Atari ASTEROIDS Handbuch

Standort-Einrichtung

Neue Teile

Das Asteroids-Spiel hat drei neue Teile. Wenn Sie in der Vergangenheit an Atari-Spielen gearbeitet haben, sollten Sie sich dieser wichtigen Unterschiede bewusst sein. Die neuen Teile sind:

  • Netzteilbaugruppe. Sie deckt einen größeren Spannungsbereich ab als zuvor, bietet höhere Zuverlässigkeit, eine geringere Gesamtgröße, und alle Sicherungsnummern und Sicherungsstromstärken sind direkt auf dem Metallgehäuse markiert.
  • Game-PCB-Schaltkreise und TV-Monitor. Die meisten Videospiele verwendeten bisher die Rasterscan-Anzeigemethode. Dieses Spiel verwendet Vektorgenerierung mit X- und Y-Achsen, um einen höheren Kontrast, eine größere Anzahl beweglicher Objekte auf dem Bildschirm und das „drawn“ (Zeichnen) von Linien in jedem beliebigen Winkel zu ermöglichen. In diesem Handbuch finden Sie dieses Symbol am Seitenrand, wo immer eines dieser drei neuen Teile erwähnt wird:

Übersicht des Spiels
Abbildung 1 Übersicht des Spiels

Spielinspektion

Dieses neue Spiel ist nach dem Auspacken aus dem Versandkarton sofort spielbereit. Eine sorgfältige Inspektion ist jedoch erforderlich, um den letzten Schliff der Qualitätskontrolle zu gewährleisten. Bitte befolgen Sie diese Schritte, um uns zu helfen sicherzustellen, dass Ihr neues Spiel in gutem Zustand an Sie geliefert wurde.

Information HINWEIS
Stecken Sie das Spiel noch nicht ein!

  1. Überprüfen Sie das Äußere des Spielautomaten auf Dellen, Abplatzungen oder zerbrochene Teile.
  2. Entriegeln und öffnen Sie die Zugangsblende des Gehäuses und überprüfen Sie das Innere des Spiels wie folgt:
    1. Stellen Sie sicher, dass alle Steckverbinder (am Spielkabelbaum) fest sitzen. Stecken Sie alle gefundenen losen Steckverbinder wieder ein. VERBINDEN SIE STECKER NICHT MIT GEWALT. Die Steckverbinder sind kodiert, sodass sie nur in der richtigen Ausrichtung passen. Ein falsch herum eingesteckter Edge-Connector beschädigt eine PCB.
    2. Stellen Sie sicher, dass alle steckbaren integrierten Schaltkreise auf der Game-PCB fest in ihren Sockeln sitzen.


Um einen möglichen unangenehmen Stromschlag zu vermeiden, berühren Sie die internen Teile des TV-Monitors nicht mit Ihren Händen oder mit Metallgegenständen in Ihren Händen!

  1. Beachten Sie den Standort der Seriennummer des Spiels – sie befindet sich auf dem metallischen Etikett auf der Rückseite des Spielautomaten. Überprüfen Sie, dass die Seriennummern, die auch auf der Game-PCB, der Regulator/Audio-PCB und dem TV-Monitor gestempelt sind, alle identisch sind. Eine Zeichnung der Seriennummernstandorte befindet sich auf der Innenseite des vorderen Umschlags dieses Handbuchs. Bitte geben Sie diese Nummer immer an, wenn Sie Ihren Händler für Service kontaktieren.
  2. Überprüfen Sie alle wichtigen Unterbaugruppen wie Netzteil, Bedienfeld und TV-Monitor auf sichere Befestigung.

