Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Effekte Und Temposynchronisation - Yamaha 01C96i Referenzhandbuch

Inhaltsverzeichnis

Werbung

146
Anhang: Parameterübersichten
Effekte und
Temposynchronisation
Bestimmte Effekte des 01V96i können mit dem Tempo syn-
chronisiert werden. Dies ist bei Delay- und Modulationsef-
fekten der Fall. Bei Delay-Effekten kann die Verzögerungszeit
an das Tempo angeglichen werden. Bei Modulationseffekten
hingegen kann die Modulationsgeschwindigkeit beeinflusst
werden.
• Parameter für die Temposynchronisation
Folgende fünf Parameter werden für die Temposynchroni-
sation genutzt:
1) SYNC 2) NOTE 3) TEMPO 4) DELAY 5) FREQ.
SYNC: ............................. Mit diesem Parameter aktivie-
ren/deaktivieren Sie die Tempo-
synchronisation.
NOTE und TEMPO: .... Basisparameter für die Tempo-
synchronisation.
DELAY und FREQ.: ..... DELAY ist die Verzögerungszeit
und FREQ. die Modulationsge-
schwindigkeit. Mit diesen Para-
metern wird der Effekt direkt
beeinflusst. DELAY ist nur für
Delay-Effekte und FREQ. nur für
Modulationseffekte belegt.
• Wie die Parameter zusammenwirken
Die Synchronisationsfunktion berechnet aus TEMPO und
NOTE einen Wert, der die Grundlage für das Tempo dar-
stellt. Diese Berechnungen erfolgen kontinuierlich und
sorgen so dafür, dass DELAY (oder FREQ.) jederzeit dem
aktuellen Tempowert entspricht. Wenn TEMPO, NOTE
und DELAY (oder FREQ.) also synchron laufen und einer
dieser Werte geändert wird, ändern sich die anderen Para-
meter, um das gleiche Verhältnis beizubehalten. Folgende
Parameter werden bei Bedarf angepasst und neu berech-
net(*a):
Wenn Sie SYNC einschalten  NOTE ändert sich
Wenn Sie DELAY (oder FREQ.) editieren  NOTE
ändert sich.
In diesem Fall wird der NOTE-Wert folgendermaßen
berechnet:
NOTE= DELAY (oder FREQ.)/(4 x (60/TEMPO))
Wenn Sie NOTE editieren  DELAY (oder FREQ.)
ändert sich.
In diesem Fall wird der DELAY- (oder FREQ.-)Wert fol-
gendermaßen berechnet:
DELAY (oder FREQ.)= NOTE x 4 x (60/TEMPO)
* Der NOTE-Parameter kann folgende Werte haben:
= 1/48
= 1/24
= 3/16
= 1/4
01V96i—Referenzhandbuch
Wenn Sie TEMPO editieren  DELAY (oder FREQ.)
ändert sich.
In diesem Fall wird der DELAY- (oder FREQ.-)Wert fol-
gendermaßen berechnet:
DELAY (oder FREQ.)= ursprünglicher DELAY-Wert
(oder FREQ.) x (voriges TEMPO/neues TEMPO)
Beispiel 1: Wenn SYNC= ON, DELAY= 250 ms,
TEMPO= 120. Sie ändern NOTE von Achtel- zu Vier-
telnoten...
DELAY ändert sich von 250 ms zu 500 ms.
Beispiel 2: Wenn SYNC= ON, DELAY= 250 ms,
NOTE= Achtel und TEMPO wird von 120 zu 121 geän-
dert...
Das TEMPO ändert sich von 250 ms zu 247,9 ms.
• NOTE- und TEMPO-Einstellbereich
Der NOTE- bzw. TEMPO-Einstellbereich richtet sich nach
dem Einstellbereich von DELAY bzw. FREQ.. NOTE- und
TEMPO-Werte, die den Einstellbereich von DELAY oder
FREQ. sprengen würden, können nicht verwendet werden.
Diese Einschränkung gilt auch, wenn für SYNC „OFF" ein-
gestellt ist.
• Besondere Merkmale des TEMPO-Parameters
TEMPO unterscheidet sich folgendermaßen von den
übrigen Parametern:
• Die Einstellung gilt für alle Effekte
• Sie wird nicht im Effektspeicher gesichert. (Diese Ein-
stellung gehört zu den speicherbaren Szenenparame-
tern.)
Daher kann es vorkommen, dass der TEMPO-Wert beim
späteren Laden nicht mehr dem beim Speichern verwen-
deten Wert entspricht. Beispiel:
Speichern des Effekts: TEMPO= 120  Andern von
TEMPO zu 60  Laden des Effekts: TEMPO= 60
Wenn Sie den TEMPO-Parameter ändern, ändert sich der
DELAY- (oder FREQ.-) Parameter entsprechend. Wenn
der DELAY-Wert (bzw. FREQ.) jedoch geändert wurde,
klingt der Effekt beim späteren Laden anders als beim Spei-
chern. Um diese unvorhergesehene Anderung zwischen
dem Speicher- und Ladevorgang zu verhindern, aktuali-
siert das 01V96i den DELAY- (oder FREQ.-) Wert bei
Laden eines Effekts auch dann nicht, wenn sich seither der
TEMPO-Wert geändert hat.
= 1/16
= 1/12
= 3/8
= 1/2
DELAY= neue NOTE x 4 x (60/TEMPO)
= (1/4) x 4 x (60/120)
= 0,5 (sec)
= 500 ms
DELAY= ursprünglicher DELAY-Wert x (voran-
gehendes TEMPO/neues TEMPO)
= 250 x (120/121)
= 247,9 (ms)
* a: Hier werden gerundete Werte verwendet.
= 3/32
= 1/8
= 3/4
= 1/1
= 1/6
= 2/1

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis