Katze beginnt am Segment "18" und bewegt sich gegen den Uhrzeigersinn um das Dartboard, um die Maus zu fangen, indem sie nur die Doppelsegmente jedes Bereichs trifft. Wenn die Maus den gesamten Weg um das Board zurück zum Doppel-20 schafft, gewinnt die Maus das Spiel. Wenn die Katze das Doppelsegment trifft, auf dem sich die Maus befindet, hat die Katze die Maus gefangen und das Spiel gewonnen.
GOLD HUNTING
Ziel dieses Spiels ist es, "gold" (Gold) zu finden. Sie sammeln Gold für jeweils 50 Punkte. Gold wird nur gesammelt, wenn Ihre Punktzahl zu irgendeinem Zeitpunkt während einer Runde genau 50 oder ein Vielfaches von 50 (100, 150 usw.) beträgt.
Der Spieler, der zuerst die erforderliche Gesamtgoldmenge erreicht, ist der Gewinner.
GOLD HUNT 12 – G87
GOLD HUNT 15 – G88
GOLD HUNT 18 – G89
GOLD HUNT 21 – G90
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Hier können Sie die vollständige PDF-Version des Handbuchs herunterladen. Sie kann zusätzliche Sicherheitsanweisungen, Garantieinformationen, FCC-Regeln usw. enthalten.
Winmau TON MACHINE Handbuch herunterladen