Spielinstallation

Abbildung 2 Installationsanforderungen
Leistung 175 Watt
Temperatur 0 bis 38°C (32 bis 100°F)
Luftfeuchtigkeit Nicht über 95% relativer
Erforderlicher Platz 65 x 79 cm (25½x31 Zoll)
Spielhöhe 184 cm (72½ Zoll)

  1. Spannungsauswahl
    Bevor Sie Ihr Spiel anschließen, stellen Sie sicher, dass der Spannungswahlstecker am Netzteil (siehe Abbildung 3) für die Netzspannung Ihres Standorts korrekt ist.
    Netzteil
    Überprüfen Sie die Kabelfarbe am Stecker und stellen Sie sicher, dass sie gemäß der untenstehenden Liste korrekt ist.
  1. Verriegelungs- und Ein-/Ausschalter
    Um die Gefahr eines Stromschlags bei Arbeiten im Inneren des Spielautomaten zu minimieren, wurden zwei Verriegelungsschalter installiert (siehe Abbildung 4). Einer befindet sich hinter der Zugangsblende und einer hinter der Münztür. Diese Schalter unterbrechen die gesamte AC-Netzspannung von der Spielschaltung, wenn eine Tür geöffnet wird.
    Verriegelungs- und Ein-/Ausschalter

Überprüfen Sie die ordnungsgemäße Funktion der Verriegelungsschalter, indem Sie die folgenden Schritte ausführen:

  1. Entriegeln und öffnen Sie die Zugangsblende und die Münztür.
  2. Stecken Sie das AC-Netzanschlusskabel in eine AC-Steckdose.
  3. Schließen Sie die Zugangsblende und die Münztür.
  4. Stellen Sie den Ein-/Ausschalter auf die Ein-Position. Innerhalb von 30 Sekunden sollte der TV-Monitor ein Bild anzeigen.
  5. Öffnen Sie langsam die hintere Zugangsblende. Das Bild des TV-Monitors sollte verschwinden, wenn die Blende etwa 2,5 cm (1 Zoll) geöffnet ist. Schließen und verriegeln Sie die Zugangsblende und wiederholen Sie diesen Schritt mit der Münztür.
  6. Wenn die Ergebnisse von Schritt 5 zufriedenstellend sind, funktionieren die Verriegelungsschalter ordnungsgemäß. Wenn der TV-Monitor nicht wie beschrieben ausgeht, überprüfen Sie, ob der entsprechende Verriegelungsschalter aus seiner Halterung gebrochen oder in der Ein-Position feststeckt.
  1. Spielsicherungen
    Für den fortgesetzten Schutz Ihres Spiels sowie zur Sicherheit der Spieler dürfen Sicherungen nur durch Sicherungen identischer Nennwerte ersetzt werden. Diese Nennwerte sind in Abbildung 18 dargestellt. Informationen zu den Sicherungsfunktionen finden Sie im Schaltplanpaket. Informationen zu den TV-Monitor-Sicherungen sind im TV-Monitor-Handbuch enthalten, das diesem Spiel beiliegt

Selbsttest-Verfahren

Dieses Spiel testet sich selbst und liefert Daten, um zu demonstrieren, dass die Schaltkreise und Bedienelemente des Spiels ordnungsgemäß funktionieren. Die Daten werden über den TV-Monitor und den Spiellautsprecher bereitgestellt; es ist keine zusätzliche Ausrüstung erforderlich.

Ein Teil des Selbsttest-Verfahrens umfasst eine Anzeige der vom Bediener wählbaren Spieloptionen. Daher empfehlen wir Ihnen, das Selbsttest-Verfahren immer dann durchzuführen, wenn Sie die Optionen des Spiels ändern müssen.

Um den Selbsttest durchzuführen, befolgen Sie die in Abbildung 6 dargestellten Anweisungen.

Selbsttestschalter, Lautstärkeregler, Optionsschalter

Abbildung 6 Selbsttest-Verfahren
Selbsttest-Verfahren

Optionale Schaltereinstellungen

Spielablauf

Ataris Asteroids-Spiel hat fünf mögliche Betriebsmodi: Attract, Ready-to-Play, Play, High Score Initial und Self-Test. Der Selbsttest ist ein spezieller Modus zur Überprüfung der Spielschalter und Computerfunktionen. Sie können diesen Modus jederzeit aufrufen. Beim Aufrufen werden alle Spielguthaben storniert.

