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3-203-834-31(1)
DME Switcher
Bedienungsanleitung
Vor der Inbetriebnahme lesen Sie diese Anleitung
bitte sorgfältig durch und bewahren Sie sie zum
späteren Nachschlagen auf.
DFS-700P
© 2000 Sony Corporation

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Inhaltszusammenfassung für Sony DFS-700P

  • Seite 1 3-203-834-31(1) DME Switcher Bedienungsanleitung Vor der Inbetriebnahme lesen Sie diese Anleitung bitte sorgfältig durch und bewahren Sie sie zum späteren Nachschlagen auf. DFS-700P © 2000 Sony Corporation...
  • Seite 2 Table of Contents VORSICHT Für Kunden in Europa Dieses Produkt besitzt die CE-Kennzeichnung und erfüllt sowohl die EMV-Direktive (89/336/EEC) als auch die Um Feuergefahr und die Gefahr eines elektrischen Schlages Direktive Niederspannung (73/23/EEC) der EG-Kommission. zu vermeiden, darf das Gerät weder Regen noch Die Erfüllung dieser Direktiven bedeutet Konformität für die Feuchtigkeit ausgesetzt werden.
  • Seite 3: Inhaltsverzeichnis

    Inhaltsverzeichnis Kapitel 1 Überblick Merkmale dieses Systems ..........1-1 Sonderzubehör-Leiterplatten ........1-3 Kapitel 2 Steuerpult ...............2-1 Lage und Funktion Prozessoreinheit ............2-13 der Teile Frontplatte ..............2-13 Rückwand ............... 2-13 Kapitel 3 Grundlegende Einführung in die Bedienung des Systems ....3-1 Bedienungsverfahren Bedienungssequenzen ............
  • Seite 4 Inhaltsverzeichnis Kapitel 3 Grundlegende Einstanzen von Schrift und Grafik (2) – DSK.....3-46 Bedienungsverfahren Einstellen des Überblendablaufs ........3-52 Einstellen der Überblenddauer ........3-52 (Fortsetzung) Einstellen der Überblendrichtung ........3-53 Ausführen eines Effekts ..........3-55 Einstellung der Farbgeneratoren ........3-58 Einstellung des Farbabgleichs – Farbkorrektur ..3-60 Einfrieren eines Eingangsbilds –...
  • Seite 5 Kapitel 5 Steuerung über Steuerung über eine PVE-500 ........5-1 Schnittsteuereinheiten Vorbereitungen ..............5-2 Harter Schnitt ..............5-3 Schnittbetrieb mit A/B-Bilddurchlauf (A/B-Roll- Schnittsystem) ............. 5-4 Steuerung über eine BVE-600 ........5-6 Vorbereitungen ..............5-6 Schnittbetrieb mit A/B-Bilddurchlauf (A/B-Roll- Schnittsystem) ............. 5-7 Steuerung über eine BVE-900/910/2000 .......5-9 Vorbereitungen ...............
  • Seite 6 Inhaltsverzeichnis Anhang Warnmeldungen ............A-1 Liste der Effekttypen ............. A-3 Liste der Effekt-Steuerparameter ........ A-5 Bewegungsablauf-Typen von Effekten ..... A-22 Formvarianten und Verzierungen von Effekten ..A-23 Effektliste ..............A-30 Auswechseln der Tastenschilder ....... A-64 Technische Daten ............A-65 Glossar ................. A-67 Stichwortverzeichnis .............
  • Seite 7: Überblick

    Kapitel Überblick Merkmale dieses Systems Beim Sony DME Switcher DFS-700P handelt es sich Unterstützung einer Vielzahl von um ein digitales Mehreffektgerät, das Eingangs/Ausgangs-Signalformaten Hochleistungseffekte bei hochwertiger Bildqualität bietet. Das System besteht aus einer Prozessoreinheit • Standardmäßig sind acht Eingänge (VIDEO INPUT 1 und einem Steuerpult.
  • Seite 8 • Das reichhaltig mit Funktionselementen ausgestattete Steuerpult bietet eine bequeme Bedienung bei Gestellmontage Signalwahl und Einstellung der Überblenddauer. • Parallele Tally- und Preview-Ausgänge gehören zur Die Prozessoreinheit des DFS-700P kann in ein 19- Standardausstattung. Zoll-EIA-Gestell eingebaut werden. Kapitel 1 Überblick...
  • Seite 9: Sonderzubehör-Leiterplatten

    Sonderzubehör-Leiterplatten Als Sonderzubehör sind die folgenden Leiterplatten für DME-Zweitkanal-Karte BKDF-711 (2nd das System DFS-700P erhältlich. Channel DME) Diese Karte stellt einen zweiten DME-Kanal zur SDI/Komponenten-Eingangskarte BKDF- Verfügung, wodurch Effekte wie 2-Bild Box, 2-Bild 701 (SDI and Component Input) Brick usw. realisiert werden können.
  • Seite 10: Lage Und Funktion Der Teile

    Kapitel Lage und Funktion der Teile Steuerpult Das Steuerpult besteht aus mehreren Funktionsfeldern, Zur Beachtung die nachfolgend gemeinsam mit ihren Bei einer Fehlbedienung ertönt u.U. ein Warnton. Auf Funktionselementen eingehend beschrieben werden. In Wunsch können Sie dieses akustische Signal Klammern gesetzte Seitenzahlen in der Abbildung abschalten.
  • Seite 11 Steuerpult 1 Delegations-Feld 3 Vollbild-Speichertasten 1 Delegations-Tasten TITLE 1 TITLE 2 SUPER BG FRGD 2 MEMORY FRAME FREEZ SOURCE SOURCE FILL AUXILIARY 2 AUXILIARY-Tasten BLACK MEMORY VIDEO 1 Delegations-Tasten 2 AUXILIARY-Tasten Mit diesen Tasten wird das der gewählten Zur Wahl des Eingangssignals, das der mit einer AUXILIARY-Taste entsprechende Eingangssignal an Delegations-Taste gewählten Funktion zugeordnet die entsprechende Funktion delegiert.
  • Seite 12 2 Primär-Kreuzpunkt-Bus-Feld BACKGROUND 1 BACKGROUND-Bus-Tasten BLACK MEMORY VIDEO FOREGROUND 2 FOREGROUND-Bus-Tasten BLACK MEMORY VIDEO 1 BACKGROUND-Bus-Tasten 2 FOREGROUND-Bus-Tasten Zur Wahl des Bilds, das den Hintergrund für einen Zur Wahl des Bilds, das den Vordergrund für einen Effekt bildet. Effekt bildet (d.h. des „neuen“ Videobilds, das Die Auswahl kann aus den folgenden Tasten getroffen während der Überblendzeit erscheint).
  • Seite 13: Effect-Taste

    Steuerpult 3 Überblend-Steuerfeld 2 Format-Display 3 SET-Taste 1 TRANS RATE-Display EFFECT TRANS RATE 9 N/R-Taste 4 MIX-Taste q; REV-Taste EFFECT 5 EFFECT-Taste TITLE 6 TITLE-Taste qa Faderhebel 7 CUT-Taste qs Einstellschraube für Faderhebel-Reibungsmoment AUTO 8 AUTO TRANS-Taste TRANS qd Überblendanzeige 1 TRANS RATE-Display 4 MIX-Taste Zeigt die Dauer der Effektüberblendung, der DSK-...
  • Seite 14: Direct Recall

    8 AUTO TRANS-Taste 4 PATTERN/KEY PAD-Feld Zur automatischen Effektausführung entsprechend der gewählten Dauer und der gewählten Überblendart. In diesem Feld werden die Effekte gewählt, die Während des Ablaufs leuchtet diese Taste. Durch Überblenddauer eingestellt und sonstige Daten kurzes Drücken der Taste während des Ablaufs wird eingegeben.
  • Seite 15 Steuerpult 4 DIRECT PATTERN-Taste 5 PATTERN/KEY PAD-Tasten Um auf direkte Effektwahl zu schalten, drücken Sie Diese Tasten besitzen je nach der gewählten diese Taste, wonach ihre Anzeige aufleuchtet. Die den Betriebsart die in der Tabelle aufgeführten Funktionen. PATTERN/KEY PAD-Tasten 0 bis 9 sowie P IN P/ Austauschen der PATTERN/KEY PAD- RST zugeordneten Effekte können dann direkt Tastenschilder...
  • Seite 16: Fade To Black

    2 GPI-Taste Drücken Sie diese Taste, wonach ihre Anzeige 2 FADE TO BLACK-Taste aufleuchtet, um das DFS-700P über die GPI-Signale Nach Drücken dieser Taste leuchtet ihre Anzeige auf, eines Gerätes zu steuern, das an die GPI/T-Buchsen 1 und das gesamte Programmbild wird durch eine und 2 an der Rückwand der Prozessoreinheit...
  • Seite 17 Steuerpult LUM-Taste: Drücken Sie diese Taste, um Teile des 2 DSK-Feld Bilds unter Verwendung eines Luminance Keys auszustanzen. In dieser Betriebsart wird der Teil TITLE EDGE des Vordergrundbilds mit den vorher definierten Helligkeitswerten ausgestanzt. Wenn die Anzeige TRAIL SHADOW dieser Taste leuchtet, ist die Anzeige der CRK- 1 TITLE-Feld Taste ausgeschaltet.
  • Seite 18: Tasten Ccr, Lighting Und Mattes

    MASK-Taste: Drücken Sie diese Taste, wonach ihre BORDER-Taste: Drücken Sie diese Taste, wonach Anzeige aufleuchtet, um unerwünschte Teile der ihre Anzeige aufleuchtet, um den Rand zwischen als DSK-Signal eingefügten Schrift oder Grafik zu Vordergrund- und Hintergrundbild mit einer maskieren. Daraufhin wird in den Umrandung zu versehen.
  • Seite 19: Effekt-Steuerfeld

    Steuerpult 6 SET UP-Taste Sie diese Taste. Das Setup-Menü erscheint auf dem Für Zugriff auf das Setup-Menü, das Parameter für Display im Effekt-Steuerfeld. System- und Steuerpult-Einstellungen enthält, drücken 8 Effekt-Steuerfeld 1 Menü-Display 2 INITIAL-Taste INITIAL 3 PAGE-Taste 4 PATTERN ADJ-Taste PATTERN PAGE 6 Funktionstasten F1 bis F5...
  • Seite 20: Status-Display

    4 PATTERN ADJ-Taste 3 EDIT-Taste Drücken Sie diese Taste, um die Einstellungen für den Drücken Sie diese Taste, wonach ihre Anzeige Effekt zu ändern, dessen Nummer momentan im aufleuchtet, um einen User-Program-Effekt zu PATTERN NUMMER-Display angezeigt wird. bearbeiten. Daraufhin wird in den User-Program- Daraufhin werden die Einstellungen für den Bearbeitungsbetrieb geschaltet.
  • Seite 21: Recall-Taste

    Steuerpult 3 RECALL-Taste 1 LOCATION-Taste Drücken Sie diese Taste, wonach ihre Anzeige Drücken Sie die Taste, um den Joystick und den Z- aufleuchtet, um Steuerpult-Einstellzustände aus den Regler zu verwenden. Danach sind Joystick und Z- Snapshot-Registern abzurufen. Regler aktiviert. Daraufhin wird in den Snapshot-Abrufbetrieb Durch erneutes Drücken der Taste werden Joystick geschaltet.
  • Seite 22: Prozessoreinheit

    Prozessoreinheit Frontplatte Einschaltanzeige Netzschalter Netzschalter und Einschaltanzeige Mit diesem Schalter wird das Gerät eingeschaltet (Stellung „ “) und ausgeschaltet (Stellung „ “). Im eingeschalteten Zustand leuchtet die Einschaltanzeige. Rückwand 4 PANEL-Schnittstelle 1 PGM OUT-Buchsen 5 TALLY-Schnittstelle 2 VIDEO INPUT-Buchsen 6 TERMINAL-Schnittstelle 3 EDITOR- Buchse DIGITAL I/O...
  • Seite 23 Prozessoreinheit 1 PGM OUT-Buchsen Die diesen Buchsen zugeleiteten Signale müssen mit Diese Buchsen geben das vom DFS-700P erzeugte diesem Gerät synchronisiert sein. Die Einspeisung von endgültige Bild aus, d.h. das Videobild mit den einem Videorecorder muss daher über einen Time- hinzugefügten Effekten.
  • Seite 24 75-Ω-Abschlussschalter DSK-Signal Leiten Sie einer dieser Buchsen ein PVW OUT: Das ausgegebene Signal ist das gleiche Schwarzburstsignal zu, wenn das DFS-700P mit einem wie das Programmbild nach beendeter Effektausführung. Eingestanzte Titel können externen Referenzsignal synchronisiert werden soll. Wenn der 75-Ω-Abschlussschalter auf OFF steht, ebenfalls eingeblendet werden.
  • Seite 25 Prozessoreinheit qd Masseklemme U Zum Anschluss eines Massekabels, sofern erforderlich. qf Netzeingang - AC IN Verbinden Sie diesen Netzeingang über das mitgelieferte Netzkabel mit einer Netzsteckdose. 2-16 Kapitel 2 Lage und Funktion der Teile...
  • Seite 26: Grundlegende Bedienungsverfahren

