Meris LVX Handbuch
- 1 ÜBERSICHT
- 2 PRESET-SEITE (GRAFISCHE ANSICHT)
- 3 BEARBEITEN (BEARBEITUNGSSEITE IN GRAFISCHER ANSICHT)
- 4 SPEICHERN (SPEICHERN-UNTER-SEITE IN GRAFISCHER ANSICHT)
- 5 FAVORITENBANK
- 6 MODIFIKATOREN
- 7 EXPRESSION
- 8 LOOPER
- 9 DELAY-STRUKTUREN
- 10 KATEGORIEN UND ELEMENTE
- 11 MIDI CC TABELLE
- 12 MIDI PC TABELLE
- 13 STIMMGERÄT
- 14 GLOBALE EINSTELLUNGEN
- 15 TEXTANSICHT (ALTERNATIVE ANSICHT DER BEARBEITUNGSSEITE)
- 16 PRESETS EXPORTIEREN
- 17 WERKSEINSTELLUNGEN ZURÜCKSETZEN
- 18 FIRMWARE-UPDATE
- 19 GLOSSAR
- 20 TECHNISCHE SPEZIFIKATIONEN
- 21 Referenzen
- 22 Anleitung herunterladen
- 23 In anderen Sprachen

ÜBERSICHT
LVX
LVX ist ein Modulares Delay-System, das das Paradigma voreingestellter Delay-Typen zugunsten von Freiheit und Flexibilität aufbricht. Die Architektur des LVX ermöglicht ultimative kreative Freiheit, um ein benutzerdefiniertes Delay genau so zu entwerfen, wie Sie es sich erträumt haben. Wir haben eine völlig neue Benutzeroberfläche und Erfahrung von Grund auf neu entwickelt, um ein komplexes System sofort intuitiv bedienbar zu machen. LVX besteht aus diskreten Verarbeitungselementen und Steuersignalgeneratoren, die wir Modifikatoren nennen. Sie können nach Belieben verbunden werden, um nahezu unbegrenzte Flexibilität bei der Gestaltung individueller Sounds zu ermöglichen. Das Erleben der eingebauten Werkspresets wird eine Vielzahl von Beispielen der Leistungsfähigkeit des LVX demonstrieren. Das wahre kreative Potenzial des LVX wird sich offenbaren, wenn Sie alle neuen Wege entdecken, Ihre eigene Vision zu enthüllen.
3 HAUPT-CONTROLLER: C1, C2, C3
Bei der Verwendung des LVX sind 3 Drehregler Ihre wichtigsten Navigations-Controller: C1, C2, C3.
Die anderen vier Drehregler sind Ihre Steuerelemente der obersten Ebene für TIME, FEEDBACK, MOD und MIX.

7 HERVORGEHOBENE FUNKTIONEN

ANSCHLÜSSE AUF DER RÜCKSEITE

PRESET-SEITE (GRAFISCHE ANSICHT)
Wenn Sie das LVX zum ersten Mal einschalten, gelangen Sie auf die Preset-Seite. Standardmäßig wird das LVX im "GRAPHIC VIEW" (GRAFISCHE ANSICHT) ausgeliefert. In der GRAFISCHEN ANSICHT sind 3 Drehregler Ihre Navigations-Controller: C1, C2, C3. Die Preset-Seite besteht aus einer Preset-Blase, die den Namen und die Nummer enthält. 2 FAVORITENPARAMETER werden von C1 und C2 gesteuert (direkt über den Controllern gelegen). (Sie können Ihre Lieblingsparameter pro Preset entweder der linken oder rechten Seite zuweisen. Änderungen der 2 favorisierten Parameter befinden sich auf der SPEICHERN-UNTER-SEITE. Details folgen.

HINWEIS: Die GRAFISCHE ANSICHT ist darauf ausgelegt, sich pro Preset auf 1 Block und/oder 1 Parameter gleichzeitig zu konzentrieren. (Sie haben die Option, in den GLOBALS -> EDIT PAGE auf "TEXT VIEW" (TEXTANSICHT) zu wechseln. Favoritenparameter sind auch in der TEXTANSICHT verfügbar.
BEARBEITEN (BEARBEITUNGSSEITE IN GRAFISCHER ANSICHT)
BEARBEITUNGSSEITE
Von der PRESET-SEITE aus drücken Sie C3, um die BEARBEITUNGSSEITEN aufzurufen. Auf der BEARBEITUNGSSEITE wählen Sie Kategorien aus und ändern Parameter innerhalb jedes Presets. Die mittlere Blase ist Ihre Kategorie. Drehen Sie C3, um durch die Kategorien zu blättern. Drehen Sie den C1-Regler, um durch die Parameter zu karussellieren. Die farbige Blase ist Ihr ausgewählter Parameter innerhalb jeder Kategorie. Drehen Sie C2, um den ausgewählten Parameter zu bearbeiten.

BENUTZEROBERFLÄCHENKARTE - (IN GRAFISCHER ANSICHT)
Von der PRESET-SEITE (Startseite) aus drücken Sie C3, um zu den BEARBEITUNGSSEITEN (2. Ebene) zu navigieren. Die 2. Ebene besteht aus BEARBEITUNGSSEITEN, GLOBALS, SYSTEMINFO und TASTSEITE, die sich beim Drehen von C3 wiederholen.
TASTSEITE
Drehen Sie die Regler für TIME, FEEDBACK, MOD oder MIX jederzeit während der Bearbeitung, und die taktile Pop-Up-Ansicht (für detaillierte Werte) wird vorübergehend angezeigt. (Sie können die taktile Pop-Up-Ansicht in Globals auch "OFF" (AUSSCHALTEN) oder deaktivieren). Um die TASTSEITE dauerhaft anzuzeigen, drücken Sie C3 von der PRESET-SEITE aus und drehen Sie dann C3 L von der BEARBEITUNGSSEITE.

GLOBALS
Globals befindet sich am Ende der Bearbeitungsseite, nachdem Sie alle Kategorien durchlaufen haben. Eine Abkürzung zu Globals ist, von der Bearbeitungsseite aus zu starten und C3 L zu drehen. Globals ist vor System Info. Globals karusselliert auf die gleiche Weise wie die Bearbeitungsseite, wird aber in massivem Gold eingefärbt.

SPEICHERN (SPEICHERN-UNTER-SEITE IN GRAFISCHER ANSICHT)
SPEICHERN-UNTER-SEITE
Sobald Änderungen innerhalb eines Presets vorgenommen wurden, halten Sie den C3 -Regler gedrückt, um die SPEICHERN-UNTER-SEITE aufzurufen. Die Kugel ändert die Farbe.
Sie können den Namen ändern, die Preset-Nummer ändern, auswählen/abwählen, ob dies eines von bis zu 3 Lieblings-Presets ist (für die FAVORITENBANK, die sich vor Bank 1 befindet), und Ihre 2 Lieblingsparameter auf der linken oder rechten Seite des Bildschirms zuweisen (direkt über C1 und C2 gelegen).

FELDER AUSWÄHLEN
Das Namensbearbeitungsfeld wird immer zuerst ausgewählt, wenn Sie die SPEICHERN-UNTER-SEITE aufrufen. Verwenden Sie C3, um Felder auszuwählen. Sie können Felder innerhalb der Blase und zum linken und rechten Parameter navigieren. Die Reihenfolge der Feldauswahl beim Drehen von C3 R, beginnend mit dem Namensfeld, ist: Name -> Nummer -> linker Lieblingsparameter -> rechter Lieblingsparameter -> Herz (für Favoritenbank).
2 FAVORITENPARAMETER (JEDEM PRESET ZUWEISBAR)
2 FAVORITENPARAMETER können jedem Preset zugewiesen werden. Sie befinden sich auf jeder Seite der Preset-Blase, direkt über C1 und C2. Auf der SPEICHERN-UNTER-SEITE drehen Sie C3, um entweder das linke oder rechte Feld auszuwählen. Das Feld wird als umrandetes Kästchen hervorgehoben UND ein Punkt erscheint auf jeder Seite der Preset-Blase, um anzuzeigen, welche Seite ausgewählt ist. Drehen Sie C1 oder C2 , um den Parameter zu ändern. HALTEN Sie C3 gedrückt, um Ihren zugewiesenen Lieblingsparameter zu speichern.

Auf der BEARBEITUNGSSEITE, wenn ein Parameter als FAVORITENPARAMETER zugewiesen wurde, erscheint ein ausgefüllter L- oder R-Punkt, um daran zu erinnern, welcher Seite er zugewiesen wurde.
Favoritenparameter können auch schnell C1 oder C2 auf der BEARBEITUNGSSEITE zugewiesen werden. Die Methoden zur schnellen Zuweisung der Lieblingsparameter unterscheiden sich leicht zwischen der grafischen Ansicht und der Textansicht. In der grafischen Ansicht halten Sie einfach C1 gedrückt, um den aktuellen Parameter C1 zuzuweisen, oder halten Sie C2 gedrückt, um den aktuellen Parameter C2 zuzuweisen. In der Textansicht drücken und halten Sie entweder C1 oder C2 (je nachdem, ob Sie den linken oder rechten Fav Param zuweisen möchten) und drehen Sie dann den Parameter auf der Bearbeitungsseite auf und ab, den Sie dem Lieblingsparameter zuweisen möchten.
Die L- und R-Favoritenparameter können auch schnell (pro Preset) mit unserem kostenlosen Editor/Librarian namens prEDITOR v2 zugewiesen werden.

PRESET SPEICHERN ODER ABBRECHEN
Halten Sie den C3-Regler erneut gedrückt, um zu speichern. Oder SCHNELL SPEICHERN.
Um einen Speichervorgang abzubrechen, drücken Sie einen der vier Fußschalter. Dadurch verlassen Sie die SPEICHERN-UNTER-SEITE, ohne Ihr Preset zu überschreiben. Wenn Sie abbrechen, werden keine Änderungen gespeichert.
PRESET KOPIEREN
Jedes Mal, wenn Sie ein Preset einer anderen Preset-Nummer zuweisen + C3 gedrückt halten, um zu speichern, duplizieren Sie das Preset automatisch. Wenn Sie die Speichern-Unter-Seite verlassen haben, drücken und halten Sie den C3-Regler gedrückt, um die Speichern-Unter-Seite aufzurufen. Drehen Sie C3 nach rechts, um die Preset-Nummer hervorzuheben. Ändern Sie die Preset-Nummer zum Kopierziel. (Um eine Kopie abzubrechen, drücken Sie einen der vier Fußschalter.) Um eine Kopie fortzusetzen, drücken und halten Sie C3 , um eine Kopie am neuen Speicherort zu speichern.
SCHNELL SPEICHERN
Um SCHNELL ZU SPEICHERN, ohne den Namen oder den Favoritenstatus zu ändern, halten Sie die aktive/beleuchtete LED-Taste oder den Fußschalter direkt darunter gedrückt. Der abgeschlossene Speichervorgang bringt Sie zur PRESET-SEITE zurück, und Sie werden feststellen, dass das "edited" (bearbeitet) Glyphen entfernt wurde.

