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Szenenmarkierungsnamen In Den Planungsmetadaten Festlegen; Planungsmetadaten-Dateien Kollektiv Kopieren - Sony Pmw-Rx50 Bedienungsanleitung

Portable memory recorder
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Inhaltsverzeichnis
2011-09-28T10:30:00+09:00"
modifiedBy="Chris">3
<Title
usAscii="
sp
xml:lang="en">
</Title>3
</Properties>3
</PlanningMetadata>3
Hinweise
• Wenn Sie eine Datei erstellen, geben Sie jede Aussage
als Einzelzeile ein und fügen Sie erst nach dem letzten
Zeichen der Zeile mit CRLF einen Zeilenumbruch ein.
Geben Sie Leerzeichen nur in Form von „sp" ein.
• Ein gültiger Clipname ist ein Strang mit bis zu 44
Bytes (oder 44 Zeichen). Wenn ein Strang im UTF-8-
Format länger als 44 Bytes ist, wird der Strang bis zum
44. Byte als Clipname verwendet. Wenn nur ein Strang
im ASCII-Format festgelegt wird, wird der Name im
ASCII-Format bis zum 44. Zeichen als Clipname
verwendet. Wenn weder im ASCII-Format noch im
UTF-8-Format ein gültiger Namenstrang vorliegt,
wird ein Clipname im Standardformat verwendet.
Einen in den Planungsmetadaten festgelegten
Clipnamen verwenden
Laden Sie eine Planungsmetadaten-Datei, die den
Clipnamen enthält, in den Speicher des Recorders
und wählen Sie dann [Plan] im Untermenü [Auto
Naming] unter [Clip] (Seite 73) im Menü
[OTHERS].
Clipnamen werden durch Hinzufügen eines
Unterstrichs (_) und einer 5-stelligen
Seriennummer (00001 bis 99999) erzeugt.
Beispiel: Typhoon_Strikes_Tokyo_00001,
Typhoon_Strikes_Tokyo_00002, ...
Hinweise
• Wenn die Seriennummer 99999 erreicht, kehrt die
nächste Aufzeichnung zur Nummer 00001 zurück.
• Wenn Sie eine andere Planungsmetadaten-Datei laden,
kehrt die fünfstellige Seriennummer zu 00001 zurück.
Szenenmarkierungsnamen in den
Planungsmetadaten festlegen
Wenn Sie Szenenmarkierung 1 oder
Szenenmarkierung 2 aufzeichnen, können Sie der
Szenenmarkierung mithilfe eines in den
Planungsmetadaten festgelegten Strangs einen
Namen geben.
Beispiel für Namenstränge von
Szenenmarkierungen
Verwenden Sie ein Textverarbeitungsprogramm,
um die Beschreibung der Bezeichnung <Meta
name> zu ändern.
Die schattierten Felder im Beispiel sind die
Namenstränge der Szenenmarkierungen.
40
Nützliche Funktionen
sp
Typhoon
"
sp
Typhoon_Strikes_Tokyo
Die Namen können entweder das Format ASCII
(bis zu 32 Zeichen) oder das Format UTF-8 (bis
zu 16 Zeichen) aufweisen.
„sp" steht hier für ein Leerzeichen und 3 für
einen Zeilenumbruch.
Hinweis
Wenn ein Namenstrang auch nur ein einziges Nicht-
ASCII-Zeichen enthält, wird die Höchstlänge dieses
Strangs auf 16 Zeichen beschränkt.
<?xml
version="1.0"
encoding="
sp
sp
UTF-8"?>3
<PlanningMetadata xmlns="http://
xmlns.sony.net/pro/metadata/
planningmetadata"
assignId="
sp
H00123"
creationDate="
sp
2011-04-15T08:00:00Z"
sp
2011-04-15T15:00:00Z"
sp
"1.00">3
<Properties
propertyId=
sp
"assignment"
class="original"
sp
update="2011-04-15T15:00:00Z"
modifiedBy="Chris">3
<Title
usAscii="Football
sp
Game"
xml:lang="en">
sp
Football Game 15/04/2011
</Title>3
<Meta
name="_ShotMark1"
sp
Goal
content="
"/>3
<Meta
name="_ShotMark2"
sp
Shoot
content="
"/>3
</Properties>3
</PlanningMetadata>3
Hinweis
Wenn Sie eine Datei erstellen, geben Sie jede Aussage
als Einzelzeile ein und fügen Sie erst nach dem letzten
Zeichen der Zeile mit CRLF einen Zeilenumbruch ein.
Leerzeichen, die nicht innerhalb eines
Szenenmarkierungs-Namenstrangs vorkommen, dürfen
nur in Form von „sp" eingegeben werden.
Planungsmetadaten-Dateien kollektiv
kopieren
Sie können Planungsmetadaten-Dateien im
Ordner „General" auf einer SxS-Speicherkarte
kollektiv auf einer anderen SxS-Speicherkarte
speichern.
Wählen Sie [General Files] unter [Copy All]
(Seite 74) im Menü [OTHERS].
lastUpdate="
version=
sp
sp
sp
sp
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