DGT 2010 Handbuch
- 1 Bedientasten
- 2 DGT2010 Anzeige
- 3 Übersicht
- 4 Zeiterfassungsmethoden
-
5
Bedienung
- 5.1 Batterien
- 5.2 Einschalten des Timers
- 5.3 Auswählen einer Optionsnummer
- 5.4 Aktivieren der Optionsnummer
- 5.5 Starten einer Partie
- 5.6 Temporäres Anhalten des Timers
- 5.7 Akustisches Signal
- 5.8 Zeit- und Zugzählerkorrektur
- 5.9 Manuelle Einstellungen
- 5.10 Überspringen manueller Einstellungen oder Zeitänderungen
- 5.11 Anzeigesymbole
- 5.12 Zeitanzeige
- 5.13 Überprüfen der Optionsnummer
- 5.14 Der Zugzähler
- 5.15 Überprüfen der Zugnummer
- 5.16 Schnelleinstellung mittels Auto-Wiederholung
- 5.17 Kanadische Byo-yomi-Zeit neu laden
- 5.18 Anpassen des Displaykontrasts
- 5.19 Details zur Zeitkorrektur
- 5.20 Details zur manuellen Einstellung
- 6 Pflege und Reinigung
- 7 Technische Daten
- 8 Anleitung herunterladen
- 9 In anderen Sprachen

Bedientasten

![]() | Erhöhen der blinkenden Zahl Ton ein-/ausschalten |
![]() | Verringern der blinkenden Zahl Zugnummer anzeigen |
![]() | Start/Stopp Uhr starten Uhr anhalten oder neu starten 3 Sekunden drücken zur Zeiteinstellung |
![]() | OK: Aktiviert die gewählte Optionsnummer Aktiviert die gewünschte blinkende Zahl Überprüft die aktive Optionsnummer bei Druck während eines Spiels; korrigiert den Displaykontrast |
| AN/AUS | Schaltet die Uhr ein und aus |
DGT2010 Anzeige


Übersicht
Dieser DGT2010 Spiel-Timer wurde als Spieluhr für verschiedene Zwei-Personen-Brettspiele entwickelt, insbesondere für Schach, Go und Dame.
Die Hauptmerkmale sind:
- 13 verschiedene Algorithmen für alle gängigen Zeitstandards
- Manuelle Programmierung all dieser Methoden
- 21 vorprogrammierte Optionen für schnelle und einfache Bedienung
- Zugzähler für alle Optionen
- Korrekturmöglichkeit für Zeit und Zugzähler während eines Spiels
- Optionaler akustischer Alarm zur Warnung vor Zeitablauf
- Funktion zur LCD-Kontrastkorrektur
- Anzeige für niedrigen Batteriestand
Zeiterfassungsmethoden
Einleitung
Zeit ist ein Bestandteil jeder Sportart, insbesondere bei Sportarten wie Schach, Go, Dame, Shogi und Scrabble®. Der Unterschied zwischen den Spielern wird nicht nur durch das potenzielle Leistungsniveau des einzelnen Spielers bestimmt, sondern auch durch die Zeit, die der Spieler benötigt, um dieses Niveau zu erreichen. Je mehr eine Sportart als Leistungsmaßstab angesehen wird, desto wichtiger ist es, die Zeit zu begrenzen, die ein Spieler für einen Zug benötigt. Dies muss auf eine Weise geschehen, die für das jeweilige Spiel und die Sportart am besten geeignet ist. Der DGT 2010 bietet 13 verschiedene Methoden zur Zeiterfassung eines Spiels zwischen zwei Spielern. Während einige Methoden gut bekannt sind, mögen andere weniger vertraut sein. Einige dieser Methoden sind schon lange in Gebrauch; andere sind das Ergebnis der Möglichkeiten, die die moderne Elektronik bietet. Jede Methode hat ihren eigenen Reiz und beeinflusst die Art und Weise, wie eine Sportart erlebt wird. Die traditionelle "quickie" (Schnellpartie) von 5 Minuten pro Person unterscheidet sich von 3 Minuten mit "Delay" (Verzögerung) oder "Bonus" (Bonus), bei denen jeder Zug zusätzliche 3 Sekunden Bedenkzeit gewährt, obwohl die gesamte Bedenkzeit für ein Spiel kaum anders ist. Wir empfehlen den Spielern, mit den verschiedenen Methoden, die der DGT 2010 bietet, zu experimentieren. Es kann einer Lieblingssportart eine zusätzliche Dimension verleihen.
- Zeit Rapid und Blitz (Optionen 1, 2 und 3)
Dies ist die einfachste Art, die Zeit anzuzeigen. Beide Spieler erhalten eine Zeitperiode, in der sie alle Züge ausführen müssen. - Zeit + Guillotine (Optionen 4 und 5)
Die erste Periode wird verwendet, um eine vorher festgelegte Anzahl von Zügen zu spielen. Die zweite Periode, die Guillotine, wird verwendet, um das Spiel zu beenden. 1 Periode + Guillotine ähnelt "Rapid and Blitz" (Rapid und Blitz), aber mit einem langsameren Start. Beachten Sie, dass die Guillotine-Zeit für beide Spieler hinzugefügt wird, wenn ein Spieler die gesamte erste Periodenzeit verbraucht hat (nicht nach Abschluss von z.B. 40 Zügen). - x Zeit + Guillotine (Optionen 6 und 7)
Für einen noch ruhigeren Start ist es möglich, ein Spiel mit zwei Perioden vor der Guillotine zu spielen. Beachten Sie, dass die zweite und Guillotine-Zeit hinzugefügt werden, wenn ein Spieler die Nullzeit überschreitet. - Zeit + Wiederholende Zeit (Optionen 8 und 9)
Ein ruhiger Spielausklang hat ebenfalls seine Vorteile. Die einfache traditionelle Uhr gibt den Spielern wiederholte Ein-Stunden-Perioden, um eine nachfolgende Anzahl von Zügen zu absolvieren. - Bonus ("Fischer") Optionen (Optionen 10-21)
Die Bonus-Methode (oder "Fischer" (Fischer)) ist ein Zeitmesssystem, bei dem für jeden einzelnen Zug eine Bonuszeit zur verfügbaren Zeit hinzugefügt wird. Diese Methode gibt den Spielern immer die Möglichkeit, ein Spiel fortzusetzen, selbst wenn in früheren Zügen viel Zeit verbraucht wurde. Es ist möglich, die Bedenkzeit zu verlängern, indem man einen Zug in einer kürzeren Zeit als der erlaubten zusätzlichen Zeit abschließt. Die Gesamtzeit erhöht sich um die nicht genutzte Bonuszeit. Beachten Sie, dass die Bonuszeit bereits für den ersten Zug hinzugefügt wird. Bei allen Bonus-Optionen: Wenn ein Spieler die letzte Perioden-Spielzeit aufgebraucht hat und keine Zeit mehr hinzugefügt wird, stoppt die Uhr, und auch die Uhr des Gegners blockiert und kann nicht mehr herunterzählen. Ende des Spiels!- Zeit + Bonus ("Fischer") (Optionen 10-12)
Wenn der erste Spieler in der ersten (Zeit-)Periode die Nullzeit erreicht, treten beide Spieler in die Bonus-Periode ein und erhalten die Zeit der zweiten Periode. Die Bonuszeit wird nach Abschluss jedes Zuges hinzugefügt. - 2 x Zeit + Bonus ("Fischer") (Optionen 13-14)
Wenn der erste Spieler in der zweiten (Zeit-)Periode die Nullzeit erreicht, treten beide Spieler in die Bonus-Periode ein und erhalten die Zeit der dritten Periode. Die Bonuszeit wird nach Abschluss jedes Zuges hinzugefügt. - Bonus ("Fischer") Einzelperiode (Optionen 15-18)
Einzelperioden-Fischer-Methode. Die Uhr startet bereits mit der Bonuszeit für den ersten Zug. - Bonus-Turnier (Optionen 19-21)
Die Bonus-Turnier-Methode ist die komplexeste in der Art und Weise, wie die Bedenkzeit geregelt wird. Sie umfasst bis zu 4 Perioden Hauptzeit, während derer die Bonuszeit für jeden Zug hinzugefügt wird. Bei den voreingestellten Optionen 19 und 20, die jeweils zwei Zeitperioden umfassen, beginnt die zweite Periode, wenn ein Spieler die gesamte Zeit der ersten Periode verbraucht hat und die Nullzeit überschreitet. Beide Spieler erhalten zu diesem Zeitpunkt die Basiszeit der zweiten Periode hinzu. Option 21 (Bonus-Turnier 4 Perioden) ermöglicht die Programmierung von 4 Perioden mit unterschiedlicher Basiszeit, alle mit der gleichen Bonuszeit pro Zug. Für die Perioden 1 bis 3 kann eine Zugnummer programmiert werden. Wenn die Zugnummer auf eine Zahl ungleich Null eingestellt ist, wird die Zeit der nächsten Periode hinzugefügt, wenn ein Spieler die programmierte Anzahl von Zügen für diese Periode abgeschlossen hat. Wenn die Zugnummer auf den Wert 0 (null) programmiert ist, erfolgt der Übergang zur nächsten Periode, wenn ein Spieler die Nullzeit überschreitet.
