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Oculus Rift S - Eine Mobile Lösung Für Die Virtual Reality; Aufbau Der Controller - EasternGraphics pCon.planner PRO Plugin Dokumentation

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5.3
Oculus Rift S – Eine mobile Lösung für die Virtual Reality
Die Nutzung des Oculus Rift S-Headset von Facebook Technologies, LLC ermöglicht Ihnen ebenfalls die Bewegung
in dreidimensionalen Räumen sowie verschiedene Aktionen. Das VR-Plugin unterstützt in Verbindung mit
SteamVR von Valve Corporation die Nutzung der Oculus Rift S.
5.3.1

Aufbau der Controller

Abbildung 46: Controller der Oculus Rift S
Nachdem die Planung an das VR-System übergeben wurde, bietet Ihnen der Controller durch Betätigen der ein-
zelnen Tasten die nachfolgend beschriebenen Aktionen.
Nummer
Funktion
1 – Ohne Funktion
Diese Taste ist derzeit nicht mit Funktionen belegt.
2 + 7 – Thumbstick
Per Thumbstick können im Menü die einzelnen Aktionen angewählt und durch ei-
nen Klick auf den Joystick ausgeführt werden. Details finden Sie im
die Funktionen Teleportieren beziehungsweise Hover halten Sie während der Aktion
den Joystick gedrückt.
3 - 6 – Tasten A, B, X, Y
Die Tasten öffnen das VR-Menü, das nun in der Brille oder auf dem Bildschirm sicht-
bar wird. Wählen Sie zwischen Funktionen wie Navigation oder Reset All.
8 – Oculus Menü
Durch Klicken der Taste öffnet sich standardmäßig die Oculus-Webseite.
9 + 12 – Deselektion
Ausgewählte Objekte werden per Klick freigegeben.
10 + 11 – Trigger
Der Trigger-Button ermöglicht es Ihnen, Objekte anzuwählen und diese frei durch
den Raum zu bewegen. Nähere Informationen erfahren Sie im
© EasternGraphics GmbH
1 – Ohne Funktion
2 – Thumbstick
3 – X-Button
4 – Y-Button
5 – B-Button
6 – A-Button
7 – Thumbstick
8 – Oculus-Button
9 – Deselektion
10 – Trigger
11 – Trigger
12 – Deselektion
Kapitel
4.2. Für
Kapitel
4.3.
pCon.planner PRO Plugin VR-Viewer
37/40

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