  1. Attract-Modus

Der Attract-Modus beginnt, wenn das Spiel mit Strom versorgt wird, nach einem Play- oder High-Score-Initial-Modus oder nach dem Selbsttest. Dieser Modus ist kontinuierlich und wird nur unterbrochen, wenn eine Münze eingeworfen und akzeptiert wird oder wenn sich das Spiel im Selbsttest befindet. In diesem Modus zeigt der TV-Monitor zwei mögliche Bilder an. Beide Bilder zeigen drei Punktestände oben auf dem Bildschirm und eine Nachricht, die die Anzahl der Münzen für ein Spiel angibt. Der mittlere Punktestand stellt den aktuellen Highscore dar. Der linke Punktestand ist für Spieler 1. Der rechte Punktestand ist für Spieler 2.

Ein Bild zeigt Asteroiden und gelegentlich ein feindliches Raumschiff, das „floating“ (schwebend) über den Bildschirm fliegt. Das zweite Bild zeigt bis zu 10 der höchsten Punktzahlen seit dem letzten Einschalten des Spiels oder seit dem letzten Selbsttest. Diese beiden Anzeigen wechseln sich alle 16 Sekunden ab.

  1. Ready-to-Play-Modus

Dieser Modus beginnt, wenn ausreichend Münzen für ein Ein- oder Zwei-Spieler-Spiel akzeptiert wurden. Er endet, wenn der Druckknopf 1 PLAYER START (START FÜR SPIELER 1) oder 2 PLAYER START (START FÜR SPIELER 2) gedrückt wird. Wenn dieser Modus beginnt, blinkt die Nachricht PUSH START (START DRÜCKEN) unmittelbar unter dem mittleren Punktestand oben auf dem Bildschirm. Die angezeigten Bilder sind ansonsten die gleichen wie im Attract-Modus.

  1. Play-Modus

Der Play-Modus beginnt, wenn einer der Start-Druckknöpfe gedrückt wird. Der Modus endet, wenn das letzte Schiff des Spielers verloren geht.

Wenn der Druckknopf 1 PLAYER START (START FÜR SPIELER 1) gedrückt wird, wird das folgende Bild angezeigt: die Punktzahl von SPIELER 2 verschwindet; die Punktzahl von SPIELER 1 wird 00, und die Anzahl der Schiffe (3 oder 4, je nach Einstellung des Bedieners) für das Spiel erscheint unter dieser Punktzahl. Die Nachricht PLAYER 1 (SPIELER 1) erscheint auch unter dem aktuellen Highscore. Zwei Sekunden nach dem Drücken des 1 PLAYER START (START FÜR SPIELER 1) Knopfes verschwindet die Nachricht PLAYER 1 (SPIELER 1), und das Spielschiff erscheint in der Mitte der Anzeige. Vier große Asteroiden erscheinen und treiben von den äußeren Rändern der Anzeige herein.

Wenn der Druckknopf 2 PLAYER START (START FÜR SPIELER 2) gedrückt wird, wird das folgende Bild angezeigt: die Punktzahlen von SPIELER 1 und SPIELER 2 werden 00, und die Anzahl der Schiffe für das Spiel erscheint unter jeder Punktzahl.

Die Punktzahl von Spieler 1 blinkt ebenfalls, während die Nachricht PLAYER 1 (SPIELER 1) unter dem aktuellen Highscore erscheint. Zwei Sekunden nachdem der Druckknopf 2 PLAYER START (START FÜR SPIELER 2) gedrückt wurde, verschwindet die Nachricht PLAYER 1 (SPIELER 1). Das Spielschiff für Spieler 1 erscheint in der Mitte der Anzeige, während vier große Asteroiden erscheinen und von den äußeren Rändern der Anzeige herein treiben.

Durch Drücken der Druckknöpfe LEFT ROTATE (LINKS DREHEN) und RIGHT ROTATE (RECHTS DREHEN) auf dem Bedienfeld kann der Spieler ein Raumschiff auf beliebige Asteroiden ausrichten. Durch Drücken des Druckknopfes FIRE (FEUERN) kann der Spieler auf die Asteroiden schießen.