Wenn ein Spieler die programmierte (ungleich Null) Anzahl von Zügen für eine Periode nicht beendet, wird beim Überschreiten der Nullzeit die blinkende Flagge angezeigt, und der DGT 2010 stoppt die Zeitzählung für beide Spieler, was anzeigt, dass das Spiel beendet ist. Dieser Spieler hat das Spiel verloren!
Für das korrekte Funktionieren der zugzählergesteuerten Bonus-Turnier-Option sind die Spieler verpflichtet, die Uhr nach jedem beendeten Zug korrekt anzuhalten, damit die Uhr die gespielte Anzahl von Zügen verfolgt.
Stellen Sie immer sicher, dass der Hebel in der richtigen Position ist und die Spielerfarbsymbole korrekt sind, bevor ein Spiel beginnt.
- Zeit + Bonus ("Fischer") (Optionen 10-12)
- Delay ("Bronstein") (Optionen 22 bis 25)
Der älteste Vorschlag aus der Schachwelt zur Lösung des Problems der begrenzten Bedenkzeit kam von IGM David Bronstein. Seine Methode gilt ab dem ersten Zug. Bevor diese Hauptbedenkzeit herunterzählt, hat der Spieler eine feste Zeitspanne, um einen Zug abzuschließen. Es ist nicht möglich, die Bedenkzeit durch schnelleres Spielen zu verlängern, wie es bei den Bonus-Methoden der Fall ist. Die Verzögerungszeit wird anfänglich zur Basiszeit hinzugefügt.
Die Uhr zeigt immer die gesamte verfügbare Zeit an, d.h. die Hauptzeit plus die Verzögerungszeit pro Zug (oder, bei einer laufenden Uhr, den Rest der Hauptzeit plus den Rest der Verzögerungszeit, falls vorhanden). - Zeit + professionelles Byo-Yomi (Optionen 26, 27 und 28)
Das Spiel Go bietet sich aufgrund seiner Natur von selbst an, den Spielern zusätzliche Zeit zur Beendigung eines Spiels zu gewähren. Traditionell wird hierfür die Byo-Yomi-Methode verwendet. Byo-Yomi gibt dem Spieler, der seine Bedenkzeit aufgebraucht hat, eine feste Zeitspanne für jeden folgenden Zug.
In normalen Go-Spielen beträgt die erlaubte Hauptbedenkzeit 1 1/2 bis 2 Stunden, üblicherweise kombiniert mit einem Byo-Yomi von 20 bis 30 Sekunden. Nachdem die Hauptbedenkzeit verbraucht wurde, springt die Uhr auf Byo-Yomi-Zeit um. Jedes Mal, wenn ein Spieler einen Zug beendet, springt die Uhr zurück. Hat der Spieler den Zug nicht beendet, bevor die Uhr 0 erreicht, erscheint eine Flagge im Display. Bei Top-Partien kann die Hauptbedenkzeit 9 Stunden betragen, gefolgt von 5 Byo-Yomi-Perioden von jeweils 1 Minute. Am Ende der 9-Stunden-Periode springt die Uhr auf 5 Minuten. Beendet der Spieler einen Zug, bevor eine Zeit von 4 Minuten erreicht ist, springt die Uhr auf 5 Minuten zurück. Beendet er einen Zug, nachdem die 4-Minuten-Periode überschritten wurde, kehrt die Uhr auf 4 Minuten zurück. Die Uhr kehrt somit jedes Mal zum Beginn der aktuellen Byo-Yomi-Periode zurück.