FAVORITENBANK
Wir haben die sogenannte FAVORITENBANK erstellt. Der Zweck der Favoritenbank ist es, einen Schnellzugriff auf Ihre Top 3 Lieblings-Presets zu ermöglichen, ohne durch Bänke navigieren zu müssen. Die Favoritenbank befindet sich vor Bank 1. Um zur
Favoritenbank zu springen, HALTEN Sie die Fußschalter 1 + 2 gedrückt. Während die Favoritenbank auf dem Bildschirm hervorgehoben ist, verwenden Sie die 3 Fußschalter, um auszuwählen, zu welchem Lieblings-Preset Sie springen möchten. Um nach oben zu banken, DRÜCKEN Sie 2 + 3 gleichzeitig. Um nach unten zu banken, DRÜCKEN Sie 1 + 2 gleichzeitig. Insgesamt können 3 Presets Ihrer Favoritenbank innerhalb der SPEICHERN-UNTER-Seite zugewiesen werden.
Die Favoritenbank kann auch schnell mit unserem kostenlosen Editor/Librarian namens prEDITOR v2.

MODIFIKATOREN
Das LVX verfügt über MODIFIKATOREN, die eine automatische Steuerung Ihrer Regler ermöglichen. Für jeden Modifikator können Sie auswählen, welchen Parameter der Modifikator automatisch steuert, wie schnell die Änderungen erfolgen und wie groß die Änderungen sind. Um zur Modifikator-Bearbeitungsseite zu gelangen, drücken Sie C3 , um die Bearbeitungsseiten aufzurufen, und drehen Sie C3 auf MODIFIKATOREN (in der mittleren Blase benannt).
GEMEINSAME MODIFIKATORPARAMETER
GESCHWINDIGKEIT - Dies legt fest, wie schnell der Modifikator einen vollständigen Zyklus durchläuft. LFO A, LFO B, S&H (ein periodischer Zufallszahlengenerator) und der Sequenzer verf**SIGNuuml;gen alle über einen Geschwindigkeits-Parameter, der unabhängig eingestellt werden kann. Der Hüllkurven-Modifikator hat keine Geschwindigkeit, sondern verfügt über Attack- und Decay-Zeit, die zusammen festlegen, wie lange die Hüllkurve für ihren Zyklus benötigt.
NOTENTEILUNG - Verknüpft die Geschwindigkeit des Modifikators mit der aktuellen Delay-Zeit des LVX. Wenn die Notenteilung eingestellt ist, wird der Geschwindigkeitsparameter des Modifikators ignoriert und die Geschwindigkeit als Notenteilung der Haupt-Delay-Zeit berechnet.
ZUWEISEN - Jeder Modifikator ist ein eigenständiges Modul, das einen Parameter im LVX automatisch anpassen kann. Um einen Modifikator mit einem Parameter zu verknüpfen, verwenden Sie den ZUWEISEN-Parameter des Modifikators. Hier finden Sie eine Liste aller verfügbaren Parameter, die Sie mit dem Modifikator verknüpfen können, einschließlich NONE (KEINE), wenn Sie den Modifikator nicht verwenden möchten.
MIN & MAX - Um einzustellen, wie stark der Modifikator den Parameter ändert, verwenden Sie die Min- und Max-Regler des Modifikators. Für die Min- und Max-Regler bezieht sich der Prozentsatz auf die aktuelle Position des zugewiesenen Parameters, wobei 100% genau der Einstellung des aktuellen Parameters entsprechen. Wenn Min und Max als Prozentsatz des aktuellen Parameterwerts arbeiten, können Sie einen Parameter immer noch steuern, selbst wenn er an einen Modifikator gekoppelt ist. Dies ist sehr nützlich, wenn Ihnen die Arbeitsweise des Modifikators gefällt, Sie aber spontan allgemeine Änderungen vornehmen möchten, indem Sie den Parameter direkt anpassen.
MODIFIKATOR-BEISPIEL - STEUERUNG EINES FILTERS
Weisen wir dem LFO A Modifikator zu, die Frequenz eines Filters automatisch zu ändern. Drehen Sie zuerst C3 auf ein "BLANK" (LEERES) Preset. Als Nächstes drücken Sie C3, um die Bearbeitungsseiten aufzurufen. Drehen Sie C3 auf die FILTER-Kategorie und ändern Sie den Typ auf Ladder. Während Sie hier sind, ändern Sie die Location auf PRE+DRY, dadurch wird der Filter auf den trockenen Signalweg, vor das Delay, gelegt. Öffnen wir schließlich die Filterfrequenz ganz auf 15000 Hz. Resonanz, Topologie und Spread können unverändert bleiben.
Verwenden Sie nun C3, um zur Modifikator-Bearbeitungsseite zu navigieren. Hier verwenden wir den ersten Modifikator, LFO A, um den Filter automatisch zu ändern. Ändern wir die LFO A Geschwindigkeit auf 2 Hz und die LFO A Zuweisung auf FLTR-FREQUENCY. Lassen wir die anderen LFO A Parameter fürs Erste unverändert.
Schlagen wir ein paar Akkorde an und hören wir uns das Ergebnis an. Sie sollten hören, wie sich der Filter mit seiner eigenen Rate bewegt und die Delay-Linien speist. Da die Delays und die Filter auf unterschiedliche Geschwindigkeiten eingestellt sind, können Sie hören, wie sie rhythmisch gegeneinander spielen. Um den Filterfrequenz-Sweep mit der Delay-Zeit zu synchronisieren, ändern wir die Notenteilung von LFO A auf QUARTER (VIERTEL). Schlagen Sie erneut an, und Sie werden hören, dass der Frequenz-Sweep mit der Delay-Zeit zusammenfällt.
Um den Bereich des Sweeps feinabzustimmen, ändern wir die Min- und Max-Parameter von LFO A. Für Min und Max bezieht sich der Prozentsatz auf den aktuellen Parameterwert, wobei 100% genau der aktuellen Position entsprechen. Da die Filterfrequenz auf den Maximalwert von 15000 Hz eingestellt ist, entsprechen 100% genau diesem Wert und 0% genau dem minimalen Frequenzwert von 20Hz. Stellen wir LFO A Max auf 68% für eine sanftere hohe Frequenz und LFO A Min auf 18% für eine weniger dramatische tiefe Frequenz ein.
Erforschen wir schließlich die verschiedenen verfügbaren LFO A Shapes. Diese Steuerung ändert die Wellenform, die bestimmt, wie der LFO von Anfang bis Ende in seinem Zyklus verläuft, von der sanftesten, Sine Wave (Sinuswelle), bis zur abruptesten, Square Wave (Rechteckwelle). Experimentieren Sie mit den verschiedenen Formen, um zu sehen, wie sie Ihr Preset beeinflussen. Versuchen Sie als Experiment, die LFO A Shape auf Ramp Down (absteigende Rampe), die LFO A Notenteilung auf 16th note (16tel-Note) und LFO A MIN auf 0% einzustellen, um einen Filter mit einer rhythmischen Chopping-Antwort zu erhalten.
AUFSCHLÜSSELUNG JEDES MODIFIKATORS UND SEINER PARAMETER
LFO A MODIFIKATOR - ein periodischer oszillierender Signalgenerator mit wählbaren Wellenformen
Parameter: Geschwindigkeit, Notenteilung, Form (Ramp Up (aufsteigende Rampe), Ramp Down (absteigende Rampe), Triangle (Dreieck), Sine (Sinus), Square (Rechteck), 3 Steps Up (3 Schritte aufwärts), 3 Steps Down (3 Schritte abwärts), 4 Steps Up (4 Schritte aufwärts), 4 Steps Down (4 Schritte abwärts)), Zuweisen, Minimum, Maximum
LFO B MODIFIKATOR - ein periodischer oszillierender Signalgenerator mit wählbaren Wellenformen
Parameter: Geschwindigkeit, Notenteilung, Form (Ramp Up (aufsteigende Rampe), Ramp Down (absteigende Rampe), Triangle (Dreieck), Sine (Sinus), Square (Rechteck), 3 Steps Up (3 Schritte aufwärts), 3 Steps Down (3 Schritte abwärts), 4 Steps Up (4 Schritte aufwärts), 4 Steps Down (4 Schritte abwärts)), Zuweisen, Minimum, Maximum
HÜLLKURVEN-MODIFIKATOR - ein getriggerter Hüllkurvengenerator. Wenn ein Notenanschlag oder Plektrumanschlag erkannt wird, beginnt die Hüllkurve ihren Weg vom Min- zum Max-Wert zur Attack Time, bevor sie dann vom Max-Wert zurück zum Min-Wert zur Decay Time wandert. Die Linear Shape (lineare Form) vollzieht diesen Weg in einer geraden Linie und die Exponential Shape (exponentielle Form) vollzieht diesen Weg mit gekrümmten Linien. Die Clipped Attack Shape (abgeschnittene Attack-Form) hält den Hüllkurvenwert für das Attack Time-Intervall auf Max, bevor er im Decay Time-Intervall zum Min-Wert zurückkehrt.
Tipp: Versuchen Sie, die Min- und Max-Werte zu tauschen, um die Hüllkurvenform zu spiegeln.
Parameter: Attack Time, Decay Time, Form (Linear (Linear), Exponential (Exponentiell), Clipped Attack (Abgeschnittener Attack)), Zuweisen, Minimum, Maximum
HOLD-MODIFIKATOR - ein Hüllkurvengenerator, der durch Halten eines Fußschalters ausgelöst wird. Wenn der aktuelle Preset-Schalter gehalten wird, bewegt sich die Hüllkurve zur Attack Time vom Min- zum Max-Wert. Wenn der aktuelle Preset-Schalter losgelassen wird, beginnt die Hüllkurve zur Decay Time wieder auf Hold Min zurückzufallen.
Parameter: Hold Attack, Hold Decay, Zuweisen, Minimum, Maximum
Damit der Hold-Modifikator ordnungsgemäß funktioniert, muss der Preset-Schalter 500 ms lang gedrückt gehalten werden.
Hinweis: Wenn der Schalter vor der 500 ms Haltezeit losgelassen wird, aktiviert/deaktiviert das Preset das aktuelle Preset.