    Bedienungsverfahren Einführung in die Bedienung des Systems In diesem Kapitel wird der Ablauf der grundlegenden Bedienungssequenzen anhand von zwei fest in das DFS-700P programmierten Effekten erläutert. Darüber hinaus wird der Demonstrationsbetrieb des Systems erklärt, in dem 100 Beispieleffekte automatisch ausgeführt werden.
  • Seite 27: Bedienungsbeispiel (1): Wipe-Effekt

    Einführung in die Bedienung des Systems Bedienungsbeispiel (1): Wipe-Effekt In diesem Beispiel wird die AUTO TRANS-Taste verwendet, um einen Wipe-Effekt auszuführen, bei dem das neue Bild in der Mitte des Bildschirms erscheint. Parameter Zur Vorbereitung werden die folgenden vier Parameter am Steuerpult definiert.
  • Seite 28 Bedienungsverfahren USER PGM SNAP SHOT TITLE EDGE STATUS EDIT EDITOR TRAIL SHADOW BORDER BEVELD EDGE INITIAL EDIT LEARN SET UP MASK MASK MASK SOFT RECALL SHIFT LIGHTING MATTES BORDER PATTERN PAGE LOCATION HOLD INPUT EFFECT TRANS RATE PATTERN NUMBER TITLE 1 TITLE 2 SUPER BG FRGD 2 MEMORY FRAME...
  • Seite 29 Einführung in die Bedienung des Systems Drücken Sie die Zifferntaste 9. Die Anzeige der Taste leuchtet auf, und der dieser Taste zugeordnete Wipe-Effekt (Effektnummer 24) ist gewählt. Im PATTERN NUMMER-Display wird „0024“ angezeigt. <Eingabe der Überblenddauer> Drücken Sie die SET-Taste einmal oder zweimal, so dass die EFFECT-Anzeige des Format-Displays aufleuchtet.
  • Seite 30: Bedienungsbeispiel (2): Bild-Im-Bild-Effekt

    Bedienungsbeispiel (2): Bild-im-Bild-Effekt Mit Hilfe des Faderhebels wird ein Vordergrundbild auf das Hintergrundbild gelegt. Zusätzlich wird der Kante des Vordergrundbilds eine Umrandung hinzugefügt. Parameter Zur Vorbereitung werden die folgenden vier Parameter am Steuerpult definiert. Hintergrundbild: Intern erzeugtes Videosignal (Farbhintergrund) Vordergrundbild: Das der VIDEO INPUT 1-Buchse zugeleitete Videosignal Effekt: Bild-im-Bild-Effekt (Effektnummer 1100) Border: ON...
  • Seite 31: Drücken Sie Die Mattes-Taste Im Menü-Steuerfeld, Rufen Sie Seite

    Einführung in die Bedienung des Systems Bedienungsverfahren USER PGM SNAP SHOT TITLE EDGE STATUS EDIT EDITOR TRAIL SHADOW BORDER BEVELD EDGE INITIAL EDIT LEARN SET UP MASK MASK MASK SOFT RECALL SHIFT LIGHTING MATTES BORDER PATTERN PAGE LOCATION HOLD INPUT EFFECT TRANS RATE PATTERN NUMBER...
  • Seite 32 Drücken Sie die Zifferntasten 1, 1, 0 und 0 in dieser Reihenfolge. Im TRANS RATE-Display wird daraufhin „1.1.0.0.“ angezeigt. Unten rechts an den Zifferstellen leuchten Punkte auf. Drücken Sie die ENTER-Taste. Die Punkte unten rechts an den Zifferstellen erlöschen, und der Bild- im-Bild-Effekt (Effektnummer 1100) ist gewählt.
  • Seite 33: Demonstrationsbetrieb

    Einführung in die Bedienung des Systems Demonstrationsbetrieb Das DFS-700P verfügt über eine Demonstrationsfunktion, die 100 im ROM der Prozessoreinheit gespeicherte Effekte automatisch ausführt, um einen Überblick über die kreativen Möglichkeiten des Systems zu geben. In der werkseitigen Voreinstellung werden 100 Snapshots von Steuerpult- Einstellzuständen (0 bis 99) zur Demonstration verwendet.
  • Seite 34: Stoppen Der Demonstration

    Stoppen der Demonstration Drücken Sie die AUTO TRANS-Taste erneut. Die Demonstration stoppt, und es gilt der Steuerpult-Einstellzustand des während der Demonstration zuletzt ausgeführten Effekts. Kapitel 3 Grundlegende Bedienungsverfahren...
  • Seite 35: Gebrauch Der Menüs

    Einführung in die Bedienung des Systems Gebrauch der Menüs Das DFS-700P bietet Menüs für verschiedene Effekt- und Farbhintergrund-Einstellungen sowie ein Setup-Menü für Systemeinstellungen. In diesem Abschnitt werden die grundlegenden Menüoperationen erläutert. Aufrufen eines Menüs Menü-Steuerfeld Menü-Display USER PGM SNAP SHOT...
  • Seite 36: Ändern Der Einstellungen

    Ändern der Einstellungen • Zum Ändern einer in Buchstaben angezeigten Einstellung drücken Sie die entsprechende Funktionstaste (F1 bis F5). Im Text wird dies jeweils im Format „F1(SELECT)-Taste“ dargestellt, wobei die Bezeichnung der jeweiligen Einstellung in Klammern hinter die Tastenbezeichnung (F1 bis F5) gesetzt ist. •...
  • Seite 37: Bildwahl

    Bildwahl Hintergrundbild und Vordergrundbild Vorder- und Hintergrundbild bei Überblendeffekten Beim Übergang von einem Bild zu einem anderen wird das ursprüngliche Bild im Bildschirm als „Hintergrundbild“ bezeichnet. Dementsprechend wird das Bild, das nach der Überblendung das Hintergrundbild ersetzt, als „Vordergrundbild“ bezeichnet. Nach beendeter Überblendung ist das Hintergrundbild vollständig durch das Vordergrundbild ausgewechselt worden.
  • Seite 38: Wahl Des Hintergrund- Und Vordergrundbilds

    Wahl des Hintergrund- und Vordergrundbilds Als Hintergrund- und Vordergrundbild können Sie ein beliebiges der Signale, die den VIDEO INPUT-Buchsen 1 bis 8 an der Rückwand der Prozessoreinheit zugeleitet werden (diese Buchsen entsprechen den BACKGROUND- und FOREGROUND-Bus-Tasten 1 bis 8), ein als Einfrierbild im Vollbildspeicher abgespeichertes Vollbild (MEMORY- Taste) oder ein intern erzeugtes Videosignal wählen.
  • Seite 39: Umschalten Des Mit Der Int Video-Taste Gewählten Internen Videosignals

    Bildwahl Umschalten des mit der INT VIDEO-Taste gewählten internen Videosignals Um das mit einer der INT VIDEO-Tasten in den BACKGROUND- und FOREGROUND-Bus-Tastenreihen gewählte intern erzeugte Videosignal umzuschalten, verfahren Sie wie folgt. USER PGM SNAP SHOT TITLE EDGE STATUS EDIT EDITOR TRAIL SHADOW BORDER BEVELD...
  • Seite 40: Überprüfen Der Effektausführung Im Preview-Betrieb

    Wenn Sie ein Farbhintergrundsignal gewählt haben, führen Sie einen der folgenden Schritte aus. • Halten Sie die INT VIDEO-Taste in der BACKGROUND- bzw. FOREGROUND-Bus-Tastenreihe gedrückt und betätigen Sie dann die UP- oder DOWN-Taste im PATTERN/KEY PAD-Feld. Bei jeder Betätigung der UP- oder DOWN-Taste wird das nächste bzw.
  • Seite 41: Wahl Des An Den Zusatzbus Ausgegebenen Signals

    Bildwahl Wahl des an den Zusatzbus ausgegebenen Signals Delegations-Tasten USER PGM SNAP SHOT TITLE EDGE STATUS EDIT EDITOR TRAIL SHADOW BORDER BEVELD EDGE INITIAL EDIT LEARN SET UP MASK MASK MASK SOFT RECALL SHIFT LIGHTING MATTES BORDER PATTERN PAGE LOCATION HOLD INPUT EFFECT...
  • Seite 42: Wahl Eines Effekts

    System zur Verfügung stehen, sowie das Verfahren zur Wahl eines Effekts. Effekttypen Das DFS-700P ist standardmäßig mit mehr als 450 fest einprogrammierten Effekten ausgestattet. Den Effekten ist jeweils eine eigene Nummer zugeordnet, und sie sind in verschiedene Gruppen wie „Wipe“ und „Bild im Bild“ unterteilt.
  • Seite 43: Beispiele Von Effekten

    Wahl eines Effekts Beispiele von Effekten In diesem Abschnitt werden die Effekte gezeigt, die sich auf einfachen Tastendruck über das PATTERN/KEY PAD-Feld direkt anwählen lassen. Dabei wird jeweils die werkseitige Zuordnung gezeigt. Auf Wunsch können Sie jedoch für die Tasten 0 bis 9 und P IN P/RST eine Neubelegung vornehmen.
  • Seite 44 Effektnummer: 700 Effekttyp: Matrix Wipe Bewegungstyp: Überblendung Das Vordergrundbild erscheint in der oberen linken Ecke und füllt den Bildschirm allmählich durch eine Folge senkrechter Balken aus. Effektnummer: 1300 Effekttyp: Slide Bewegungstyp: Überblendung Das Vordergrundbild erscheint rechts und wird nach links über das Hintergrundbild eingeschoben.
  • Seite 45 Wahl eines Effekts Effektnummer: 2100 Effekttyp: Page Turn Bewegungstyp: Überblendung Das Vordergrundbild erscheint auf eine Weise, als ob es das Hintergrundbild allmählich verdecken würde. Effektnummer: 2200 Effekttyp: Sphere Bewegungstyp: Überblendung Das Vordergrundbild erscheint in Form eines Balls in der oberen rechten Ecke, der auf dem unteren Bildrand „aufprallt“.
  • Seite 46 Nichtlineare Effekte Zu den nichtlinearen Effekten gehören verschiedene Ripple-Effekte mit Bezeichnungen wie Lens, Explosion, Swirl und Rings. Ripple Lens Swirl Explosion Zweikanalige DME-Effekte Bei diesen Effekten werden zwei Vordergrundbilder mit einem Hintergrundbild kombiniert. Zu diesen Effekten gehören u.a. zweikanaliges Bild im Bild, 2-Bild Intersect, 2-Bild Brick, 2-Bild Page Turn.
  • Seite 47 Wahl eines Effekts 3D-Mapping-Effekte Bei diesen Effekten finden nichtlineare Verarbeitungsmethoden Anwendung. Zu diesen Effekten gehören u.a. 3D Page Turn und 3D Beveled Edge. 3D Wave 3D Beveled Edge 3D Page Turn 3-Bild Cube Multi-Cube 3D Cylinder Zur Beachtung Zur Verwendung zweikanaliger DME-Effekte ist die Sonderzubehör-Karte BKDF-712 (3D Video Mapping Effects) erforderlich.
  • Seite 48: Effektwahl Im Direkten Effektwahlbetrieb

    Effektwahl im direkten Effektwahlbetrieb Im direkten Effektwahlbetrieb lassen sich die gebräuchlichsten Effekte durch Drücken der entsprechenden PATTERN/KEY PAD-Tasten (außer INS, DEL, UP, DOWN und ENTER) direkt anwählen. Einzelheiten zu den werkseitigen Zuordnungen von Effekten zu den Tasten im PATTERN/KEY PAD-Feld finden Sie im vorigen Abschnitt „Beispiele von Effekten“...
  • Seite 49: Effektwahl Im Effektnummer-Eingabebetrieb

    Wahl eines Effekts Effektwahl im Effektnummer-Eingabebetrieb Im Effektnummer-Eingabebetrieb erfolgt die Anwahl eines gewünschten Effekts durch Eingabe der entsprechenden Effektnummer über die Zifferntasten. Bedienungsverfahren Zur Effektwahl über Nummerneingabe verfahren Sie wie folgt. Zur Beachtung Falls die Anzeige der EDIT-Taste im USER PGM-Feld leuchtet (siehe Seite 2-11), drücken Sie die Taste vor Beginn des folgenden Bedienungsverfahrens, um die Anzeige auszuschalten.
  • Seite 50 Bei Eingabe einer falschen Nummer Wenn Sie die ENTER-Taste noch nicht gedrückt haben, drücken Sie die P IN P/RST-Taste, um die falsche Nummer zu löschen. Dann können Sie die richtige Nummer eingeben. Zur Beachtung Bei Eingabe einer unzulässigen Nummer (d.h. einer Nummer, der kein Effekt zugeordnet ist), wird automatisch die nächst höhere Effektnummer gewählt.
  • Seite 51: Modifizieren Des Randes - Border, Soft Edge, Beveled Edge Und Crop

    Modifizieren des Randes – Border, Soft Edge, Beveled Edge und Crop Bei bestimmten Effekten kann der Rand (die Grenzlinie) zwischen Vorder- und Hintergrundbild mit einer Umrandung versehen werden, und unerwünschte Teile des Bilds lassen sich maskieren. Zum Modifizieren des Randes stehen die folgenden vier Randeffekte zur Verfügung, die alle gleichzeitig eingesetzt werden können.
  • Seite 52 Um den Rand unscharf zu machen (Soft Edge) Verfahren Sie wie folgt. Drücken Sie die SOFT-Taste im EDGE-Feld, wonach ihre Anzeige aufleuchtet, und rufen Sie Seite 1 des EDGE-Menüs auf. EDGE Border Soft BvlWid BVLTYP BvlInt 0-100 0-100 –100-100 01-20 0-100 PAGE Drehen Sie den F2(Soft)-Regler, um den Grad der Unschärfe des...
  • Seite 53: Border, Soft Und Beveld Edge Im Edge-Feld Durch Drücken

    Modifizieren des Randes – Border, Soft Edge, Beveled Edge und Crop Wenn Effektparameter bereits justiert worden sind Wenn die Parameter eines der Effekte Border, Soft Edge, Beveled Edge und Crop bereits justiert worden sind, können Sie einfach eine der Tasten BORDER, SOFT und BEVELD EDGE im EDGE-Feld durch Drücken einschalten, um den jeweiligen Randeffekt dem momentan gewählten Effekt hinzuzufügen.
  • Seite 54: Ändern Von Position Und Größe Eines Effekts - Location (X)(Y)(Z)

    Ändern von Position und Größe eines Effekts – Location (X)(Y)(Z) Bei bestimmten Effekten können die Position und Größe eines Effekts geändert werden, wenn das Vordergrundbild in das Hintergrundbild eingefügt wird. Zur Beachtung Nicht bei allen Effekten lässt sich eine solche Änderung vornehmen. Wenn die Anzeige der LOCATION-Taste beim Drücken der Taste nicht aufleuchtet, bedeutet dies, dass ein Effekt gewählt ist, dessen Position und Größe nicht geändert werden können.
  • Seite 55 Ändern von Position und Größe eines Effekts – Location (X)(Y)(Z) Bewegen Sie den Joystick im LOCATION-Feld in horizontaler Richtung, um die Position des Effekts in X-Achsenrichtung zu verschieben, oder in vertikaler Richtung, um die Position des Effekts in Y-Achsenrichtung zu verschieben. Y-Achse (+) X-Achse (–) X-Achse (+)
  • Seite 56: Modifizieren Eines Effekts - Benutzermodifizierbare Effekte

    Modifizieren eines Effekts – Benutzermodifizierbare Effekte Als „benutzermodifizierbare Effekte“ werden Effekte bezeichnet, bei denen Steuerparameter eine Änderung des Effekts auf verschiedene Arten zulassen. Diese Parameter sind bei jedem Effekt verschieden. Einzelheiten zu den Nummern der benutzermodifizierbaren Effekte und den einstellbaren Parametern jedes dieser Effekte finden Sie im Abschnitt „Liste der Effekt-Steuerparameter“...
  • Seite 57 Modifizieren eines Effekts – Benutzermodifizierbare Effekte Beispiel eines benutzermodifizierbaren Effekts Wenn Sie beispielsweise den Effekt Mosaik (Effektnummer 1016) gewählt haben, erscheinen die folgenden Parameter im Menü-Display. 1016 Size Aspect Soft MskAsp TYPE 0-100 0-100 0-100 0-100 FLAT PAGE Die Wirkung jedes Parameters ist aus der folgenden Abbildung ersichtlich. F1(Size): Größe einer Mosaikzelle F2(Aspect): Seitenverhältnis einer Mosaikzelle F4(MskAsp): Seitenverhältnis der Fläche,...
  • Seite 58: Einstanzen Von Schrift Und Grafik (1) - Title Key

    Einstanzen von Schrift und Grafik (1) – Title Key Schrift und Grafik lassen sich in das Hintergrundbild einstanzen (einblenden), während Effekte hinzugefügt werden. Zur Definierung der Umrisse der einzustanzenden Informationen gibt es zwei Möglichkeiten, Luminance Key und Chroma Key. Luminance Key Bei einem Luminance Key wird ein bestimmter Helligkeitswert im Vordergrundbild als Schwellpegel zur Erzeugung des Key-Source-Signals verwendet, und der entsprechende Teil des Vordergrundbilds wird in das...
  • Seite 59 Einstanzen von Schrift und Grafik (1) – Title Key Bedienungsverfahren Zum Einstanzen von Schrift und Grafik in das Hintergrundbild mit Luminance Key verfahren Sie wie folgt. USER PGM SNAP SHOT TITLE EDGE STATUS EDIT EDITOR TRAIL SHADOW BORDER BEVELD EDGE INITIAL EDIT LEARN...
  • Seite 60: Umschalten Zwischen Zusammengesetztem Bild Und Hintergrundbild

    Drücken Sie eine der LUM-Tasten im TITLE-Feld des Menü- Steuerfelds, wonach ihre Anzeige aufleuchtet. Das Luminance-Key-Menü erscheint im Menü-Display. Im folgenden Beispiel wird davon ausgegangen, dass die Anzeige der LUM-Taste in Spalte 1 leuchtet. T1LUM Clip Gain INVERT FILL Densty 0-100 0-100 VIDEO...
  • Seite 61 Einstanzen von Schrift und Grafik (1) – Title Key Um von einem Farbhintergrund-Key-Fill-Signal auf das Vordergrundbild zurückzuschalten, betätigen Sie die F4(FILL)-Taste zur Wahl von „VIDEO“. Erzeugen eines zusammengesetzten Bilds mit einem halbdeckenden Vordergrundbild (Dichte-Funktion) Drehen Sie den F5(Densty)-Regler unter Beobachtung des zusammengesetzten Bilds im Programm-Monitor, um den Deckungsgrad des Vordergrundbilds zu justieren.
  • Seite 62: Chroma-Key-Betrieb

    Chroma-Key-Betrieb Im Chroma-Key-Betrieb wird ein Key-Signal auf der Grundlage einer bestimmten Bezugsfarbe im Vordergrundbild erzeugt und verwendet, um die entsprechenden Teile des Vordergrundbilds durch das Hintergrundbild zu ersetzen. Normalerweise wird das Vordergrundbild vor einem einfachen blauen Hintergrund erzeugt, der dann durch das Hintergrundbild ersetzt wird.
  • Seite 63: Automatischer Chroma-Key-Betrieb

    Einstanzen von Schrift und Grafik (1) – Title Key Verwendung eines normalen Effekts als Title Key In einem solchen Fall betätigen Sie eine der Tasten in Spalte 1 des TITLE- Felds, um das Einstellmenü (T1LUM, T1CRK oder T1MSK) für Titel 1 aufzurufen, und nehmen dann die gewünschten Einstellungen in diesem Menü...
  • Seite 64 Gleichzeitig mit der Anzeige der TITLE-Taste leuchtet die Anzeige der N/R-Taste automatisch auf, um darauf hinzuweisen, dass das System in den N/R-Betrieb (Vorwärts-Rückwärts-Effektausführung) geschaltet ist. Solange die Anzeige der N/R-Taste leuchtet, kann der N/R-Betrieb nicht verlassen werden. Drücken Sie die CRK-Taste im TITLE-Feld des Menü-Steuerfelds, wonach ihre Anzeige aufleuchtet.
  • Seite 65 Einstanzen von Schrift und Grafik (1) – Title Key Falls die Hintergrundfarbe Variationen aufweist Machen Sie den Cursor so groß wie möglich. Drücken Sie die F5(START)-Taste. Daraufhin wird der automatische Chroma-Key-Betrieb ausgeführt, und ein aus Hintergrundbild und Vordergrundbild zusammengesetztes Bild erscheint im Programm-Monitor.
  • Seite 66: Manueller Chroma-Key-Betrieb

    Manueller Chroma-Key-Betrieb Um das Hintergrundbild im manuellen Chroma-Key-Betrieb mit dem Vordergrundbild zu kombinieren, verfahren Sie wie folgt. USER PGM SNAP SHOT TITLE EDGE STATUS EDIT EDITOR TRAIL SHADOW BORDER BEVELD EDGE INITIAL EDIT LEARN SET UP MASK MASK MASK SOFT RECALL SHIFT LIGHTING...
  • Seite 67: In Kombination Mit Einem Luminance Key

    Einstanzen von Schrift und Grafik (1) – Title Key Justieren Sie Farbton, Clip-Pegel und Verstärkung auf Seite 1 des Chroma-Key-Menüs unter Beobachtung des zusammengesetzten Bilds im Programm-Monitor. Wenn der Hintergrundteil des Vordergrundbilds nicht vollständig durch das Hintergrundbild ersetzt wird Justieren Sie den Farbton mit dem F3(Hue)-Regler und den Clip-Pegel mit dem F1(Clip)-Regler.
  • Seite 68: Winkel-Einstellung (Beispiel: Verwendung Eines Blauen Farbhintergrunds)

    Einstellen des Farbtonbereichs für Chroma-Key-Betrieb („Winkel“-Einstellung) Wenn die Hintergrundfarbe im Vordergrundbild ungleichmäßig ist, kann das Hintergrundbild u.U. nicht sofort in den gesamten gewünschten Hintergrund eingestanzt werden. In einem solchen Fall können Sie eine Korrektur vornehmen, indem Sie den Farbtonbereich für den Chroma-Key- Betrieb (die „Winkel“-Einstellung) vergrößern (d.h.
  • Seite 69: Erzeugen Eines Zusammengesetzten Bilds Mit Einem Halbdeckenden Vordergrundbild

    Einstanzen von Schrift und Grafik (1) – Title Key Drücken Sie zunächst die TITLE-Taste im Überblend-Steuerfeld, wonach ihre Anzeige aufleuchtet, und dann die CUT-Taste. Ein aus Vordergrund- und Hintergrundbild zusammengesetztes Bild erscheint im Programm-Monitor. Drücken Sie die F1(COLCAN)-Taste, um diesen Parameter auf ON einzustellen.
  • Seite 70: Maskieren Bestimmter Teile Eines Title-Key-Signals

    Maskieren bestimmter Teile eines Title-Key-Signals Nicht benötigte Teile eines Title-Key-Signals können durch ein Rechteck abgedeckt bzw. maskiert werden. Die Maske wird mit dem Hintergrundbild aufgefüllt. Diese Funktion arbeitet sowohl mit Chroma Keys als auch mit Luminance Keys. USER PGM SNAP SHOT TITLE EDGE STATUS EDIT...
  • Seite 71: Einstanzen Von Schrift Und Grafik (2) - Dsk

    Einstanzen von Schrift und Grafik (2) – DSK Wie aus der Bezeichnung hervorgeht, ermöglicht der Downstream Key (DSK) das Einblenden von Schrift und Grafik in das Programmbild, das sich bereits aus Hintergrundbild und Vordergrundbild zusammensetzt. Bei der DSK-Funktion wird das dritte Bild erst in der letzten Stufe des Vorgangs eingestanzt, nach der Effektausführung für die anderen Bilder.
  • Seite 72 Bedienungsverfahren Um ein DSK-Signal einzublenden, verfahren Sie wie folgt. Einzelheiten zur Zuleitung von Key-Source- und Key-Fill-Signalen finden Sie im Abschnitt „Key-Signal-Anschlüsse“ auf Seite 6-3. USER PGM SNAP SHOT TITLE EDGE STATUS EDIT EDITOR TRAIL SHADOW BORDER BEVELD EDGE INITIAL EDIT LEARN SET UP MASK...
  • Seite 73: Justieren Der Dsk-Konturen

    Einstanzen von Schrift und Grafik (2) – DSK Wählen Sie das DSK-Fill-Signal. 1) Drücken Sie die PAGE-Taste, um auf Seite 1 des DSK-Menüs umzuschalten. Clip Gain INVERT FILL Densty 0-100 0-100 VIDEO 0-100 PAGE 2) Betätigen Sie die F4(FILL)-Taste zur Wahl des Signals, das als Key-Fill-Signal verwendet werden soll.
  • Seite 74: Hinzufügen Einer Dsk-Umrandung