Beachten Sie, dass das Symbol "byo-yomi" (Byo-Yomi) im Display angezeigt wird, sobald ein Spieler die Byo-Yomi-Phase betritt. Das Flaggensymbol wird noch nicht angezeigt; das Flaggensymbol wird angezeigt, wenn ein Spieler während Byo-Yomi null erreicht hat. Das Spiel kann weitergehen, die Flagge wird gelöscht, wenn der nächste Zug des Spielers beginnt.
- Zeit + Kanadisches Byo-Yomi ("Overtime" (Verlängerung)) (Optionen 29, 30)
Kanadisches Byo-Yomi bietet eine vereinfachte Version des professionellen Byo-Yomi. Es gibt einem Spieler die zusätzliche Zeit, eine bestimmte Anzahl (5 bis 25) von Zügen zu beenden, anstatt zusätzliche Zeit pro Zug zu gewähren. Nach Ablauf der ersten Periode (ZEIT) wird die Byo-Yomi-Zeit gewährt, und das Byo-Yomi-Symbol wird im Display angezeigt. Wenn die vereinbarte Anzahl von Zügen gespielt wurde, kann die Uhr des Spielers durch Drücken der Taste „-“ für 1 Sekunde mit der Byo-Yomi-Zeit neu geladen werden. - Sanduhr (Optionen 31 und 32)
Die Bedenkzeit eines Spielers wird allmählich reduziert, während gleichzeitig die seines Gegners erhöht wird. Diese Spielweise ist eine aufregende Alternative zur traditionellen "quickie" (Schnellpartie). Die Uhr stoppt, wenn ein Spieler null erreicht und somit das Spiel verliert. - Gong (Optionen 33 und 34)
Vor der Einführung von Uhren mit Doppel-Timern wurden Turniere oft mit einem Gong kontrolliert. Der Gong wurde verwendet, um eine feste Zeit für jeden Zug zu markieren. Option 33 bietet eine feste Zeit von zehn Sekunden abwechselnd zuerst für den linken Spieler, gefolgt von der gleichen Zeitmenge für den rechten Spieler und so weiter.
Bedienung
Batterien
Der DGT 2010 benötigt 2 AA (Mignon)-Batterien. Wir empfehlen Alkalibatterien mit geringer Selbstentladung, mit denen er theoretisch 10 Jahre lang läuft. Wenn Sie Ihren Timer längere Zeit nicht verwenden möchten, empfehlen wir Ihnen, die Batterien zu entfernen, um Schäden durch Auslaufen zu vermeiden. Wenn das Low Battery (Niedriger Batteriestand)-Symbol *** auf dem Timer-Display erscheint, müssen die Batterien ausgetauscht werden. Wenn diese Meldung zum ersten Mal erscheint, enthalten die Batterien noch genug Energie, um die laufende Partie zu beenden. Im Falle einer Fehlfunktion entfernen Sie die Batterien zuerst und setzen Sie sie dann wieder ein.
Einschalten des Timers
Schalten Sie den Timer mit dem On/Off button (Ein/Aus-Taste) an der Unterseite des Timers ein und aus. Die Ein/Aus-Taste befindet sich an der Unterseite, um ein unbeabsichtigtes Zurücksetzen der Uhr zu vermeiden.
Auswählen einer Optionsnummer
Wenn Sie den Timer einschalten, zeigt das Display die zuletzt ausgewählte Optionsnummer an. Drücken Sie die
oder
Taste, um durch die 34 Optionen zu blättern. Nach Nummer 34 kehrt die Anzeige zu 01 zurück. Um die gewünschte Option zu finden, sehen Sie sich die Liste der Optionsnummern auf der Unterseite des Timers an (Zum Beispiel entspricht Option 02 „Time Rapid: 25 minutes“ (Zeit Rapid: 25 Minuten)).
Aktivieren der Optionsnummer
Wenn die gewünschte Optionsnummer auf dem Display erscheint, aktivieren Sie diese durch Drücken des OK button (OK-Taste). Das Display zeigt dann die Standardstartzeit für diese Option an. Sie können jetzt Ihre Partie beginnen. Wenn Sie eine manuelle Option ausgewählt haben, beachten Sie den Abschnitt „Hourglass (Options 31 and 32)“ (Sanduhr (Optionen 31 und 32)), „Manual settings“ (Manuelle Einstellungen).