SAMPLE & HOLD MODIFIKATOR - ein periodischer Zufallszahlengenerator; eine neue Zufallszahl wird nach jedem abgeschlossenen Zyklus (eingestellt durch Geschwindigkeit oder Notenteilung) generiert. Verwenden Sie dies, um einen Parameter in einem festen Intervall zufällig zu ändern. Parameter: Geschwindigkeit, Notenteilung, Zuweisen, Minimum, Maximum
SEQUENZER-MODIFIKATOR - spielt ein sich wiederholendes Muster ab, wobei nach jedem abgeschlossenen Zyklus (eingestellt durch Geschwindigkeit oder Notenteilung) ein neues Element generiert wird. Das Muster wird durch das Einstellen von 16 einzelnen Schritten gleicher Länge erstellt. Muster mit weniger als 16 Schritten können erstellt werden, indem der Schritt ganz auf seinen Minimalwert "Skip" (Überspringen) gedreht wird.
Parameter: Geschwindigkeit, Notenteilung, Zuweisen, Schritt 1 - 16
Einige Modifikatoren-Tipps: Das LVX ermöglicht Ihnen, mehrere Modifikatoren demselben Parameter zuzuweisen, für kreative Steuerkombinationen. Wenn die Modifikatoren demselben Parameter zugewiesen sind, werden die von ihnen erzeugten Steuersignale addiert, bevor sie den Parameter modifizieren. Diese Summe wird automatisch bei 100% abgeschnitten, wenn sie zu groß wird.
Wenn Sie den Zuweisen-Parameter für einen der Modifikatoren betrachten, zeigt das LVX nur die Parameter für Kategorien an, in denen ein Verarbeitungselement ausgewählt wurde. Wenn der Typ auf None (Keine) gesetzt ist, erscheint diese Kategorie nicht in der Liste der Zuweisen-Parameter.
EXPRESSION
Die Rückseite des LVX verfügt über einen EXP-Anschluss, an den Sie ein Expression-Pedal anschließen können, um Parameter im laufenden Betrieb zu ändern. LVX ermöglicht 6 Zuweisungen des Expression-Pedals, und für jede Zuweisung können Sie wählen, welchen Parameter das Expression-Pedal steuert und wie stark der Parameter in den Minimal- und Maximalpositionen des Expression-Pedals geändert wird. Um zur Expression Edit Page (Expression-Bearbeitungsseite) zu gelangen, drücken Sie C3, um die Edit Pages (Bearbeitungsseiten) aufzurufen, und drehen Sie C3 auf EXP PEDAL (benannt in der mittleren Blase).
Expression-Pedal-Anpassungen wirken sich nur dann auf die Parameter aus, wenn ein Expression-Pedal an den EXP-Anschluss auf der Rückseite des LVX angeschlossen ist. Wenn kein physisches Expression-Pedal an das LVX angeschlossen ist, werden alle EXP PEDAL-Zuweisungen mit dem Source-Parameter auf EXP ignoriert.
AUFTEILUNG DER EXPRESSION-PEDAL-PARAMETER
Source A-F: Source (Quelle) legt fest, welches Signal zur Modifikation des zugewiesenen Parameters verwendet wird. Standardmäßig ist Source (Quelle) mit EXP (dem Expression-Pedal) verbunden. Bei den meisten Presets ist die Einstellung von Source auf EXP genau das, was Sie wünschen; hierbei modifiziert das Expression-Pedal einfach den zugewiesenen Parameter. Das Einstellen der Source (Quelle) auf etwas anderes als EXP ist nützlich, wenn Sie möchten, dass ein Modifier (Modifikator) einen zweiten Parameter steuert, siehe das Beispiel mit der Bezeichnung "Using Expression Source" (Expression-Quelle verwenden) unten.
Assign A-F: LVX verfügt über sechs separate Parameterzuweisungen. Um das Expression-Pedal mit einem Parameter zu verknüpfen, verwenden Sie einen der sechs Expression-Pedal-ASSIGN-Parameter, die mit A bis F bezeichnet sind. Hier finden Sie eine Liste aller verfügbaren Parameter, die Sie mit dem Expression-Pedal verknüpfen können, einschließlich NONE (Keine).
Min & Max A-F: Für jede der Expression-Pedal-Parameterzuweisungen finden Sie einen entsprechenden Satz von Min- und Max-Reglern, die ebenfalls mit A bis F bezeichnet sind. Min repräsentiert das Expression-Pedal in seiner minimalen Position (Ferse unten), und Max repräsentiert das Expression-Pedal in seiner maximalen Position (Spitze unten). Der Prozentsatz bezieht sich auf die aktuelle Position des Parameters, dem Sie zugewiesen sind, wobei 100 % genau dem Wert des aktuell eingestellten Parameters entsprechen. Die Arbeitsweise von Min und Max als Prozentsatz des aktuellen Parameterwerts ermöglicht es Ihnen, einen Parameter auch dann zu steuern, wenn er an ein Expression-Pedal angeschlossen ist. Dies ist wirklich nützlich, wenn Ihnen die Funktionsweise des Expression-Pedals gefällt, Sie aber allgemeine Änderungen im laufenden Betrieb vornehmen möchten, indem Sie den Parameter einfach direkt anpassen.
EXPRESSION-PEDAL-BEISPIEL - TONHÖHE STEUERN
Weisen wir das Expression-Pedal zu, um die Tonhöhe des Poly Chroma-Verarbeitungselements zu ändern. Verbinden Sie zunächst Ihr Expression-Pedal mit dem EXP-Anschluss auf der Rückseite des LVX.
Drehen Sie C3 auf ein BLANK-Preset. Drücken Sie C3, um die Edit Pages (Bearbeitungsseiten) aufzurufen. Drehen Sie C3 zur PITCH-Kategorie und ändern Sie den Type (Typ) auf Poly Chroma.
Ändern Sie, während Sie hier sind, die Location (Position) auf PRE+DRY; dies platziert den Poly Chroma auf dem trockenen Pfad, vor dem Delay. Ändern Sie auch den Pitch-Parameter des Poly Chroma auf 12 m2 und den Mix-Parameter des Poly Chroma auf 100 %.
Drehen Sie C3 zur EXP PEDAL Edit Page (Expression-Pedal-Bearbeitungsseite). Ändern Sie die erste Expression-Pedal-Zuweisung, EXP A Assign (Expression A Zuweisung), auf Pitch-Pitch. Dies ist eine Kurzform für den Parameter, bei der das erste Wort für die Kategorie steht (hier zielen wir auf die Pitch-Kategorie) und das zweite Wort für den eigentlichen Parameternamen (die Tonhöhe des Poly Chroma). Ändern wir nun EXP A Min auf 50 % und EXP A Max auf 100 %. Da wir den Pitch-Parameter derzeit auf 12 m2 (eine Oktave höher, und der höchste Wert für diesen Parameter) eingestellt haben, entsprechen 100 % genau 12 m2, und 50 % entsprechen genau der Mitte des Reglerbereichs, 0 m2, was einer Tonhöhenverschiebung von Null entspricht. Da der Min-Parameter die Ferse unten und der Max-Parameter die Spitze unten am Expression-Pedal darstellt, bewegt sich das Expression-Pedal stufenlos zwischen keiner Tonhöhenverschiebung und einer Oktave höherer Tonhöhenverschiebung. Schlagen wir ein paar Akkorde an, während wir das Expression-Pedal bewegen, und hören uns das Ergebnis an.
EXPRESSION-PEDAL-BEISPIEL - VERWENDUNG DER EXPRESSION-QUELLE
Erstellen wir ein Preset, um zu sehen, wie der Expression Source-Parameter die Modifier-Sektion im LVX ergänzt.
Drehen Sie C3 auf ein BLANK-Preset. Bevor Sie die Edit Pages (Bearbeitungsseiten) aufrufen, drehen Sie den Mix-Regler an der Vorderseite auf Null; dadurch können wir alles in der Pre+Dry-Kategorie ohne Echos hören.
Drücken Sie C3, um die Edit Pages (Bearbeitungsseiten) aufzurufen. Drehen Sie C3 zur PITCH-Kategorie und ändern Sie den Type (Typ) auf Lo-Fi. Ändern Sie die
Location (Position) auf PRE+DRY; dies platziert die Lo-Fi-Tonhöhe auf dem trockenen Pfad, vor dem Delay. Ändern Sie auch die Parameter Pitch L (Tonhöhe L) und Pitch R (Tonhöhe R) des Lo-Fi auf 12 m2 und den Mix-Parameter des Lo-Fi auf 100 %.
Weisen wir einen LFO-Modifikator Pitch L zu. Drehen Sie C3 zur MODIFIERS Edit Page (Modifikatoren-Bearbeitungsseite). Wir verwenden den ersten Modifikator LFO A. Ändern Sie LFO A Assign (LFO A Zuweisung) auf PTCH-PITCH L. Lassen Sie vorerst die anderen LFO A-Parameter unverändert. Wenn Sie reinhören, hören Sie, wie sich die linke Seite der Tonhöhe von -12 auf +12 Halbtöne ändert, und die rechte Seite wird statisch um 12 Halbtöne nach oben verschoben.
Um Pitch R mit demselben Modifikator wie Pitch L zu verknüpfen, verwenden wir den Expression Source-Parameter. Drehen Sie C3 zur ersten EXP PEDAL Edit Page (Expression-Pedal-Bearbeitungsseite). Stellen Sie EXP SOURCE A (Expression-Quelle A) auf LFO A und EXP ASSIGN A (Expression-Zuweisung A) auf PTCH-PITCH R. Lassen Sie die anderen EXP A-Parameter unverändert. Wenn Sie noch einmal reinhören, hören Sie nun, wie sich die Parameter Pitch L und Pitch R auf den linken und rechten Kanälen synchron bewegen, da beide mit demselben Modifikator verbunden sind. Während Sie hier sind, versuchen Sie, EXP A MIN (Expression A Min) auf 100 % und EXP A MAX (Expression A Max) auf 0 % zu ändern. Wenn Sie nun reinhören, hören Sie, wie sich die Parameter Pitch L und Pitch R entgegengesetzt zueinander, aber mit derselben Rate bewegen, da beide mit LFO A verbunden sind.
LOOPER

