Hologram MICROCOSM Handbuch

ÜBERSICHT

EFFEKT-STEUERUNG
ACTIVITY: Steuert die Dichte der Effekte. Im Uhrzeigersinn drehen, um Komplexität und Vielfalt hinzuzufügen. Die Activity-Funktion variiert von Preset zu Preset.
REPEATS: Bestimmt die Effektdauer oder -frequenz. Arbeitet im Zusammenspiel mit dem Activity-Regler. Die Repeats-Funktion variiert von Preset zu Preset.
Sekundärfunktion: stellt die Tiefe der Pitch-Modulation ein.
SHAPE: Wendet eine Kontur auf die Lautstärke- oder Filtereigenschaften des Effekts an.
Sekundärfunktion: stellt die Rate der Pitch-Modulation ein
SPACE: Mischt Hall und Delay hinzu. Bei vollständigem Drehen im Uhrzeigersinn ist der Mix 100 % nass (Wet).
Sekundärfunktion: wählt 1 von 4 Hall-Modi, angeordnet von kürzester bis längster Zeit L > R.
FILTER: Formt den Ton des Effekts mit dem Low-pass Filter (Tiefpassfilter). Sekundärfunktion: passt die Filterresonanz an.
MIX: Stellt das Gleichgewicht zwischen Eingangssignal und Effekt ein. Ganz im Uhrzeigersinn = 100 % bearbeitetes Signal. Sekundärfunktion: passt die Masterlautstärke des Effekts an.
LOOP LEVEL: Stellt die Wiedergabelautstärke des Phrase Looper ein. Sekundärfunktion: stellt die Loop-Ausblendzeit ein.
TIME: Steuert entweder die Time Subdivision (Zeitunterteilung) oder das Global Tempo (Globale Tempo).
Sekundärfunktion: stellt die Wiedergabegeschwindigkeit des Loops ein (siehe Phrase Looper).
- Subdiv - Bestimmt die musikalische Unterteilung des Effekts.
- Tempo - Als Alternative zum TAP-Tempo kann der Time-Regler gedreht werden, um das globale Gesamttempo einzustellen. In diesem Modus ist die Effektunterteilung immer auf Viertelnoten eingestellt.
SELECT/SHIFT
SELECT: Durch Drücken dieser Taste wird die Auswahl des Zeitmodus umgeschaltet.
SHIFT: Halten Sie diese Taste gedrückt, um auf die sekundären Steuerelemente zuzugreifen (in grauem Text unter dem entsprechenden Regler beschriftet).
Halten Sie die Shift- und Phrase Looper-Tasten gedrückt, um den Global Configuration Mode (Globalen Konfigurationsmodus) aufzurufen. Weitere Details finden Sie unter "Global Configuration" (Globale Konfiguration) im "User Manual" (Benutzerhandbuch).
LINKER FUSSCHALTER
TAP: Tippen Sie auf den linken Fußschalter, um das Effekttempo einzustellen.
REC/PLAY/DUB: Drücken, um Loops aufzunehmen, Play (abzuspielen) und Overdub (Overdubs aufzunehmen). Gedrückt halten, um alle Overdubs zu löschen.
BYPASS-FUSSCHALTER
Microcosm aktivieren oder deaktivieren.
ANZEIGELEUCHTEN
Die 4 Leuchten in der Mitte des Pedals dienen als Menüsystem zur Auswahl von Effekten und Konfigurationen. Jeder Effekt enthält 4 Presets (A-D).
RECHTER FUSSCHALTER
HOLD: Drücken Sie den rechten Fußschalter, um einen kürzlich gespielten Teil Ihres Spiels in einem kontinuierlichen Wiedergabezyklus einzufrieren.
STOP/ERASE: Drücken, um die Loop-Wiedergabe zu stoppen. Gedrückt halten, um den Loop zu löschen.
PHRASE LOOPER
Verwenden Sie den Phrase Looper, um bis zu 60 Sekunden einer Performance aufzunehmen und wiederzugeben. Sie können sofort auf der Overdub-Ebene aufnehmen, sobald der Loop abgespielt wird. Löschen Sie alle Overdubs und kehren Sie mit der Undo-Funktion zur ursprünglichen Phrase zurück. Loops können in User Presets gespeichert und abgerufen werden. Passen Sie den Looper nach Ihren Wünschen mit beliebigen Konfigurationsoptionen an.