Starten einer Partie
Wenn Sie eine Option mit vorprogrammierter Einstellung ausgewählt haben, stellen Sie sicher, dass der Hebel für den weißen Spieler nach oben zeigt. Die Spielerfarbe wird durch das KING (Königs)-Symbol angezeigt. Starten Sie nun den Timer durch Drücken des Start/Stop button (Start/Stopp-Taste). Die korrekte Einstellung der Spielerfarbe ist wichtig, um die Zugnummer gut zu erfassen, insbesondere bei den Bonus Tournament (Bonus-Turnier)-Optionen.
Temporäres Anhalten des Timers
Während einer Partie können Sie den Timer durch kurzes Drücken des Start/stop button (Start/Stopp-Taste) vorübergehend anhalten. Starten Sie den Timer erneut durch nochmaliges Drücken des Start/stop button (Start/Stopp-Taste) (längeres Drücken als 2 Sekunden startet die Zeitkorrektur, erklärt im Abschnitt „Time + Canadian byo-yomi ("Overtime") (options 29, 30)“ (Zeit + Kanadisches Byo-yomi („Verlängerung“) (Optionen 29, 30))).
Akustisches Signal
Der DGT 2010 kann akustische Signale geben, wenn eine Zeitkontrolle naht. Er piept 10 Sekunden vor jeder Zeitkontrolle und auch in den letzten 5 Sekunden. In der letzten Sekunde vor der Zeitkontrolle ertönt ein einsekündiger Piepton. Der Ton wird nur gegeben, wenn das „sound on“ (Ton an)-Icon auf dem Display sichtbar ist. Die Tonfunktion kann durch Drücken der
Taste ein- oder ausgeschaltet werden, während die Uhr angehalten ist. Die Optionen 01 bis 25 haben den Ton standardmäßig ausgeschaltet, die Optionen 26 bis 34 haben den Ton standardmäßig eingeschaltet.
Zeit- und Zugzählerkorrektur
Während einer Partie können Sie die aktuell angezeigte Zeit ändern. Halten Sie die Start/stop button (Start/Stopp-Taste) zwei Sekunden lang gedrückt, bis die linkeste Ziffer der Anzeige zu blinken beginnt. Nun können die Zeiten beider Spieler Ziffer für Ziffer korrigiert werden. Um die blinkende Ziffer zu ändern, drücken Sie die
oder
Taste.
Drücken Sie den OK button (OK-Taste), um zur nächsten Ziffer zu gelangen. Nach der Zeit des Spielers kann der Zugzähler korrigiert werden: erhöhen oder verringern Sie ihn durch Drücken der
oder
Taste. Wenn der Wert korrekt ist, drücken Sie den OK button (OK-Taste).
Drücken Sie nun Start/stop (Start/Stopp), um den Timer neu zu starten und den Countdown basierend auf den korrigierten Zeiten fortzusetzen. Siehe Abschnitt „Hourglass (Options 31 and 32)“ (Sanduhr (Optionen 31 und 32)). Detaillierung der Zeitkorrektur für spezifische Aspekte einiger Optionen.
Manuelle Einstellungen
Jede Zeitmessmethode hat eine Optionsnummer, die die manuelle Einstellung aller Methodenparameter ermöglicht. Nach Auswahl einer manuellen Optionsnummer (d.h. Option 05 für „Time + Guillotine“ (Zeit + Guillotine)) müssen die Parameter für diese Methode Ziffer für Ziffer eingestellt werden. Zuerst muss die Hauptzeit für jeden Spieler eingestellt werden.
Danach folgen eine Reihe von Parametern, abhängig von der gewählten Option. Siehe die untenstehende Tabelle für manuell einstellbare Parameter für alle manuellen Optionen.
Ändern Sie die aktuell blinkende Ziffer mit der
oder
Taste. Wenn die gewünschte Ziffer erscheint, drücken Sie den OK button (OK-Taste). Dadurch beginnt die nächste Ziffer zu blinken. Wenn Sie eine Ziffer nicht ändern möchten, drücken Sie einfach den OK button (OK-Taste).
Wenn Sie alle Parameter eingegeben haben, zeigt das Display das Pause-Symbol
und die Zeiten beider Spieler an. Nun kann die Uhr gestartet werden: Beachten Sie Absatz 5 unter „Operation“ (Bedienung) für weitere Anweisungen.