    • Um den Grad des Ausstanzens des Key-Signals zu justieren, drehen Sie den F1(Clip)-Regler zur Einstellung des Clip-Pegels. • Um die Konturschärfe des Key-Signals zu justieren, drehen Sie den F2(Gain)-Regler zur Einstellung der Verstärkung. Umkehrung der Polarität des DSK-Source-Signals Nehmen Sie die folgende Einstellung je nach der gewünschten Darstellungsweise des Key-Source-Signals (weiße oder schwarze Zeichen) auf Seite 1 des DSK-Menüs vor.
  • Seite 75 Einstanzen von Schrift und Grafik (2) – DSK Betätigen Sie die F1(TYPE)-Taste zur Wahl des gewünschten Umrandungstyps. Wide: Breite Umrandung Narrow: Schmale Umrandung Drop: Perspektivische Umrandung Double: Doppelte Umrandung (Kombination aus perspektivischer und schmaler Umrandung) Wenn Sie eine perspektivische oder doppelte Umrandung gewählt haben, können Sie jetzt deren Position mit der F2-Taste ändern.
  • Seite 76: Maskieren Eines Teils Des Dsk-Signals

    Maskieren eines Teils des DSK-Signals Nicht benötigte Teile eines DSK-Signals (Schrift oder Grafik) können durch ein Rechteck abgedeckt bzw. maskiert werden. Zur Verwendung der Maskenfunktion verfahren Sie wie folgt. USER PGM SNAP SHOT TITLE EDGE STATUS EDIT EDITOR TRAIL SHADOW BORDER BEVELD EDGE INITIAL...
  • Seite 77: Einstellen Des Überblendablaufs

    Einstellen des Überblendablaufs In diesem Abschnitt werden die Verfahren zur Einstellung von Überblenddauer und Überblendrichtung erläutert. Einstellen der Überblenddauer Bei der Überblenddauer, die in Vollbildschritten (25 Vollbilder/Sekunde) ausgedrückt wird, handelt es sich um die Zeit, die zwischen Start und Ende eines Effekts verstreicht.
  • Seite 78: Einstellen Der Überblendrichtung

    Drücken Sie die ENTER-Taste. Die Punkte unten rechts an den Zifferstellen erlöschen, und der eingegebene Wert wird als Überblenddauer abgespeichert. Bei einer falschen Eingabe Wenn Sie die ENTER-Taste noch nicht gedrückt haben, drücken Sie die P IN P/RST-Taste, um die Anzeige auf den zuletzt abgespeicherten Wert zurückzustellen, und geben dann den richtigen Wert ein.
  • Seite 79: Ablaufrichtung Bei Überblendeffekten

    Einstellen des Überblendablaufs Ablaufrichtung bei Überblendeffekten Die folgenden Abbildungen zeigen den Ablauf eines Überblendeffekts. Dabei steht „B“ für „Hintergrundbild“, „F“ für „Vordergrundbild“. Normalrichtung (Anzeige der REV-Taste leuchtet nicht.) Effekt 1630 Umkehrrichtung (Anzeige der REV-Taste leuchtet.) Effekt 1630 Einzelheiten zur Ablaufrichtung anderer Überblendeffekte finden Sie im Abschnitt „Bewegungsablauf-Typen von Effekten“...
  • Seite 80: Ausführen Eines Effekts

    Ausführen eines Effekts Um einen Effekt nach Festlegung der Überblendrichtung (normal/ umgekehrt) auszuführen, drücken Sie entweder die AUTO TRANS-Taste im Überblend-Steuerfeld, oder Sie betätigen den Faderhebel. USER PGM SNAP SHOT TITLE EDGE STATUS EDIT EDITOR TRAIL SHADOW BORDER BEVELD EDGE INITIAL EDIT LEARN...
  • Seite 81: Verwendung Der Auto Trans-Taste

    Ausführen eines Effekts Verwendung der AUTO TRANS-Taste Um einen Effekt entsprechend der voreingestellten Überblenddauer automatisch ausführen zu lassen, drücken Sie die AUTO TRANS-Taste, wonach ihre Anzeige aufleuchtet. Pausieren der Überblendung Drücken Sie die AUTO TRANS-Taste während des Überblendablaufs, so dass ihre Anzeige erlischt. Zur Beachtung Wenn sich der Faderhebel in einer Zwischenstellung befindet, wird die Überblendung an der Position unterbrochen, die der aktuellen Stellung des...
  • Seite 82: Überprüfen Von Richtung Und Zustand Des Überblendablaufs

    Überprüfen von Richtung und Zustand des Überblendablaufs Sowohl bei der manuellen als auch bei der automatischen Effektausführung zeigt die Überblendanzeige (20 LEDs) links neben dem Faderhebel den aktuellen Zustand des Überblendablaufs an. Nach Starten der Überblendung leuchten die LEDs nacheinander entsprechend der Überblendrichtung auf;...
  • Seite 83: Einstellung Der Farbgeneratoren

    Einstellung der Farbgeneratoren Die internen Farbgeneratoren gestatten sowohl eine individuelle Farbeinstellung als auch ein Kopieren von Farbeinstellungsdaten. Bedienungsverfahren Zur Farbeinstellung verfahren Sie wie folgt. USER PGM SNAP SHOT TITLE EDGE STATUS EDIT EDITOR TRAIL SHADOW BORDER BEVELD EDGE INITIAL EDIT LEARN SET UP MASK...
  • Seite 84 Stellen Sie Luminanz, Sättigung und Farbton mit den Reglern F2(Lum), F3(Sat) und F4(Hue) ein. Zur Beachtung Wird die Luminanz eines Farbhintergrundsignals mit hoher Sättigung geändert, so wird der Sättigungswert automatisch abgeglichen, um ein Überschreiten des vorgeschriebenen Pegelbereichs zu verhindern. Kopieren der Farbeinstellungsdaten Zum Kopieren der Einstellungsdaten eines Farbgenerators in einen anderen Farbgenerator verfahren Sie wie folgt.
  • Seite 85: Einstellung Des Farbabgleichs - Farbkorrektur

    Einstellung des Farbabgleichs – Farbkorrektur Mit Hilfe der Farbkorrekturfunktion lässt sich ein Farbabgleich für das gesamte Bild bzw. ein Weißabgleich ausführen, mit dem unterschiedliche Farbtemperaturen der Beleuchtung ausgeglichen werden können. Jedes der den Primär-Eingangsbuchsen (VIDEO INPUT 1 bis 8) zugeleitete Signal kann individuell mit Farbkorrektur versehen werden. Zur Beachtung •...
  • Seite 86 Betätigen Sie die Regler F1 bis F5 unter Beobachtung des Monitorbilds, um die entsprechenden Farbparameter wunschgemäß einzustellen. F1(Gain): Zur Einstellung der Chrominanz-Verstärkung (Farbtiefe) F2(Hue): Zur Einstellung des Farbtons Zur Beachtung Der F2(Hue)-Regler ist funktionslos, wenn der F3(Offset)-Regler auf den Mindestwert (Null) des Farbkorrekturbereichs eingestellt ist.
  • Seite 87: Einfrieren Eines Eingangsbilds - Vollbildspeicher-Funktion

    Einfrieren eines Eingangsbilds – Vollbildspeicher- Funktion Mit Hilfe der Vollbildspeicher-Funktion können Sie ein „Einfrierbild“ des Video-Eingangssignals erfassen oder ein Standbild abspeichern. Ein solches Standbild lässt sich dann als ein Video-Quellsignal verwenden. Bedienungsverfahren Um ein Einfrierbild im Vollbildspeicher zu erfassen, verfahren Sie wie folgt.
  • Seite 88 Drücken Sie die FREEZ-Taste, wonach ihre Anzeige aufleuchtet, um das Bild im Speicher zu erfassen. (Zur Erfassung eines Laufbilds des Video-Eingangssignals drücken Sie die FREEZ-Taste genau an der gewünschten Position.) Daraufhin erscheint das erfasste Bild auf dem Ausgangsbus und wird im Speicher abgelegt.
  • Seite 89: Schwarzziehen

    Schwarzziehen Das Schwarzziehen ermöglicht es, das Bild im Preview-Monitor (Hintergrundbild) allmählich in bildfüllendes Schwarz zu überblenden. Ausführen des Schwarzziehens USER PGM SNAP SHOT TITLE EDGE STATUS EDIT EDITOR TRAIL SHADOW BORDER BEVELD EDGE INITIAL EDIT LEARN SET UP MASK MASK MASK SOFT RECALL...
  • Seite 90: Neuzuordnung Von Direkt Wählbaren Effekten

    Kapitel Fortgeschrittene Bedienungsverfahren Neuzuordnung von direkt wählbaren Effekten Die Belegung der Zifferntasten (0 bis 9) und der P IN P/RST-Taste im PATTERN/KEY PAD-Feld kann geändert werden, um häufig verwendete Effekte direkt abrufen zu können. Ändern der Belegung mit direkt wählbaren Effekten Zur Neubelegung der Zifferntasten (0 bis 9) und der P IN P/RST-Taste mit direkt wählbaren Effekten verfahren Sie wie folgt.
  • Seite 91: Wiederherstellen Der Originalbelegung

    Neuzuordnung von direkt wählbaren Effekten Drücken Sie die SET-Taste. Die Anzeige der Taste leuchtet auf, und das Gerät schaltet auf den Effektnummer-Belegungsbetrieb. Geben Sie über die Zifferntasten (0 bis 9) die Effektnummer ein, mit der eine Taste neu belegt werden soll. Einzelheiten zu den Effektnummern finden Sie im Abschnitt „Effektliste“...
  • Seite 92: User-Program-Effekte

    User-Program-Effekte Zusätzlich zu den fest im DFS-700P einprogrammierten Effekten lassen sich vom Anwender erzeugte Effekte (als „User-Program-Effekte“ bezeichnet) abspeichern. In der Grundkonfiguration des Systems können Sie bis zu 40 User- Program-Effekte registrieren und diese auf gleiche Weise wie die fest einprogrammierten Effekte anhand ihrer Nummern verwenden.
  • Seite 93: User-Program-Effekttypen

    User-Program-Effekte User-Program-Effekttypen Vier verschiedene Typen von User-Program-Effekten stehen zur Verfügung. Die Registrierung unter Effektnummern ist je nach Effekttyp innerhalb der folgenden Bereiche vorzunehmen. Efffekttyp Effektnummer Linear Überblendung 9000 bis 9009 Animation 9100 bis 9109 Nichtlinear Überblendung 9200 bis 9209 Animation 9300 bis 9309 Linear: Durch Rotation, Vergrößerung und Verschiebung in X-, Y- und Z-Achsen-Richtung erzeugte Effekte...
  • Seite 94: Modifikationsparameter

    Modifikationsparameter Mit den Funktionselementen im Effekt-Steuerfeld und LOCATION-Feld können die auf Seite 4-6 und 4-7 beschriebenen Parameter eingestellt werden, um Keyframes wunschgemäß zu modifizieren. • Bei Wahl eines linearen User-Program-Effekts erscheinen die folgenden drei Seiten im Menü-Display. Seite 1/3: Rot-X, Rot-Y, Rot-Z, Pers Seite 2/3: Loc-X, Loc-Y, Loc-Z, KfDur Die Parameter Loc-X, Loc-Y, Loc-Z werden mit Funktionselementen im LOCATION-Feld eingestellt.
  • Seite 95 User-Program-Effekte Parameter für lineare User-Program-Effekte (9000 bis 9009 und 9100 bis 9109) Auswirkung der Parametereinstellung Regler und Parameter Joystick, Loc-X-Regler Verschiebung in X-Achsen-Richtung Joystick, Loc-Y-Regler Verschiebung in Y-Achsen-Richtung Z-Regler, Loc-Z-Regler Vergrößerung Rot-X-Regler X-Achsen-Rotation Rot-Y-Regler Y-Achsen-Rotation Rot-Z-Regler Z-Achsen-Rotation Pers-Regler Perspektiven-Justierung Kapitel 4 Fortgeschrittene Bedienungsverfahren...
  • Seite 96 Parameter für nichtlineare User-Program-Effekte (9200 bis 9209 und 9300 bis 9309) Regler und Parameter Auswirkung der Parametereinstellung Joystick, Loc-X-Regler Verschiebung in X-Achsen-Richtung Joystick, Loc-Y-Regler Verschiebung in Y-Achsen-Richtung Z-Regler, Loc-Z-Regler Vergrößerung Angle-Regler Faltrichtung OFFSET-Regler Modifikationsgrad Rot-Z-Regler Z-Achsen-Rotation Radius-Regler Wicklungsenge FORM (F5-Taste) Modifikationstyp KfDur Zeitintervall zwischen zwei Keyframes (Dieser Parameter steht bei Keyframe 1 nicht zur Verfügung.)
  • Seite 97: Anzeigen Von Parameterwerten

    User-Program-Effekte Anzeigen von Parameterwerten Die numerischen Einstellwerte der Parameter werden im Menü angezeigt. Numerische Parameterwerte Standard- Parameter Funktion Einstellbereich wert Loc-X Verschiebung in X-Achsen- –800 bis +800 Richtung Loc-Y Verschiebung in Y-Achsen- –600 bis +600 Richtung Loc-Z Vergrößerung 0 bis 200 KfDur Keyframe-Dauer 1 bis 100...
  • Seite 98: Einstellen Des Interpolationstyps