- PRE-FX: Leitet den Looper vor die Effekte.
- BURST: Verwendet eine momentane Fußschalterbedienung für die schnelle Loop-Erstellung.
- LOOPER ONLY: Umgeht Tempo-basierte Effekte und verwendet das Pedal wie einen traditionellen Looper. Das Signal kann weiterhin von den Parametern Space, Filter und Modulation beeinflusst werden.
- QUANTIZE: Synchronisiert den Phrase Looper mit dem Effekttempo für Effekt-Layer, die zeitlich aufeinander abgestimmt sind.
ON/OFF: Drücken Sie die mittlere Taste, um den Phrase Looper zu aktivieren/deaktivieren. Die Taste leuchtet, wenn der Looper aktiviert ist, und die Fußschalterfunktionen ändern sich entsprechend.
REVERSE: Ändert die Wiedergaberichtung der aufgenommenen Phrase.
PLAYBACK SPEED: Halten Sie Shift gedrückt und drehen Sie den Time-Regler, um die Wiedergabegeschwindigkeit des Loopers zu ändern.
PRESET SELECTOR
360º Drehgeber für Menünavigation und Preset-Auswahl.
FWD/REV - Drücken Sie den Preset Selector, um die Effektwiedergabe umzukehren. Die Anzeigelampen animieren, um die Wiedergaberichtung widerzuspiegeln.
SAVE - Drücken und halten Sie den Preset Selector, um die aktuellen Einstellungen und den aktiven Loop zu kopieren. Navigieren Sie zu einem User Preset-Slot und halten Sie erneut gedrückt, um zu speichern.
Um abzubrechen und zum normalen Betrieb zurückzukehren, drücken Sie den Preset Selector.
MICRO LOOP
MOSAIC : Überlappende Loops werden mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten wiedergegeben.
Activity: bestimmt die Anzahl der aktiven Sampler
- Micro-Loops werden mit normaler und doppelter Geschwindigkeit für Oktav-nach-oben-Harmonien wiedergegeben
- Loops werden mit normaler und halber Geschwindigkeit für einen Effekt wiedergegeben, der eine Oktave unter Ihrem Eingang liegt
- Alle Loops werden mit doppelter Geschwindigkeit wiedergegeben
- Loops werden mit halber, normaler, doppelter und vierfacher Geschwindigkeit wiedergegeben. Die Klänge reichen von einer Oktave unter Ihrem Eingang bis zu 2 Oktaven höher.
SEQ : Kurze Loop-Samples werden zu neuen rhythmischen Sequenzen neu angeordnet.
- Live-Samples werden gefiltert und in zufällige Rhythmen gemischt
*Activity: führt Filtervariationen ein - Sequenzierte Samples wechseln zwischen normaler und halber Wiedergabegeschwindigkeit
*Activity: bestimmt das Wechseln zwischen den beiden Wiedergabegeschwindigkeiten. Eine Sustainer-Ebene wird eingeführt, wenn der Regler ganz im Uhrzeigersinn steht – so können weiche Pads unter der Sequenz liegen - Überlappende Sample-Ebenen mit Filter-Sweeps
*Activity: fügt Sample-Ebenen hinzu - Ineinandergreifende Ebenen rhythmischer Samples und Bitcrushing
*Activity: fügt Ebenen rhythmischer Elemente hinzu. Bitcrushed Sub-Oktav-Samples werden eingeführt, wenn der Regler ganz im Uhrzeigersinn steht
GLIDE: Kurze, überlappende Loops verschieben sich im Laufe der Zeit in der Tonhöhe.
Activity: steuert die Rate der Tonhöhenverschiebung
Shape: bestimmt die Form des Glide-Musters
- Glides zwischen halber und normaler Geschwindigkeit
- Glides zwischen doppelter und halber Geschwindigkeit
- Glides zwischen normaler und doppelter Geschwindigkeit
- Überlappende Samples gleiten gleichzeitig in beide Richtungen
GLITCH
BLOCKS : Eingehendes Audio löst vorhersagbare Glitches oder zufällige Noten-Bursts aus.
Activity: steuert den Grad der Variation und Sample-Manipulation
- Ordnet Ihr Spiel neu an und fügt Bursts von sequenzierten Läufen aktueller Noten hinzu
- Ordnet das eingehende Signal neu an und verschiebt dessen Tonhöhe
- Gefilterte Samples überlappen sich und faden aus, was zu einem weicheren, weniger kantigen Glitch-Sound führt
- Ordnet das eingehende Signal mit Tonhöhenverschiebungen und Bitcrushing neu an
INTERRUPT: Glitches unterbrechen das trockene Signal mit tonhöhenverschobenen Bursts, Mikromontagen und anderen Modifikatoren.
