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Erstellen Und Speichern Eines Eigenen Patch-Programms; Bequeme Funktionen - Yamaha DG-Stomp Bedienungsanleitung

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Erstellen und Speichern eines ei-
genen Patch-Programms
Sie können eigene Patch-Programme für späteren
Gebrauch im Anwender-Bereich (USER AREA 011
bis 933) festhalten. Programmieren Sie das Patch
zunächst wunschgemäß, um es dann zu speichern,
wie im folgenden beschrieben.
Speicherprozedur
1. Drücken Sie die [STORE]-Taste.
Nach Aufrufen des Speichermodus blinken das
Display, die [STORE]-Anzeigelampe und die Fuß-
schalter-Anzeigelampe des gegenwärtig gewähl-
ten Patch-Programms.
2. Wählen Sie den Patch-Speicherplatz (Gruppe,
Bank, Patch-Nummer), an dem die Daten abge-
legt werden sollen.
Wie Sie ein Patch auswählen, ist auf Seite 15
beschrieben. Sie können das Patch mit den [UP]/
[DOWN]-Tasten oder den Fußschaltern (1 bis 3
und BANK) wählen. Eine Umschaltung zwischen
den Speicherbereichen ist jedoch nicht möglich
(beim Speichern ist USER AREA fest vorgege-
ben).
3. Halten Sie, nachdem Sie den gewünschten
Patch-Speicherplatz gewählt haben, die
[STORE]-Taste gedrückt.
Wenn alle Anzeigelampen leuchten, ist das
Patch-Programm gespeichert.
* Utility-Einstellungen werden nicht in Patch-Programmen
gespeichert. Diese Einstellungen werden als gemeinsame
Patch-Parameter in einem separaten Speicher des DG-Stomp
festgehalten.
* Die Einstellung des OUTPUT-Reglers wird nicht in Patch-
Programmen gespeichert. Unterschiede in der Lautstärke, z.B.
für Begleitung, Solos usw., können als MASTER-Einstellwerte
gespeichert werden.
* USER AREA-Daten (011 bis 933) können zur permanenten
Sicherung auf ein externes MIDI-Gerät übertragen werden.
(→ Seite 24)
Mit der hier beschriebenen Speicherprozedur kön-
nen Sie eigene Patch-Programme speichern oder
bereits gespeicherte Patch-Programme für Live-
Auftritte bequem in Abrufreihenfolge hintereinander-
stellen.
Gebrauch des DG-Stomp

Bequeme Funktionen

Im folgenden sind einige bequeme Funktionen be-
schrieben, die Sie mit Ihrem DG-Stomp nutzen kön-
nen.
Ein-/Ausschalten von Effekten mit
Fußschaltern 1 bis 3
Sie können Fußschalter 1 als EIN/AUS-Schalter für
den Modulationseffekt, Fußschalter 2 als EIN/AUS-
Schalter für den Delay-Effekt und Schalter 3 als EIN/
AUS-Schalter für den Reverb-Effekt definieren.
Modulations-
effekt
Delay-
Effekt
1. Drücken Sie die [UTILITY]-Taste, und stellen Sie
den AMP-Wahlschalter auf LEAD 1.
Beim Aufrufen des Utility-Modus wird zunächst
F. S
"
" auf dem Display angezeigt und danach die
gegenwärtig gewählte Fußschalterfunktion.
PrG
: Patch-Wahlschalter
EFF
: EIN/AUS-Schalter für Effekte
2. Wählen Sie mit den [UP]/[DOWN]-Schaltern die
Fußschalterfunktion "
3. Drücken Sie die [UTILITY]-Taste, um wieder in
den Spielmodus zu schalten.
4. Verwenden Sie die Fußschalter 1 bis 3 zum Ein-
und Ausschalten des jeweiligen Effektblocks.
* Zum Ändern der Bank, der Gruppe oder des Speicherbereichs
halten Sie den BANK-Schalter fest, bis das Display und die
Fußschalter-Anzeigelampen blinken. (→ Seite 16)
Reverb-
Effekt
EFF
".
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