Parameter, die für manuelle Optionen programmiert werden müssen:

Parameterformat:
Zeit für linken und rechten Spieler, Guillotine-Zeit, Periodenzeit, wiederholende Periodenzeit, Kanadische Byo-yomi-Zeit, Gong-Periodenzeit:
H:MM: gefolgt von .SS: Stunden, Minuten und dann Sekunden (bis zu 9 Stunden, 59 Minuten, 59 Sekunden)
Bonuszeit:
M.SS: Minuten und Sekunden (bis zu 9 Minuten, 59 Sekunden)
Anzahl der Züge für eine Periode:
NN: 2-stellige Zahl bis zu 99 Züge
Freizeit für einen Spieler:
M.SS: Minuten und Sekunden (bis zu 9 Minuten, 59 Sekunden)
Anzahl der Byo-yomi-Perioden:
N: Einziffrige Zahl von 1 bis 9
Überspringen manueller Einstellungen oder Zeitänderungen
Wenn die manuelle Einstellung oder Zeitkorrektur gewählt wird, ist es möglich, die ziffernweise Eingabe der Werte zu überspringen, indem man die Start/Stop button (Start/Stopp-Taste) drückt, während die erste Ziffer blinkt. Die Parameter bleiben unverändert und die Uhr zeigt
an und ist bereit zum Start.
Anzeigesymbole
Zusätzlich zu den Ziffern zeigt das Display des Timers die folgenden Symbole an:
| Symbol | Bedeutung |
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Zeigt an, dass die Batterien gewechselt werden müssen |
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Zeigt an, dass eine Bonusperiode aktiv ist |
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Zeigt an, dass eine Verzögerungsperiode aktiv ist |
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Byo-yomi Zeigt an, dass eine Byo-Yomi-Periode aktiv ist Dies kann ein professionelles Byo-Yomi oder ein kanadisches Byo-Yomi sein |
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Die Zwischenflagge; zeigt an, dass dieser Spieler zuerst in die nächste Zeitperiode gegangen ist. Verschwindet nach 5 Minuten. |
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Die (blinkende) Endflagge; zeigt einen Spieler an, dem die Zeit abgelaufen ist. |
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Zeigt an, dass die angezeigten Zeiten in Stunden und Minuten sind. Ein Doppelpunkt trennt die Stunden- und Minutenziffern (z.B. 1:45 oder 0:25). |
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Zeigt an, dass die angezeigten Zeiten in Minuten und Sekunden sind. Ein Punkt trennt die Minuten- und Sekundenziffern (z.B. 17.55 oder 4.06). |
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Zeigt an, dass die Tonfunktion aktiv ist und die Uhr piept, wenn die Zeit abläuft. |
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Zeigt an, dass die Uhr angehalten ist, entweder bereit für den ersten Start, oder angehalten durch Drücken von Start/Stopp, oder angehalten, weil ein Spieler ein Zeitlimit erreicht hat. |
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Zeigt an, dass die Uhr läuft. |
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Zeigt die Spielerfarbe an. |
Zeitanzeige
Für Zeiten über 20 Minuten zeigt der DGT 2010 Stunden und Minuten an. Die Symbole „hrs“ und „min“ sind sichtbar. Für Zeiten unter 20 Minuten zeigt die Uhr Minuten und Sekunden an und die Symbole „min“ und „sec“ sind sichtbar.
Die maximal anzeigbare Zeit ist 9:59.59. Sollte eine Zeit diese überschreiten, wird sie ohne Warnung auf 9:59.59 gekürzt.
Überprüfen der Optionsnummer
Während einer Partie können Sie die ausgewählte Optionsnummer überprüfen, ohne den Countdown zu unterbrechen. Um dies zu tun, drücken Sie den OK button (OK-Taste).
Der Zugzähler
Die Uhr verfolgt die Anzahl der abgeschlossenen Züge. Beim Start einer neuen Partie hat der Zugzähler den Wert 0. Der Zugzähler wird erhöht, wenn der schwarze Spieler (siehe die
Symbole auf dem Display) den Zug beendet.
Überprüfen der Zugnummer
Wenn die Uhr läuft oder angehalten ist, können Sie die Zugnummer durch Drücken der
Taste sehen. Die laufende Uhr wird durch diese Aktion nicht unterbrochen.