Beim Abschuss teilt sich jeder große Asteroid in zwei mittelgroße Asteroiden, und das Spiel addiert zwanzig Punkte zur Punktzahl des Spielers. Mittelgroße Asteroiden teilen sich beim Abschuss in zwei kleine Asteroiden, und der Spieler erhält fünfzig Punkte. Kleine Asteroiden verschwinden beim Abschuss vollständig, und das Spiel vergibt 100 Punkte an den Spieler. Wenn die Spieler alle Asteroiden abgeschossen haben, erscheint ein neuer Satz großer Asteroiden und treibt von den äußeren Rändern der TV-Monitor-Anzeige herein. Zu Beginn des Spiels erscheinen vier große Asteroiden. Zu Beginn des nächsten Zyklus, wenn große Asteroiden wieder erscheinen, sind es sechs, beim nächsten Mal acht und danach zehn – um die Herausforderung für den Spieler zu erhöhen.

Jederzeit während des Spiels kann eine fliegende Untertasse von beiden Seiten der Anzeige erscheinen. Das Spiel vergibt 200 Punkte für das Abschießen einer großen Untertasse und 1000 Punkte für eine kleine Untertasse. (Letztere ist ein kleineres Ziel für Spieler, bewegt sich jedoch nicht schneller als die große. Sie schießt auch genauer.)

Das Ziel des Spielers im Spiel ist es, so viele Asteroiden wie möglich abzuschießen und zu zerstören, bevor alle seine oder ihre Raumschiffe zerstört sind. Ein Schiff wird zerstört, wenn ein Asteroid oder eine Untertasse hineinprallt oder wenn eine fliegende Untertasse darauf schießt. Um den Verlust eines Schiffes zu verhindern, kann der Spieler den Druckknopf THRUST (SCHUB) drücken, um sich aus dem Weg eines Asteroiden oder einer Untertasse zu bewegen. Als Notmanöver können Spieler den Druckknopf HYPERSPACE (HYPERRAUM) drücken: Das Schiff verschwindet und erscheint an einem zufälligen Ort auf der Anzeige – möglicherweise jedoch direkt auf oder im Weg eines Asteroiden. Das Schiff kann auch beim Wiedereintritt explodieren.

Das Spiel vergibt ein zusätzliches Schiff jedes Mal, wenn die Punktzahl eines Spielers ein Vielfaches von 10.000 erreicht; d.h., ein Schiff wird bei 10.000 Punkten vergeben, ein weiteres Schiff bei 20.000 Punkten usw. Wenn das letzte Schiff des Spiels zerstört wird, erscheint die Nachricht GAME OVER (SPIEL VORBEI) unter dem Highscore. Diese Nachricht bleibt 3 Sekunden lang sichtbar, bevor der High-Score-Initial-Modus beginnt.

  1. High-Score-Initial-Modus

Zu Beginn des High-Score-Initial-Modus erscheinen die Spieleranweisungen oben auf dem Bildschirm, und A_ _ erscheint unten in der Mitte der Anzeige. Spieler geben Initialen Zeichen für Zeichen ein.

Durch Drücken des Druckknopfes LEFT ROTATE (LINKS DREHEN) durchläuft das angezeigte Zeichen das Alphabet von A bis Z. Durch Drücken des Druckknopfes RIGHT ROTATE (RECHTS DREHEN) durchläuft das Zeichen das Alphabet rückwärts von A zu einem Leerzeichen und dann von Z zu A.

Sobald das Spiel den gewünschten Buchstaben anzeigt, sollten die Spieler den Druckknopf HYPERSPACE (HYPERRAUM) drücken, um den Buchstaben aufzuzeichnen; dann erscheint ein A im nächsten Feld. Wenn Spieler nur zwei Buchstaben für ihre Initialen benötigen, sollten sie das Leerzeichen zwischen Z und A an einer der drei Positionen verwenden. Das dritte Drücken des HYPERSPACE (HYPERRAUM) Druckknopfes führt dazu, dass die Initialen und der Spielstand in die „10 highest scores“ (10 höchsten Punktzahlen) Liste übertragen werden, die während des Attract-Modus angezeigt wird.