LVX verfügt über einen stets verfügbaren 60-Sekunden-Stereo-Looper.
( Hinweis: Looper-Audio wird beim Ausschalten nicht gespeichert.)
Der Looper ist gleichzeitig mit den Delays verfügbar, sodass Sie beim Verwenden des Loopers vollen Zugriff auf alle Ihre LVX-Presets haben. Der Looper verfügt über anpassbare Fußschalter, und der Loop selbst kann auch verschoben werden: vor den Delays, nach den Delays, im trockenen Pfad, nach der Mix-Steuerung des Delays und im Feedback der Delay-Lines. Sie erhalten auch eine einzigartige "Warp"-Steuerung, die mit dem Expression-Pedal durch den aktuellen Loop "scrollt".
Um auf den Looper zuzugreifen, halten Sie Tap (Tippen) gedrückt, um die Steuerung zu aktivieren. Das Looper-Symbol erscheint in der unteren Bildschirmmitte, um anzuzeigen, dass der Looper aktiviert ist und die Fußschalter zur Steuerung des Loopers eingestellt sind. (Siehe Looper-Symbol unten) Die Looper-Fußschalter für Record/Overdub (Aufnahme/Overdub) und Play/Stop (Wiedergabe/Stopp) funktionieren auf klassische Weise.
Um einen neuen Loop aufzunehmen, drücken Sie einfach Record (Aufnahme) (Fußschalter 1), während der Looper Stopped (Gestoppt) ist. Um einen Loop aufzunehmen, drücken Sie Fußschalter 1. Wenn Sie mit dem Spielen Ihrer Audiophase fertig sind und einen Loop-Punkt festlegen möchten, drücken Sie entweder Overdub (Overdub) (Fußschalter 1) oder Play (Wiedergabe) (Fußschalter 2). Overdub (Overdub) ermöglicht es Ihnen, über Ihren aktuellen Loop aufzunehmen. Nachdem der Loop-Punkt festgelegt wurde, verwenden Sie Fußschalter 2, um die Wiedergabe zu starten und zu stoppen.
Um einen Loop aus dem Speicher zu löschen oder zu entfernen, nehmen Sie einen neuen Loop auf. Drücken Sie bei Stopped (Gestoppt) des Loopers Record (Aufnahme), um einen neuen Loop zu starten. Drücken Sie dann Overdub (Overdub) oder Play (Wiedergabe), um den Endpunkt Ihres neuen Loops festzulegen.
Die Funktionen für Fußschalter 3 und 4 sind auf der Looper-Seite in der Edit View (Bearbeitungsansicht) zuweisbar. Für Fußschalter 3 (Looper FX 1) haben Sie die Wahl zwischen Play Once (Einmal spielen), Retrigger (Neuauslösen) und Expression Pedal Warp (Expression-Pedal-Warp). 'Play Once' (Einmal spielen) startet Ihren Loop neu und stoppt automatisch, nachdem der Loop einmal durchgespielt wurde. 'Retrigger' (Neuauslösen) startet Ihren Loop neu und spielt ihn kontinuierlich ab. Expression Pedal Warp (Expression-Pedal-Warp) stoppt die normale Wiedergabe Ihres Loopers und lässt Sie mit Ihrem Expression-Pedal durch das geloopte Audio „scrollen“. Wenn das Expression-Pedal in der Fersenposition ist, befinden Sie sich am Anfang Ihres Loops. Wenn das Expression-Pedal in der Zehenposition ist, befinden Sie sich am Ende Ihres Loops. Die Geschwindigkeit und Position Ihres Expression-Pedals bestimmen, wie Sie durch das Audio „scrollen“; superschnell, superslow, vorwärts und rückwärts. Viel Spaß beim "Warpen" Ihres Loops und beim Einspeisen in die Delays. Für Fußschalter 4 (Looper FX 2) haben Sie die Wahl zwischen Reverse (Rückwärts), Half Speed (Halbe Geschwindigkeit) und Half Speed / Reverse (Halbe Geschwindigkeit / Rückwärts). Bei der letzten Option, Half Speed / Reverse (Halbe Geschwindigkeit / Rückwärts), führt Fußschalter 4 die klassische Dual-Action-Umschaltung durch. Bei dieser Option drücken Sie einmal, um die halbe Geschwindigkeit umzuschalten, und doppelt, um die Rückwärtswiedergabe umzuschalten.
DELAY-STRUKTUREN
Das Herzstück des LVX sind die Stereo-Delay-Lines. Die ersten beiden Delay-Parameter sind Structure (Struktur) und Type (Typ). Structure (Struktur) reorganisiert die Delay-Lines, um Delay-Taps und -Filter hinzuzufügen, die Richtung umzukehren und die Delays in eine duale Poly-Struktur zu verwandeln, die von unserem Polymoon adaptiert wurde. Der Type-Parameter ändert die Tonalität und Qualität der Delay-Lines. Jeder Typ hat seine eigene integrierte Modulation, die über den MOD-Regler an der Vorderseite gesteuert wird.
GEMEINSAME DELAY-PARAMETER
TIME - Die aktuelle Delay-Zeit. Dieser Parameter ist mit dem Time-Regler an der Vorderseite verknüpft, hat eine 32-Bit-Auflösung und kann in Sekunden oder BPM ausgedrückt werden, indem die Einstellung "TEMPO DISP" (Tempoanzeige) in den Global Edit Pages (Globalen Bearbeitungsseiten) geändert wird. Der Time-Parameter kann pro Preset oder global für alle Presets angewendet werden, indem der Parameter "TEMPO SEL" (Tempoauswahl) in den Global Edit Pages (Globalen Bearbeitungsseiten) geändert wird.
LEFT DIVISION - Dieser Parameter legt die aktuelle Time Subdivision (Zeiteinteilung) für die linke Delay-Line fest und wird in Notenwerten ausgedrückt. Der Division-Parameter ist nützlich, wenn Sie Ihr linkes Delay automatisch an ein bestimmtes Notenwert-Verhältnis des Time-Parameters anpassen möchten. Im "BLANK"-Preset ist dieser Parameter standardmäßig auf "OFF" eingestellt, was Ihnen Viertelnoten-Divisionen gibt, die der blinkenden Tap-LED an der Vorderseite entsprechen.
RIGHT NOTE DIVISION - Dieser Parameter legt die aktuelle Time Subdivision (Zeiteinteilung) für die rechte Delay-Line fest und wird in Notenwerten ausgedrückt. Der Division-Parameter ist nützlich, wenn Sie Ihr rechtes Delay automatisch an ein bestimmtes Notenwert-Verhältnis des Time-Parameters anpassen möchten. Im "BLANK"-Preset ist dieser Parameter standardmäßig auf "OFF" eingestellt, was Ihnen Viertelnoten-Divisionen gibt, die der blinkenden Tap-LED an der Vorderseite entsprechen.
HALF SPEED - Dies legt die aktuelle Lese-/Schreibgeschwindigkeit für die Delay-Line fest. Wenn Half Speed (Halbe Geschwindigkeit) deaktiviert ist, arbeiten die Delays mit einer Abtastrate von 48 kHz, was Ihnen eine maximale Delay-Zeit von 2,54 Sekunden Stereo-Delay-Zeit bietet; und wenn Half Speed (Halbe Geschwindigkeit) aktiviert ist, arbeiten die Delays mit 24 kHz, was Ihnen 5,08 Sekunden Delay-Zeit bietet. Versuchen Sie, den Half Speed-Parameter zu ändern, während die Delays mit großzügigem Feedback echon, um interessante Zeit- und Pitch-Effekte zu erzeugen.
FEEDBACK - Dies steuert die Menge des Ausgangssignals der Delay-Line, die mit dem Eingangssignal der Delay-Line gemischt wird. Dieser Parameter ist mit dem Feedback-Regler an der Vorderseite verknüpft und legt das Feedback für sowohl das linke als auch das rechte Delay fest.
CROSSFEED - Diese Steuerung arbeitet mit dem Feedback-Parameter zusammen, um festzulegen, wie viel des linken Delay-Ausgangs mit dem rechten Delay-Eingang und wie viel des rechten Delay-Ausgangs mit dem linken Delay-Eingang gemischt wird. Verwenden Sie dies, um interessante kaskadierende Delay-Effekte zu erzeugen, wenn die linken und rechten Delays unterschiedliche Einstellungen haben.
MOD - Dieser Parameter legt die Menge der Modulation für die linken und rechten Delay-Lines fest und hat für jeden Delay Type (Delay-Typ) eine andere Klangfärbung. Dieser Parameter ist mit dem Mod-Regler an der Vorderseite verknüpft und nicht mit der Modulation-Kategorie verbunden. Der Mod-Parameter ist nützlich, um schnell etwas Bewegung einzustellen, um Ihre Delay-Lines zu beleben. Für eine tiefere und vollständigere Modulationskontrolle verwenden Sie die Modulation-Kategorie, wenn Sie Ihre Delay-Lines mit noch mehr Modulation anreichern möchten.
DAMPING - Dieser Parameter reduziert die hohen Frequenzen in den linken und rechten Delays. Wenn er auf Null gesetzt ist, haben die Delays die volle Menge an hochfrequenten Details. Der Dampening-Parameter hat eine unterschiedliche Reaktion pro Delay Type (Delay-Typ). Für den Digital-Delay-Typ ermöglicht der Damping-Regler, Ihre Wiederholungen dunkler zu gestalten. Für den BBD-Delay-Typ verändert der Damping-Regler die Filterstruktur um den Bucket-Brigade-Takt, wobei kein Takttrauschen vorhanden ist, wenn Color (Farbe) auf 100 % eingestellt ist. Für den Tape-Delay-Typ ändert der Damping-Regler die Filterstruktur und lässt das Band altern, um dunklere Klangfarben zu ermöglichen.
MIDI CLOCK - Dieser Parameter ermöglicht es Ihnen, den eingehenden MIDI Beat Clock pro Preset zu ignorieren. In den meisten Situationen können Sie einfach die globale Einstellung verwenden, um eingehende MIDI Beat Clock zu akzeptieren oder zu ignorieren, aber wenn Sie mehr Kontrolle benötigen, verwenden Sie diesen Parameter. Dieser Parameter hat drei Einstellungen: "USE GLOBAL" (Global verwenden), "FORCE LISTEN" (Erzwingen des Zuhörens) und "FORCE IGNORE" (Erzwingen des Ignorierens). 'USE GLOBAL' (Global verwenden) setzt das Preset so, dass es der Einstellung des globalen MIDI Clock-Parameters folgt; alle Werkspresets im LVX sind standardmäßig auf diese Einstellung eingestellt. 'FORCE LISTEN' (Erzwingen des Zuhörens) lässt Sie dieses Preset immer auf MIDI Beat Clock hören, und 'FORCE IGNORE' (Erzwingen des Ignorierens) lässt Sie das Preset immer MIDI Beat Clock ignorieren.
AUFTEILUNG DER DELAY-STRUKTUREN UND -TYPEN: DELAY-STRUKTUREN
STANDARD - Stereo Parallel Delay-Lines
Parameter: Time (Zeit), Left Note Division (Linke Notenunterteilung), Right Note Division (Rechte Notenunterteilung), Half Speed (Halbe Geschwindigkeit), Feedback, Crossfeed, Mod
MULTITAP - ein 8-Tap-Delay mit 4 Taps pro Seite. Taps 1-4 sind mit der linken Seite des Delays verbunden. Taps 5-8 sind mit der rechten Seite des Delays verbunden
Parameter: Time (Zeit), Left Note Division (Linke Notenunterteilung), Right Note Division (Rechte Notenunterteilung), Half Speed (Halbe Geschwindigkeit), Feedback, Crossfeed, Mod Tap 1-8, Level 1-8, Pan 1-8
MULTI FILTER - dieselbe Delay-Struktur wie der MultiTap mit einem separaten Bandpassfilter, der am Ausgang jedes Taps hinzugefügt wird
Parameter: Time (Zeit), Left Note Division (Linke Notenunterteilung), Right Note Division (Rechte Notenunterteilung), Half Speed (Halbe Geschwindigkeit), Feedback, Crossfeed, Mod Tap 1-8, Filter 1-8, Q 1-8, Level 1-8, Pan 1-8
POLY - Poly ist eine duale Version der Polymoon-Delay-Struktur, jede Seite des Delays wird von einem eigenen Algorithmus verarbeitet und unabhängig im Stereospektrum verteilt
Parameter: Time (Zeit), Left Note Division (Linke Notenunterteilung), Right Note Division (Rechte Notenunterteilung), Half Speed (Halbe Geschwindigkeit), Feedback, Crossfeed, Mod, Dimension, Multiply, Level, Left Modulation (Linke Modulation), Right Modulation (Rechte Modulation)
REVERSE - Stereo Parallel Delays mit Rückwärtswiedergabe
Parameter: Time (Zeit), Left Note Division (Linke Notenunterteilung), Right Note Division (Rechte Notenunterteilung), Half Speed (Halbe Geschwindigkeit), Feedback, Crossfeed, Mod
SERIES - Stereo Series Delays, jede Seite hat zwei Delays in Serie. Delay-Divisionen für jedes der vier Delays (zwei auf jeder Seite) können unabhängig voneinander eingestellt werden. Wenn Verarbeitungselemente an der Feedback-Position für die Serienstruktur platziert werden, befinden sich die Verarbeitungselemente im Feedback von Delay 1. Mid Mix (Mittenmischung) legt die Ausgangsmischung von Delay 1 fest, wenn es in Delay 2 geht.
Parameter: Time (Zeit), Left Note Division Delay 1 (Linke Notenunterteilung Delay 1), Left Note Division Delay 2 (Linke Notenunterteilung Delay 2), Right Note Division Delay 1 (Rechte Notenunterteilung Delay 1), Right Note Division Delay 2 (Rechte Notenunterteilung Delay 2), Half Speed (Halbe Geschwindigkeit), Feedback 1, Feedback 2, Crossfeed, Mod, Mid Mix (Mittenmischung)
DELAY-TYPEN
DIGITAL - ungefärbte, komplett saubere Delay-Line, hier reicht der Mod-Regler an der Vorderseite von langsamen und breiten Modulationen bei Minimum bis zu schnellen und engen bei Maximum
BBD - analog gefärbte Bucket-Brigade-Delay-Lines, hier fügt der Mod-Regler Tiefe zum klassischen LFO hinzu
MAGNETIC - Tape-gefärbtes Delay mit leichter Sättigung und sanfter Degradation, hier erhöht der Mod-Regler die Menge an Wow und Flutter
KATEGORIEN UND ELEMENTE
Die Verarbeitungselemente sind in Kategorien gruppiert. Die Kategorien sind: Dynamik, Vorverstärker, Filter, Tonhöhe und Modulation. Wichtig: Die Kategorie Modulation ist getrennt vom Mod-Regler auf der Vorderseite, der die in die Delays integrierten Modulationen direkt steuert. Alle Verarbeitungselemente im LVX, mit Ausnahme von Poly Chroma, sind Stereo und können das linke und rechte Audiosignal vollständig unabhängig voneinander verarbeiten. Die Elemente können vor den Delay-Lines, nach den Delay-Lines, im Feedback der Delay-Lines sowie im in hellblau dargestellten Pre- + Dry-Signalpfad platziert werden. Der Looper verfügt über einen weiteren Standort namens "POST MIX" (NACH MIX), der in Pink angezeigt wird. Wenn alle Kategorien am selben Ort sind, ist die Verarbeitungsreihenfolge von zuerst zu zuletzt: Looper, Dynamik, Vorverstärker, Filter, Tonhöhe und Modulation.
Visuelles Diagramm der Verarbeitungselemente:

