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Bitmap-Fenster; Datenformat Für Das Bitmap-Fenster; Erstellen Von Bitmap-Daten - Yamaha VL70-m Bedienungsanleitung

Inhaltsverzeichnis

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Bitmap-Fenster

Mit der Bitmap-Fenster-Funktion des VL70-m
können im PLAY-Modus aus bis zu 16 x 16
Punkten bestehende Piktogramme und einfache
Tricksequenzen auf dem Display dargestellt werden.
Diese Grafikinformation kann in Form eines Daten-
Strings von einem externen Gerät übermittelt werden
und erscheint etwa 3 Sekunden lang auf dem Display
des VL70-m.
Piktogramm
Datenformat für das Bitmap-Fen-
ster
Das Format für Bitmap-Fenster-Daten ist wie folgt
(Hexadezimalformat):
F0 43 1n 4C 07 00 00 xx xx .... xx xx F7
"n" ist die Geräte-Nummer minus "1". Ist der VL70-
m auf Geräte-Nr. 1 eingestellt, muß für "n" die Ziffer
"0" eingesetzt werden.
"xx xx .... xx xx" sind die Bitmap-Daten, bestehend
aus einem String mit 48 2stelligen Hexadezimalbytes.

Erstellen von Bitmap-Daten

1. Lösen Sie zunächst die gewünschte Grafik in
eine 16 x 16 Matrix auf, wie im untenstehenden
Beispiel gezeigt.
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16
2. Die schraffierten Quadrate werden jeweils durch
eine "1" repräsentiert, die leeren durch eine
"0".
9 10 11 12 13 14 15 16
1
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0
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0
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0
0
0
1
1
3. Teilen Sie die Matrix in drei Blöcke auf: zwei
Blöcke mit sieben Spalten und einen Block mit
zwei Spalten. Fügen Sie bei jedem Block links
eine weitere Spalte mit Nullen hinzu und beim
schmalsten Block zusätzlich rechts 5 Spalten mit
Nullen, wie im unteren Beispiel gezeigt. Sie
haben nun insgesamt 48 Reihen, die jeweils 8
Spalten breit sind.
0
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0
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0
1
32
0
4. Verwenden Sie die nachfolgend abgedruckte
Tabelle, um die Nullen und Einsen in jeder Reihe
vom Binärformat ins Hexadezimalformat umzu-
schreiben. Die "Bits" der Spalten 0 bis 3
repräsentieren die erste Stelle des
Hexadezimalbytes und die in Spalten 4 bis 7 die
zweite Stelle.
Beispiel: Die 11. Reihe in unserem Beispiel bildet
den Binärcode "01000011". Die Spalten 0 bis 3
repräsentieren im Binärformat "0100" und werden
anhand der Tabelle in die Hexadezimalstelle "4"
umgesetzt. Die Spalten 4 bis 7 repräsentieren im
Binärformat "0011" und werden anhand der
Tabelle in die Hexadezimalstelle "3" umgesetzt.
Die 11. Reihe wird also hexadezimal durch den
Byte-Wert "43" dargestellt.
Binär-
Hexadezimal-
format
format
0000
0
0001
1
0010
2
0011
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0100
4
0101
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0
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0
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0
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0
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0
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0
1
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1
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0
45
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1
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1
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0
0
1
1
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0
0
0
0
48
0
0
0
0
Hinzugefüg-
te Spalten
Binär-
Hexadezimal-
format
format
1000
8
1001
9
1010
A
1011
B
1100
C
1101
D
1110
E
1111
F
Anhang
4
5
6
7
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
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0
0
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0
0
0
0
0
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0
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0
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0
0
0
0
0
0
0
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0
0
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0
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0
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0
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0
105

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