Das Atari Asteroids Spiel erfordert regelmäßige Wartung, um es in gutem Betriebszustand zu halten. Saubere, ordnungsgemäß gewartete Spiele ziehen Spieler an und erzielen mehr Gewinne.

Die wichtigste Wartungsaufgabe ist es, den Selbsttest jedes Mal durchzuführen, wenn Sie Geld aus der Kasse entnehmen. Bloßes Betrachten des Spiels wird keine defekten LED-Schalter oder Blattschalter oder durchgebrannte LEDs erkennen lassen. Der Selbsttest wird Sie auf solche potenziellen Probleme aufmerksam machen.

Zweitens sollten Sie die Außenseite des Spiels und die Münzmechanismen regelmäßig reinigen. Darüber hinaus müssen Sie die Blattschalterkontakte regelmäßig reinigen; Einzelheiten dazu finden Sie in diesem Kapitel.

Wartung und Reparatur

Reinigung

Die Außenseite des Spielgehäuses sowie die Metall- und Acryloberflächen können mit jedem nicht scheuernden Haushaltsreiniger gereinigt werden. Bei Bedarf können spezielle Münzautomatenreiniger, die keine Rückstände hinterlassen, bei Ihrem Händler bezogen werden. Wischen Sie die Acrylplatten nicht trocken ab, da Staub die Oberfläche zerkratzen und zu einem Beschlagen des Kunststoffs führen kann.

Sicherungsaustausch

Dieses Spiel enthält sechs Sicherungen – alle auf der Netzteilbaugruppe (ohne die TV-Monitor-Sicherungen). Ersetzen Sie Sicherungen nur durch den gleichen Typ, wie in Abbildung 18 dieses Handbuchs aufgeführt. Informationen zu den Monitorsicherungen finden Sie im Quadrascan TV-Monitor-Handbuch, TM-146.

Öffnen des Bedienfelds

Bevor Sie einen Schalter am Bedienfeld reparieren oder ersetzen oder den TV-Monitor entfernen, ziehen Sie das Spiel vom Stromnetz. Öffnen Sie dann die Münztür.

Greifen Sie durch die Öffnung und entfernen Sie beide Sätze Flügelmuttern, Sprengringe und Unterlegscheiben, die sich an der Unterseite des Bedienfelds befinden (siehe Abbildung 8). Die beiden Schlossschrauben bleiben im Bedienfeld.
Bedienfeld öffnen

Heben Sie das Bedienfeld an und neigen Sie es zu sich.

Stellen Sie sicher, dass der Acryl-TV-Monitor-Schutzschild nicht auf Sie fällt. Die Oberkante des Bedienfelds dient als Halteschiene für den Schild: Sobald das Bedienfeld geöffnet ist, ist der Schild frei und könnte von selbst herausrutschen.