Ebenfalls im visuellen Diagramm dargestellt ist der Mixer für LVX. Der Mixer ist direkt mit dem Mix-Regler auf der Vorderseite verbunden. Um die Dry- und Wet-Trim-Pegel einzustellen, verwenden Sie C3, um in die "Edit View" (Bearbeitungsansicht) zu gelangen und blättern Sie zum "MIX section" (MIX-Bereich). Es folgt eine Aufschlüsselung jeder Kategorie und der darin enthaltenen Verarbeitungselemente:
DYNAMIK-KATEGORIE
COMPRESSOR – ein verbesserter, vollständig einstellbarer Stereo-Kompressor, der von Enzo adaptiert wurde. Sie können den Kompressor wie ein Audiomikroskop verwenden, um kleine Details zu vergrößern, oder sanfter eingestellt, kann der Kompressor die Pegel Ihrer Delay-Kreationen ausgleichen.
Parameter: Threshold, Ratio, Gain, Attack, Release, Mix
SWELL – ein stereophones exponentielles, automatisches Volume Swell, um den Attack Ihres Audios zu entfernen. Swell funktioniert am besten vor den Delay-Lines, wo es hilft, verträumte Klangflächen zu erzeugen. Parameter: Attack Time, Gain
DIFFUSION – Diffusion ist ein Stereopaar von superkurzen Multitap-Delays, die dazu dienen, Ihren Klang zu glätten und hartkantige Klänge zu mildern.
Der Dichte-Regler fügt progressiv mehr Verwischung des Audios hinzu, und der Low-Pass-Filter schneidet Höhen ab, um Ihren Klang weiter zu mildern. Versuchen Sie, Diffusion an der Feedback-Position Ihrer Delays zu verwenden, um den Klang bei jeder Wiederholung progressiv zu mildern. Parameter: Density, Low Pass Filter
LIMITER – Ein völlig einzigartiger Stereo-Algorithmus für den LVX. Der Limiter begrenzt Ihr Signal hart auf den Threshold. Mit einem völlig anderen Algorithmus als der Kompressor des LVX verleiht der Limiter Ihrem Sound sofort und dramatisch Punch. Parameter: Threshold, Gain, Release
VORVERSTÄRKER-KATEGORIE
VOLUME PEDAL – das Volume Pedal-Element des LVX erwacht zum Leben, wenn es mit den Modifiers verbunden wird. Versuchen Sie, einen LFO zuzuweisen, um den Balance-Parameter zu steuern und ein kontinuierlich verschiebendes Panning Ihrer Delays zu ermöglichen. Parameter: Level, Balance
TUBE – der Tube Preamp bietet einen Mid-Boost mit regelbarer Gain und Level. Versuchen Sie, den Tube Preamp mit dem Magnetic Delay-Typ zu kombinieren.
Parameter: Parameters: Gain, Level
TRANSISTOR – der Transistor Preamp betont hohe Frequenzen, perfekt um dumpfen Audiosignalen Klarheit zu verleihen. Parameter: Parameters: Gain, Level
OP-AMP – der Op-Amp Preamp bietet Ihnen einen Breitband-Boost mit de-emphasiertem Low-End, ein guter Allzweck-Preamp. Parameter: Parameters: Gain, Level
DRIVE – ein dunkler und sanfter Overdrive, um Ihren Delay-Wiederholungen Crunch zu verleihen.
Parameter: Gain, Bass, Treble, Level
BIT CRUSHER – ein Stereo-Bit Crusher, adaptiert von Ottobit Jr. Verwenden Sie den Bit Crusher, um den Charakter von Low-Sample-Rate-Vintage-Digital-Delays nachzubilden.
Parameter: Sample Rate, Bit Depth, Level
FILTER-KATEGORIE
LADDER FILTER – unsere einzigartigen Stereo-Ladder-Filter, adaptiert von Enzo. Verwenden Sie den Frequency-Parameter, um die Center-Frequenz für die linke und rechte Seite des Filters einzustellen. Verwenden Sie den Spread-Parameter, um die Center-Frequenz auf der rechten Seite zu versetzen. Wenn der Spread-Parameter auf Null steht, sind beide Seiten des Filters auf dieselbe Frequenz eingestellt. Parameter: Frequency, Resonance, Topology, Spread
STATE VARIABLE FILTER – ebenfalls von Enzo adaptiert, bietet der State Variable Filter eine weitere großartige Geschmacksrichtung cremiger Filterung, die den Ladder Filter ergänzt. Wie beim Ladder Filter versetzt der Spread-Parameter die rechte Filterfrequenz. Parameter: Frequency, Resonance, Topology, Spread
COMB FILTER – ein Comb-Filter ist ein sehr kurzes resonantes Delay, das eine Reihe von Kerben über das Frequenzspektrum verteilt erzeugt. Der Comb Filter ist perfekt, um Ihren Delay-Strukturen klirrende Roboter-Töne hinzuzufügen. Auch hier bietet der Spread-Parameter einen Offset für den rechten Kanalfilter.
Parameter: Depth (milliseconds), Resonance, Level, Spread
PARAMETRIC – Der parametrische Filter des LVX ist ein einbandiger parametrischer EQ. Der parametrische Filter ist besonders nützlich an der Post-Position, um den gesamten Frequenzgang Ihres Delays auszugleichen. Der parametrische Filter ist ein Shelving-Filter, und der Gain-Bereich reicht von -10 dB bis 10 dB, was präzise Anhebungen und Absenkungen ermöglicht.
Parameter: Frequency, Resonance, Topology, Gain
TONHÖHEN-KATEGORIE
POLY CHROMA – LVX ist ein voll polyphoner chromatischer Pitch Shifter. Als einziges Mono-Element fasst der Poly Chroma Ihre Stereo-Kanäle zusammen und verschiebt den Klang perfekt, egal wie kompliziert die Akkorde sind.
Parameter: Pitch, Mix
HARMONY – das erste von 3 Pitch Shiftern, die von Hedra adaptiert wurden. Das Harmony-Element ist ein 2-stimmiger diatonischer Pitch Shifter mit unabhängiger Tonhöhenerkennung für jede Stimme.
Parameter: Pitch Left, Pitch Right, Key, Scale, Glide, Mix
MICRO TUNE – ebenfalls von Hedra, das Micro Tune-Element bietet unabhängige Mikro-Tonhöhenanpassungen für jede Seite des Stereo-Spektrums. Das Micro Tune ist perfekt, um einen ähnlichen Detune-Effekt wie Chorus zu erzeugen, ohne den regulären Tonhöhenzyklus eines LFOs.
Parameter: Pitch Left, Pitch Right, Mix
MONO CHROMA – das letzte von Hedra adaptierte Element ist der Mono Chroma. Dieses Element verfügt über ein unabhängiges Tracking für jede Seite des Stereo-Spektrums, optimiert für Einzelton-Lead-Lines, bietet der Mono Chroma extra knackiges Pitch Shifting. Parameter: Pitch Left, Pitch Right, Glide, Mix
LO-FI – dieses Element ist eine Dual-Version des Pitch Shifters von Ottobit Jr. Das Lo-Fi-Element verwendet eine frühe Pitch-Shifting-Technik, die modulierte Low-Fidelity-Stimmen erzeugt. Parameter: Pitch Left, Pitch Right, Mix
MODULATIONS-KATEGORIE (MODULATE)
CHORUS – adaptiert vom Multimode-Modulationsblock im Polymoon, bietet dieses Element echten Stereo-Chorus. Versuchen Sie, den lokalen Mix-Parameter auf 100% für Vibrato einzustellen.
Parameter: Speed, Depth, Mix
FLANGER – ebenfalls von Polymoon adaptiert, ist dieses Element großartig, um langsame und zyklische Spitzenkerben zum Ausgang Ihrer Delay-Strukturen hinzuzufügen.
Parameter: Speed, Depth, Feedback, Mix
DYNAMIC FLANGER – Hüllkurven-gesteuerte Flanger-Effekte vom Polymoon. Dieses Element kann eine breite Palette kreativer Effekte bieten, von subtilem Double-Tracking über wilde Pitch-Bends bis hin zu tiefem Flanging, das sich über das gesamte Frequenzspektrum erstreckt. Parameter: Attack Speed, Depth, Feedback, Direction, Mix
CASSETTE – das Cassette-Element erzeugt die Schwankungen und Degradationen eines defekten Tonbandes. Verwenden Sie die HIGHS- und LOWS-Regler, um Ihren Frequenzgang einzugrenzen und ein defektes und schlecht kalibriertes Bandwiedergabesystem zu replizieren.
Parameter: Slip, Crinkle, Static, Highs, Lows, Mix
BARBERPOLE – ein weiterer Favorit von Polymoon. Sie können dieses Stereo-Element verwenden, um die Illusion von endlos spiralförmigen Kerben zu erzeugen, die sich über das Frequenzspektrum bewegen. Die Einstellung der Richtung auf "both" (beide) erzeugt eine dramatische Stereo-Verbreiterung. Parameter: Speed, Feedback, Direction (up, down, both)