    Hinweise zur Keyframe-Dauer Der KfDur-Wert (Keyframe-Dauer) für Keyframe „n“ entspricht dem Intervall zwischen Keyframe „n“ und Keyframe „n+1“. Bei den folgenden Einstellungen: Keyframe 1 ... ohne Wirkung Keyframe 2 ... KfDur 100 Keyframe 3 ... KfDur 50 Keyframe 4 ... KfDur 50 Das Intervall zwischen Keyframe 1 und 2 ist doppelt so groß...
  • Seite 99: Erzeugen Von User-Program-Effekten

    User-Program-Effekte Erzeugen von User-Program-Effekten Um einen neuen User-Program-Effekt zu erzeugen, verfahren Sie wie folgt. STATUS-Display EDIT-Display USER PGM SNAP SHOT TITLE EDGE STATUS EDIT EDITOR TRAIL SHADOW BORDER BEVELD EDGE INITIAL EDIT LEARN SET UP MASK MASK MASK SOFT RECALL SHIFT LIGHTING MATTES...
  • Seite 100 Drücken Sie die EDIT-Taste. Die Anzeige der Taste leuchtet auf, das Gerät schaltet in den User- Program-Redigierbetrieb, und das mit einer der FOREGROUND-Bus- Tasten gewählte Bild (Keyframe 1) erscheint im Bildschirm. Das Bild füllt den gesamten Bildschirm aus, weil Keyframe 1 bei einem neuen User-Program-Effekt als ein nicht modifiziertes Bild abgespeichert wird, das den gesamten Vordergrund einnimmt.
  • Seite 101: Bearbeiten Von User-Program-Effekten

    User-Program-Effekte • Für den Pers-Parameter (bei linearen User-Program-Effekten) und den FORM-Parameter (bei nichtlinearen User-Program-Effekten) ist es nicht möglich, unterschiedliche Werte für jedes Keyframe einzustellen. Der jeweilige Parameterwert des letzten Keyframes wird für alle Keyframes verwendet. Bearbeiten von User-Program-Effekten Ein registrierter User-Program-Effekt kann abgerufen und durch Ändern seiner Parametereinstellungen bearbeitet werden.
  • Seite 102: Ändern Von Keyframe-Parametern

    Drücken Sie die EDIT-Taste. Die Anzeige der Taste leuchtet auf, und die Anzeige zum Bearbeiten des in Schritt 2 gewählten User-Program-Effekts (das mit einer der FOREGROUND-Bus-Tasten gewählte Bild) erscheint auf dem Bildschirm. Im STATUS-Display wird die Anzahl der für diesen User-Program- Effekt abgespeicherten Keyframes angezeigt.
  • Seite 103: Hinzufügen Eines Keyframes

    User-Program-Effekte Hinzufügen eines Keyframes Beispiel: Hinzufügen eines Keyframes hinter Keyframe 3 Nicht definierte Keyframes STATUS-Display = 5 C’ EDIT-Display = 3 Hinzufügen eines Keyframes (vor dem Hinzufügen) Nachdem Sie das Verfahren im Abschnitt „Abrufen eines User-Program- Effekts“ auf Seite 4-13 bis zu Schritt 4 ausgeführt haben, verfahren Sie wie folgt.
  • Seite 104: Löschen Eines Keyframes

    Nachdem Sie alle gewünschten Keyframes hinzugefügt haben, drücken Sie die EDIT-Taste. Die Anzeige der Taste erlischt, der User-Program-Effekt mit den hinzugefügten Keyframes wird registriert und ist zur Ausführung bereit. Löschen eines Keyframes Beispiel: Löschen von Keyframe 3 Zu löschendes Nicht definierte Keyframes Keyframe STATUS-Display = 5 EDIT-Display = 3...
  • Seite 105: Zwischenspeichern Von Keyframe-Daten

    User-Program-Effekte Nachdem Sie alle gewünschten Keyframes gelöscht haben, drücken Sie die EDIT-Taste. Die Anzeige der Taste erlischt, der User-Program-Effekt wird ohne die gelöschten Keyframes registriert und ist zur Ausführung bereit. Zwischenspeichern von Keyframe-Daten Beim Bearbeiten eines User-Program-Effekts können Sie die Zifferntasten vorübergehend mit Keyframe-Daten belegen.
  • Seite 106: Kopieren Eines Keyframes

    Zur Beachtung • Keyframe-Daten für einen linearen User-Program-Effekt können nicht für einen nichtlinearen User-Program-Effekt verwendet werden, und umgekehrt. • Beim Ausschalten des DFS-700P werden die Belegungen von Zifferntasten mit zwischengespeicherten Keyframe-Daten automatisch gelöscht. Kopieren eines Keyframes Die Zwischenspeicher-Funktion kann auch dazu verwendet werden, Keyframe-Daten zwischen User-Program-Effekten zu kopieren.
  • Seite 107: Halten Sie Auf Seite 3/3 Des Menüs Die F2(Cpfrm+)-Taste Gedrückt

    User-Program-Effekte Halten Sie auf Seite 3/3 des Menüs die F2(CpFrm+)-Taste gedrückt und drücken Sie die Zifferntaste, die in Schritt 4 mit den Keyframe- Daten belegt wurde. Drücken Sie die ENTER-Taste. Daraufhin werden die Keyframe-Daten auf den Zieleffekt kopiert. Nach beendetem Kopieren drücken Sie die EDIT-Taste, wonach ihre Anzeige erlischt.
  • Seite 108: Löschen Aller User-Program-Effekte

    Geben Sie mit den Zifferntasten 0 bis 9 die gewünschte User-Program- Effektnummer ein und drücken Sie dann die ENTER-Taste. Das STATUS-Display zeigt die Anzahl der im betreffenden Effekt registrierten Keyframes. Falls erforderlich, justieren Sie die Weichheit der Überblendung im Menü mit den Reglern F1 und F2. Stellen Sie Dauer und Richtung der Überblendung wunschgemäß...
  • Seite 109: Snapshots

    Snapshots Die Snapshot-Funktion des DFS-700P ermöglicht es, bis zu 100 Steuerpult-Einstellzustände abzuspeichern und jederzeit wieder abzurufen. Das Abspeichern der Steuerpult-Einstellzustände erfolgt in den Snapshot- Registern 0 bis 99 der Prozessoreinheit. Beim Abrufen eines Snapshots werden alle in der folgenden Tabelle aufgelisteten Steuerpult-Einstellungen wiederhergestellt.
  • Seite 110: Abspeichern Von Snapshot-Daten

    Abspeichern von Snapshot-Daten Zum Abspeichern von Snapshot-Daten verfahren Sie wie folgt. Zur Beachtung Bei der Auslieferung des DSF-700P sind bereits alle 100 Snapshot- Register mit Steuerpult-Einstellzuständen belegt. Beim Ausführen des folgenden Verfahrens werden die Daten in den betreffenden Registern überschrieben. SNAP SHOT-Nummern-Display USER PGM SNAP SHOT...
  • Seite 111: Abrufen Von Snapshot-Daten

    Snapshots Abrufen von Snapshot-Daten Zum Abrufen von Snapshot-Daten verfahren Sie wie folgt. SNAP SHOT-Nummern-Display USER PGM SNAP SHOT TITLE EDGE STATUS EDIT EDITOR TRAIL SHADOW BORDER BEVELD EDGE INITIAL EDIT LEARN SET UP MASK MASK MASK SOFT RECALL SHIFT LIGHTING MATTES BORDER PATTERN...
  • Seite 112: Drücken Sie Die Direct Recall-Taste Im Pattern/Key Pad

    Direktes Abrufen von Snapshot-Daten Die in Snapshot-Register 0 bis 9 abgespeicherten Daten können auf eine einzige Tastenbetätigung abgerufen werden. Dazu gehen Sie wie folgt vor. Drücken Sie die DIRECT RECALL-Taste im PATTERN/KEY PAD- Feld, wonach ihre Anzeige aufleuchtet. Das Gerät schaltet in den direkten Snapshot-Abrufbetrieb. Drücken Sie die Zifferntaste, die der Nummer des abzurufenden Snapshot-Registerinhalts entspricht.
  • Seite 113: Rücksetzen Auf Die Werkseitigen Snapshot-Daten

    Snapshots Starten der Demonstration Halten Sie die Zifferntasten 1 und 9 gedrückt und drücken Sie die AUTO TRANS-Taste im Überblend-Steuerfeld. Daraufhin werden alle Snapshot-Register der Reihe nach ausgeführt, angefangen mit der momentan gewählten Registernummer. Während der Demonstration leuchten die Anzeigen der Tasten im PATTERN/KEY PAD-Feld der Reihe nach im Uhrzeigersinn auf.
  • Seite 114: Steuerung Über Schnittsteuereinheiten

    Bei Kombination des DFS-700P mit einer Schnittsteuereinheit PVE-500 lässt sich ein A/B-Roll-Schnittsystem aus zwei Zuspielgeräten (Playern) und einem Schnittrecorder (Recorder) für Schnittbetrieb mit A/B- Bilddurchlauf zusammenstellen. Dabei steuert die PVE-500 das DFS-700P über Steuersignale und GPI- Signale. Zur Beachtung Einzelheiten zum Preread-Schnittbetrieb finden Sie im Abschnitt „Preread- Schnittbetrieb“...
  • Seite 115: Dsk-Steuerung Über Gpi-Signale

    Leiten Sie die GPI-Signale der GPI/T 2-Buchse an der Rückwand der Prozessoreinheit zu. Einzelheiten zum Timing der GPI-Signale finden Sie auf Seite 5-15. Vorbereitungen Zur Steuerung des DFS-700P über eine PVE-500 treffen Sie die folgenden Vorbereitungsmaßnahmen. Am DFS-700P • Stellen Sie F3(PORTS) auf Seite 1 des Setup-Menüs auf „PVE-500“ ein.
  • Seite 116: Harter Schnitt

    Harter Schnitt Zum Ausführen eines harten Schnittes durch Steuerung des DFS-700P über die PVE-500 verfahren Sie wie folgt. Lesen Sie bitte auch die einschlägigen Abschnitte in der Bedienungsanleitung der PVE-500. Drücken Sie die A/B-Taste an der PVE-500, wonach ihre Anzeige aufleuchtet.
  • Seite 117: Schnittbetrieb Mit A/B-Bilddurchlauf (A/B-Roll-Schnittsystem)

    Signal der FROM-Quelle (Hintergrundbild) VIDEO INPUT PGM OUT VIDEO INPUT Signal der TO-Quelle Steuersignal (Vordergrundbild) DFS-700P Steuersignal Player B Steuersignal Steuersignal PVE-500 Zur Beachtung Für optimale Schnittgenauigkeit ist der PVE-500 und den Videorecordern ein Referenz- Synchronsignal von den BLACK BURST OUT-Buchsen an der Rückwand der Prozessoreinheit zuzuleiten.
  • Seite 118 Drücken Sie die TRANS-Taste an der PVE-500, wonach ihre Anzeige aufleuchtet, und stellen Sie die Überblenddauer ein. Wählen Sie am DFS-700P den gewünschten Effekt und nehmen Sie alle anderen gewünschten Einstellungen vor. Bitte beachten Sie, dass die an der PVE-500 eingestellte Überblenddauer Vorrang besitzt.
  • Seite 119: Steuerung Über Eine Bve-600

    DFS-700P verwendet werden. • Einzelheiten zum Preread-Schnittbetrieb finden Sie im Abschnitt „Preread-Schnittbetrieb“ auf Seite 5-16. Vorbereitungen Zur Steuerung des DFS-700P über eine BVE-600 treffen Sie die folgenden Vorbereitungsmaßnahmen. Lesen Sie bitte auch die einschlägigen Abschnitte in der Bedienungsanleitung der BVE-600.
  • Seite 120: Schnittbetrieb Mit A/B-Bilddurchlauf (A/B-Roll-Schnittsystem)

    • Um während oder nach der Überblendung das Hintergrundbild anzuzeigen, drücken Sie die betreffende BACKGROUND-Bus-Taste am DFS-700P. • Da ein Vollbild-Synchronisator in das DFS-700P eingebaut ist, werden die tatsächlichen Schnittpunkte gegenüber den an der BVE-600 festgelegten Player-Schnittpunkten um ein Vollbild verzögert, so dass die Aufnahme mit dem vorigen Vollbild startet.
  • Seite 121: Timing Der Triggersignale (T1/T2)

    Steuerung über eine BVE-600 Timing der Triggersignale (T1/T2) Das folgende Diagramm veranschaulicht das Timing der von der BVE-600 ausgegebenen Triggersignale. Videorecorder Videorecorder starten OUT-Punkt IN-Punkt Effekt-Startpunkt stoppen Player A Player B Recorder PGM OUT- Hintergrund-Bus-Bild Vordergrund-Bus-Bild Signal Effektausführung Schnitt- Schnitt- (Überblendung) nach- vorlauf...
  • Seite 122: Steuerung Über Eine Bve-900/910/2000

    • Einstellen der Überblenddauer • Ausführen automatischer Überblendungen • Ein- und Ausschalten der DSK-Funktion • Abspeichern und Abrufen von Snapshot-Daten* • Abspeichern und Abrufen von Daten des DFS-700P (Snapshot- und User- Program-Daten)* Zur Beachtung • User-Programm-Effekte und Snapshot-Daten von einer BVE-900/910 können nicht geladen und gespeichert werden.
  • Seite 123: Vorbereitungen

    Steuersignale zum Ein- und Ausschalten der DSK-Funktion und zur Einstellung der Überblenddauer verwenden.) Vorbereitungen Zur Steuerung des DFS-700P über eine BVE-900/910/2000 treffen Sie die folgenden Vorbereitungsmaßnahmen. Lesen Sie bitte auch die einschlägigen Abschnitte in der Bedienungsanleitung der betreffenden Schnittsteuereinheit.
  • Seite 124: An Der Bve-2000

    700“ zu wählen. Hinweise zum Betrieb Schnittpunktverzögerung Da ein Vollbild-Synchronisator in das DFS-700P eingebaut ist, werden die tatsächlichen Schnittpunkte gegenüber den an der BVE-900/910/2000 festgelegten Player-Schnittpunkten um ein Vollbild verzögert, so dass die Aufnahme mit dem vorigen Vollbild startet. Die Schnittpunkte des Recorders sind jedoch nicht verzögert.
  • Seite 125 Steuerung über eine BVE-900/910/2000 Effektintervalle Effekte mit dem in Diagramm (a) unten gezeigten Überblendablauf (ohne Intervall zwischen zwei Überblendvorgängen) können nicht ausgeführt werden. Sorgen Sie dafür, dass wie in Diagramm (b) unten gezeigt mindestens 2 Vollbilder zwischen je zwei Überblendvorgängen liegen. Überblend- Überblend- Überblend-...
  • Seite 126: Steuerung Über Gpi-Signale

    GPI-Signalausgang verfügt, lässt sich ein A/B-Roll-Schnittsystem aus zwei Zuspielgeräten (Playern) und einem Schnittrecorder (Recorder) für Schnittbetrieb mit A/B-Bilddurchlauf zusammenstellen. Dabei kann ein GPI-Signal zur Ausführung der Effekte des DFS-700P verwendet werden, ein zweites GPI-Signal zum Ein- und Ausschalten der DSK-Funktion.
  • Seite 127: Schnittbetrieb Mit A/B-Bilddurchlauf (A/B-Roll-Schnittsystem)

    Die folgende Abbildung veranschaulicht den Signalfluss bei einem A/B- Roll-Schnittsystem mit einer GPI-Schnittsteuereinheit. Einzelheiten zu den Anschlüssen finden Sie im Abschnitt „Anschlüsse für ein A/B- Roll-Schnittsystem“ auf Seite 6-5. Player A Recorder DFS-700P VIDEO Vordergrund-Bus- INPUT Bild PGM OUT Hintergrund-Bus-...
  • Seite 128: Ein- Und Ausschalten Der Dsk-Funktion

    Timing des GPI-Signals Das folgende Diagramm veranschaulicht das Timing des von der GPI- Schnittsteuereinheit ausgegebenen GPI-Signals. Videorecorder Videorecorder IN-Punkt OUT-Punkt Effekt-Startpunkt starten stoppen Player A Player B Recorder GPI-Signal 3 Vollbilder PGM OUT- Vordergrund- Signal Hintergrund-Bus-Bild Bus-Bild Efektausführung Schnitt- Schnitt- (Überblendung) nach- vorlauf...
  • Seite 129: Preread-Schnittbetrieb

    Monitor. Bei Verwendung einer BVE-2000 einer älteren Version als 2.24 ist kein Preview-Betrieb möglich. • Das DFS-700P kann nicht über die Schnittsteuereinheit in den Preread- Schnittbetrieb geschaltet werden. Diese Einstellung muss manuell vorgenommen werden. Bei Verwendung einer anderen Schnittsteuereinheit als einer BVE-2000 kann der Preread-Schnittbetrieb nicht für den Videorecorder eingestellt...
  • Seite 130: Anschlüsse Und Systemeinstellungen

    Kapitel Anschlüsse und Systemeinstellungen In diesem Kapitel werden die Verfahren zum Anschließen des DFS-700P an andere Geräte erläutert. Außerdem werden die Verfahren zur System- Einrichtung beschrieben, die ausgeführt werden müssen, bevor Sie mit dem DFS-700P arbeiten können. Zur Beachtung Achten Sie stets darauf, alle Geräte auszuschalten, bevor Sie irgendwelche Anschlüsse herstellen.
  • Seite 131: Grundlegende Systemanschlüsse

    Grundlegende Systemanschlüsse Die folgende Abbildung zeigt die Anschlüsse, die zur grundlegenden Bilderzeugung mit dem DFS-700P erforderlich sind. Synchronsignal- Synchronsignal-Eingang Synchronsignal-Eingang Eingang Recorder, Programm- Player, Videokamera, Monitor usw. Zeichengenerator usw. VIDEO INPUT DFS-700P Prozessoreinheit PGM OUT PANEL BLACK BURST OUT Netzkabel...
  • Seite 132: Key-Signal-Anschlüsse

    Zeichengenerator Key-Fill-Signal für Title VIDEO OUT Key (kann auch als Key-Source-Signal verwendet werden) DSK-Fill-Signal (kann auch als Key- Source-Signal verwendet werden) DFS-700P Prozessoreinheit VIDEO INPUT BLACK BURST OUT DSK KEY IN PANEL An Netzsteckdose Externes Key-Source- VIDEO IN Signal für DSK...
  • Seite 133: Systemanschlüsse Für Preread-Schnittbetrieb

    Videorecorder, der auf Preread-Schnittbetrieb ausgelegt ist (z.B. der DSR-2000), lässt sich ein Preread-Schnittsystem zusammenstellen. Zur Beachtung Da das Videosignal des Players im DFS-700P um 1 Vollbild verzögert wird, muss die Wiedergabe um 1 Vollbild vorwärts geschaltet werden. Player Recorder SRP-L300 Verzögerungseinheit...
  • Seite 134: Anschlüsse Für Ein A/B-Roll-Schnittsystem

    Anschlüsse für ein A/B-Roll-Schnittsystem Bei Kombination des DFS-700P mit einer Schnittsteuereinheit BVE-2000 oder PVE-500, zwei Zuspielgeräten (Playern) und einem Schnittrecorder (Recorder) lässt sich ein A/B-Roll-Schnittsystem für Schnittbetrieb mit A/B-Bilddurchlauf zusammenstellen. Bei Verwendung einer Schnittsteuereinheit mit GPI-Unterstützung ist auch Schnittbetrieb mit A/B-Bilddurchlauf über GPI-Signale möglich.
  • Seite 135: Steuerung Über Eine Bve-2000

    Anschlüsse für ein A/B-Roll-Schnittsystem Steuerung über eine BVE-2000 Die Bildüberblendung und die DSK-Funktion werden über die 9-pol Buchse gesteuert. Die Bildüberblendung und DSK-Funktion können gleichzeitig gesteuert werden. VIDEO VIDEO Player A Recorder DFS-700P Steuerpult VIDEO AUDIO LINE VIDEO OUT VIDEO REMOTE AUDIO REMOTE...
  • Seite 136: Einstellungen Des Setup-Menüs

    Einstellungen des Setup-Menüs Aufbau des Setup-Menüs Das Setup-Menü umfasst acht Seiten, die wie im folgenden Beispiel gezeigt im Display angezeigt werden. Display-Beispiel: Menükürzel SCREEN PRE RD PORTS TALLY CpnIN Einstellungen Im Preread- Schnittbetrieb PVE500 IN 4 Zu Untermenü P 1/8 erscheint hier ein „P“.
  • Seite 137: Anzeige Von System-Informationen

    Einstellungen des Setup-Menüs Anzeige von System-Informationen (Seite 2/8) Funktionstaste Einstellung Bedeutung Einstellwerte INFO Anzeige des installierten CONFIG r BKDF-701/711/712 Sonderzubehörs (Wenn nicht installiert, erscheint „***“.) Zum Zurückkehren ist F5(EXIT r) zu drücken. VER r INFO Anzeige der Software- DFS-700/700P :x.xx Versionsnummer BKDF-712: x.xx DATA: x.xx...
  • Seite 138: Primäreingänge Und Signalformate

    Primäreingänge und Signalformate SDI: Serielle Digitalsignale YC: Analoge YC-Signale Component: Analoge Komponentensignale RGB: Analoge RGB-Signale (Grünsignal mit Synchronsignal) Composite: Analoge FBAS-Signale Eingangsnummer 1 Bei Standard- Component Component Component Component konfiguration Bei installierter BKDF-701 Component Component Component Component Component Component Component Component Bei installierter Composite...
  • Seite 139: Einrichtung Des Steuerpults

    Einstellungen des Setup-Menüs Einrichtung des Steuerpults (Seite 5/8) Funktionstaste Einstellung Bedeutung Einstellwerte (Standardwert zuerst) BEEPER Ein- und Ausschalten des ON/OFF akustischen Signals ON: Ein Warnton ertönt, wenn der Lüfter stoppt, ein Fehlerzustand der Stromversorgung auftritt, ein Bedienungsfehler gemacht wird oder eine Taste im PATTERN/KEY PAD-Feld betätigt wird.
  • Seite 140: Abspeichern Von Benutzerspezifischen Daten

    Abspeichern von benutzerspezifischen Daten (Seite 8/8) Funktionstaste Einstellung Bedeutung Einstellwerte (Standardwert zuerst) SETUP Abspeichern der Setup-Daten OFF/ON SNAP Abspeichern der Snapshot-Register OFF/ON USRPGM Abspeichern der User-Program-Effekte OFF/ON KEYPAD Abspeichern der KEYPAD-Daten OFF/ON EXEC Ausführen des mit F1 bis F4 Zum Abspeichern ist F3(OK) zu drücken, zum gewählten Speichervorgangs Stornieren F5(CANCEL).
  • Seite 142: Anhang

    Anhang Warnmeldungen Wenn während des Betriebs des DFS-700P eine Störung auftritt, erscheint eine Warnmeldung im Menü-Display des Steuerpults. Um die Warnmeldung vom Display zu löschen, drücken Sie die F5(OK)- Taste. Format der Warnmeldungen Die Warnmeldungen werden im folgenden Format angezeigt.
  • Seite 143: Warnmeldungen

    Schalten Sie die Stromzufuhr aus und des Netzteillüfters erfasst. überprüfen Sie den Netzteillüfter. Wenn ->Turn OFF Power sich die Störung dadurch nicht beseitigen lässt, wenden Sie sich bitte an den Sony- Kundendienst. 012 Power Unit Error Störung des Netzteils Schalten Sie die Stromzufuhr aus und ->Turn OFF Power...
  • Seite 144: Liste Der Effekttypen

    Liste der Effekttypen In der folgenden Tabelle sind die einzelnen Effekttypen des DFS-700P aufgelistet. Effekt-Nr. Effekttyp Seite der Anzahl der verfügbaren Effekte Effektliste Anzahl bei Anzahl bei Anzahl bei Anzahl bei Standard- installierter Installation installierter konfiguration BKDF-712 von BKDF- BKDF-711...
  • Seite 145 Liste der Effekttypen Effekt-Nr. Effekttyp Anzahl der verfügbaren Effekte Seite der Effektliste Anzahl bei Anzahl bei Anzahl bei Anzahl bei Standard- installierter Installation installierter konfiguration BKDF-712 von BKDF- BKDF-711 711 und BKDF-712 2300-2307 2-Bild Slide A-48 2320-2329 2-Bild Slide, A-48 Zweidimensionale Rotation 2340-2357 2-Bild Rotation +...
  • Seite 146: Liste Der Effekt-Steuerparameter