  1. Austausch des Blattschalters
    Alle fünf dieser Blattschalter arbeiten mit 5 Volt bei sehr geringem Strom. Daher wäre Korrosion dieser Schalter äußerst selten. Der wahrscheinlich einzige Grund für Korrosion wäre an Orten mit sehr hoher Luftfeuchtigkeit.
    Polieren Sie die Schalter nicht. Das Polieren entfernt ihre Beschichtung, wodurch die Korrosion der Kontakte zunimmt. Die beste Methode zur Reinigung der Schaltkontakte ist das Abwischen mit einer nicht scheuernden Oberfläche. Eine Visitenkarte funktioniert sehr gut.
    Um einen Schalter zu ersetzen, entfernen Sie beide Schrauben mit einem Kreuzschlitzschraubendreher – siehe Abbildung 8.
    Wenn der weiße Knopf selbst ersetzt werden muss, drehen Sie die gepresste Mutter mit einem Schraubenschlüssel entgegen dem Uhrzeigersinn, von der Innenseite des Bedienfelds aus gesehen. Der weiße Ring an der Außenseite des Bedienfelds sollte aufgrund seiner Konstruktion nicht drehen.
  2. Austausch des LED-Schalters
    Die Leuchtdioden- (LED-) Schalter am Bedienfeld haben eine sehr geringe Ausfallrate. Falls ein Schalter jemals verdächtig sein sollte, testen Sie ihn zuerst gemäß der folgenden Beschreibung. Um den Schalter zu ersetzen, siehe Abbildung 8.
    1. Entfernen Sie die Kabel vom verdächtigen Schalter.
    2. Stellen Sie das Multimeter auf den Ohmbereich ein. Stellen Sie den Ohmbereich auf R x 1 ein und kalibrieren Sie dann das Messgerät auf Null.
    3. Schließen Sie die Multimeterkabel an die entsprechenden LED-Schalterkontakte an (siehe Abbildung 8 für die Bezeichnung der Schaltkontakte und die Position der Messleitungen).
    4. Überprüfen Sie die Kontakte (drücken und loslassen Sie den Schalterknopf) auf geschlossene und offene Durchgängigkeit.
    5. Wenn die Kontakte nicht einwandfrei funktionieren oder immer geschlossen oder offen bleiben, ersetzen Sie den LED-Schalter wie in der Abbildung beschrieben.

TV-Monitor-Austausch


Hohe Spannungen können in jedem Fernsehgerät vorhanden sein, selbst wenn die Stromversorgung unterbrochen ist. Seien Sie äußerst vorsichtig und berühren Sie elektrische Teile oder den TV-Ablenkjochbereich nicht mit bloßen Händen oder mit Metallgegenständen in den Händen!

Wenn Sie den TV-Monitor fallen lassen und er zerbricht, wird er implodieren! Glassplitter und das Ablenkjoch können 6 Fuß (ca. 1,8 Meter) oder weiter von der Implosion wegfliegen. Seien Sie vorsichtig beim Austausch eines TV-Monitors.

Sollten Sie den Quadrascan X-Y TV-Monitor entfernen müssen, befolgen Sie die Schritte 1 bis 6 auf dieser Seite. Beachten Sie auch Abbildung 9 unten.
Entfernen des TV-Monitors

  1. Öffnen Sie das Bedienfeld wie in Abschnitt C, Öffnen des Bedienfelds, beschrieben. Stellen Sie sicher, dass das Spiel vom Stromnetz getrennt ist!
  2. Entfernen Sie den Acryl-TV-Monitor-Schutzschild, indem Sie dessen untere Kante herausschieben.
  3. Arbeiten Sie sich von den unteren Seitenkanten nach oben vor und lösen Sie vorsichtig die beiden Seitenklappen der farbenfrohen zweiteiligen Kartonblende. (Ein 4 Zoll (ca. 10 cm) breiter Streifen doppelseitigen Klebebands ist mittig hinter beiden Seitenklappen, bündig mit jeder Kante, angebracht.) Entfernen Sie die Blende als komplette Einheit – entfernen Sie nicht zuerst den kleineren Teil.
  4. Öffnen Sie die hintere Zugangsklappe und ziehen Sie die Kabelstecker des TV-Monitors ab – beide befinden sich auf den Leiterplatten des Fernsehers.
  5. Entfernen Sie die vier Sätze von Schlossschrauben, Unterlegscheiben und Sprengringen sowie Sechskantmuttern, die das Metall-TV-Chassis halten.
  6. Schieben Sie das TV-Monitor-Chassis vorsichtig nach vorne aus dem Spielgerät heraus.