GRANULIZE – Granulize zerlegt und wiederholt mundgerechte Audio-Stücke. Sie können mehrere Klangfarben erzeugen, von hängengebliebenen Puffer-Jittern bis hin zu resonanten Mikro-Freeze-Summen. Sie können sogar die Richtung der Grain-Wiedergabe steuern. Versuchen Sie, die Size- und Repeats-Parameter mit den Modifiers für sich entwickelnde Texturen zu steuern. SIZE ist die Länge des Grains in Millisekunden. REPEATS ist die Anzahl der Wiedergaben eines Grains, bevor ein neues Grain erfasst wird. Und bei Granulize steuert SPREAD, wie unterschiedlich die SIZE zwischen dem linken und rechten Kanal ist. Wenn der SPREAD-Parameter auf Null steht, haben der linke und rechte Kanal die gleiche SIZE. Parameter: Size, Repeats, Spread, Direction (fwd, rev)
RING MOD – das Ring Mod-Element vervollständigt das perfekte Trio der Quintessenz-Roboter-Effekte zusammen mit dem Bit Crush der Preamp-Kategorie und dem Comb Filter der Filter-Kategorie. Das Ring Mod bietet eine breite Palette von Frequenzen und klingt großartig an der Feedback-Position der Delay-Struktur, wo es Ihr Audio mit jeder Wiederholung progressiv faltet. Versuchen Sie, den Mix auf 50% und die Frequenz niedrig einzustellen, um in den Tremolo-Bereich zu gelangen. Parameter: Frequency, Waveshape, Mix.
MIDI CC TABELLE
| Steuerungsänderung | LVX Steuerung | Empfangswertebereich |
| CC# 01 | Mix | 0 bis 127 |
| CC# 02 | Dry-Trimmung | 0 bis 127 |
| CC# 03 | Wet-Trimmung | 0 bis 127 |
| CC# 04 | Expression-Pedal | 0 bis 127 |
| CC# 05 | Vorverstärker-Typ | 0 bis 18 = aus 19 bis 36 = Volume-Pedal 37 bis 54 = Röhre 55 bis 73 = Transistor 74 bis 91 = Operationsverstärker 92 bis 109 = Drive 110 bis 127 = Bitcrusher |
| CC# 06 | Vorverstärker-Position | 0 bis 31 = Pre + Dry 32 bis 63 = Pre 64 bis 95 = Feedback 96 bis 127 = Post |
| CC# 07 | Vorverstärker-Parameter 1 | 0 bis 127 |
| CC# 08 | Vorverstärker-Parameter 2 | 0 bis 127 |
| CC# 09 | Vorverstärker-Parameter 3 | 0 bis 127 |
| CC# 10 | Vorverstärker-Parameter 4 | 0 bis 127 |
| CC# 11 | Vorverstärker-Parameter 5 | 0 bis 127 |
| CC# 12 | Vorverstärker-Parameter 6 | 0 bis 127 |
| CC# 13 | Delay-Struktur | 0 bis 21 = Standard 22 bis 42 = Multitap 43 bis 63 = Multifilter 64 bis 85 = Poly 86 bis 106 = Reverse 107 bis 127 = Serie |
| CC# 14 | Bypass | 0 bis 63 = FX-Bypass 64 bis 127 = FX-Aktivierung |
| CC# 15 | Zeit | 0 bis 127 |
| CC# 16 | Delay-Typ | 0 bis 42 = Digital 43 bis 85 = BBD 86 bis 127 = Tape |
| CC# 17 | Linke Notenteilung | 0 bis 127 |
| CC# 18 | Rechte Notenteilung | 0 bis 127 |
| CC# 19 | Feedback | 0 bis 127 |
| CC# 20 | Cross Feedback | 0 bis 127 |
| CC# 21 | Delay-Mod | 0 bis 127 |
| CC# 22 | Delay-Parameter 1 | 0 bis 127 |
| CC# 23 | Delay-Parameter 2 | 0 bis 127 |
| CC# 24 | Delay-Parameter 3 | 0 bis 127 |
| CC# 25 | Delay-Parameter 4 | 0 bis 127 |
| CC# 26 | Delay-Parameter 5 | 0 bis 127 |
| CC# 27 | Delay-Parameter 6 | 0 bis 127 |
| CC# 28 | Delay-Parameter 7 | 0 bis 127 |
| CC# 29 | Delay-Parameter 8 | 0 bis 127 |
| CC# 30 | Delay-Parameter 9 | 0 bis 127 |
| CC# 31 | Delay-Parameter 10 | 0 bis 127 |
| CC# 32 | Delay-Parameter 11 | 0 bis 127 |
| CC# 33 | Delay-Parameter 12 | 0 bis 127 |
| CC# 34 | Delay-Parameter 13 | 0 bis 127 |
| CC# 35 | Delay-Parameter 14 | 0 bis 127 |
| CC# 36 | Delay-Parameter 15 | 0 bis 127 |
| CC# 37 | Delay-Parameter 16 | 0 bis 127 |
| CC# 38 | Delay-Parameter 17 | 0 bis 127 |
| CC# 39 | Delay-Parameter 18 | 0 bis 127 |
| CC# 40 | Delay-Parameter 19 | 0 bis 127 |
| CC# 41 | Delay-Parameter 20 | 0 bis 127 |
| CC# 42 | Delay-Parameter 21 | 0 bis 127 |
| CC# 43 | Delay-Parameter 22 | 0 bis 127 |
| CC# 44 | Delay-Parameter 23 | 0 bis 127 |
| CC# 45 | Delay-Parameter 24 | 0 bis 127 |
| CC# 46 | Delay-Parameter 25 | 0 bis 127 |
| CC# 47 | Delay-Parameter 26 | 0 bis 127 |
| CC# 48 | Delay-Parameter 27 | 0 bis 127 |
| CC# 49 | Delay-Parameter 28 | 0 bis 127 |
| CC# 50 | Delay-Parameter 29 | 0 bis 127 |
| CC# 51 | Delay-Parameter 30 | 0 bis 127 |
| CC# 52 | Delay-Parameter 31 | 0 bis 127 |
| CC# 53 | Delay-Parameter 32 | 0 bis 127 |
| CC# 54 | Delay-Parameter 33 | 0 bis 127 |
| CC# 55 | Delay-Parameter 34 | 0 bis 127 |
| CC# 56 | Delay-Parameter 35 | 0 bis 127 |
| CC# 57 | Delay-Parameter 36 | 0 bis 127 |
| CC# 58 | Delay-Parameter 37 | 0 bis 127 |
| CC# 59 | Delay-Parameter 38 | 0 bis 127 |
| CC# 60 | Delay-Parameter 39 | 0 bis 127 |
| CC# 61 | Delay-Parameter 40 | 0 bis 127 |
| CC# 62 | Dynamik-Typ | 0 bis 25 = aus 26 bis 51 = Kompressor 52 bis 76 = Swell 77 bis 102 = Diffusion 103 bis 127 = Limiter |
| CC# 63 | Dynamik-Position | 0 bis 31 = Pre + Dry 32 bis 63 = Pre 64 bis 95 = Feedback 96 bis 127 = Post |
| CC# 64 | Dynamik-Parameter 1 | 0 bis 127 |
| CC# 65 | Dynamik-Parameter 2 | 0 bis 127 |
| CC# 66 | Dynamik-Parameter 3 | 0 bis 127 |
| CC# 67 | Dynamik-Parameter 4 | 0 bis 127 |
| CC# 68 | Dynamik-Parameter 5 | 0 bis 127 |
| CC# 69 | Dynamik-Parameter 6 | 0 bis 127 |
| CC# 70 | Pitch-Typ | 0 bis 21 = aus 22 bis 42 = Poly Chroma 43 bis 63 = Harmony 64 bis 85 = Micro Tune 86 bis 106 = Mono Chroma 107 bis 127 = Lo-Fi |
| CC# 71 | Pitch-Position | 0 bis 31 = Pre + Dry 32 bis 63 = Pre 64 bis 95 = Feedback 96 bis 127 = Post |
| CC# 72 | Pitch-Parameter 1 | 0 bis 127 |
| CC# 73 | Pitch-Parameter 2 | 0 bis 127 |
| CC# 74 | Pitch-Parameter 3 | 0 bis 127 |
| CC# 75 | Pitch-Parameter 4 | 0 bis 127 |
| CC# 76 | Pitch-Parameter 5 | 0 bis 127 |
| CC# 77 | Pitch-Parameter 6 | 0 bis 127 |
| CC# 78 | Filter-Typ | 0 bis 25 = aus 26 bis 51 = Ladder 52 bis 76 = State Var 77 bis 102 = Comb 103 bis 127 = Parametrisch |
| CC# 79 | Filter-Position | 0 bis 31 = Pre + Dry 32 bis 63 = Pre 64 bis 95 = Feedback 96 bis 127 = Post |
| CC# 80 | Filter-Parameter 1 | 0 bis 127 |
| CC# 81 | Filter-Parameter 2 | 0 bis 127 |
| CC# 82 | Filter-Parameter 3 | 0 bis 127 |
| CC# 83 | Filter-Parameter 4 | 0 bis 127 |
| CC# 84 | Filter-Parameter 5 | 0 bis 127 |
| CC# 85 | Filter-Parameter 6 | 0 bis 127 |
| CC# 86 | Mod-Typ | 0 bis 15 = aus 16 bis 31 = Chorus 32 bis 47 = Flanger 48 bis 63 = Dyn Flanger 64 bis 79 = Kassette 80 bis 95 = Barberpole 96 bis 111 = Granulize 112 bis 127 = Ring Mod |
| CC# 87 | Mod-Position | 0 bis 31 = Pre + Dry 32 bis 63 = Pre 64 bis 95 = Feedback 96 bis 127 = Post |
| CC# 88 | Mod-Parameter 1 | 0 bis 127 |
| CC# 89 | Mod-Parameter 2 | 0 bis 127 |
| CC# 90 | Mod-Parameter 3 | 0 bis 127 |
| CC# 91 | Mod-Parameter 4 | 0 bis 127 |
| CC# 92 | Mod-Parameter 5 | 0 bis 127 |
| CC# 93 | Mod-Parameter 6 | 0 bis 127 |
| CC# 94 | Looper-Position | 0 bis 25 = Pre + Dry 26 bis 51 = Pre 52 bis 76 = Feedback 77 bis 102 = Post 103 bis 127 = Post Mix |
| CC# 95 | Looper-Pegel | 0 bis 127 |
| CC# 96 | Looper-Feedback | 0 bis 127 |
| CC# 97 | Looper FX1-Auswahl | 0 bis 127 |
| CC# 98 | Looper FX2-Auswahl | 0 bis 127 |
| CC# 99 | Tap Tempo | Drücken = 127 |
| CC# 100 | Looper Record/Overdub Drücken | Drücken = 127 |
| CC# 101 | Looper Play/Stop Drücken | Drücken = 127 |
| CC# 102 | Looper FX1 Drücken | Drücken = 127 |
| CC# 103 | Looper FX2 Drücken | Drücken = 127 für Looper FX2 = halbe Geschwindigkeit / Reverse 0 - 63 = Reverse 64 - 127 = halbe Geschwindigkeit |
| CC# 117 | Stimmgerät-Modus umschalten | Drücken = 127 |
| CC# 118 | Trigger Hold Modifikator | Drücken = 127 |
| CC# 119 | Delay halbe Geschwindigkeit | 0 - 63 = halbe Geschwindigkeit aus 64 - 127 = halbe Geschwindigkeit ein |
| CC# 120 | Delay-Dämpfung | 0 = 127 |
| CC# 121 | MIDI Clock | 0 - 42 = global verwenden 43 - 85 = Hören erzwingen 86 - 127 = Ignorieren erzwingen |
MIDI PC TABELLE
| Programmwechsel | Aktion |
| PC# 0 | Bypass |
| PC# 1-99 | lädt Presets 1 - 99 |
| PC# 100 | lädt Favoriten-Preset 1 |
| PC# 101 | lädt Favoriten-Preset 2 |
| PC# 102 | lädt Favoriten-Preset 3 |
STIMMGERÄT
Um das STIMMGERÄT zu aktivieren, HALTEN Sie die 3 + TAP Fußschalter gedrückt. Noten werden automatisch erkannt und leuchten grün, wenn sie exakt gestimmt sind. Die Stimmgerät-Referenzfrequenz kann bei Bedarf angepasst werden.