Activity: steuert Variation & Sample-Manipulation
Repeats: bestimmt, wie oft Glitches ausgelöst werden
- Glitches und neu arrangierte Versionen Ihres Spiels unterbrechen das Live-Signal
- Unterbrechungen beinhalten verschiedene tonhöhenverschobene Samples
- Unterbrechungen beinhalten Filter-Sweeps und Delay
- Führt Bitcrushing und drastischere Sample-Manipulationen ein
ARP: Sequenziert Samples von kürzlichen Noteinsätzen zu Arpeggios
Activity Parameter: bestimmt die Anzahl der Schritte im Arpeggio
- Basis-Arpeggios, die aus den aktuellsten Samples Ihres Spiels erstellt werden
- Arpeggios beinhalten verschiedene Wiedergabegeschwindigkeiten, was zu einem tonhöhenverschobenen Muster führt
- Jedem Sample im Arpeggio wird ein zufälliger Filterwert zugewiesen
- Führt Bitcrushing in die Arpeggios ein für einen komplexen Klang
GRANULES
HAZE: Cluster von Grains erzeugen einen Klangteppich.
Activity: steuert Korndichte und Ausbreitung
- Kurzer, diffuser Effekt, der durch das Dehnen überlappender Samples entsteht
- Viele gleichzeitige, randomisierte Grains erzeugen diffuse Textur-Effekte
- Eine Mischung aus normaler und doppelter Geschwindigkeit der Grains erzeugt eine diffuse Textur
- Eine Mischung aus normaler und halber Geschwindigkeit der Grains erzeugt eine diffuse Textur
TUNNEL: Zyklische Mikroloops erzeugen hypnotische Drones mit einzigartigen Modifikatoren.
Activity: bestimmt die Tiefe jedes Modifikators
- Die Länge des Drone-Samples wird komprimiert und verlängert
- Sub-Oktav-Drone mit Filter-Sweeps
- Drone-Samples haben resonante Bandpassfilter
- Hüllkurven-getriggerte Komprimierung und Verlängerung der Drone-Sample-Länge
STRUM: Rhythmische Ketten von kürzlichen Noteinsätzen erzeugen pointillistische Texturen
Activity: steuert die Dichte des Musters
- Wiederholt die aktuellste Note kontinuierlich
- Viele Kopien des aktuellsten Noteinsatzes überlappen sich, um Phasing-Effekte zu erzeugen
- Kaskadierende Ketten von kürzlichen Noteinsätzen
- Kaskadierende Ketten von kürzlichen Noteinsätzen und doppelt schnellen Grains
MULTIDELAY
PATTERN: Delay-Taps werden in vier verschiedene rhythmische Muster angeordnet.
Activity: steuert die Anzahl der aktiven Delay-Taps
- Rhythmisches Muster 1 – klassisches, lineares Delay
- Rhythmisches Muster 2
- Rhythmisches Muster 3
- Rhythmisches Muster 4
WARP: Delay-Taps werden mit Filtern und Tonhöhenverschiebung manipuliert, um weiträumige Textureffekte zu erzeugen.
Activity: steuert die Anzahl der aktiven Delay-Taps
- Hüllkurvengesteuerter Filter an jedem Delay-Tap
- Resonanter Bandpassfilter an jedem Delay-Tap
- Fügt Tonhöhenverschiebung zu Delay-Taps hinzu
- Delay-Taps überblenden mit doppelt schnellen Grains
USER PRESETS
USER PRESETS: Alle Loops, Overdubs und Einstellungen können später mit den 16 User Presets des Pedals gespeichert und abgerufen werden. Diese 16 Slots sind in 4 User Banks (Rot, Gelb, Grün, Blau) organisiert.
![]() | User Presets 1-4 |
![]() | User Presets 5-8 |
![]() | User Presets 9-12 |
![]() | User Presets 13-16 |
Anleitung herunterladen
Hier können Sie die vollständige PDF-Version des Handbuchs herunterladen. Sie kann zusätzliche Sicherheitsanweisungen, Garantieinformationen, FCC-Regeln usw. enthalten.
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