Leiterplattenaustausch

Möglicherweise möchten Sie die Spiel-Leiterplatte (PCB) oder die Regler-/Audio-Leiterplatte zur Wartung oder Inspektion entfernen. Gehen Sie dazu wie folgt vor und beachten Sie Abbildung 10:
Austausch der Spiel- und Regler-/Audio-Leiterplatte

  1. Öffnen Sie die hintere Zugangsklappe.
  2. Lokalisieren Sie die Befestigungsschrauben und Faserdichtungen, die die Leiterplatte in ihren Schlitzen halten, und entfernen Sie diese. (Die Spiel-Leiterplatte hat zwei Sätze, die Regler-/Audio-Leiterplatte hat einen Satz dieser Befestigungsteile.)
  3. Wenn Sie die Spielplatine entfernen, lösen Sie zuerst die beiden Maschinenschrauben oder Kabelbinder, die den Kantenstecker an der Spiel-Leiterplatte befestigen. Ziehen Sie dann den Kantenstecker von der Spiel-Leiterplatte ab. Wenn Sie die Regler-/Audio-Leiterplatte entfernen, trennen Sie einfach die drei kleinen Kabelbaumstecker an dieser Platine.
  1. Schieben Sie die Leiterplatte vorsichtig gerade aus ihren Schlitzen. Achten Sie darauf, die Platine nicht zu verdrehen, da dies Verbindungen oder Komponenten lockern könnte. Ersetzen oder reparieren Sie nach Bedarf.
  2. Setzen Sie die Leiterplatte wieder ein und stellen Sie sicher, dass die Stecker richtig eingesteckt sind. Beachten Sie, dass sie codiert sind, sodass sie nur auf eine Weise passen. Wenn sie also nicht leicht hineingleiten, zwingen Sie sie nicht! Ein verpolter Stecker wird Ihr Spiel wahrscheinlich beschädigen und die Garantie erlöschen lassen.
  3. Setzen Sie die Befestigungsschrauben und Faserdichtungen in die Leiterplatte ein. Setzen Sie die Befestigungselemente, die zum Sichern der Kantenstecker an der Leiterplatte verwendet wurden, wieder ein. Schließen und verriegeln Sie die hintere Zugangsklappe.
  4. Überprüfen Sie, ob der Spielbetrieb korrekt ist und führen Sie den Selbsttest durch. Dies ist besonders wichtig bei jedem Spiel, wenn Sie eine Leiterplatte ersetzen. Normalerweise sind die einzigen Einstellungen beim Asteroids-Spiel Optionsschalter-Änderungen (die an den 4- und 8-Toggle DIP-Schaltern vorgenommen werden). Sofern Sie kein qualifizierter Techniker sind, drehen Sie keine der Knöpfe in der Nähe des Kantensteckers der Spiel-Leiterplatte. Drehen Sie auch nicht die kleinen Knöpfe auf der Regler-/Audio-Leiterplatte.

Leuchtstoffröhren-Austausch


Wenn Sie eine Leuchtstoffröhre fallen lassen und sie zerbricht, wird sie implodieren! Glassplitter können 6 Fuß (ca. 1,8 Meter) oder weiter von der Implosion wegfliegen. Seien Sie vorsichtig beim Austausch einer Leuchtstoffröhre.

Um die weiße Leuchtstoffröhre hinter dem Grafik-Attraktionspanel zu ersetzen, befolgen Sie dieses Verfahren (siehe Abbildung 11).
Leuchtstoffröhren-Austausch

  1. Entfernen Sie die drei Inbusschrauben an der Oberseite des Spielgeräts. Sie sichern die Metallhalterung für das Siebdruckpanel. Entfernen Sie die Halterung vollständig.
  2. Neigen Sie die Oberseite des Attraktionspanels zu sich, heben Sie es dann nach oben und aus der unteren Halterung heraus.
  3. Entfernen Sie die beiden grauen Klammern von der Leuchtstoffröhre. Drehen Sie die Röhre nun eine Vierteldrehung in beide Richtungen. Entfernen Sie die Röhre und beide orangefarbenen Klammern.
  4. Ersetzen Sie sie durch eine neue Röhre. Wenn Sie Spiele häufig von einem Ort zum anderen bewegen, sollten Sie die orangefarbenen und grauen Klammern wiederverwenden. Sie bieten zusätzlichen Schutz gegen Vibrationen, die die Röhre aus ihrer Fassung lösen könnten.
  5. Schließen Sie das Spielgerät, indem Sie diese Anweisungen in umgekehrter Reihenfolge befolgen.

Spielbetrieb

Mit diesem Handbuch haben Sie zwei große Blätter erhalten, die die Verdrahtungs- und Schaltpläne für das Asteroids-Spiel enthalten. Blatt 1, Seite A, enthält Informationen, die die Anordnung dieser Diagramme zeigen. Diese Diagramme enthalten Informationen, die die Funktionen der Schaltkreise erklären und Eingänge und Ausgänge definieren.

Atari's Asteroids ist ein mikroprozessorgesteuertes Spiel. Der Mikroprozessor befindet sich auf der Spiel-Leiterplatte. Die Spiel-Leiterplatte empfängt Schaltereingänge vom Bedienfeld und der Münztür. Diese Eingänge werden von der Spiel-Leiterplatte verarbeitet und an den TV-Monitor, die Regler-/Audio-Leiterplatte und das Bedienfeld ausgegeben.

Der TV-Monitor ist ein X-Y-Monitor. Daher empfängt der Monitor Signale für die X-, Y- und Z-Achsen. Da die Position des Strahls im Monitor vollständig durch die X- und Y-Achsen-Ausgänge der Spiel-Leiterplatte gesteuert wird, enthält die Spiel-Leiterplatte keine standardmäßige Synchronisationsschaltung. Die X- und Y-Achsen-Eingänge zum Monitor erfolgen in Schritten von 1024 für die X- (horizontale) Achse und 768 Schritten für die Y- (vertikale) Achse. Die Z-Achse steuert lediglich die Intensität des Strahls.

Die Regler-/Audio-Leiterplatte erfüllt zwei Funktionen:

  1. reguliert die +10,3VDC von der Stromversorgung auf +5 VDC, und
  2. verstärkt den Audioausgang von der Spiel-Leiterplatte. Die +5 VDC von der Regler-/Audio-Leiterplatte liefern den Großteil der Logikstromversorgung an die Spiel-Leiterplatte. Der Audioausgang von der Regler-/Audio-Leiterplatte treibt den Spiel-Lautsprecher direkt an und wird über den Lautstärkeregler gesteuert, der in der Münztür montiert ist.

Das Netzteil ist die Quelle aller Spannungen im Spiel. Diese Spannungen sind durch fünf Sicherungen im Sicherungsblock auf dem Netzteilgehäuse geschützt. Die Primärwicklung des Netzteil-Transformators ist durch die Patronensicherung im Netzteilgehäuse geschützt.

Abbildung 12 zeigt die Stromverteilung in diesem Spiel. Abbildung 13 zeigt die Signalverteilung.
Stromverteilung
Signalverteilung

Illustrierte Teilelisten

Der Zweck dieses Kapitels ist es, Ihnen die notwendigen Informationen zur Bestellung von Ersatzteilen für Ihr Atari Asteroids Spiel zur Verfügung zu stellen. Bitte beachten Sie, dass der Einfachheit halber gängige Hardware entfernt wurde aus den meisten dieser Teilelisten. Dies umfasst Schrauben, Muttern, Unterlegscheiben, Bolzen usw.

Wenn Sie Teile bei Ihrem Distributor bestellen, geben Sie bitte die Teilenummer, den Teilenamen, die entsprechende Abbildungsnummer dieses Handbuchs und die Seriennummer Ihres Spiels an. Dies hilft, Verwechslungen und Fehler bei Ihrer Bestellung zu vermeiden. Wir hoffen, dass dies zu weniger Ausfallzeiten und mehr Gewinn durch Ihr Spiel führt.

Endmontage

Bedienfeldmontage

Leiterplattenmontage




Leuchtstofflampenmontage

Münztürmontage

Neue Münztür - Teil 1
Neue Münztür - Teil 2


Anleitung herunterladen

Hier können Sie die vollständige PDF-Version des Handbuchs herunterladen. Sie kann zusätzliche Sicherheitsanweisungen, Garantieinformationen, FCC-Regeln usw. enthalten.

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