GLOBALE EINSTELLUNGEN
GLOBALE EINSTELLUNGEN befinden sich am Ende der BEARBEITUNGSSEITEN. Um das Ende zu erreichen, drehen Sie den C3-Regler weiter (im Uhrzeigersinn) und blättern Sie durch alle Kategorien, bis Sie zu den GLOBALEN EINSTELLUNGEN gelangen. Eine Abkürzung zu den GLOBALEN EINSTELLUNGEN finden Sie auch hinter den SYSTEM-INFORMATIONEN. Siehe Karte. Globale Einstellungen betreffen alle Presets und ändern sich nicht pro Preset.

Diese Einstellungen sind universell für das gesamte LVX und ändern sich nicht mit den Presets.
- NOISE GATE: Legt den Schwellenwert fest, um das Gate zu aktivieren und bei lauten Setups zu helfen.
- BEARBEITUNGSSEITE: Textansicht oder Grafische Ansicht
- SPILLOVER: Wenn Spillover aktiviert ist, überlappen sich Echos Ihres letzten Presets mit Ihrem aktuellen Preset während Übergängen.[1]
(Der Spillover benötigt Zeit, um für das vorherige Preset vollständig abzuklingen, bevor ein neuer Spillover für das aktuelle Preset beginnen kann. - DELAY TRAILS: Wenn Trails aktiviert sind, klingen Ihre Echos auf natürliche Weise ab, wenn das LVX im Bypass ist. TAP GLIDE: Wenn Glide aktiviert ist, gehen über Tap Tempo eingegebene Delay-Zeiten fließend ineinander über.
- RELAY BYPASS: Buffered Bypass oder Relay Bypass (nur Mono-Eingang und -Ausgang)[2]
- EINGANGSPEGEL: Instrument oder Line/Synth, wenn im Instrument-Modus Clipping auftritt, wählen Sie Line/Synth.
- KILL DRY: Wenn Kill Dry aktiviert ist, leitet das LVX nur dann Audio durch, wenn es aktiv ist. Im Bypass ist das LVX stummgeschaltet. Dies ist nützlich, wenn man mit einer externen Mix-Steuerung arbeitet, die in einigen Verstärkern, Prozessoren und Mischpulten verwendet wird.
- HELLIGKEIT: Stellt die Bildschirmhelligkeit von 0 bis 100 % ein.
- LOGO-LICHT: Stellt die Helligkeit des Logo-Lichts von 0 bis 100 % ein.
- STIMMGERÄT-REFERENZ: Stellt die Stimmgerät-Referenz von 425 Hz bis 455 Hz ein.
- STIMMGERÄT-AUSGANG: Stumm oder Bypass.
- TEMPO: Stellt das globale Tempo ein.
- TEMPO ANZEIGE: Millisekunden oder BPM.
- TEMPO-AUSWAHL: Preset oder Global auswählen.
- TAKTILE: Deaktiviert das taktile Ansichtspopup.
- MIDI-KANAL: 1 bis 16 oder OMNI.
- MIDI CLOCK - Ermöglicht die globale Auswahl, ob MIDI Beat Clock GEHÖRT oder IGNORIERT werden soll.
- MIDI OUT: Wählen Sie MIDI Out oder MIDI Thru. Wenn MIDI Thru aktiviert ist, werden am MIDI-Eingang empfangene MIDI-Daten an den MIDI-Ausgang weitergeleitet.
[1] LVX verfügt über einen Stereo-Analog-Mix. Der Analog-Mix wird immer verwendet, es sei denn, Spillover ist aktiviert oder ein Verarbeitungselement befindet sich an den PRE + DRY- oder POST MIX-Positionen.
[2] LVX verfügt über einen Mono-Relais-Bypass, der auf der Bearbeitungsseite „GLOBALE EINSTELLUNGEN“ ausgewählt werden kann. Stereo-Eingangs- und -Ausgangsverbindungen erfordern die automatische Deaktivierung des Relais und das Umschalten des LVX auf Analog Buffered Bypass.
HINWEIS: Spillover, Trails und Kill Dry aktivieren alle automatisch den Analog Buffered Bypass, wenn sie ausgewählt werden. Dies geschieht transparent im Hintergrund, um stets die höchste Signalintegrität zu gewährleisten.
TEXTANSICHT (ALTERNATIVE ANSICHT DER BEARBEITUNGSSEITE)
Die Standardansicht der BEARBEITUNGSSEITE ist die GRAFISCHE ANSICHT, die umherfliegende Blasen enthält, die einen fokussierten Bearbeitungsansatz ermöglichen. Eine alternative Ansicht der BEARBEITUNGSSEITE ist die TEXTANSICHT, die 6 Parameter pro Seite anzeigt. Drehen Sie C3, um durch die Kategorien zu blättern. 6 Regler steuern die Einstellungen gleichzeitig. Sie können in den GLOBALEN EINSTELLUNGEN von der GRAFISCHEN ANSICHT zur TEXTANSICHT wechseln. In den GLOBALEN EINSTELLUNGEN drehen Sie C1, um zur BEARBEITUNGSSEITE zu karussellieren. Drehen Sie C2 und wechseln Sie von der GRAFISCHEN ANSICHT zur TEXTANSICHT.