    Liste der Effekt-Steuerparameter Die folgenden Parameter der benutzermodifizierbaren F1 bis F5: Menüseite 1 Effekte können mit den Parameter-Einstellreglern, F6 bis F10: Menüseite 2 dem Joystick und dem Z-Regler am Steuerpult F11 bis F15: Menüseite 3 eingestellt werden. X/Y: Joystick Z: Z-Regler Effekt-Steuerparameter Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter...
  • Seite 147 Liste der Effekt-Steuerparameter Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 1065 Strobe F1: Anzahl der pro Sekunde angezeigten Vollbilder (Strobe = 0 bis 100) 1066 Cinema 1067 F1: Anzahl der pro Sekunde angezeigten Vollbilder (Strobe = 0 bis 100) F2: Bildschirmbreite (Wide = 0 bis 100) F3: Anzeigeposition eines Breitbilds (Posi = von unten bis oben) F4: Weichheit (Soft = 0 bis 100) 1075...
  • Seite 148 Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekttyp und einstellbare Parameter Effekt- Wave Modulation 1250 F1: Grad der Modifikation 1 (Amp_X = 0 bis 100) (1250: Modifikation 1253 entlang der X-Achse) 1270 F2: Grad der Modifikation 2 (1250: Amp_Y = 0 bis 100) (1251/1271: 1271 Angle = 0 bis 99) 1250: Modifikation entlang der Y-Achse 1251, 1271: Richtung der Modifikation...
  • Seite 149 Liste der Effekt-Steuerparameter Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2260 Ripple F1: Amplitude der Modulation (Amp = 0 bis 100) 2269 F2: Häufigkeit der Modulation (Freq = 0 bis 100) F3: Geschwindigkeit der Modulation (Speed = –100 bis +100) (nur bei 2260 bis 2265) oder Bereich der Modulation (Area = –100 bis +100) (2266, 2267) F4: Seitenverhältnis der Modulation (Aspect = 0 bis 100)
  • Seite 150 Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2284 Lens F1: Amplitude der Modulation (Amp = 0 bis 100) F2: Größe der Modulation (Size = 0 bis 100) F3: Form der Linse (FORM = FLAT/INNER/OUTER/SPHERE) F4: Seitenverhältnis der Modulation (Aspect = von höher zu breiter) F5: Richtung der Modulation (Angle = 0 bis 99) 2400 2-Bild Brick...
  • Seite 151 Liste der Effekt-Steuerparameter Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter Zweikanaliges Bild im Bild (mit Perspektive, horizontaler Ausrichtung) 2510 F1: Grad der Perspektive (Pers = 0 bis 100) 2513 F2: Y-Achsen-Größe (Size_Y = 0 bis 100) F3: Position auf Y-Achse (Pos_Y = 0 bis 100) F4: X-Achsen-Größe (Size_X = 0 bis 100) F5: Relative Position auf X-Achse (Gap_X = 0 bis 100) Zweikanaliges Bild im Bild (mit Perspektive, vertikaler Ausrichtung)
  • Seite 152 Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2521 Zweikanaliges Bild im Bild (Slide) F1: Verzögerung zwischen Kanälen (Delay = 0 bis 100) F2: Richtung der Bildverschiebung (CH1) (1CHDIR = LEFT/RIGHT/TOP/ BOTTOM/BTM-R/BTM-L/TOP-L/TOP-R) F3: Richtung der Bildverschiebung (CH2) (2CHDIR = LEFT/RIGHT/TOP/ BOTTOM/BTM-R/BTM-L/TOP-L/TOP-R) 2522 Zweikanaliges Bild im Bild F1: Verzögerung zwischen Kanälen (Delay = 0 bis 100)
  • Seite 153 Liste der Effekt-Steuerparameter Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2533 Zweikanaliges Bild im Bild 2534 F1: Verzögerung zwischen Kanälen (Delay = 0 bis 100) F2: Geschwindigkeit der Rotation (Rot = –100 bis +100) F3: Grad der Perspektive (Pers = 0 bis 100) 2550 Bild (Front, Reverse) Page Turn F1: Richtung der Drehung (Angle = 0 bis 99)
  • Seite 154 Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2691 Special Wipe 2692 F1: Kurve des Wipe-Teils (Angle = 0 bis 100) F2: Richtung der Tricküberblendung (Angle = 0 bis 99) X/Y:Verschieben des Mittelpunkts 2700 3D Page Turn 2701 F1: Richtung der Drehung (Angle = 0 bis 99) F2: Modifikationsgrad der Drehrichtung (Curve = –100 bis +100) F3: Radius der Drehung (Radius = 0 bis 100) F4: Justierung der Effekt-Endeposition (EndAdj = –100 bis +100)
  • Seite 155 Liste der Effekt-Steuerparameter Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2710 3D Page Turn 2711 F1: Richtung der Drehung (Angle = 0 bis 99) F2: Modifikationsgrad der Drehrichtung (Curve = –100 bis +100) F3: Radius der Drehung (Radius = 0 bis 100) F4: Justierung der Effekt-Endeposition (EndAdj = –100 bis +100) F6: Ausmaß...
  • Seite 156 Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 3D Twist 2721 F3: Fläche des Twist-Teils (Area = 0 bis 100) 2724 F4: Twist-Typ (TYPE = TYPE01/TYPE02/TYPE03/TYPE04) F6: Ausmaß der X-Achsen-Rotation (Rot_X = –100 bis +100) F7: Ausmaß der Y-Achsen-Rotation (Rot_Y = –100 bis +100) F8: Ausmaß...
  • Seite 157 Liste der Effekt-Steuerparameter Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2820 3D 2-Bild Cube 2821 F1: Ausmaß der X-Achsen-Rotation (Rot_X = –100 bis +100) F2: Ausmaß der Y-Achsen-Rotation (Rot_Y = –100 bis +100) F3: Ausmaß der Z-Achsen-Rotation (Rot_Z = –100 bis +100) F4: Perspektive (Pers = 0 bis 100) F5: Typ des Rahmens (TYPE = TYPE01 bis TYPE04/OFF) F6: Grad des Würfels (Cube = 0 bis 100)
  • Seite 158 Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2824 3D 2-Bild Brick 2825 F1: Ausmaß der X-Achsen-Rotation (Rot_X = –100 bis +100) F2: Ausmaß der Y-Achsen-Rotation (Rot_Y = –100 bis +100) F3: Ausmaß der Z-Achsen-Rotation (Rot_Z = –100 bis +100) F4: Perspektive (Pers = 0 to 100) F5: Typ des Rahmens (TYPE = TYPE01 bis TYPE04/OFF) F6: Höhe des Ziegels (Hight = 0 bis 100) F7: Ausdehnung der Ziegelseite in Y-Achsen-Richtung (Strch = 0 bis...
  • Seite 159 Liste der Effekt-Steuerparameter Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2830 3D 3-Bild Cube 2831 F1: Ausmaß der X-Achsen-Rotation (Rot_X = –100 bis +100) F2: Ausmaß der Y-Achsen-Rotation (Rot_Y = –100 bis +100) F3: Ausmaß der Z-Achsen-Rotation (Rot_Z = –100 bis +100) F4: Perspektive (Pers = 0 bis 100) F5: Typ des Rahmens (TYPE = TYPE01 bis TYPE04/OFF) F6: Grad des Würfels (Cube = 0 bis 100)
  • Seite 160 Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2840 3D Cylinder 2841 F1: Ausmaß der X-Achsen-Rotation (Rot_X = –100 bis +100) F2: Ausmaß der Y-Achsen-Rotation (Rot_Y = –100 bis +100) F3: Ausmaß der Z-Achsen-Rotation (Rot_Z = –100 bis +100) F4: Feinjustierung des Mapping in X-Achsen-Richtung (Area_X = 0 bis 100) F5: Feinjustierung des Mapping in Y-Achsen-Richtung (Area_Y = 0 bis 100)
  • Seite 161 Liste der Effekt-Steuerparameter Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2854 3D Wave 2855 F1: Ausmaß der X-Achsen-Rotation (Rot_X = –100 bis +100) F2: Ausmaß der Y-Achsen-Rotation (Rot_Y = –100 bis +100) F3: Ausmaß der Z-Achsen-Rotation (Rot_Z = –100 bis +100) F4: Perspektive (Pers = 0 bis 100) F5: Richtung der Wellenmodulation (Angle = 0 bis 99) F6: Amplitude von Wellenmodulation 1 (Amp1 = 0 bis 100)
  • Seite 162 Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2871 3D Object Effect 2876 F1: Mapping-Modus (MapMod = POINT/FACE1/FACE2)bis F2: Größe des Mosaiks (Size = 0 bis 100) F3: Beschleunigung des Fallens (Accel = 0 bis 100) F4: Snaking auf X-Achse (Wave_X = 0 bis 100) F5: Snaking auf Y-Achse (Wave_Y = 0 bis 100) F6: Ausmaß...
  • Seite 163: Bewegungsablauf-Typen Von Effekten

    Bewegungsablauf-Typen von Effekten Die Effekte des DFS-700P lassen sich je nach ihrem Bewegungsablauf wie folgt klassifizieren. Effektklassifizierung nach Typ des Bewegungsablaufs Effekt-Nr. Bewegungsablauf Überblendtyp Eigenschaften Der Effekt wird unabhängig von der 1 bis 1000 Richtung der Faderhebel-Bewegung stets 1003 bis 1010 in die gleiche Richtung bewegt.
  • Seite 164: Formvarianten Und Verzierungen Von Effekten

    Formvarianten und Verzierungen von Effekten Bestimmte Effekte besitzen Attribute, die eine LOCATE: Position des Effekts Änderung gestatten, beispielsweise durch Ändern der XY: Position auf X- und Y-Achse Position oder Hinzufügen einer Umrandung. Z: Position auf Z-Achse In der folgenden Liste sind die Attribute aufgelistet, LIGHTING: Beleuchtung die für jeden Effekt zur Verfügung stehen.
  • Seite 165 Formvarianten und Verzierungen von Effekten EDGE CROP LOCATE LIGHTING TRAIL OPTION Effekt-Nr. TITLE DS 711 712 √ √ √ √ √ √ √ √ 1202 √ √ √ √ √ √ √ √ 1203 √ √ √ √ √ √ √...
  • Seite 166 EDGE CROP LOCATE LIGHTING TRAIL OPTION Effekt-Nr. TITLE DS 711 712 √ √ √ √ √ √ √ √ √ 1392 √ √ √ √ √ √ √ √ √ 1393 √ √ √ √ √ √ √ √ √ 1394 √...
  • Seite 167 Formvarianten und Verzierungen von Effekten EDGE CROP LOCATE LIGHTING TRAIL OPTION Effekt-Nr. TITLE DS 711 712 √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ 1732 √ √ √ √ √ √ √ √ √ √...
  • Seite 168 EDGE CROP LOCATE LIGHTING TRAIL OPTION Effekt-Nr. TITLE DS 711 712 √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ 2109 √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ 2110 √ √ √ √ √ √ √ √...
  • Seite 169 Formvarianten und Verzierungen von Effekten EDGE CROP LOCATE LIGHTING TRAIL OPTION Effekt-Nr. TITLE DS 711 712 √ √ √ √ √ √ √ √ √ 2325 √ √ √ √ √ √ √ √ √ 2326 √ √ √ √ √...
  • Seite 170 EDGE CROP LOCATE LIGHTING TRAIL OPTION Effekt-Nr. TITLE DS 711 712 √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ 2800 bis 2805 √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ 2810 bis 2813 √...
  • Seite 171: Effektliste

    Effektliste Effektliste Dieser Abschnitt enthält schematische Illustrationen aller Effekte des DFS-700P. Erläuterung der Abbildungen Richtung des Effekts Linkes und rechtes Spiegelbild Oberes und unteres Spiegelbild Bedeutung der Abkürzungen FG: Vordergrundbild BG: Hintergrundbild T: Überblendtyp a) Die dargestellte Effektrichtung gilt für die Ausführung in normaler A: Animationstyp Richtung.
  • Seite 172 Wipe (einfache Wischblende) (Fortsetzung) Matrix Wipe RANDOM RANDOM RANDOM RANDOM RANDOM (Bitte wenden) A-31 Anhang...
  • Seite 173 Effektliste Matrix Wipe (Fortsetzung) RANDOM RANDOM RANDOM Mosaik 1000 1001 MOSAIC(8X8) MOSAIC(8X8) MOSAIC(8X8) 1003 1006 HORIZONTAL HORIZONTAL VERTICAL VERTICAL MOSAIC MOSAIC MOSAIC MOSAIC 1010 1011 VARIABLE VARIABLE VARIABLE MOSAIC MOSAIC MOSAIC VARIABLE 1015 1016 1017 1018 VARIABLE VARIABLE VARIABLE MOSAIC MOSAIC MOSAIC MOSAIC...
  • Seite 174 Stationärer Spiegel 1020 1021 (DISSOLVE) (DISSOLVE) 1022 1023 (DISSOLVE) (DISSOLVE) 1024 1025 (DISSOLVE) (DISSOLVE) 1026 1027 (DISSOLVE) (DISSOLVE) Y&C-Modifizierung 1030 1033 (DISSOLVE) (DISSOLVE) NEGATIVE B & W COLOR 1040 1043 (DISSOLVE) (DISSOLVE) Y&C MASK Y MASK 1046 1050 (DISSOLVE) (DISSOLVE) C MASK MODIFY 1055...
  • Seite 175 Effektliste Strobe, Cinema 1065 1066 1067 (DISSOLVE) COLOR STROBE B&W STROBE STROBE Cropping 1075 CROPPING (fade) Bild im Bild 3D P in P P in P 3D P in P 1100 1101 1102 1103 SKEW P in P 1104 P in P (fade) (auto centering) (fade)
  • Seite 176 Spotlight 1150 1151 Dynamischer Spiegel 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 Stream stream 1213 1210 1211 1212 stream stream stream Akkordion 1233 1230 1231 1232 A-35 Anhang...
  • Seite 177 Effektliste Multi-Screen FG FG FG 1240 1241 (DISSOLVE) (DISSOLVE) FG FG FG FG FG FG Wave Modulation 1250 1251 1252 1253 1260 WAVE WAVE WAVE RANDOM 1261 1262 1263 1264 1265 FADE FADE FADE FADE RANDOM 1269 1270 1271 FADE Real Paint PAINT PAINT...
  • Seite 178 Split Slide 1330 1331 1332 1340 1341 1343 1344 1347 1349 1350 1351 1360 1361 1362 1363 (Bitte wenden) A-37 Anhang...
  • Seite 179 Effektliste Split Slide (Fortsetzung) 1370 1371 1372 1373 1380 1381 1382 1383 1385 1387 1386 1388 1390 1391 1392 1393 1394 A-38 Anhang...
  • Seite 180 Kompression 1500 1501 1502 1503 1504 1505 1506 1507 1508 1510 1511 1512 1513 1514 1515 1520 1521 1522 1523 1524 Expansion 1530 1531 1532 1533 1534 1535 A-39 Anhang...
  • Seite 181 Effektliste Zweidimensionale Rotation 1600 1601 1602 1603 1604 1605 1606 1607 1610 1611 1612 1613 Zweidimensionale Rotation + Kompression + Slide 1620 1630 1635 1640 1643 1644 Zweidimensionale Rotation + Kompression + Slide (modifiziert) 1690 (variable) A-40 Anhang...
  • Seite 182 Dreidimensionale Rotation 1700 1701 1702 1703 1704 1705 1706 1707 Door 1730 1731 1732 1740 1741 1742 Geteilte dreidimensionale Rotation 1750 1751 1752 1753 A-41 Anhang...
  • Seite 183 Effektliste Dreidimensionale Rotation + Kompression + Slide (modifiziert) 1762 1760 1765 1770 1780 1781 1782 1783 1800 1802 1806 1807 1810 1811 1812 1813 1814 1815 1816 1820 1821 1822 1823 1824 A-42 Anhang...
  • Seite 184 Album Turn 1850 1851 1853 1852 1854 1855 Flip, Tumble INT VIDEO 1900 1901 INT VIDEO INT VIDEO 1902 1905 INT VIDEO INT VIDEO 1906 1909 INT VIDEO 1912 1916 INT VIDEO INT VIDEO INT VIDEO 1920 1921 INT VIDEO 1930 1933 INT VIDEO...
  • Seite 185 Effektliste Flip, Tumble (Fortsetzung) INT VIDEO 1943 1942 VIDEO INT VIDEO 1945 1944 INT VIDEO 1947 1946 INT VIDEO INT VIDEO 1949 1948 VIDEO INT VIDEO 1950 1951 INT VIDEO INT VIDEO 1952 1954 INT VIDEO INT VIDEO 1955 1956 INT VIDEO VIDEO 1958...
  • Seite 186 Page Turn 2100 2101 2102 2103 2104 2105 2106 2107 2108 2110 2109 2111 2112 2114 2113 2115 2120 2121 2122 2123 2124 2125 2126 2127 2128 2130 2131 2132 2134 2133 2135 2136 2138 2137 2139 2140 2142 2141 2143 2144 A-45...
  • Seite 187 Effektliste Page Turn (Fortsetzung) PAGE TURN PAGE TURN PAGE TURN PAGE TURN PAGE TURN 2150 2151 2152 2153 2154 (variable) (variable) (variable) (variable) (variable) Split Page Turn 2160 2161 2162 2163 2164 2165 2166 2167 Sphere 2200 2201 2202 2203 2204 2210 2211...
  • Seite 188 Ripple 2260 2261 2262 2263 2264 2265 2266 2267 2268 2269 Burst, Explosion, Ring, Swirl 2270 2271 2272 2273 2274 2275 2276 2277 2278 2279 A-47 Anhang...
  • Seite 189 Effektliste Amoeba, Melt, Lens 2280 2281 2282 2283 2284 2-Bild Slide 2300 2301 2302 2303 2304 2305 2306 2307 2-Bild Slide, Zweidimensionale Rotation 2320 2321 2322 2323 2324 2325 2326 2327 2328 2329 A-48 Anhang...
  • Seite 190 2-Bild Rotation + Kompression + Slide 2340 2341 2342 2343 2344 2345 2346 2347 2348 2349 2350 2351 2352 2353 2354 2355 2356 2357 A-49 Anhang...
  • Seite 191 Effektliste 2-Bild Intersect 2360 2361 2362 2363 2364 2365 2370 2371 2372 2373 2374 2375 A-50 Anhang...
  • Seite 192 2-Bild Box 2380 2381 2382 2383 2384 2385 2386 2387 2388 2389 2390 2391 2392 2393 2394 2395 A-51 Anhang...
  • Seite 193 Effektliste 2-Bild Brick 2400 2401 2402 2403 2404 2405 2406 2407 2410 2411 2412 2413 2414 2415 2416 2417 2418 2419 A-52 Anhang...
  • Seite 194 2-Bild Brick (Flip-Typ) 2420 2421 2422 2423 2424 2425 2426 2427 2428 2429 2430 2431 2432 2433 2434 2435 2436 2437 Geteilte dreidimensionale Rotation 2470 2471 2472 2473 A-53 Anhang...
  • Seite 195 Effektliste Masked Flip 2480 2481 2482 2483 2484 2485 2486 2487 2488 2489 2490 2491 2492 2493 2494 2495 2496 2497 2498 2499 A-54 Anhang...
  • Seite 196 Zweikanaliges Bild im Bild 2500 2501 2502 2503 2504 2505 2506 2507 2508 2509 2510 2511 2512 2513 2514 2515 2516 2517 2518 2519 A-55 Anhang...
  • Seite 197 Effektliste Zweikanaliges Bild im Bild 2520 2521 2522 2523 2524 2525 2526 2527 2530 2531 2532 2533 2534 2-Bild Page Turn 2550 2551 2552 2553 2554 A-56 Anhang...
  • Seite 198 Split Page Turn 2560 2561 2562 2563 2564 Dreidimensionale Teilung 2600 2604 2605 2610 2611 2612 2613 2620 2624 2625 A-57 Anhang...
  • Seite 199 Effektliste Dreidimensionales Split Flip 2630 2631 2632 2633 Multi-Cube 2640 2641 2642 2643 2644 2645 2646 2650 2651 3-Bild Multi-Cube 2660 2661 A-58 Anhang...
  • Seite 200 Special Wipe 2690 2691 2692 3D Page Turn 2700 2701 2702 2703 2704 2705 2710 2711 2712 2713 2714 2715 3D Twist 2720 2721 2722 2723 2724 A-59 Anhang...
  • Seite 201 Effektliste 3D Box Twist 2730 2731 2732 2733 2734 2735 2736 2737 2738 2739 3D Modeling Effect 2740 2750 2752 2751 A-60 Anhang...
  • Seite 202 3D Beveled Edge, Bild im Bild 2800 2801 2802 2803 2804 2805 3D Modeled Edge, Bild im Bild 2810 2811 2812 2813 3D Cube, 3D Brick 2820 2821 2822 2823 2824 2825 2826 2827 2830 2831 2832 2833 A-61 Anhang...
  • Seite 203 Effektliste 3D Cylinder, Sphere, Heart 2840 2841 2842 2843 2844 2845 3D Wave, 3D Flag 2850 2851 2852 2853 2854 2855 2857 2856 Kaleidoskop 2860 2861 3D Crystal, Mirror Cube 2865 2866 A-62 Anhang...
  • Seite 204 3D Object Effect 2870 2871 2872 2873 2874 2875 2876 2880 2881 A-63 Anhang...
  • Seite 205: Auswechseln Der Tastenschilder

    Auswechseln der Tastenschilder Effektliste Nach der Neubelegung einer Taste mit einem Effekt können Sie das Tastenschild wie folgt auswechseln. Zeichnen Sie ein Bild des neuen Effekts auf eines der mitgelieferten Tastenschilder. Führen Sie das mitgelieferte Werkzeug in die Öffnung an der Seite der Taste ein und entfernen Sie die Taste.
  • Seite 206: Technische Daten

    Technische Daten Allgemeines Eingangssignale Signalsystem PAL-System VIDEO INPUT Stromversorgung 220/240 V Wechselspannung, COMPONENT BNC (Y/R–Y/B–Y) × 4 50/60 Hz (mit BKDF-701: × 8) Betriebsspannung 180 bis 260 V Wechselspannung, 47 bis 63 Hz Y: 1,0 Vss, 75 Ohm Leistungsaufnahme R–Y/B–Y: 0,756 Vss, 75 Ohm 200 W Zur Verwendung einiger der obigen Spitzenstrom...
  • Seite 207 Technische Daten Ausgangssignale Im Lieferumfang PGM OUT Netzkabel (1) BNC × 2 25-pol Steuerkabel, 10 m (1) 270 Mb/s, entspricht SMPTE- Tastenschilder (1 Satz) 259M Werkzeug zum Entfernen der Tastenkappen (1) COMPONENT BNC (Y/R–Y/B–Y ) × 2 Bedienungsanleitung (1) Y: 1,0 Vss, 75 Ohm, Sync negativ R–Y/B–Y: 0,756 Vss, 75 Ohm Änderungen, die dem technischen Fortschritt dienen, COMPOSITE BNC ×...
  • Seite 208: Glossar

    Gen-lock Background Through-Betrieb Darunter versteht man die Ein Signalausgabemodus beim Synchronisation von Hartes (unmittelbares) Umschalten DFS-700P, in dem das Video- Ausgangssignalen mit einem Eingangssignal des Hintergrund- von einem Bild auf ein anderes externen Synchronsignal. Busses und das Video- oder hartes Einfügen bzw.
  • Seite 209 Farb-Hilfsträger Kanten zu erzielen. das Synchronsignal dem bezeichnet. Grünsignal hinzugefügt werden Komponentensignal S-Videosignal (letzteres ist beim DFS-700P der Ein Videosignal, bei dem die Fall). Ein Videosignal, bei dem die Luminanzkomponente (Y) und die Luminanzkomponente (Y) und die Snapshot Farbdifferenzkomponente (R–Y,...
  • Seite 210 Title Key YUV-Signal Ein Effekt zur Einstanzung von Ein analoges Komponentensignal Schrift und Grafik in ein bestehend aus einem Hintergrundbild. Hierfür werden Luminanzsignal (Y), einem ein Key-Source-Signal (zum Farbdifferenzsignal U (B–Y) und Ausstanzen des Hintergrundbilds) einem Farbdifferenzsignal V und ein Key-Fill-Signal (zum (R–Y).
  • Seite 212: Stichwortverzeichnis

    Stichwortverzeichnis 25-pol Schnittstelle 2-1, 2-12 Effekt Ändern von Position und Größe 3-29 3D-Mapping-Effekt-Karte 1-3 Eingeben von Effektnummern 3-24 CCR-Taste Modifizieren 3-31 Delegations-Feld 2-2, 3-60 Effekte Menü-Steuerfeld 2-9, 3-60 Ausführen 3-55 Chroma-Key-Betrieb 3-37 A/B-Roll-Schnittbetrieb Beispiele 3-18 automatisch 3-38 Anschlüsse 6-5 Bewegungsablauf-Typen A-22 manuell 3-41 BVE-600 5-7 Effektliste A-30...
  • Seite 213 Stichwortverzeichnis Glossar A-67 MASK-Taste Rand, Modifizieren 3-26 DSK-Feld 2-9, 3-51 GPI-Buchsen 1 und 2 2-15 RECALL-Taste 2-12, 4-22 TITLE-Feld 2-8, 3-45 GPI-Signale 5-13 REF. VIDEO IN-Buchsen 2-15 Maskieren GPI-Taste 2-1, 2-7 REV-Taste 2-5, 3-53 DSK-Signal 3-51 Grundlegende Bedienungsverfahren 3-1 Rücksetzen Title Key 3-45 benutzerspezifische Daten 6-10 MATTES-Taste 2-9, 3-58...
  • Seite 214 SNAP SHOT-Feld 2-1, 2-11 User-Program-Effekte Ausführen 4-18 SOFT-Taste 2-9, 3-27 Bearbeiten 4-12 Soft Edge 3-26 Erzeugen 4-10 Sonderzubehör-Leiterplatten 1-3 Löschen 4-19 Modifikationsparameter 4-5 STATUS-Display 2-11, 4-10 Typen 4-4 Steuerpult 2-1 Zusammenstellen 4-3 25-pol Schnittstelle 2-1, 2-12 Delegations-Feld 2-1, 2-2 EDITOR-Taste 2-1, 2-7 Effekt-Steuerfeld 2-1, 2-10 FADE TO BLACK- und DSK-Feld VIDEO INPUT-Buchsen 2-14...
  • Seite 217 Printed in Japan Sony Corporation...

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