Schnelleinstellung mittels Auto-Wiederholung
Für eine schnelle Bedienung können Sie die
oder OK buttons (OK-Tasten) gedrückt halten. Nach einer Sekunde wiederholen sie sich.
Kanadische Byo-yomi-Zeit neu laden
Während des Byo-yomi in den Optionen 29 und 30 kann die Byo-yomi-Zeit für den am Zug befindlichen Spieler neu geladen werden, indem die „–“ (Minus)-Taste 1 Sekunde lang gedrückt gehalten wird.
Anpassen des Displaykontrasts
Bei Bedarf kann der Kontrast des Displays in 16 Schritten angepasst werden. Die Uhr muss sich im Pausenmodus befinden (zeigt > || an). Drücken und halten Sie nun den OK button (OK-Taste). Die Optionsnummer wird angezeigt. Halten Sie den OK button (OK-Taste) gedrückt und drücken Sie die
Taste wiederholt, um das Display dunkler zu machen, oder drücken Sie die
Taste wiederholt, um das Display heller zu machen. Lassen Sie den OK button (OK-Taste) los, wenn Sie fertig sind. Die Kontrasteinstellung bleibt erhalten, bis die Batterien entfernt werden.
Details zur Zeitkorrektur
Wenn Sie während einer Option mit mehreren Zeitperioden eine Zeitkorrektur vornehmen, geht die Uhr normalerweise davon aus, dass dieselbe Periode aktiv ist wie zu Beginn der Zeitkorrektur. So wenn zum Beispiel während Option 10, in Periode 2 („Bonus“ (Bonus)), die Zeit auf 1 Stunde korrigiert wird, bleibt die Bonusmethode aktiv.
Option 21: „Bonus tournament“ (Bonus-Turnier) bietet jedoch die Möglichkeit, eine Anzahl von Zügen für jede Periode zuzuteilen. Wenn die Zugnummern für jede Periode auf eine Zahl ungleich Null programmiert sind, kann während der Zeitkorrektur die Zugnummer geändert und die korrekte Periode daraus berechnet werden.
Details zur manuellen Einstellung
Wenn nach einer manuellen Option die Partie beendet wird und dieselbe manuelle Option erneut ausgewählt wird, ohne dass dazwischen eine andere Option gespielt wurde, bleiben die Parameter der ersten Einstellung erhalten. Siehe par. „Gong (Options 33 and 34)“ (Gong (Optionen 33 und 34)) für eine schnelle Möglichkeit, die neue Partie zu starten.
Kein Periodenwechsel. Wenn in einer Einstellung mit mehreren Perioden eine Zwischenperiode mit einer Zeit von null programmiert ist, wird diese Periode während der Partie übersprungen und die nächste Periode wird aktiv.
Die manuelle Option 21: „Bonus tournament“ (Bonus-Turnier) ist die fortschrittlichste Option. Beachten Sie, dass, wenn die Zugnummer für eine Periode auf Null programmiert ist, die Periode endet, wenn einem Spieler die Zeit ausgeht.
Wenn für eine Periode null Züge programmiert sind, werden die eventuellen nachfolgenden Perioden automatisch auf null Züge gesetzt. Diese Zugnummern der nachfolgenden Perioden können nicht auf einen Wert ungleich Null gesetzt werden.
Pflege und Reinigung
Ihre DGT 2010 ist ein langlebiges, gut verarbeitetes Produkt. Wenn Sie es mit angemessener Sorgfalt behandeln, sollte es Ihnen jahrelang störungsfreien Betrieb ermöglichen.
Verwenden Sie zum Reinigen der Uhr nur ein leicht angefeuchtetes, weiches Tuch. Verwenden Sie keine scheuernden Reinigungsmittel.
Technische Daten
| Batterien: |
Zwei Batterien der Größe AA (Alkaline empfohlen; Stromverbrauch 2 uA im Aus-Zustand, 10 uA im Ein-Zustand (Batterielebensdauer ca. 10 Jahre)) |
| Genauigkeit: | Innerhalb von 1 Sekunde pro Stunde |
| Gehäuse: | ABS-Kunststoff |
Anleitung herunterladen
Hier können Sie die vollständige PDF-Version des Handbuchs herunterladen. Sie kann zusätzliche Sicherheitsanweisungen, Garantieinformationen, FCC-Regeln usw. enthalten.
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