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Hinweis: LVX muss über MIDI mittels eines MIDI-Geräts oder einer Schnittstelle verbunden und ordnungsgemäß mit einem stabilen Netzteil versorgt werden. Weitere Informationen finden Sie auf der prEDITOR v2 Webseite und in unserem Youtube-Tutorial.
WERKSEINSTELLUNGEN ZURÜCKSETZEN
Um Ihr LVX in den Auslieferungszustand zurückzuversetzen, halten Sie C3 beim Einschalten des LVX gedrückt, um die Ansicht für das Zurücksetzen auf Werkseinstellungen aufzurufen. In der Ansicht für das Zurücksetzen auf Werkseinstellungen drücken Sie C1, um das Zurücksetzen auf Werkseinstellungen zu starten, wodurch alle Presets und globalen Einstellungen zurückgesetzt werden, oder drücken Sie C2, um das Zurücksetzen abzubrechen und das LVX normal zu starten.
HINWEIS: Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre benutzerdefinierten Presets über MIDI Sysex sichern. Das Zurücksetzen auf Werkseinstellungen löscht alle Benutzeränderungen an den LVX-Werkspresets.
FIRMWARE-UPDATE
Um in den Firmware-Update-Modus zu gelangen, halten Sie die Fußschalter 1 und 3 gedrückt, während Sie das LVX einschalten.
Der Bildschirm zeigt eine Grafik für das Kopieren von Dateien an. Verbinden Sie sich über die hintere USB-C-Buchse mit Ihrem Computer. Das LVX wird auf Ihrem Computer als USB-Laufwerk angezeigt. Wenn Updates verfügbar sind, ziehen Sie das neueste LVX-Firmware-Image (herunterladbar von http:// www.meris.us/product/lvx/) von Ihrem Computer auf das LVX-Laufwerk. Das LVX zeigt einen Ladebalken an. Wenn der Ladebalken voll ist und Ihr Computer signalisiert, dass der Kopiervorgang abgeschlossen ist, werfen Sie das LVX-Laufwerk aus, bevor Sie das USB-C-Kabel abziehen.
Der Grafikbildschirm "Power Cycle" wird angezeigt.
Ziehen Sie das Netzteil vom LVX ab und stecken Sie es wieder ein, um das Update abzuschließen.
GLOSSAR
A
ATTACK [Kompressor]: Die Zeit, die der Kompressor benötigt, um jegliches Eingangsaudio, das den Schwellenwert des Kompressors überschreitet, zu reduzieren. Ein schneller Attack erzeugt eine gleichmäßige, kontrollierte Lautstärke. Ein langer Attack führt zu einem druckvolleren Klang.
ATTACK SPEED [Dynamic Flanger]: Die Geschwindigkeit, mit der die Hüllkurve des Flangers auf Ihr Eingangssignal reagiert.
ATTACK TIME [Swell]: Die Zeitspanne, die ein Swell benötigt, um die volle Lautstärke zu erreichen. Diese Zeit beginnt, wenn ein Anschlag (oder Transiente) erkannt wird.
B
BALANCE [Volume Pedal]: Panning-Regler zwischen linkem und rechtem Kanal. -100% führt zu einem vollständig rechten Kanalsignal, 100% ist vollständig links.
BASS [Drive]: Einstellung für tiefe Frequenzen im Drive-Effekt.
BIT DEPTH [Bit Crusher]: Ändert die Bittiefe von 1 Bit auf 32 Bit, wodurch das Eingangssignal zerquetscht und der Dynamikbereich verringert wird.
C
CRINKLE [Cassette]: Fügt dem Eingangsaudio Schwankungen hinzu, die die Knicke und Falten eines beschädigten Magnetbandes simulieren.
D
DENSITY [Diffusion]: Fügt den kurzen Zeitverzögerungen Reflexionen hinzu, die stark reflektierende Wände in einem kleinen Raum simulieren. Verwenden Sie diesen Parameter, um Ihr Audio zu mildern und zu verschmieren.
DEPTH [Chorus, Flanger, Dynamic Flanger]: Die Intensität der Modulation. Niedrigere Werte führen zu subtiler Bewegung, während höhere Werte starke, verstimmte Effekte erzeugen.
DIRECTION [Dynamic Flanger, Barberpole, Granulize]:
[up (aufwärts), down (abwärts), both (beide)] Beim Dynamic Flanger stellt 'Up' (Aufwärts) beide Stereo-Flanger so ein, dass sie von niedriger zu hoher Frequenz verfolgen, wenn der Eingang lauter wird, 'Down' (Abwärts) stellt beide Flanger so ein, dass sie von hoher zu niedriger Frequenz verfolgen, und 'Both' (Beide) stellt den linken Flanger so ein, dass er von hoher zu niedriger Frequenz verfolgt, und den rechten Flanger so, dass er von niedriger zu hoher Frequenz verfolgt.
[up (aufwärts), down (abwärts), both (beide)] Beim Barberpole stellt 'Up' (Aufwärts) beide Stereo-Phaser so ein, dass sie von niedriger zu hoher Frequenz durchlaufen, 'Down' (Abwärts) stellt beide Phaser so ein, dass sie von hoher zu niedriger Frequenz durchlaufen, und 'Both' (Beide) stellt den linken Phaser so ein, dass er von niedrig zu hoch durchläuft, und den rechten Phaser so, dass er von hoch zu niedrig verfolgt. [fwd (vorwärts), rev (rückwärts)] Bei Granulize bestimmt die Richtung, ob die Wiederholungen direkt oder rückwärts wiederholt werden.
F
FEEDBACK [Flanger, Dynamic Flanger, Barberpole]: Regelt die Menge des Signals, das in den Modulationsschaltkreis zurückgeführt wird, wodurch ein starker, resonanter Effekt entsteht.
FREQUENCY [Ladder, State Variable, Parametric]: Der selektive Trennpunkt im Filtereffekt. Siehe Topologie, um zu erfahren, wie die Frequenz mit den verschiedenen Filterstrukturen interagiert.
G
GAIN [Swell, Tube, Transistor, Op-Amp, Drive, Bit Crusher]: Einstellung der Lautstärke vor dem Preamp-Effekt.
GLIDE [Harmony, Mono Chroma]: Bei Aktivierung sorgt Glide für eine Glättung jedes zugewiesenen Steuersignals (entweder von den Modifikatoren oder Expression-Pedalen), um einen sanften Übergang zwischen Tonhöhen zu erzeugen. Mit Glide On können Sie das Expression-Pedal oder den Modifikator verwenden, um sanft zwischen den Tonhöhen zu wechseln, ähnlich einem Whammy-ähnlichen Erlebnis. Mit Glide Off springt das Expression-Pedal oder der Modifikator hart durch die Tonhöhenintervalle für einen Arpeggio-Effekt. [fwd (vorwärts), rev (rückwärts)] Bei Granulize bestimmt die Richtung, ob die Wiederholungen direkt oder rückwärts wiederholt werden.
H
HIGHS [Cassette]: Shelf-EQ-Senkung für hohe Frequenzen, Unity-Gain bei 100%.
K
KEY [Harmony]: Wählen Sie die Tonart aus, an die harmonisierte Tonhöhen angepasst werden.
L
LEVEL [Volume Pedal, Tube, Transistor, Op-Amp, Drive, Bit Crusher]: Einstellung der Lautstärke nach dem Preamp.
LOWS [Cassette]: Shelf-EQ-Senkung für tiefe Frequenzen, Unity-Gain bei 100%.
LPF [Diffusion]: Abkürzung für Tiefpassfilter. Ein Filter, der Signale unterhalb seiner Grenzfrequenz durchlässt und hohe Frequenzen effektiv abschneidet.
M
MIX [Kompressor, Poly Chroma, Harmony, Micro Tune. Mono Chroma, Lo-Fi, Chorus, Flanger, Dynamic Flanger, Cassette, Ring Mod]: Kontrolle über die Menge des mit dem trockenen Signal gemischten Effektsignals, was eine subtile Anwendung ermöglicht.
P
PITCH [Poly Chroma]: Polyphone Tonhöhenanpassung in 20-Cent-Schritten (m2 = kleine Sekunde / Halbtonschritt).
PITCH Left/Right [Harmony, Micro Tune, Mono Chroma, Lo-Fi]: Unabhängige, monophone Tonhöhenverschiebung für den linken und rechten Kanal eines Stereofeldes. Dieser Parameter ermöglicht eine präzise Kontrolle über das Tonhöhenintervall (m2 = kleine Sekunde / Halbtonschritt).
R
RATIO [Kompressor]: Bestimmt das Ausmaß der angewendeten Kompression. Höhere Ratios führen zu einem aggressiveren Kompressionseffekt. Niedrigere Ratios sorgen für subtile Kompression.
RELEASE [Kompressor, Limiter]: Wenn die Eingangslautstärke unter den Kompressor-Schwellenwert fällt, bestimmt Release die Zeitspanne, die der Kompressionseffekt benötigt, um in den neutralen Zustand zurückzukehren. Ein langsames Release erzeugt einen sanften, natürlichen Kompressionseffekt. Ein schnelles Release erzeugt ein lautes, gleichmäßiges Signal, oft als "Pumping"-Effekt beschrieben.
REPEATS [Granulize]: Die Anzahl der granularen Wiederholungen; die Spread-Funktion versetzt die Anzahl der Wiederholungen zwischen linkem und rechtem Kanal.
RESONANCE [Ladder, State Variable, Parametric]: Legt den Frequenzbereich (um die zentrale Frequenz) fest, der den Filter passieren darf. Bei niedrigeren Einstellungen dürfen mehr Frequenzen den Filter passieren, bei höheren Einstellungen weniger Frequenzen.
S
SAMPLE RATE [Bit Crusher]: Ändert die Abtastrate von 20 Hz auf 48 kHz; niedrigere Abtastraten führen zu einem einzigartigen Aliasing-Effekt.
SCALE [Harmony]: Ändert die Harmonieintervalle basierend auf der gewählten Skala (z.B. große Terzen oder kleine Terzen).
SIZE [Granulize]: Länge der Wiederholungskörner von 1 Millisekunde bis 600 Millisekunden.
SLIP [Cassette]: Fügt dem Eingangsaudio langsame, zufällige Schwankungen hinzu, die einen fehlerhaften Motor oder ein rutschendes Zahnrad eines Kassettenrekorders simulieren. Höhere Parameterwerte führen zu einem stärkeren Verstimmungseffekt.
SPEED [Chorus, Flanger]: Die Änderungsrate in Modulationseffekten. Für die meisten Effekte ist 0,5 Hz ein guter Ausgangspunkt.
SPREAD [Ladder, State Variable, Comb, Granulize]: Versetzt den Parameter auf der rechten Seite. Wenn der Spread-Parameter auf Null steht, verhalten sich beide linken und rechten Kanäle des Effekts gleich.
STATIC [Cassette]: Fügt dem Eingangsaudio hochfrequentes Rauschen hinzu, das elektrische Interferenzen in einem defekten Kassettenrekorder simuliert.
T
THRESHOLD [Kompressor, Limiter]: Die Lautstärke, die benötigt wird, um den Kompressor-/Limiter-Effekt auszulösen. Topology [Ladder, State Variable, Parametric]:
LOWPASS: Ein Filter, der Signale unterhalb seiner Grenzfrequenz durchlässt und hohe Frequenzen effektiv abschneidet.
BANDPASS: Ein Filter mit einer selektiven, schmalen Bandbreite. Dieser dämpft sowohl hohe als auch tiefe Frequenzen. HIGHPASS: Ein Filter, der Signale oberhalb seiner Grenzfrequenz durchlässt und tiefe Frequenzen effektiv abschneidet.
TREBLE [Drive]: Fügen Sie hohe Frequenzen im Drive-Effekt hinzu oder subtrahieren Sie diese.
W
WAVESHAPE [Ring Mod]: Wählen Sie die Form, der der Ring-Mod-Effekt folgt. Die Sinuswellenform ist glatt und gleichmäßig, während die Rechteckwellenform abrupt und auffällig ist.
TECHNISCHE SPEZIFIKATIONEN
| Wandlung: | 24 bit A/D und D/A |
| DSP: | 32 bit floating point |
| Abtastrate: | 48000 Hz |
| Eingangsimpedanz: | 1 Meg Ohm |
| SNR: | 115 dB Typical |
| Frequenzgang: | 20Hz-20kHz |
| Maximaler Eingangspegel: | +9 dBu (Einstellung Instrumentenpegel) +12.5 dBu (Einstellung Line-/Synth-Pegel) |
| Stromversorgung: | 9V DC, Mitte-negativ, 300mA, 2.1mm Klinke |
| Bypass: | Wählbarer True Bypass (Relais) oder Analog Buffered Bypass |
| Abmessungen: | 7.25" breit, 4.5" lang, 2" hoch |
| Gewicht: | 24 ounces |
Referenzen
Anleitung herunterladen
Hier können Sie die vollständige PDF-Version des Handbuchs herunterladen. Sie kann zusätzliche Sicherheitsanweisungen, Garantieinformationen, FCC-Regeln usw. enthalten.
Meris LVX Handbuch herunterladen